Hátsó rangú sakkmatt
Sakkmatt a védő hátsó rangja mentén, gyakran azért, mert a király csapdába esett a saját gyalogjai mögött.
A Elo+Chess jelentésekben megjelenő gyakori sakkötletek egyszerű nyelvű definíciói.
Sakkmatt a védő hátsó rangja mentén, gyakran azért, mert a király csapdába esett a saját gyalogjai mögött.
Mindkét püspök megvan, míg az ellenfélnek nincs. A püspökpár nyitott pozíciókban erőssé válhat, mert a püspökök mindkét színkomplexumot lefedik.
Speciális király és bástyás mozdulat, amely általában javítja a király biztonságát, és segít a bástya közép felé hozni.
A központi négyzetekre gyakorolt hatás, különösen az e4, d4, e5 és d5. A középpont irányítása általában nagyobb mobilitást biztosít a daraboknak, és könnyebben koordinálhatóvá teszi a támadásokat.
A bástya akkor kapcsolódik egymáshoz, ha a hátsó rangon egyetlen darab sem áll közöttük. Ez általában azt jelenti, hogy a kisebb darabjai kifejlődtek, és a király elmozdult az útból.
Bábuk behelyezése a kezdő mezőikből az aktív pozíciókba. A nyitásban ez általában azt jelenti, hogy játékba kell hozni a lovagokat és a püspököket, mielőtt ugyanazt a darabot ismételten mozgatnák.
Egy támadás akkor derül ki, amikor az egyik bábu elmozdul a mögötte lévő másik bábu útjából. A felfedezett támadások különösen veszélyesek lehetnek, ha ütemes fenyegetést keltenek.
Két azonos színű gyalog ugyanazon a fájlon. A megkettőzött gyalogok gyengék lehetnek, bár néha kompenzációval járnak, például megnyitott fájlokkal vagy extra központi vezérléssel.
A királynő mozgatása a nyitás elején. Ez fenyegetéseket generálhat, de azt is hagyhatja, hogy az ellenfél bábukat fejlesszen, miközben megtámadja a királynőt.
Egy speciális gyalogbefogás azonnal elérhető, miután az ellenfél két mezőt mozgat, és a gyalogod mellett landol.
Püspök fejlesztése g2-re, b2-re, g7-re vagy b7-re a közeli gyalog mozgatása után. A püspök ezután egy hosszú átlót irányít.
Függőleges oszlop a sakktáblán, a-tól h-ig jelölve. Például az a-fájl a1-től a8-ig fut.
Olyan taktika, amelyben egy bábu egyszerre támad két vagy több ellenséges bábu vagy célpont ellen.
Egy fájl, ahol nincs gyalog, de az ellenfélnek még van. A bástya gyakran aktívvá válik a félig nyitott fájlokon, mert nyomást gyakorolhatnak az ellenfél gyalogjára vagy pozíciójára.
Nyereségesen megörökíthető darab. A függő darabok gyakran nincsenek védve, vagy nem kellően védettek.
Egy gyalog, ahol nincsenek barátságos gyalogok a szomszédos fájlokon. Az elszigetelt gyalogok célpontokká válhatnak, de teret adhatnak és vonalakat is nyithatnak.
Casting a tábla h-fájl oldala felé. Ez a rövidebb és gyakoribb öntési lehetőség.
Olyan darab, amelyet nem véd meg egy másik bábu vagy gyalog. A laza darabok gyakran megkönnyítik az ellenfél taktikáját.
A darabok és a gyalogok mindkét oldalon vannak. Az anyag nyerése azt jelenti, hogy darabokat vagy gyalogokat nyerünk anélkül, hogy azonos értéket adnánk vissza.
Egy akta, amelyen nincsenek gyalogok egyik oldalon sem. A bástya és királynő gyakran aktívabbá válik a megnyitott fájlokon.
Egy gyalog, amely előtt nincsenek ellentétes gyalogok a fájljában vagy a szomszédos fájlokban. Az átadott gyalogok veszélyesek, mert előreléphetnek.
Egymást átlósan védő gyalogok csoportja. A gyalogláncok támogathatják a teret és korlátozhatják az ellenséges darabokat.
A gyalogok külön csoportja. A több gyalogsziget általában több gyalog gyengeséget jelent a védekezésre.
Olyan taktika, ahol egy bábu nem mozoghat szabadon, mert a mozgatása egy értékesebb bábu vagy a mögötte álló király láthatóvá válna.
Amikor egy gyalog eléri a legtávolabbi rangot, és királynővé, bástya, püspökké vagy lovaggá válik.
Casting a tábla a-fájl oldala felé. Ez a hosszabb bedobási lehetőség, és gyakran élesebb pozíciókat hoz létre, mert a királyok az ellenkező oldalra kerülhetnek.
Egy vízszintes sor a sakktáblán, 1-től 8-ig számozva. Például White hátsó rangja az első rang.
Ugyanazon darab többszöri mozgatása a nyílásban. Néha szükség van rá, de ha túl gyakran csinálod, akkor a többi darab kidolgozatlan maradhat.
Az a rang, ahol egy bástya megtámadja a gyalogokat az ellenfél kezdőpozíciója közelében. A hetedik rangú bástya nyomást gyakorolhat a gyalogokra és korlátozhatja az ellenséges királyt.
Olyan taktika, amikor egy értékes figurát megtámadnak, és miután elmozdult, egy mögötte lévő kevésbé értékes darabot el lehet kapni.
Egy lépés megéri az időt. A tempó növelése gyakran azt jelenti, hogy egy hasznos lépést teszünk, miközben az ellenfelet válaszra kényszerítjük.