Échec et mat en arrière-rang
Un échec et mat délivré le long du rang arrière du défenseur, souvent parce que le roi est coincé derrière ses propres pions.
Définitions en langage simple pour les idées d'échecs courantes qui apparaissent dans les rapports Elo+Chess.
Un échec et mat délivré le long du rang arrière du défenseur, souvent parce que le roi est coincé derrière ses propres pions.
Avoir les deux fous alors que l'adversaire ne les a pas. La paire de fous peut devenir puissante dans les positions ouvertes car les fous couvrent les deux complexes de couleurs.
Un mouvement spécial roi-tour qui améliore généralement la sécurité du roi et aide à amener une tour vers le centre.
Influence sur les cases centrales, notamment e4, d4, e5 et d5. Contrôler le centre donne généralement aux pièces plus de mobilité et facilite la coordination des attaques.
Les tours sont connectées lorsqu'aucune pièce ne se trouve entre elles sur la rangée arrière. Cela signifie généralement que vos pièces mineures sont développées et que votre roi s'est écarté.
Amener les pièces de leurs cases de départ vers des positions actives. Au début, cela signifie généralement mettre en jeu les chevaliers et les fous avant de déplacer la même pièce à plusieurs reprises.
Une attaque révélée lorsqu'une pièce s'écarte du chemin d'une autre pièce derrière elle. Les attaques découvertes peuvent être particulièrement dangereuses lorsqu’elles créent une menace avec un certain rythme.
Deux pions de la même couleur sur une même file. Les pions doublés peuvent être faibles, bien qu'ils soient parfois accompagnés d'une compensation telle que des fichiers ouverts ou un contrôle central supplémentaire.
Déplacer la reine au début de l'ouverture. Cela peut créer des menaces, mais cela peut également permettre à l'adversaire de développer des pièces tout en attaquant votre reine.
Une capture de pion spéciale disponible immédiatement après qu'un pion adverse se déplace de deux cases et atterrit à côté de votre pion.
Développer un fou en g2, b2, g7 ou b7 après avoir déplacé le pion voisin. Le fou contrôle alors une longue diagonale.
Une colonne verticale sur l'échiquier, étiquetée de a à h. Par exemple, le fichier a va de a1 à a8.
Une tactique où une pièce attaque deux ou plusieurs pièces ou cibles ennemies en même temps.
Une file où vous n'avez pas de pion mais où l'adversaire en a toujours un. Les tours deviennent souvent actives sur les fichiers semi-ouverts car elles peuvent faire pression sur le pion ou la position adverse.
Une pièce qui peut être capturée avec profit. Les pièces suspendues sont souvent non défendues ou insuffisamment défendues.
Un pion sans pion ami sur les colonnes adjacentes. Les pions isolés peuvent devenir des cibles, mais ils peuvent également donner de l'espace et ouvrir des lignes.
Roque vers le côté fichier H du plateau. C’est l’option de roque la plus courte et la plus courante.
Une pièce qui n'est pas défendue par une autre pièce ou un autre pion. Les pièces détachées facilitent souvent la tactique de l'adversaire.
Les pièces et les pions de chaque camp. Gagner du matériel signifie gagner des pièces ou des pions sans restituer une valeur égale.
Un dossier sans pions de part et d’autre. Les tours et les reines deviennent souvent plus actives sur les fichiers ouverts.
Un pion sans pion adverse devant lui sur sa colonne ou sur les colonnes adjacentes. Les pions passés sont dangereux car ils peuvent avancer vers une promotion.
Un groupe de pions se protégeant en diagonale. Les chaînes de pions peuvent soutenir l'espace et restreindre les pièces ennemies.
Un groupe de pions séparé. Plus d'îles de pions signifient généralement plus de faiblesses de pions à défendre.
Une tactique selon laquelle une pièce ne peut pas bouger librement car la déplacer exposerait une pièce de plus grande valeur ou le roi derrière elle.
Lorsqu'un pion atteint le rang le plus éloigné et devient une reine, une tour, un fou ou un chevalier.
Roque vers le côté A du plateau. C'est l'option de roque la plus longue et elle crée souvent des positions plus nettes car les rois peuvent se retrouver sur des côtés opposés.
Une rangée horizontale sur l'échiquier, numérotée de 1 à 8. Par exemple, le rang arrière des Blancs est le premier rang.
Déplacer la même pièce plusieurs fois dans l'ouverture. Parfois, cela est nécessaire, mais le faire trop souvent peut laisser le reste de vos pièces sous-développé.
Le rang où une tour attaque des pions proches de la position de départ de l'adversaire. Une tour au septième rang peut faire pression sur les pions et restreindre le roi ennemi.
Une tactique où une pièce de valeur est attaquée et, après son déplacement, une pièce de moins valeur derrière elle peut être capturée.
Un déménagement vaut du temps. Gagner du tempo signifie souvent faire un mouvement utile tout en forçant l'adversaire à répondre.