बैक-रैंक चेकमेट
एक चेकमेट डिफेंडर के पिछले रैंक के साथ वितरित किया जाता है, अक्सर क्योंकि राजा अपने ही प्यादों के पीछे फंस जाता है।
सामान्य शतरंज विचारों के लिए सरल भाषा परिभाषाएँ जो Elo+Chess रिपोर्ट में दिखाई देती हैं।
एक चेकमेट डिफेंडर के पिछले रैंक के साथ वितरित किया जाता है, अक्सर क्योंकि राजा अपने ही प्यादों के पीछे फंस जाता है।
दोनों बिशपों का होना जबकि प्रतिद्वंद्वी का नहीं होना। बिशप जोड़ी खुली स्थिति में शक्तिशाली बन सकती है क्योंकि बिशप दोनों रंग परिसरों को कवर करते हैं।
एक विशेष राजा-और-रूक चाल जो आम तौर पर राजा की सुरक्षा में सुधार करती है और किश्ती को केंद्र की ओर लाने में मदद करती है।
केंद्रीय वर्गों पर प्रभाव, विशेषकर e4, d4, e5 और d5 पर। केंद्र को नियंत्रित करने से आमतौर पर टुकड़ों को अधिक गतिशीलता मिलती है और हमलों का समन्वय करना आसान हो जाता है।
रूक्स तब जुड़े होते हैं जब पिछली रैंक पर उनके बीच कोई मोहरा नहीं खड़ा होता है। इसका आमतौर पर मतलब है कि आपके छोटे टुकड़े विकसित हो गए हैं और आपका राजा रास्ते से हट गया है।
टुकड़ों को उनके शुरुआती वर्गों से सक्रिय स्थिति में लाना। शुरुआत में, इसका मतलब आम तौर पर एक ही टुकड़े को बार-बार हिलाने से पहले शूरवीरों और बिशपों को खेल में शामिल करना होता है।
हमले का पता तब चलता है जब एक टुकड़ा अपने पीछे दूसरे टुकड़े के रास्ते से हट जाता है। खोजे गए हमले विशेष रूप से खतरनाक हो सकते हैं जब वे गति के साथ खतरा पैदा करते हैं।
एक ही फाइल पर एक ही रंग के दो प्यादे। दोगुने प्यादे कमजोर हो सकते हैं, हालांकि वे कभी-कभी खुली फाइलों या अतिरिक्त केंद्रीय नियंत्रण जैसे मुआवजे के साथ आते हैं।
शुरुआत में ही रानी को आगे बढ़ाना। इससे खतरे पैदा हो सकते हैं, लेकिन यह आपकी रानी पर हमला करते समय प्रतिद्वंद्वी को मोहरे विकसित करने का मौका भी दे सकता है।
विरोधी मोहरे के दो वर्ग आगे बढ़ने और आपके मोहरे के बगल में उतरने के तुरंत बाद एक विशेष मोहरे को पकड़ने की सुविधा उपलब्ध होती है।
पास के प्यादे को स्थानांतरित करने के बाद एक बिशप को जी2, बी2, जी7, या बी7 में विकसित करना। फिर बिशप एक लंबे विकर्ण को नियंत्रित करता है।
शतरंज की बिसात पर एक ऊर्ध्वाधर स्तंभ, जिसे a से h तक लेबल किया गया है। उदाहरण के लिए, a-फ़ाइल a1 से a8 तक चलती है।
एक रणनीति जहां एक टुकड़ा एक ही समय में दो या दो से अधिक दुश्मन के टुकड़ों या लक्ष्यों पर हमला करता है।
एक फ़ाइल जहां आपके पास कोई मोहरा नहीं है लेकिन प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी एक मोहरा है। रूक्स अक्सर आधी-खुली फाइलों पर सक्रिय हो जाते हैं क्योंकि वे विरोधी मोहरे या स्थिति पर दबाव डाल सकते हैं।
एक टुकड़ा जिसे लाभप्रद रूप से हासिल किया जा सकता है। लटके हुए टुकड़े अक्सर असुरक्षित या अपर्याप्त रूप से सुरक्षित होते हैं।
एक ऐसा मोहरा जिसके निकटवर्ती फाइलों पर कोई मित्रवत प्यादा नहीं है। अलग-थलग प्यादे लक्ष्य बन सकते हैं, हालांकि वे जगह और खुली लाइनें भी दे सकते हैं।
बोर्ड के एच-फ़ाइल पक्ष की ओर कैसलिंग। यह छोटा और अधिक सामान्य कैसलिंग विकल्प है।
वह मोहरा जिसकी रक्षा कोई दूसरा मोहरा या मोहरा नहीं करता। ढीले टुकड़े अक्सर प्रतिद्वंद्वी के लिए रणनीति को आसान बना देते हैं।
प्रत्येक पक्ष के पास मोहरे और प्यादे हैं। सामग्री जीतने का अर्थ है समान मूल्य लौटाए बिना मोहरे या मोहरे प्राप्त करना।
एक फ़ाइल जिसमें किसी भी पक्ष के लिए कोई प्यादा नहीं है। रूक्स और क्वीन्स अक्सर खुली फाइलों पर अधिक सक्रिय हो जाते हैं।
एक मोहरा जिसकी फ़ाइल या आसन्न फ़ाइलों पर उसके आगे कोई विरोधी प्यादा नहीं है। उत्तीर्ण प्यादे खतरनाक होते हैं क्योंकि वे पदोन्नति की ओर आगे बढ़ सकते हैं।
प्यादों का एक समूह जो तिरछे एक दूसरे की रक्षा कर रहे हैं। प्यादा जंजीरें अंतरिक्ष का समर्थन कर सकती हैं और दुश्मन के टुकड़ों को प्रतिबंधित कर सकती हैं।
प्यादों का एक अलग समूह। अधिक प्यादे द्वीपों का मतलब आम तौर पर बचाव के लिए अधिक प्यादों की कमज़ोरियाँ होती हैं।
एक युक्ति जहां एक टुकड़ा स्वतंत्र रूप से नहीं घूम सकता क्योंकि इसे हिलाने से अधिक मूल्यवान टुकड़ा या उसके पीछे का राजा उजागर हो जाएगा।
जब एक मोहरा सबसे दूर के पद तक पहुँच जाता है और रानी, किश्ती, बिशप या शूरवीर बन जाता है।
बोर्ड के ए-फ़ाइल पक्ष की ओर कैसलिंग। यह लंबे समय तक महल बनाने का विकल्प है और अक्सर तेज स्थिति बनाता है क्योंकि राजा विपरीत दिशा में समाप्त हो सकते हैं।
शतरंज की बिसात पर एक क्षैतिज पंक्ति, जिसकी संख्या 1 से 8 है। उदाहरण के लिए, व्हाइट की पिछली रैंक पहली रैंक है।
उद्घाटन में एक ही टुकड़े को कई बार हिलाना। कभी-कभी यह आवश्यक होता है, लेकिन बहुत बार ऐसा करने से आपके बाकी हिस्से अविकसित रह सकते हैं।
वह रैंक जहां एक किश्ती प्रतिद्वंद्वी की शुरुआती स्थिति के पास प्यादों पर हमला करता है। सातवीं रैंक पर एक किश्ती प्यादों पर दबाव डाल सकता है और दुश्मन राजा को प्रतिबंधित कर सकता है।
एक रणनीति जहां एक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है और, उसके हिलने के बाद, उसके पीछे एक कम मूल्यवान टुकड़े को पकड़ा जा सकता है।
एक कदम समय के लायक है। गति प्राप्त करने का मतलब अक्सर प्रतिद्वंद्वी को जवाब देने के लिए मजबूर करते हुए एक उपयोगी कदम उठाना होता है।