10分鐘快速基本面報告
10 分鐘快速遊戲,根據 10 分鐘快速 Lichess.org 基準曲線進行評分。 您的主要得分和指標值經過加權,因此最近的比賽最重要。
快速成績表 實際 Elo = 749
開放紀律 1050 15%重量
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 由第 10 步開發的小棋子(騎士和主教) i 小棋子意味著你的騎士和主教。這會計算您的 4 個小棋子中有多少是在您的第 10 步棋步中發展出來的。 | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 重複棋子在開局中移動 i 再次移動同一棋子而不是發展棋子所花費的額外早期棋步的平均數量。 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 皇后在第 10 步之前觸碰 i 您在步驟 10 之前進行的皇后移動的平均次數。此指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 皇后区主教 fianchettoed i Percent of games where your queenside bishop reaches the side-aware fianchetto square: b2 as White or b7 as Black. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 29.3% | 33.5% | 39.6% | 40.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kingside 主教 fianchettoed i 您的王翼主教到達側感知 fianchetto 方格的遊戲百分比:g2 作為白方或 g7 作為黑方。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 84.5% | 80.3% | 86.4% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 要么主教 fianchettoed i 任一主教到達有側意識的 fianchetto 方格的遊戲百分比。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 88.6% | 85.9% | 86.7% | 100.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 兩位主教都雙腳齊齊 i 兩位主教至少一次同時佔據其側意識 fianchetto 方格的遊戲百分比。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 23.6% | 24.5% | 34.3% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 第一個敵方領土移動數量 i 當你的一個棋子第一次進入對手半個棋盤時的平均步數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 10.839 | 9.939 | 11.291 | 11.100 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games 城堡王側 i 在王翼佔據城堡的遊戲百分比:白棋到 g1 或黑棋到 g8。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 54.0% | 67.8% | 37.4% | 50.0% | 900 | 750 | ↓ |
| % games 城堡後側 i 在後翼建立城堡的遊戲百分比:白到 c1 或黑到 c8。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 16.8% | 19.1% | 10.4% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 透過第 10 步攻克 i 您在第 10 步棋步結束時已佔領的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 33.9% | 33.0% | 28.1% | 40.0% | 800 | 1050 | ↑ |
| 車轉位後立即連接 i 在你的易位移動之後,你的車是否立即在棋盤上連接。 | 24.7% | 29.4% | 21.3% | 37.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 易車後立即打開自己的車 i 在你的易位移動之後,你的車的數量立即打開。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 0.040 | 0.066 | 0.057 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| 易車後立即將自己的車置於半開檔 i 易位移動後立即處於半開檔的車數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 0.051 | 0.048 | 0.094 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| 易位前的中心進攻 i 在易車前打開或攻擊中心的頻率。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 17.6% | 15.1% | 20.9% | 20.0% | 250 | 250 | ↓ |
| 透過第 10 步進行中心控制 i 步驟 10 之後,您的棋子或棋子可以攻擊 4 個中心方格(d4、e4、d5、e5)中的多少個。 這衡量的是影響力,而不是你是否佔據了這些方格。 | 3.2 | 3.0 | 3.1 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 步驟 10 佔據的中心棋子 i 中心棋子意味著 d4/e4 上的白棋或 d5/e5 上的黑棋。第 10 步是指第 10 步或之前到達的最後一個位置。 | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games 讓對手在起始格上用主教拿車 i 對手用主教佔領了你的一個未移動的角車的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 6.3% | 4.4% | 8.6% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| 畢肖普在起始平方百分位上擊敗了對手車 i Percentile rank for bishop took opponent rook on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where one of your corner rooks was captured by a bishop before that rook ever left its starting square. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 97% i 請注意,該值本質上與上面類似的基於對手的指標的數字不同。在較高 Elo 級別的玩家將車交給主教的頻率低於等級較低的玩家。如果您擅長這種策略,那麼您的評分不應因此而降低。為了解決這個問題,我們使用您相對於相同 elo 範圍內的同行進行此操作的百分位排名來報告此指標和類似指標。較高的百分位數排名分數總是被認為更好。 | 97% | 97% | 97% | Excellent | Excellent | - |
Piece Coordination & Activity 1150 30%重量
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games 車已連接 i 連接的車意味著你的兩個車在遊戲中的某個時刻共享一個等級或文件,並且它們之間沒有棋子。 | 77.5% | 85.1% | 52.8% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 10 後平均敵方領地女王數量 i 步驟 10 之後,您的皇后位置在對手半個棋盤中的平均數量。高值通常意味著皇后過早活動或皇后過度伸展。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.114 | 0.169 | 0.069 | 0.159 | 1300+ | 950 | ↓ |
| 10 後平均敵方領土主要件數 i 步驟 10 之後,對手半個棋盤中你的皇后和車的平均數量。使用基準曲線和同等百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.296 | 0.400 | 0.173 | 0.374 | 650 | 250 | ↓ |
| 10 後平均敵方領土次要件數 i 步驟 10 之後,對手半個棋盤中的馬和象的平均數量。使用基準曲線和同等百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.325 | 0.336 | 0.265 | 0.332 | 1250 | 1200 | ↓ |
| 第一個主要部分敵方領土層 i 當你的一個皇后或車進入對手的半個棋盤時,第一層。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 39.373 | 40.031 | 39.576 | 35.889 | 1200 | 900 | ↓ |
| 第一個小塊敵方領土層 i 當你的騎士或主教之一進入對手的半個棋盤時,第一層。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 26.319 | 28.147 | 22.496 | 26.600 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 敵方領地最大數量 10 後 i 步驟 10 後同時放置在對手一半棋盤中的非王棋子的最大數量。使用基準曲線和同業百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 2.220 | 2.539 | 1.844 | 2.200 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 騎士阻止傳遞的典當層 i 你的馬經常坐在敵人經過的棋子前面。 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 250 | 250 | - |
| 文件上的 Rook 時間加倍 i 雙車意味著兩個車堆疊在同一個文件上。這個數字衡量的是該設定出現的頻率,而不是發生該設定的遊戲的百分比。 | 0.5 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 900 | 1200 | ↑ |
| 第七排的車時間 i 這不是一個百分比。像 0.4 這樣的值意味著,平均而言,您的車在每場比賽中到達並停留在第 7 行的時間少於一個跟踪的棋盤狀態。 | 2.6 | 2.8 | 1.9 | 2.5 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 半開啟檔案的 Rook 時間 i 半開文件意味著文件上沒有自己的棋子,但至少有一個對手的棋子仍然存在。該數字顯示了您的車在那裡度過時間的頻率。 | 4.4 | 2.8 | 4.9 | 4.9 | 900 | 1100 | ↑ |
| Rook 開啟檔案的時間 i 開啟檔案意味著檔案上沒有棋子。這個數字不是百分比;而是百分比。這是您的車在遊戲過程中花時間打開文件的頻率。 | 9.2 | 9.7 | 6.9 | 10.6 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 與主教對的時光 i 這衡量了您在遊戲中保留兩位主教的時間。更高意味著您在遊戲中保留主教對的時間更長。 | 20.1 | 22.0 | 15.3 | 21.1 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 敵方佔領地數 i 您在對手半場中的平均捕獲次數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 4.94 | 5.50 | 3.55 | 5.80 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 敵方領土移動速度 i 分享你的非王棋步,將棋子放入對手半個棋盤。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 29.7% | 34.1% | 21.3% | 32.6% | 1100 | 250 | ↓ |
| 你在起始方格上捕獲的小棋子 i 在離開起始方格之前俘虜的騎士和主教的平均數量。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.055 | 0.057 | 0.021 | 0.100 | 700 | 250 | ↓ |
| 您在起始格上捕獲的棋子 i 在非棋子離開起始方格之前捕獲的非棋子的平均數量。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 1.006 | 0.417 | 1.444 | 1.200 | 500 | 250 | ↓ |
| 在自己的起始格上捕獲對手的小棋子 i Percentile rank for capturing opponent minor pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent knights and bishops you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 92% | 92% | 93% | 92% | Excellent | Excellent | - |
| 在起始方格上捕獲對手的棋子 i Percentile rank for capturing opponent pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent non-pawn pieces you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 64% | 69% | 57% | 69% | Above average | Above average | ↑ |
材料與轉換 925 10%重量
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物質領先後未能獲勝 i 物質領先未能成為勝利的情況有多常見。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 12.7% | 0.0% | 22.0% | 10.0% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| 材料優勢爆發 i 您經常無法保持重要的物質領先優勢。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 7.5% | 0.1% | 20.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 等額貿易領先 i 在材料方面已經領先的情況下,您多久完成一次等額交易。 | 0.6 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 750 | 300 | ↓ |
| 主教/騎士交易數量 i 您的遊戲中完成主教與騎士或騎士與主教交換的頻率。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.3 | 500 | 700 | ↑ |
| 對手為皇后或以上 i 對手在材料方面至少領先女王值的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 13.6% | 3.8% | 29.0% | 10.0% | 850 | 1100 | ↑ |
| 對手上棋或更多棋子 i 對手至少領先一小部分的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 49.0% | 22.8% | 79.5% | 40.0% | 250 | 950 | ↑ |
| 對手上車或更多 i 對手在材料方面至少領先新秀價值的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 33.6% | 9.4% | 62.3% | 30.0% | 450 | 700 | ↑ |
| 向上一塊或更多自己的百分位 i Percentile rank for up piece or more compared with players in the same Elo bucket. 向上或更多的棋子是從玩家遊戲特徵表中測量的。 | 72% | 83% | 59% | 74% | Well above average | Well above average | ↑ |
| 上車或更多自己的百分位數 i Percentile rank for up rook or more compared with players in the same Elo bucket. 上車或更多是從球員-比賽特徵表中衡量的。 | 73% | 81% | 62% | 75% | Well above average | Well above average | ↑ |
戰術意識 800 30%重量
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 掛棋子曝光率 i 符合條件的非捕獲移動份額表明您的一個棋子可以透過合法交換獲利。 | 15.9% | 12.9% | 21.3% | 14.7% | 650 | 850 | ↑ |
| % games與懸掛騎士曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更多材料的情況下,你讓騎士在下一步中可以有利地捕獲的遊戲百分比。 | 69.1% | 39.4% | 79.2% | 80.0% | 250 | 250 | ↓ |
| % games 懸掛主教曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更多材料的情況下,你讓主教在下一步中有利可圖地佔領的遊戲百分比。 | 40.7% | 29.9% | 57.5% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games 掛車曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更好的材料的情況下,你讓車子在下一步行動中有利可圖地捕獲的遊戲百分比。 | 50.7% | 37.2% | 58.0% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| % games與吊皇后曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更多材料的情況下,讓你的皇后在下一步中有利可圖地捕獲的遊戲百分比。 | 26.3% | 11.3% | 42.2% | 20.0% | 750 | 1100 | ↑ |
| 自己的散件比例,船上有皇后 i 當皇后留在棋盤上時,你的非國王棋子位置不設防。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 18.2% | 18.9% | 17.6% | 17.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 自己的散件比例,皇后不在船上 i 分享皇后離開棋盤後不設防的非國王棋子位置。 | 42.9% | 39.9% | 47.3% | 38.8% | 700 | 1200 | ↑ |
| 騎士邊緣移動百分比 i 你的騎士在籃框末端移動的份額:歸檔 a/h 或排名 1/8。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 8.2% | 5.9% | 9.6% | 8.6% | 1150 | 1050 | ↓ |
| 允許在起始方格捕獲皇后 i Percent of games where your queen was captured before it moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 12.5% | 0.1% | 21.9% | 10.0% | 250 | 250 | ↑ |
| 福克斯遭受苦難 i 在嚴格的分叉定義下,對手對你執行了重要的分叉,增加了移動和/或消耗材料的真正壓力的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 2.2% | 1.0% | 4.6% | 1.9% | 1250 | 1300+ | ✓ |
| 允許對手贏得叉子 i 對手將玩過的叉子轉化為針對你的物質利益的頻率。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 1.2% | 0.2% | 2.2% | 1.5% | 700 | 250 | ↓ |
| 允許對手贏得涉及棋子的分叉 i Percent of moves where the opponent executed a winning fork against you involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 1.0% | 0.2% | 1.8% | 1.1% | 500 | 250 | ↓ |
| 不涉及典當的物質利益串受到影響 i 對手對你實施物質增益串燒且關鍵目標不涉及普通棋子的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.1% | 0.0% | 0.1% | 0.0% | 1050 | 1300+ | ✓ |
| 允許對手獲取物質利益的串燒 i 對手對你進行串燒並贏得材料的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 允許串暴露 i 你的動作多久會給對手留下一根串肉。 | 4.9% | 3.6% | 5.5% | 4.8% | 650 | 850 | ↑ |
| 允許引腳暴露 i 你的舉動給對手留下痕跡的頻率。 | 31.9% | 33.3% | 36.1% | 30.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 允許對手固定別針 i 對手對你創造有效的固定鎖定的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 3.0% | 3.1% | 2.9% | 4.0% | 1100 | 250 | ↓ |
| 在起始百分位數處捕獲對手皇后 i Percentile rank for captured opponent queen on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent queens you captured before that queen moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 95% | 95% | 95% | 95% | Excellent | Excellent | - |
| 對手鬆散棋子,皇后在百分位上 i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens on board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended while queens remain on the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 33% | 45% | 27% | 26% | Below average | Well below average | ↓ |
| 對手鬆散棋子,皇后出局百分位 i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens off board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended after queens are off the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 40% | 39% | 42% | 33% | Below average | Below average | ↓ |
| 叉子執行自己的百分位數 i Percentile rank for forks executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you played a meaningful fork pattern. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 59% | 61% | 56% | 59% | Above average | Above average | - |
| 獲勝分叉執行百分位數 i Percentile rank for winning forks executed compared with players in the same Elo bucket. How often your played forks actually convert into material gain. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 5% | 8% | 4% | 6% | Well below average | Well below average | ↑ |
| 涉及典當的獲勝分叉執行百分位數 i Percentile rank for winning forks involving pawns compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a winning fork involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 2% | 4% | 2% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| 物質增益串執行百分位 i Percentile rank for material-gain skewers compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a skewer that won material. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 1% | 1% | 1% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| 固定銷釘執行百分比 i Percentile rank for immobilizing pins executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you created a valid pin that meaningfully restricted an opponent piece, even if immediate material gain was not forced. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 64% | 65% | 59% | 70% | Above average | Above average | ↑ |
| 物質收益發現針對百分位數的攻擊 i Percentile rank for material-gain discovered attacks suffered compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where the opponent executed a discovered attack against you that led to material gain. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 96% | 96% | 95% | 100% | Excellent | Excellent | ↑ |
遊戲中期執行
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 領先優勢持續時間 i Percentile rank for advantage duration after lead compared with players in the same Elo bucket. How long, on average, you maintain a material lead after first gaining one. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 64% | 71% | 53% | 66% | Above average | Above average | ↑ |
| 優勢穩定性自身百分位 i Percentile rank for advantage stability compared with players in the same Elo bucket. Share of positions after gaining a material lead where you remain at least as far ahead as before. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 76% | 90% | 20% | 84% | Well above average | Well above average | ↑ |
| 物質收益事件擁有百分位 i Percentile rank for material gain events compared with players in the same Elo bucket. Average number of moves per game where your material balance improves. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 59% | 65% | 46% | 64% | Above average | Above average | ↑ |
典當結構與殘局 600 5%重量
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games 後排被對手在自己的棋子後面交配 i 當你在後排被將死而你自己的棋子擋住了王面前的逃生格的遊戲百分比。 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 高級典當空間分數 i 您聲稱的平均有用典當空間量。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 2.0 | 2.3 | 2.1 | 1.6 | 250 | 250 | ↓ |
| 你的棋子在起始格上被捕獲 i 在棋子離開起始方格之前被捕獲的平均數量。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.724 | 0.314 | 1.007 | 0.900 | 450 | 250 | ↓ |
| 平均擁有典當島數量 i 您維護的單獨典當組的平均數量。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 1.8 | 1.9 | 1.7 | 1.7 | 750 | 250 | ↓ |
| 典當鏈受保護百分比 i 分享您剩餘的棋子,這些棋子在最終跟踪位置受到另一個棋子的對角線保護。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 28.1% | 22.9% | 27.1% | 32.7% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 第一個城堡盾兵移動 i 當您第一次將棋子直接移動到城堡國王面前時的平均移動數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 21.1 | 29.5 | 17.6 | — | 250 | — | — |
| 棋子捕獲朝向中心選擇率 i 當兩個棋子中的任何一個可以捕獲相同目標時,您選擇靠近中心的棋子的頻率。 | 40.6% | 46.8% | 67.9% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| 典當鏈基地攻擊事件 i 您新攻擊對手棋子鏈的基礎棋子的頻率。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 1.9 | 1.9 | 1.4 | 2.5 | 1250 | 1300+ | ✓ |
| 未能轉化獲勝優勢 i 您獲得了獲勝物質優勢但未贏得比賽的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 8.4% | 0.0% | 9.1% | 10.0% | 700 | 450 | ↓ |
| 自己的落後典當率百分位數 i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 22% | 27% | 18% | 20% | Well below average | Well below average | ↓ |
| 擁有雙倍典當率百分位 i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 44% | 39% | 46% | 50% | Below average | Average | ↑ |
| 自己的孤立典當率百分位數 i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 44% | 38% | 49% | 51% | Below average | Average | ↑ |
| 透過典當轉換率百分位 i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 76% | 100% | 43% | 75% | Well above average | Well above average | ↓ |
| 典當島造成的傷害率百分比 i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 46% | 51% | 43% | 43% | Average | Below average | ↓ |
| 在起始百分位數上捕獲對手棋子 i Percentile rank for captured opponent pawns on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent pawns you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 70% | 73% | 62% | 74% | Above average | Well above average | ↑ |
| 對手落後典當率百分位 i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 58% | 56% | 59% | 58% | Above average | Above average | - |
| 對手加倍棋子率百分位 i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 100% | 100% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
| 對手孤立典當率百分位數 i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 58% | 62% | 52% | 55% | Above average | Average | ↓ |
| 透過典當允許率百分位 i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 82% | 100% | 58% | 86% | Well above average | Well above average | ↑ |
| 典當島受損率遭受百分位 i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 52% | 56% | 48% | 48% | Average | Average | ↓ |
時間管理 900 10%重量
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 平均花費時間(第 1-10 步) i 開局動作所花費的平均秒數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 6.6 | 6.2 | 7.0 | 6.0 | 800 | 1000 | ↑ |
| 平均花費時間(第 11-30 步) i 中局移動所花費的平均秒數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 12.3 | 11.3 | 13.1 | 12.0 | 250 | 250 | ↓ |
| 每次移動所花費的平均時間 i 在分析的遊戲中,您每次移動所花費的平均秒數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 9.2 | 8.7 | 9.9 | 8.8 | 250 | 300 | ↑ |
| 殘局平均時間 i 步驟 30 之後移動所花費的平均秒數。使用基準曲線和同業百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 7.4 | 7.8 | 8.1 | 6.8 | 1300+ | 250 | ↓ |
| 中時共享(第 11-30 步) i 您花在中局動作的總時間所佔的比例。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 59.3% | 61.2% | 59.6% | 59.7% | 800 | 850 | ↑ |
| 開盤分時(第 1-10 步) i 您花在前 10 個動作上的總思考時間所佔的比例。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。 | 24.8% | 23.3% | 29.1% | 21.9% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| 領先後失去時間 i 在某個時刻取得實質領先後,您按時輸掉比賽的百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.8% | 0.0% | 3.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 贏得優勢後浪費時間 i 您在取得實質優勢後按時輸掉比賽的百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.0% | 0.0% | 0.8% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 時間損失損失 i Percent of games you lost by time forfeit. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 8.4% | 0.0% | 13.5% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| 時間在明顯領先的情況下被浪費 i 您在時間上失敗但在材料上顯著領先的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 浪費時間贏得優勢 i 您在時間上輸掉但仍保持獲勝物質優勢的比賽的百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 時間共享,殘局 i 步驟 30 之後花費的總思考時間的比例。使用基準曲線和同業百分位背景來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 49.0% | 50.4% | 43.9% | 47.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
特殊動作 1300+
| 公制 | 您的號碼 | 勝利 | 損失 | 最後 10 名 | 等級 | 最後 10 年級 | 狀態 i複選標記 - 已實現目標,綠色向上箭頭正在改善,向下紅色箭頭 - 正在惡化。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 進行過路捕獲 i 每場比賽平均捕捉路人的次數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。 | 0.0772 | 0.0462 | 0.0000 | 0.1000 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 過路捕獲遭受了自己的百分比 i Percentile rank for en passant captures suffered compared with players in the same Elo bucket. Average number of en passant captures your opponents make against you per game. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 100% | 99% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
頂尖優勢
- 由第 10 步開發的小棋子(騎士和主教) 您的號碼 3.3 · 等級 1300+
- 重複棋子在開局中移動 您的號碼 0.4 · 等級 1300+
- 皇后在第 10 步之前觸碰 您的號碼 0.3 · 等級 1300+
- 皇后区主教 fianchettoed 您的號碼 29.3% · 等級 1300+
- Kingside 主教 fianchettoed 您的號碼 84.5% · 等級 1300+
最大的洩漏
- 易位前的中心進攻 您的號碼 17.6% · 等級 250
- 高級典當空間分數 您的號碼 2.0 · 等級 250
- 第一個城堡盾兵移動 您的號碼 21.1 · 等級 250
- 棋子捕獲朝向中心選擇率 您的號碼 40.6% · 等級 250
- 騎士阻止傳遞的典當層 您的號碼 0.0 · 等級 250
您的下一個培訓重點
優先權 1:易位前的中心進攻
為什麼: 易位前的中心進攻 在基準範圍內的等級約為 250。
如何: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
優先權 2:高級典當空間分數
為什麼: 高級典當空間分數 在基準範圍內的等級約為 250。
如何: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
優先權 3:第一個城堡盾兵移動
為什麼: 第一個城堡盾兵移動 在基準範圍內的等級約為 250。
如何: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
單獨的指標圖
開放紀律 15%重量
類別等級 1050 · 強烈改善習慣 · 7 加權指標
由第 10 步開發的小棋子(騎士和主教) i 小棋子意味著你的騎士和主教。這會計算您的 4 個小棋子中有多少是在您的第 10 步棋步中發展出來的。
通常越高越好。大約 3-4 意味著您通常會在第 10 步之前完成大部分小片段發展。
這意味著什麼: 由第 10 步開發的小棋子(騎士和主教) 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: 在前 10 步中,嘗試將馬和象從後排移走,然後再花時間搶兵、後移動或再次移動同一子。
重複棋子在開局中移動 i 再次移動同一棋子而不是發展棋子所花費的額外早期棋步的平均數量。
越低越好。高值通常意味著浪費時間的開局。
這意味著什麼: 重複棋子在開局中移動 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: 當您想在開局中將同一個棋子移動兩次時,請詢問新的發展移動、易位或中央推兵是否會同時改善更多棋子。
皇后在第 10 步之前觸碰 i 您在步驟 10 之前進行的皇后移動的平均次數。此指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
對於發展中的球員來說,較低通常會更好。高值通常意味著早期的女王冒險。
這意味著什麼: 皇后在第 10 步之前觸碰 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: 保持皇后隱藏,直到你的小棋子出局,除非皇后移動贏得材料,阻止直接威脅,或迫使具體讓步。
皇后区主教 fianchettoed i Percent of games where your queenside bishop reaches the side-aware fianchetto square: b2 as White or b7 as Black. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
更高是描述性的,而不是普遍更好。當長對角線支持開局計劃時,較強的玩家經常會故意使用 fiianchetto 結構。
這意味著什麼: 皇后区主教 fianchettoed 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: A queenside fianchetto is useful when the long diagonal has targets or controls central light/dark squares. Do not play b3/b6 automatically; use it when the bishop will influence the center or pressure the opponent's rook/king side.
Kingside 主教 fianchettoed i 您的王翼主教到達側感知 fianchetto 方格的遊戲百分比:g2 作為白方或 g7 作為黑方。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
更高是描述性的,而不是普遍更好。它捕捉了長對角線王側系統的使用,並且應該用開放選擇來解釋。
這意味著什麼: Kingside 主教 fianchettoed 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: A kingside fianchetto can give strong long-diagonal control and king shelter, but only if the bishop remains active. After g3/g6, avoid locking that bishop behind your own pawns without a clear plan.
要么主教 fianchettoed i 任一主教到達有側意識的 fianchetto 方格的遊戲百分比。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
較高是描述性的,是在擬合模型測試中用作非冗餘候選的 fianchetto 匯總度量。
這意味著什麼: 要么主教 fianchettoed 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Fianchetto when the long diagonal is part of your opening plan: control the center from distance, pressure the opponent's queenside or kingside, and coordinate the bishop with pawn breaks rather than treating it as a setup move by habit.
兩位主教都雙腳齊齊 i 兩位主教至少一次同時佔據其側意識 fianchetto 方格的遊戲百分比。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
Higher 是描述性的並標識雙 fianchetto 系統。它對於風格/配置分析很有用,但在套索測試中故意不與任一主教指標一起包含在內。
這意味著什麼: 兩位主教都雙腳齊齊 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Double fianchetto systems are slower but can be robust if you control both long diagonals. Use them when the center is stable enough that spending two tempi on flank development does not concede too much space.
第一個敵方領土移動數量 i 當你的一個棋子第一次進入對手半個棋盤時的平均步數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
當你的一個棋子第一次進入對手半個棋盤時的平均步數。
這意味著什麼: 第一個敵方領土移動數量 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Do not invade just to invade. Time the first entry into enemy territory for when it creates a threat, wins a tempo, or occupies a square that cannot be chased.
% games 城堡王側 i 在王翼佔據城堡的遊戲百分比:白棋到 g1 或黑棋到 g8。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
對於正在發展的球員來說,越高通常越好,因為它反映了開局中國王的常規安全性。
這意味著什麼: % games 城堡王側 在基準範圍內的等級約為 900。
輔導提示: 將王翼易位視為默認,除非該位置明確要求其他內容;完成開發,確保國王安全,然後才開始側翼行動。
% games 城堡後側 i 在後翼建立城堡的遊戲百分比:白到 c1 或黑到 c8。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
這比王翼易位更依賴開局和風格。它是有用的描述性數據,但本身並不總是純粹的強度訊號。
這意味著什麼: % games 城堡後側 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Before castling long, compare both wings with purpose: which side is safer, which rook becomes active faster, and whether your a-, b-, and c-pawns can actually shelter your king.
透過第 10 步攻克 i 您在第 10 步棋步結束時已佔領的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
您在第 10 步棋步結束時已佔領的遊戲百分比。
這意味著什麼: 透過第 10 步攻克 在基準範圍內的等級約為 800。
輔導提示: Use move 10 as a practical checkpoint: if you are not castled yet, there should be a concrete reason, such as a forced tactic, blocked castling path, or a safer opposite-side plan.
車轉位後立即連接 i 在你的易位移動之後,你的車是否立即在棋盤上連接。
通常越高越好。更強的玩家仍然城堡
這意味著什麼: 車轉位後立即連接 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Good players still castle, but they often do it after development has cleared enough back-rank traffic that the rooks connect immediately. If this is low, look for games where one minor piece, queen, or rook move delayed coordination after castling.
易車後立即打開自己的車 i 在你的易位移動之後,你的車的數量立即打開。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
當它反映了在解決國王安全問題時有用的車夫活動或開放文件威脅時,越高越好。
這意味著什麼: 易車後立即打開自己的車 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: When deciding whether to castle now or wait a move, check whether open files already create rook activity or king-file danger. Castling is strongest when it improves king safety without leaving your rooks disconnected from useful open-file work.
易車後立即將自己的車置於半開檔 i 易位移動後立即處於半開檔的車數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
更高可以表明易位時機與半開檔的實際壓力相協調,而不是被視為孤立的國王安全舉動。
這意味著什麼: 易車後立即將自己的車置於半開檔 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Half-open files are practical pressure lanes. Before castling, ask whether development has advanced far enough that a rook can soon pressure a half-open file instead of sitting behind undeveloped pieces.
易位前的中心進攻 i 在易車前打開或攻擊中心的頻率。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
對於正在發展的球員來說,較低的位置通常會更好,因為在解決國王安全問題之前打開中鋒可以創造戰術暴露。
這意味著什麼: 易位前的中心進攻 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
透過第 10 步進行中心控制 i 步驟 10 之後,您的棋子或棋子可以攻擊 4 個中心方格(d4、e4、d5、e5)中的多少個。 這衡量的是影響力,而不是你是否佔據了這些方格。
越高越好。它反映了第 10 步時你的棋子/棋子對中心方格施加的影響力。
這意味著什麼: 透過第 10 步進行中心控制 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: 計算您攻擊或佔領 e4、d4、e5 和 d5 的次數,並選擇向這四個方格增加壓力的開局動作。
步驟 10 佔據的中心棋子 i 中心棋子意味著 d4/e4 上的白棋或 d5/e5 上的黑棋。第 10 步是指第 10 步或之前到達的最後一個位置。
通常越高越好。這會獎勵儘早佔領自己的中央棋子方格。
這意味著什麼: 步驟 10 佔據的中心棋子 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: In quiet openings, look for practical ways to plant a pawn on e4/e5 or d4/d5 so your pieces have squares to work from.
% games 讓對手在起始格上用主教拿車 i 對手用主教佔領了你的一個未移動的角車的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
對手用主教佔領了你的一個未移動的角車的比賽百分比。
這意味著什麼: % games 讓對手在起始格上用主教拿車 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: If bishops are taking your corner rooks before they move, inspect the long diagonal immediately. Develop the trapped rook side earlier or block the diagonal before the capture is possible.
畢肖普在起始平方百分位上擊敗了對手車 i Percentile rank for bishop took opponent rook on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where one of your corner rooks was captured by a bishop before that rook ever left its starting square. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
Bishop 將對手車在其起始方格上作為相對於同一 Elo 桶中的比賽的百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When the opponent leaves a corner rook trapped on its starting square, check whether a bishop has a clean diagonal capture before the rook escapes.
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您產生事件的頻率與玩家在類似強度的遊戲中通常產生的頻率進行比較,因此它們不是從基準趨勢線圖得出的。
Piece Coordination & Activity 30%重量
類別等級 1150 · 強烈改善習慣 · 3 加權指標
% games 車已連接 i 連接的車意味著你的兩個車在遊戲中的某個時刻共享一個等級或文件,並且它們之間沒有棋子。
通常越高越好。它反映了你的車在比賽過程中是否變得協調,而不是保持脫節。
這意味著什麼: % games 車已連接 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: 当你的小部件开发完成后,寻找连接车的最快路线,以便两者都可以转移到中心或一起打开文件。
10 後平均敵方領地女王數量 i 步驟 10 之後,您的皇后位置在對手半個棋盤中的平均數量。高值通常意味著皇后過早活動或皇后過度伸展。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
步驟 10 之後,您的皇后位置在對手半個棋盤中的平均數量。高值通常意味著皇后過早活動或皇后過度伸展。
這意味著什麼: 10 後平均敵方領地女王數量 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: A queen in enemy territory should usually arrive after development has created targets. If this number is too high, check for premature queen raids; if it is too low, look for missed supported queen entries after the opponent weakens squares.
10 後平均敵方領土主要件數 i 步驟 10 之後,對手半個棋盤中你的皇后和車的平均數量。使用基準曲線和同等百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
步驟 10 後對手半盤中你方後和車的平均數量。
這意味著什麼: 10 後平均敵方領土主要件數 在基準範圍內的等級約為 650。
輔導提示: Do not send a queen or rook into enemy territory by itself. First create an entry file, diagonal, or tactical target, then bring a second piece so the invasion cannot be chased away for free.
10 後平均敵方領土次要件數 i 步驟 10 之後,對手半個棋盤中的馬和象的平均數量。使用基準曲線和同等百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
步驟 10 後對手半個棋盤中你方馬和象的平均數量。
這意味著什麼: 10 後平均敵方領土次要件數 在基準範圍內的等級約為 1250。
輔導提示: Look for stable advanced squares for knights and bishops after development, especially outposts that cannot be kicked by pawns and diagonals that attack real targets.
第一個主要部分敵方領土層 i 當你的一個皇后或車進入對手的半個棋盤時,第一層。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
當你的一個皇后或車進入對手的半個棋盤時,第一層。
這意味著什麼: 第一個主要部分敵方領土層 在基準範圍內的等級約為 1200。
輔導提示: Delay major-piece invasions until they have a target and support; if the first entry comes late, ask whether an open file or queen-side/king-side target was available earlier.
第一個小塊敵方領土層 i 當你的騎士或主教之一進入對手的半個棋盤時,第一層。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
當你的騎士或主教之一進入對手的半個棋盤時,第一層。
這意味著什麼: 第一個小塊敵方領土層 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Once the center is stable, ask whether a knight can occupy an outpost or a bishop can cross into the opponent's half with tempo instead of staying defensive.
敵方領地最大數量 10 後 i 步驟 10 後同時放置在對手一半棋盤中的非王棋子的最大數量。使用基準曲線和同業百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
步驟 10 後同時放置在對手一半棋盤上的非王棋子的最大數量。
這意味著什麼: 敵方領地最大數量 10 後 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: After move 10, look for safe ways to get more than one piece into the opponent's half: knight outposts, rooks on open files or the 7th rank, bishops on long diagonals, and queen entries only when supported. The practical target is coordinated pressure by two pieces on the same pawn, king zone, or entry square, not a lone raid.
騎士阻止傳遞的典當層 i 你的馬經常坐在敵人經過的棋子前面。
較高可以表示對通過的棋子有用的封鎖技術
這意味著什麼: 騎士阻止傳遞的典當層 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: Knights are strong passed-pawn blockers because they can sit directly in front of the pawn while still attacking nearby squares. In endgames, look for chances to blockade enemy passers with a knight before they reach the 6th or 7th rank.
文件上的 Rook 時間加倍 i 雙車意味著兩個車堆疊在同一個文件上。這個數字衡量的是該設定出現的頻率,而不是發生該設定的遊戲的百分比。
越高表示車的協調性越好,但這種設定在短戰術比賽中相對較少。
這意味著什麼: 文件上的 Rook 時間加倍 在基準範圍內的等級約為 900。
輔導提示: When one rook finds an open or half-open file, look to bring the second rook behind it so they work like a battering ram against the same target or entry square.
第七排的車時間 i 這不是一個百分比。像 0.4 這樣的值意味著,平均而言,您的車在每場比賽中到達並停留在第 7 行的時間少於一個跟踪的棋盤狀態。
通常越高越好,但這種情況在時間較長或獲勝次數較多的遊戲中更常見。
這意味著什麼: 第七排的車時間 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: When your rook can invade the 7th rank, check whether it hits pawns, traps the king, or ties down the opponent's pieces before settling for a quieter move.
半開啟檔案的 Rook 時間 i 半開文件意味著文件上沒有自己的棋子,但至少有一個對手的棋子仍然存在。該數字顯示了您的車在那裡度過時間的頻率。
較高通常表示車壓力較明顯,尤其是在較安靜的位置。
這意味著什麼: 半開啟檔案的 Rook 時間 在基準範圍內的等級約為 900。
輔導提示: Use half-open files to lean on backward pawns and entry squares; if your rook lands there, make sure a second piece can join the pressure.
Rook 開啟檔案的時間 i 開啟檔案意味著檔案上沒有棋子。這個數字不是百分比;而是百分比。這是您的車在遊戲過程中花時間打開文件的頻率。
越高通常表示車的位置越活躍,但取決於比賽長度和開局結構。
這意味著什麼: Rook 開啟檔案的時間 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: As soon as a file opens, ask which rook can claim it first and whether doubling or invading on that file would create a real target.
與主教對的時光 i 這衡量了您在遊戲中保留兩位主教的時間。更高意味著您在遊戲中保留主教對的時間更長。
更高並不總是在每個位置上都更好,但通常與保留主教對的潛力有關。
這意味著什麼: 與主教對的時光 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: If you own both bishops, think about keeping the position open and using long diagonals; do not trade one off automatically unless the trade solves a concrete problem.
敵方佔領地數 i 您在對手半場中的平均捕獲次數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
您在對手半場中的平均捕獲次數。
這意味著什麼: 敵方佔領地數 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Captures in enemy territory should be the result of coordinated invasion, not isolated raids. Look for targets that two pieces attack before grabbing material.
敵方領土移動速度 i 分享你的非王棋步,將棋子放入對手半個棋盤。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
分享你的非王棋步,將棋子放入對手半個棋盤。
這意味著什麼: 敵方領土移動速度 在基準範圍內的等級約為 1100。
輔導提示: If your pieces rarely enter enemy territory, look for safe outposts, open files, and long diagonals after development; if they enter too often, check whether they are unsupported.
你在起始方格上捕獲的小棋子 i 在離開起始方格之前俘虜的騎士和主教的平均數量。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
在離開起始方格之前俘虜的騎士和主教的平均數量。
這意味著什麼: 你在起始方格上捕獲的小棋子 在基準範圍內的等級約為 700。
輔導提示: If your knights or bishops are being captured before they move, review the opening line immediately: those pieces are trapped because development was delayed or a basic tactic was missed.
您在起始格上捕獲的棋子 i 在非棋子離開起始方格之前捕獲的非棋子的平均數量。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
在非棋子離開起始方格之前捕獲的非棋子的平均數量。
這意味著什麼: 您在起始格上捕獲的棋子 在基準範圍內的等級約為 500。
輔導提示: When your back-rank pieces get captured before moving, treat it as an opening emergency: develop earlier, watch long diagonals and files, and ask which home-square piece is tactically loose.
在自己的起始格上捕獲對手的小棋子 i Percentile rank for capturing opponent minor pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent knights and bishops you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中的比賽,在起始方格上捕獲對手的小棋子作為百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent minors remain undeveloped, look for tactics against their starting squares, but only after confirming the capture does not open counterplay against your king.
在起始方格上捕獲對手的棋子 i Percentile rank for capturing opponent pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent non-pawn pieces you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中的遊戲,在起始方格上捕獲對手棋子作為百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use development leads concretely: if an opponent piece is still trapped on its starting square, check whether pins, discovered attacks, or open lines make it vulnerable.
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您產生事件的頻率與玩家在類似強度的遊戲中通常產生的頻率進行比較,因此它們不是從基準趨勢線圖得出的。
材料與轉換 10%重量
類別等級 925 · 發展基礎知識 · 4 加權指標
物質領先後未能獲勝 i 物質領先未能成為勝利的情況有多常見。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
越低越好。捕捉到無法轉換即使是微不足道但真實的潛在客戶的情況。
這意味著什麼: 物質領先後未能獲勝 在基準範圍內的等級約為 1200。
輔導提示: 當一個簡單的計劃奏效時,不要試圖漂亮地獲勝;透過交易、激活你的國王和停止對抗來轉換額外的材料。
材料優勢爆發 i 您經常無法保持重要的物質領先優勢。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
越低越好。高值意味著您經常會回饋大優勢。
這意味著什麼: 材料優勢爆發 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: 一旦你贏得了材料,簡化局面,交易對手的活躍棋子,並避免透過不必要的兵走或王曝光來進行反擊。
等額貿易領先 i 在材料方面已經領先的情況下,您多久完成一次等額交易。
更高可以表示實際轉化:領先時
這意味著什麼: 等額貿易領先 在基準範圍內的等級約為 750。
輔導提示: When ahead, equal trades are often your friend because they reduce counterplay and simplify conversion. Look for clean piece trades that keep your extra material, but avoid trades that activate the opponent or damage your pawn structure.
主教/騎士交易數量 i 您的遊戲中完成主教與騎士或騎士與主教交換的頻率。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
更高似乎可以追蹤完成連貫小棋子交換的更強玩家
這意味著什麼: 主教/騎士交易數量 在基準範圍內的等級約為 500。
輔導提示: Do not trade bishops and knights automatically. Before exchanging a minor piece, compare which piece has the better future squares, whether the trade changes pawn structure, and whether it removes an important defender.
對手為皇后或以上 i 對手在材料方面至少領先女王值的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
對手在材料方面至少領先女王值的遊戲百分比。
這意味著什麼: 對手為皇后或以上 在基準範圍內的等級約為 850。
輔導提示: A queen-sized deficit is almost always a decisive tactical failure. Review the first move where it happened and look for the missed capture, fork, skewer, pin, or loose queen.
對手上棋或更多棋子 i 對手至少領先一小部分的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
對手至少領先一小部分的比賽百分比。
這意味著什麼: 對手上棋或更多棋子 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: When the opponent gets up a piece or more, go back to the move where the deficit first appeared and check whether it came from an undefended piece, a missed tactic, or entering a bad exchange sequence.
對手上車或更多 i 對手在材料方面至少領先新秀價值的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
對手在材料方面至少領先新秀價值的比賽百分比。
這意味著什麼: 對手上車或更多 在基準範圍內的等級約為 450。
輔導提示: A rook-sized deficit usually starts with a tactical oversight or an exchange that was miscounted. Before committing to captures or loose rook moves, count the final material balance and scan forcing replies.
向上一塊或更多自己的百分位 i Percentile rank for up piece or more compared with players in the same Elo bucket. 向上或更多的棋子是從玩家遊戲特徵表中測量的。
相對於同一 Elo 桶中的遊戲,上升或更多作為百分位。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you get at least a piece ahead, convert with discipline: trade active enemy pieces, protect your king, and avoid giving the opponent tactical counterplay.
上車或更多自己的百分位數 i Percentile rank for up rook or more compared with players in the same Elo bucket. 上車或更多是從球員-比賽特徵表中衡量的。
相對於同一 Elo 桶中的比賽,新秀或更高的百分比。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A rook-sized edge should usually be enough to win. Stop hunting extra material unless it is forced, and focus on simplifying into a won ending.
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您產生事件的頻率與玩家在類似強度的遊戲中通常產生的頻率進行比較,因此它們不是從基準趨勢線圖得出的。
戰術意識 30%重量
類別等級 800 · 發展基礎知識 · 5 加權指標
掛棋子曝光率 i 符合條件的非捕獲移動份額表明您的一個棋子可以透過合法交換獲利。
越低越好。這使用標準化的層層暴露率。
這意味著什麼: 掛棋子曝光率 在基準範圍內的等級約為 650。
輔導提示: Before leaving a pawn undefended, ask whether the opponent can take it and still come out ahead after the recapture sequence. Loose pawns add up even when no single pawn decides the game.
% games與懸掛騎士曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更多材料的情況下,你讓騎士在下一步中可以有利地捕獲的遊戲百分比。
越低越好。這是為了捕捉真正的戰術鬆散錯誤,而不是無害的攻擊片段。
這意味著什麼: % games與懸掛騎士曝光 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: Before hopping a knight forward, ask whether it can be chased, pinned, or simply taken after the dust settles rather than assuming one defender is enough.
% games 懸掛主教曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更多材料的情況下,你讓主教在下一步中有利可圖地佔領的遊戲百分比。
越低越好
這意味著什麼: % games 懸掛主教曝光 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Before placing a bishop on an active diagonal, check whether pawns, knights, or a queen can take it after one forcing move, especially if the bishop has moved beyond its pawn cover.
% games 掛車曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更好的材料的情況下,你讓車子在下一步行動中有利可圖地捕獲的遊戲百分比。
越低越好。乾淨地懸吊車通常是戰術疏忽的強烈跡象。
這意味著什麼: % games 掛車曝光 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: Before putting a rook on an active square, check whether bishops, knights, or tactical shots can hit it faster than your other pieces can support it.
% games與吊皇后曝光 i 在你自己沒有贏得同等或更多材料的情況下,讓你的皇后在下一步中有利可圖地捕獲的遊戲百分比。
越低越好。這樣做的目的是發現真正的懸而未決的錯誤,而不是投機性攻擊。
這意味著什麼: % games與吊皇后曝光 在基準範圍內的等級約為 750。
輔導提示: Every queen move deserves a final blunder-check for captures, forks, skewers, and discovered attacks because one loose queen often loses the game on the spot.
自己的散件比例,船上有皇后 i 當皇后留在棋盤上時,你的非國王棋子位置不設防。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
越低越好。當皇后仍然存在時,不設防的棋子在戰術上更容易受到攻擊。
這意味著什麼: 自己的散件比例,船上有皇后 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: When queens are on, treat every undefended piece as a tactical hook. Before ending a move, ask which of your pieces has no defender and whether checks or queen threats can hit it.
對手鬆散棋子,皇后在百分位上 i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens on board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended while queens remain on the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
相對於同一 Elo 桶中的比賽,以百分位數形式表示有皇后在場的對手鬆散棋子比率。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When queens remain on, create pressure by attacking undefended opponent pieces with tempo: checks, queen threats, pins, and discovered attacks become stronger when targets lack defenders.
自己的散件比例,皇后不在船上 i 分享皇后離開棋盤後不設防的非國王棋子位置。
越低越好。即使沒有皇后
這意味著什麼: 自己的散件比例,皇后不在船上 在基準範圍內的等級約為 700。
輔導提示: Even after queen trades, undefended pieces let opponents win tempi and simplify favorably. Improve coordination by making each piece defend or be defended by another piece.
對手鬆散棋子,皇后出局百分位 i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens off board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended after queens are off the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
相對於同一 Elo 桶中的比賽,以皇后離開棋盤的對手松棋率作為百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After queens come off, keep improving piece activity until opponent pieces are loose and tied to defense. Rooks on files, bishops on diagonals, and knights on outposts should create defended threats.
騎士邊緣移動百分比 i 你的騎士在籃框末端移動的份額:歸檔 a/h 或排名 1/8。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
通常越低越好,因為籃框上的騎士通常有較少的方格和較少的戰術選擇。
這意味著什麼: 騎士邊緣移動百分比 在基準範圍內的等級約為 1150。
輔導提示: A knight on the rim usually controls fewer useful central squares. Before moving a knight to the edge, confirm it has a concrete job such as winning material, creating a fork, defending a key square, or heading to a stable outpost.
允許在起始方格捕獲皇后 i Percent of games where your queen was captured before it moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
Percent of games where your queen was captured before it moved from its starting square.
這意味著什麼: 允許在起始方格捕獲皇后 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: If your queen is being captured before it moves, review the opening line immediately. This usually means a back-rank diagonal, file, or discovered tactic was missed before development got started.
福克斯遭受苦難 i 在嚴格的分叉定義下,對手對你執行了重要的分叉,增加了移動和/或消耗材料的真正壓力的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
在嚴格的分叉定義下,對手對你執行了重要的分叉,增加了移動和/或消耗材料的真正壓力的遊戲百分比。
這意味著什麼: 福克斯遭受苦難 在基準範圍內的等級約為 1250。
輔導提示: 在結束移動之前,掃描對手的叉子,這些叉子實際上可以贏得材料:馬跳,後檢查,棋子叉子和升級棋子策略。
允許對手贏得叉子 i 對手將玩過的叉子轉化為針對你的物質利益的頻率。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
越低越好。這衡量了你的舉動被實際贏得材料的分叉懲罰的頻率。
這意味著什麼: 允許對手贏得叉子 在基準範圍內的等級約為 700。
輔導提示: Treat every move like a tactical safety check: what fork can the opponent actually play next that wins material?
允許對手贏得涉及棋子的分叉 i Percent of moves where the opponent executed a winning fork against you involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
Percent of moves where the opponent executed a winning fork against you involving at least one pawn target or pawn attacker.
這意味著什麼: 允許對手贏得涉及棋子的分叉 在基準範圍內的等級約為 500。
輔導提示: Before pushing or leaving pawns loose, check whether the opponent has a pawn-related fork that wins material, especially promotion-pawn threats and pawn forks on pieces that cannot both escape.
不涉及典當的物質利益串受到影響 i 對手對你實施物質增益串燒且關鍵目標不涉及普通棋子的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
對手對你實施物質增益串燒且關鍵目標不涉及普通棋子的遊戲百分比。
這意味著什麼: 不涉及典當的物質利益串受到影響 在基準範圍內的等級約為 1050。
輔導提示: When high-value pieces line up behind each other, look for checks and forcing slider moves before the opponent uses the line to win material.
允許對手獲取物質利益的串燒 i 對手對你進行串燒並贏得材料的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
對手對你進行串燒並贏得材料的遊戲百分比。
這意味著什麼: 允許對手獲取物質利益的串燒 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Keep kings, queens, and rooks from lining up on open files, ranks, and diagonals unless the front piece can move without losing what sits behind it.
允許串暴露 i 你的動作多久會給對手留下一根串肉。
越低越好。
這意味著什麼: 允許串暴露 在基準範圍內的等級約為 650。
輔導提示: When your king, queen, or rook sit on a shared file, rank, or diagonal, double-check that the front piece cannot be driven away to expose the one behind it.
允許引腳暴露 i 你的舉動給對手留下痕跡的頻率。
越低越好。
這意味著什麼: 允許引腳暴露 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Watch for pieces lined up in front of your king, queen, or a key defender, and ask whether your move walks into a pin on the next turn.
允許對手固定別針 i 對手對你創造有效的固定鎖定的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
對手對你創造有效的固定鎖定的遊戲百分比。
這意味著什麼: 允許對手固定別針 在基準範圍內的等級約為 1100。
輔導提示: Avoid lining up valuable pieces behind defenders unless the front piece can legally move or the line can be challenged before the opponent pins it.
在起始百分位數處捕獲對手皇后 i Percentile rank for captured opponent queen on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent queens you captured before that queen moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
在其起始方格捕獲對手皇后作為相對於同一 Elo 桶中的遊戲的百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: If this is high, you are exploiting undeveloped opponents well; keep scanning early queen lines, but do not delay your own development just to hunt the queen.
叉子執行自己的百分位數 i Percentile rank for forks executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you played a meaningful fork pattern. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
分叉以相對於相同 Elo 儲存桶中的遊戲的百分位數執行。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for forcing fork patterns after checks, captures, and threats, but only trust them when the forked material cannot simply move or liquidate safely.
獲勝分叉執行百分位數 i Percentile rank for winning forks executed compared with players in the same Elo bucket. How often your played forks actually convert into material gain. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
獲勝分叉以相對於相同 Elo 儲存桶中的遊戲的百分位數執行。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look first for meaningful material forks you can actually execute and convert, especially against kings, queens, rooks, and promotion-threat pawns.
涉及典當的獲勝分叉執行百分位數 i Percentile rank for winning forks involving pawns compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a winning fork involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
獲勝分叉涉及將棋子作為相對於同一 Elo 桶中游戲的百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Pawn-related forks are easy to overrate. Count them only when the pawn target is genuinely loose, promotion-critical, or part of a forced material win.
物質增益串執行百分位 i Percentile rank for material-gain skewers compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a skewer that won material. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
材料增益串作為相對於同一 Elo 桶中的遊戲的百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for checks or attacks on a front piece that force it to move and expose a more valuable piece behind it; verify the follow-up capture wins material.
固定銷釘執行百分比 i Percentile rank for immobilizing pins executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you created a valid pin that meaningfully restricted an opponent piece, even if immediate material gain was not forced. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
固定引腳作為相對於相同 Elo 儲存桶中的遊戲的百分位數執行。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use pins to freeze defenders before attacking something else. A pinned piece matters most when it no longer protects a key square, pawn, or king escape.
物質收益發現針對百分位數的攻擊 i Percentile rank for material-gain discovered attacks suffered compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where the opponent executed a discovered attack against you that led to material gain. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
物質收益發現攻擊相對於同一 Elo 桶中的遊戲遭受的影響為百分位數。
輔導提示: Before moving or placing a valuable piece on a line, check whether the opponent can move a blocker with tempo and reveal an attack behind it.
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您產生事件的頻率與玩家在類似強度的遊戲中通常產生的頻率進行比較,因此它們不是從基準趨勢線圖得出的。
遊戲中期執行
類別等級 66% · 高於平均水平
領先優勢持續時間 i Percentile rank for advantage duration after lead compared with players in the same Elo bucket. How long, on average, you maintain a material lead after first gaining one. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中的比賽,領先後的優勢持續時間以百分位數表示。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After gaining material, make a simple conversion plan and stick to it for several moves: improve worst piece, trade active defenders, and avoid unnecessary pawn weaknesses.
優勢穩定性自身百分位 i Percentile rank for advantage stability compared with players in the same Elo bucket. Share of positions after gaining a material lead where you remain at least as far ahead as before. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相对于同一 Elo 桶中的游戏,以百分位表示的优势稳定性。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A stable advantage means the opponent does not get repeated chances. After every forcing sequence, check whether your worst-placed piece or king safety became the new target.
物質收益事件擁有百分位 i Percentile rank for material gain events compared with players in the same Elo bucket. Average number of moves per game where your material balance improves. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
物質增益事件以相對於同一 Elo 桶中的遊戲的百分位數表示。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Create material gains by stacking pressure on one target, using forcing moves, and converting pins, forks, skewers, or pawn breaks rather than hoping for one-move blunders.
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您產生事件的頻率與玩家在類似強度的遊戲中通常產生的頻率進行比較,因此它們不是從基準趨勢線圖得出的。
典當結構與殘局 5%重量
類別等級 600 · 需要基礎工作 · 5 加權指標
% games 後排被對手在自己的棋子後面交配 i 當你在後排被將死而你自己的棋子擋住了王面前的逃生格的遊戲百分比。
越低越好。這捕捉到了經典的後排災難,國王被自己的典當盾牌圍住。
這意味著什麼: % games 後排被對手在自己的棋子後面交配 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Before letting heavy pieces near your back rank, check whether your king has luft and whether one pawn move would create an escape square without creating a bigger weakness.
高級典當空間分數 i 您聲稱的平均有用典當空間量。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
更高意味著將棋子向前推並獲得有用的空間;在當前的基準測試中,這一數字與 Elo 相比明顯上升。
這意味著什麼: 高級典當空間分數 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
你的棋子在起始格上被捕獲 i 在棋子離開起始方格之前被捕獲的平均數量。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
在棋子離開起始方格之前被捕獲的平均數量。
這意味著什麼: 你的棋子在起始格上被捕獲 在基準範圍內的等級約為 450。
輔導提示: If your unmoved pawns are being picked off, review whether you are leaving starting-square pawns as free targets while developing slowly or missing simple pawn breaks.
平均擁有典當島數量 i 您維護的單獨典當組的平均數量。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
儘管經典典當結構理論通常更喜歡更少的島嶼,但目前較高的水平與當前基準中更強的遊戲相關,因此將其解釋為經驗模式而不是教科書理想。
這意味著什麼: 平均擁有典當島數量 在基準範圍內的等級約為 750。
輔導提示: 在每次典當交易或典當推送之前,問問自己是否正在創建另一個典當島,形成另一個需要防禦的長期弱點。
典當鏈受保護百分比 i 分享您剩餘的棋子,這些棋子在最終跟踪位置受到另一個棋子的對角線保護。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
越高通常越健康,因為相連的典當鏈相互保護並且更難以破壞。
這意味著什麼: 典當鏈受保護百分比 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Build pawn chains so advanced pawns are supported from behind. Before pushing a pawn, check whether it will still be defended and whether the base of the chain becomes a target.
第一個城堡盾兵移動 i 當您第一次將棋子直接移動到城堡國王面前時的平均移動數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
越高通常越安全,因為城堡國王的兵盾的早期移動會削弱國王的安全。
這意味著什麼: 第一個城堡盾兵移動 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
棋子捕獲朝向中心選擇率 i 當兩個棋子中的任何一個可以捕獲相同目標時,您選擇靠近中心的棋子的頻率。
較高通常反映了集中化的典當結構選擇
這意味著什麼: 棋子捕獲朝向中心選擇率 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: When a pawn can capture either direction, prefer captures that strengthen central control, keep your pawn chain connected, or open useful lines for your pieces. Do not capture away from the center unless it wins material or creates a clear target.
典當鏈基地攻擊事件 i 您新攻擊對手棋子鏈的基礎棋子的頻率。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
較高可以表示活躍的棋子結構遊戲:更強的玩家更經常對連接的棋子鏈的底部施加壓力,而不是只攻擊前面的棋子。
這意味著什麼: 典當鏈基地攻擊事件 在基準範圍內的等級約為 1250。
輔導提示: The base of a pawn chain is usually its weakest point. Attack the opponent's pawn-chain base with pawns and pieces, and defend your own base before pushing the front pawn farther forward.
未能轉化獲勝優勢 i 您獲得了獲勝物質優勢但未贏得比賽的比賽百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
您獲得了獲勝物質優勢但未贏得比賽的比賽百分比。
這意味著什麼: 未能轉化獲勝優勢 在基準範圍內的等級約為 700。
輔導提示: When you reach a winning advantage, write down the opponent's only counterplay idea and spend the next few moves eliminating it before chasing more material.
自己的落後典當率百分位數 i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中的遊戲的後退典當率作為百分位數。
輔導提示: Avoid creating backward pawns by checking whether a pawn can still advance safely after nearby pawn trades. If the square in front of it is controlled by the opponent, either trade the pawn before it becomes fixed or keep enough piece defense behind it.
對手落後典當率百分位 i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中的遊戲的後退典當率作為百分位數。
輔導提示: Create backward-pawn targets by controlling the square in front of an opponent pawn, trading away its neighboring pawn support, then piling pressure on the pawn that can no longer advance safely.
擁有雙倍典當率百分位 i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
Doubled Pawns 創建為相對於相同 Elo 儲存桶中的遊戲的百分位數。
輔導提示: Avoid accepting doubled pawns unless they buy something concrete, like an open file, bishop pair, or central control. Before recapturing with a pawn, compare whether a piece recapture or declining the trade keeps your structure healthier.
對手加倍棋子率百分位 i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
Doubled Pawns 創建為相對於相同 Elo 儲存桶中的遊戲的百分位數。
輔導提示: Look for captures that force the opponent to recapture with a pawn onto an occupied file. Once the pawns are doubled, attack the front pawn or blockade the rear pawn so the weakness stays fixed.
自己的孤立典當率百分位數 i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中遊戲的獨立典當率以百分位數表示。
輔導提示: Before accepting an isolated pawn, check whether it gives you active piece play. If it does not, avoid trades that leave one pawn needing permanent defense.
對手孤立典當率百分位數 i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中遊戲的獨立典當率以百分位數表示。
輔導提示: Use pawn breaks and exchanges to leave one opponent pawn without neighbors. Then blockade the square in front of it and attack it with pieces before it can advance or trade itself off.
透過典當轉換率百分位 i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
通過了相對於同一 Elo 桶中遊戲的百分位典當轉換率。
輔導提示: When you create a passed pawn, support it before pushing blindly. Use your king or pieces to remove the best blocker, then trade pieces that make the pawn easier to queen.
透過典當允許率百分位 i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
通過了相對於同一 Elo 桶中遊戲的百分位典當轉換率。
輔導提示: Stop opponent passers before they become forcing: blockade them with a piece, keep rooks behind them, and avoid trades that remove your best blocker unless the pawn is also being eliminated.
典當島造成的傷害率百分比 i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
典當島損壞率(相對於同一 Elo 桶中的遊戲的百分位數)。
輔導提示: When a pawn trade is available, ask whether it leaves the opponent with one more pawn island you can attack later. Prefer structural damage that creates a fixed target, not trades that only simplify the position.
典當島受損率遭受百分位 i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
典當島損壞率(相對於同一 Elo 桶中的遊戲的百分位數)。
輔導提示: Do not let pawn trades split your structure for free. Before recapturing, choose the pawn capture that keeps your pawns connected, and decline trades that leave multiple isolated targets for the opponent.
在起始百分位數上捕獲對手棋子 i Percentile rank for captured opponent pawns on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent pawns you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中的遊戲,在起始方格上捕獲對手棋子作為百分位數。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent pawns remain on starting squares, look for clean captures that damage their structure or win material without weakening your own center.
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您產生事件的頻率與玩家在類似強度的遊戲中通常產生的頻率進行比較,因此它們不是從基準趨勢線圖得出的。
時間管理 10%重量
類別等級 900 · 發展基礎知識 · 4 加權指標
移動累計時間 - 前 60 次移動
Benchmark curves use Chess.com-equivalent requested bands of 300, 500, 700, 900, 1100, 1300 and source from the nearest available Lichess benchmark buckets. Only move numbers with at least 250 benchmark samples are drawn. The current benchmark pool reflects mixed longer rapid controls rather than a pure 10-minute sample.
移動累計時間 - 前 10 次移動
相同的累積時間基準,放大到前 10 個動作,因此開盤時間差異更容易看到。
以移動計算的累積時鐘使用百分比
每個遊戲中的每個曲線都經過標準化,因此 y 值顯示了該玩家的總思考時間中有多少已經被該步數所花費。
以移動計算的累積時鐘使用百分比 - 前 10 個移動
相同的累積時脈使用基準,放大到前 10 個移動。
Elo Bucket 的遊戲長度
鬍鬚大約顯示第 10 到 90 個百分位。方框顯示四分位數範圍,中心線是中位數,點標記平均值。最右邊的框是您自己的發行版。
Elo Bucket 花費的總時間
這使用了當前快速基準池中每個玩家的總思考時間。須線大致顯示第 10 到 90 個百分位,方框顯示四分位數範圍,中心線是中位數,點標記平均值。最右邊的框是您自己的發行版。
平均花費時間(第 1-10 步) i 開局動作所花費的平均秒數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
對於儘早了解您的時間投入是否過多或不足很有用。
這意味著什麼: 平均花費時間(第 1-10 步) 在基準範圍內的等級約為 800。
輔導提示: 使用前 10 步有目的地完成開發,但不要燒掉主要需要已知開放原則的時鐘解決位置。
平均花費時間(第 11-30 步) i 中局移動所花費的平均秒數。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
通常是快速遊戲中計算量最大的階段。
這意味著什麼: 平均花費時間(第 11-30 步) 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: 透過花更多的時間思考強行線、國王安全和戰術決策,而不是常規的奪回行動,為中局節省足夠的時間。
開盤分時(第 1-10 步) i 您花在前 10 個動作上的總思考時間所佔的比例。該指標的值通常越低越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
一般情況下越低越好。較強的玩家通常會避免在常規開局動作中消耗太多的總時間。
這意味著什麼: 開盤分時(第 1-10 步) 在基準範圍內的等級約為 1200。
輔導提示: Do not burn middlegame time in familiar opening positions; play your prepared developing moves with purpose and keep time for the first real fight.
中時共享(第 11-30 步) i 您花在中局動作的總時間所佔的比例。此指標的值通常越高越好。在將其視為穩定的習慣之前,請檢查“一生”、“過去 10 場”、“勝利”和“失敗”是否講述了相同的故事。
通常,這是快速的強手希望他們的時鐘有一個健康的部分的地方。
這意味著什麼: 中時共享(第 11-30 步) 在基準範圍內的等級約為 800。
輔導提示: Strong players preserve enough time for the calculation-heavy middlegame.
每次移動所花費的平均時間 i 在分析的遊戲中,您每次移動所花費的平均秒數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
在分析的遊戲中,您每次移動所花費的平均秒數。
這意味著什麼: 每次移動所花費的平均時間 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: Use your clock unevenly on purpose: move quickly in familiar, low-risk positions and spend real time when captures, checks, king safety, or pawn breaks change the game.
殘局平均時間 i 步驟 30 之後移動所花費的平均秒數。使用基準曲線和同業百分位數上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
步驟 30 之後移動所花費的平均秒數。
這意味著什麼: 殘局平均時間 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: In endgames, invest time in king routes, pawn races, and which exchanges help you; one accurate plan matters more than moving quickly.
領先後失去時間 i 在某個時刻取得實質領先後,您按時輸掉比賽的百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
在某個時刻取得實質領先後,您按時輸掉比賽的百分比。
這意味著什麼: 領先後失去時間 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: When ahead, do not spend all your time searching for the perfect finish; choose safe simplifying moves that keep the advantage and preserve enough clock to convert.
贏得優勢後浪費時間 i 您在取得實質優勢後按時輸掉比賽的百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
您在取得實質優勢後按時輸掉比賽的百分比。
這意味著什麼: 贏得優勢後浪費時間 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: With a winning advantage, prioritize low-risk conversion: trade active enemy pieces, avoid unnecessary complications, and leave enough time for the technical phase.
時間損失損失 i Percent of games you lost by time forfeit. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
Percent of games you lost by time forfeit.
這意味著什麼: 時間損失損失 在基準範圍內的等級約為 250。
輔導提示: 如果您按時輸掉了比賽,請簡化您的開局決策並設定時鐘檢查點:第 10 步、第 20 步和第 30 步留下足夠的時間來計算強迫線。
時間在明顯領先的情況下被浪費 i 您在時間上失敗但在材料上顯著領先的遊戲百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
您在時間上失敗但在材料上顯著領先的遊戲百分比。
這意味著什麼: 時間在明顯領先的情況下被浪費 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: A large material edge is wasted if the clock collapses. Once significantly ahead, switch from hunting more material to fast, safe moves that reduce counterplay.
浪費時間贏得優勢 i 您在時間上輸掉但仍保持獲勝物質優勢的比賽的百分比。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
您在時間上輸掉但仍保持獲勝物質優勢的比賽的百分比。
這意味著什麼: 浪費時間贏得優勢 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: When the position is already winning, use your time to avoid one-move tactics, then make practical moves quickly instead of recalculating the whole win every turn.
時間共享,殘局 i 步驟 30 之後花費的總思考時間的比例。使用基準曲線和同業百分位背景來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
步驟 30 之後花費的總思考時間比例。
這意味著什麼: 時間共享,殘局 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Keep enough time in reserve to convert equal or better endgames cleanly.
特殊動作
類別等級 1300+ · 目標達成
進行過路捕獲 i 每場比賽平均捕捉路人的次數。使用基準曲線和同業百分位上下文來解釋該值是否有利。比較一生、過去 10 場、勝利和失敗,看看這是一個穩定的習慣還是一個依賴結果的模式。
每場比賽平均捕捉路人的次數。
這意味著什麼: 進行過路捕獲 已達到或高於基準範圍上限。
輔導提示: Treat en passant like any other capture: take it only after checking whether the opened file, changed pawn structure, and resulting square improve your position.
過路捕獲遭受了自己的百分比 i Percentile rank for en passant captures suffered compared with players in the same Elo bucket. Average number of en passant captures your opponents make against you per game. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
相對於同一 Elo 桶中的比賽,En passant 捕獲量受到了影響。
輔導提示: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you push a pawn two squares beside an enemy pawn, pause and ask whether the en passant capture opens lines or wins structure for the opponent.
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您產生事件的頻率與玩家在類似強度的遊戲中通常產生的頻率進行比較,因此它們不是從基準趨勢線圖得出的。
方法論
該報告使用最近 10 分鐘的即時遊戲,並將您的功能平均值與各個評級帶的平滑基準曲線進行比較。成績以活動基準量表上的 50 分步長報告,當您的習慣等級超出顯示的 Chess.com 基準範圍時,使用 1300+。
標示 * 的指標是相對於百分位的。他們將您的原始價值與實力相似的同行進行比較,每張卡上的方向線表明較低或較高的價值是否被認為更好。
基礎知識 Elo 將每個類別內保留的測量等級進行平均,套用顯示的類別權重,然後將加權分數校準回觀察到的 Elo。实用清晰度差距是您最近的实际 Elo 减去校准的基础分数。
頂部的分數表用於快速掃描。下面的面板提供了詳細資訊和指導背景。