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Definições em linguagem simples para ideias comuns de xadrez que aparecem nos relatórios Elo+Chess.

Xeque-mate na retaguarda

Um xeque-mate entregue na última fileira do defensor, geralmente porque o rei está preso atrás de seus próprios peões.

Par de bispos

Ter os dois bispos enquanto o oponente não. O par de bispos pode tornar-se poderoso em posições abertas porque os bispos cobrem ambos os complexos de cores.

Roque

Um movimento especial de rei e torre que geralmente melhora a segurança do rei e ajuda a trazer a torre para o centro.

Controle central

Influência sobre as casas centrais, especialmente e4, d4, e5 e d5. Controlar o centro geralmente dá às peças mais mobilidade e torna os ataques mais fáceis de coordenar.

Torres conectadas

As torres estão conectadas quando não há peças entre elas na última fileira. Isso geralmente significa que suas peças menores estão desenvolvidas e seu rei saiu do caminho.

Desenvolvimento

Trazendo peças de seus quadrados iniciais para posições ativas. Na abertura, isso geralmente significa colocar cavalos e bispos em jogo antes de mover a mesma peça repetidamente.

Ataque descoberto

Um ataque revelado quando uma peça sai do caminho de outra peça atrás dela. Os ataques descobertos podem ser especialmente perigosos quando criam uma ameaça com ritmo.

Peões dobrados

Dois peões da mesma cor na mesma coluna. Os peões dobrados podem ser fracos, embora às vezes venham com compensação, como arquivos abertos ou controle central extra.

Movimentos iniciais da rainha

Movendo a rainha no início da abertura. Isso pode criar ameaças, mas também pode permitir que o oponente desenvolva peças enquanto ataca sua rainha.

Passante

Uma captura de peão especial disponível imediatamente após um peão adversário mover duas casas e pousar ao lado do seu peão.

Fianchetto

Desenvolver um bispo para g2, b2, g7 ou b7 após mover o peão próximo. O bispo então controla uma longa diagonal.

Arquivo

Uma coluna vertical no tabuleiro de xadrez, rotulada de A a H. Por exemplo, o arquivo a vai de a1 a a8.

Garfo

Uma tática onde uma peça ataca duas ou mais peças ou alvos inimigos ao mesmo tempo.

Arquivo meio aberto

Uma coluna onde você não tem peão, mas o oponente ainda tem um. As torres geralmente se tornam ativas em colunas entreabertas porque podem pressionar o peão ou a posição adversária.

Peça pendurada

Uma peça que pode ser capturada com lucro. As peças penduradas geralmente ficam indefesas ou insuficientemente defendidas.

Peão isolado

Um peão sem peões amigáveis ​​nas colunas adjacentes. Peões isolados podem se tornar alvos, embora também possam dar espaço e linhas abertas.

Roque na ala do rei

Roque em direção ao lado da lima h do tabuleiro. É a opção de roque mais curta e comum.

Peça solta

Uma peça que não é defendida por outra peça ou peão. Peças soltas muitas vezes facilitam a tática do adversário.

Material

As peças e peões que cada lado possui. Ganhar material significa ganhar peças ou peões sem devolver o mesmo valor.

Abrir arquivo

Um arquivo sem peões para nenhum dos lados. Torres e rainhas geralmente se tornam mais ativas em colunas abertas.

Peão passado

Um peão sem peões oponentes à frente em sua coluna ou colunas adjacentes. Os peões passados ​​são perigosos porque podem avançar para a promoção.

Corrente de peão

Um grupo de peões protegendo uns aos outros na diagonal. As cadeias de peões podem apoiar o espaço e restringir as peças inimigas.

Ilha do peão

Um grupo separado de peões. Mais ilhas de peões geralmente significam mais pontos fracos de peões para defender.

Alfinete

Uma tática em que uma peça não pode se mover livremente porque movê-la exporia uma peça mais valiosa ou o rei por trás dela.

Promoção

Quando um peão atinge a fileira mais distante e se torna rainha, torre, bispo ou cavalo.

Roque na ala da rainha

Roque em direção ao lado da lima do tabuleiro. É a opção de roque mais longa e muitas vezes cria posições mais nítidas porque os reis podem acabar em lados opostos.

Classificação

Uma linha horizontal no tabuleiro de xadrez, numerada de 1 a 8. Por exemplo, a última fileira das brancas é a primeira fileira.

Movimentos repetidos de peças

Movendo a mesma peça várias vezes na abertura. Às vezes é necessário, mas fazê-lo com muita frequência pode deixar o restante das peças sem desenvolvimento.

Sétima classificação

A classificação onde uma torre ataca os peões perto da posição inicial do oponente. Uma torre na sétima fileira pode pressionar os peões e restringir o rei inimigo.

Espeto

Uma tática onde uma peça valiosa é atacada e, após se mover, uma peça menos valiosa atrás dela pode ser capturada.

Tempo

Uma mudança vale tempo. Ganhar ritmo muitas vezes significa fazer um movimento útil enquanto força o oponente a responder.