Elo+ Chess Free Beta Period
Back to quick tour
एलो स्केल:

१० मिनेट द्रुत आधारभूत रिपोर्ट

Rookeroosky को लागि

10-मिनेट द्रुत खेलहरू, 10-मिनेट द्रुत Lichess.org बेन्चमार्क कर्भहरू विरुद्ध श्रेणीबद्ध। तपाईँको मुख्य स्कोर र मेट्रिक मानहरू भारित छन् त्यसैले हालका खेलहरू सबैभन्दा ठूलो गणना गरिन्छ।

आत्मविश्वास: Excellent i Based on 100+ analyzed games. The patterns should be quite representative. Developing fundamentals
सबैभन्दा हालको Elo
Chess.com Elo:
749
आधारभूत कुरा Elo 950
१० मिनेट द्रुत खेलहरू स्रोत 713
१० मिनेट द्रुत खेलहरू विश्लेषण गरियो 713
फरक विपक्षीहरू 698
मिति दायरा 02/28/26 → 05/27/26

द्रुत ग्रेड तालिका वास्तविक एलो = 749

उद्घाटन अनुशासन 1050 15% वजन 19 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
माइनर टुक्राहरू (नाइट र बिशपहरू) चाल 10 द्वारा विकसित i माइनर टुक्राहरू भनेको तपाईंको नाइट र बिशपहरू हुन्। यसले तपाइँको 10 औं चालबाट तपाइँका चार साना टुक्राहरू मध्ये कतिवटा विकास भएको छ भनेर गणना गर्दछ। 3.3 3.2 3.3 3.4 1300+ 1300+
दोहोरिएको टुक्रा उद्घाटनमा सर्छ i थप प्रारम्भिक चालहरूको औसत संख्या विकासको सट्टा उही टुक्रालाई फेरि सार्न खर्च भयो। 0.4 0.4 0.4 0.4 1300+ 1300+
चाल १० अघि रानीले छोइन् i तपाईंले चाल 10 अघि गर्नुहुने रानी चालहरूको औसत संख्या। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 0.3 0.5 0.3 0.2 1300+ 1300+
क्वीन्साइड बिशप मंगेतर i Percent of games where your queenside bishop reaches the side-aware fianchetto square: b2 as White or b7 as Black. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. 29.3% 33.5% 39.6% 40.0% 1300+ 1300+
Kingside बिशप मंगेतर i तपाईंको किंगसाइड बिशप साइड-अवेयर फ्यान्चेटो स्क्वायरमा पुग्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो रूपमा g2 वा कालो रूपमा g7। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 84.5% 80.3% 86.4% 90.0% 1300+ 1300+
या त बिशप मंगेतर i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ या त बिशप एक साइड-अवेर फियान्चेटो स्क्वायरमा पुग्छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 88.6% 85.9% 86.7% 100.0% 1300+ 1300+
दुवै विशपले मंगेतर गरे i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ दुवै विशपहरूले आफ्नो साइड-अवेयर फ्यान्चेटो स्क्वायरहरू एकै पटक कम्तिमा एक पटक ओगटेका छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 23.6% 24.5% 34.3% 30.0% 1300+ 1300+
पहिलो शत्रु क्षेत्र चाल संख्या i तपाईको एउटा टुक्राले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा औसत चाल संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 10.839 9.939 11.291 11.100 1300+ 1300+
% games महल किंगसाइड i तपाईंले किंगसाइड महल गर्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो देखि g1 वा कालो देखि g8। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 54.0% 67.8% 37.4% 50.0% 900 750
% games कास्टल्ड क्वीन्साइड i तपाईंले क्वीन्साइड क्यासल गर्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो देखि c1 वा कालो देखि c8। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 16.8% 19.1% 10.4% 30.0% 1300+ 1300+
चाल 10 द्वारा महल i तपाईंले आफ्नो 10 औं चालको अन्त्यमा क्यासल गर्नुभएका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 33.9% 33.0% 28.1% 40.0% 800 1050
रुक्स क्यासलिंग पछि तुरुन्तै जडान भयो i तपाईको क्यासलिंग चाल पछि तुरुन्तै तपाईको रुक्स बोर्डमा जोडिएको छ कि छैन। 24.7% 29.4% 21.3% 37.5% 1300+ 1300+
क्यासलिंग पछि तुरुन्तै खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुक्सहरू i तपाइँको क्यासलिंग सारिएको तुरुन्तै खुला फाइलहरूमा तपाइँको रुकहरूको संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 0.040 0.066 0.057 0.000 1300+ 250
क्यासलिंग पछि तुरुन्तै आधा-खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुकहरू i तपाईंको क्यासलिंग सारियो पछि तुरुन्तै आधा-खुला फाइलहरूमा तपाईंको रुकहरूको संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 0.051 0.048 0.094 0.000 1300+ 250
Castling अघि केन्द्र आक्रमण i castling गर्नु अघि केन्द्रमा कति पटक खोल्नुहुन्छ वा आक्रमण गर्नुहुन्छ। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 17.6% 15.1% 20.9% 20.0% 250 250
चाल 10 द्वारा केन्द्र नियन्त्रण i तपाईंको 10 औं चाल पछि 4 केन्द्र वर्गहरू (d4, e4, d5, e5) मध्ये कतिवटा तपाईंका टुक्राहरू वा प्यानहरूले आक्रमण गर्न सक्छन्। यसले प्रभाव मापन गर्छ, तपाईले ती वर्गहरू ओगट्नु भएको छैन। 3.2 3.0 3.1 3.4 1300+ 1300+
केन्द्र प्यानहरू चाल 10 द्वारा कब्जा गरियो i केन्द्र प्यादे भन्नाले d4/e4 मा सेतो प्यादे वा d5/e5 मा कालो प्यादे हो। चाल 10 को अर्थ तपाईको 10 औं चाल द्वारा वा अघि पुगेको अन्तिम स्थिति हो। 0.8 0.6 0.8 0.9 1300+ 1300+
% games ले विपक्षीलाई स्क्वायर सुरुमा बिशपसँग रुक गर्न अनुमति दियो i प्रतिद्वन्द्वीले विशपको साथमा तपाईँको एउटा नचलेको कुना रुक कब्जा गरेको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 6.3% 4.4% 8.6% 10.0% 250 250
विशपले विपक्षीलाई आफ्नो सुरुको वर्ग पर्सेन्टाइलमा लिए i Percentile rank for bishop took opponent rook on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where one of your corner rooks was captured by a bishop before that rook ever left its starting square. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. 97% i ध्यान दिनुहोस् कि यो मान समान विपक्षी आधारित मेट्रिकको लागि माथिको संख्या भन्दा प्रकृतिमा फरक छ। उच्च Elo स्तरहरूमा खेलाडीहरूले कम मूल्याङ्कन गरिएका खेलाडीहरू भन्दा कम पटक बिशपहरूलाई आफ्नो रुक्स छोड्छन्। यदि तपाइँ यो रणनीतिमा राम्रो हुनुहुन्छ भने तपाइँलाई परिणामको रूपमा कम वर्गीकृत गर्नु हुँदैन। यसलाई सम्बोधन गर्नको लागि हामी यो मेट्रिक र समान मेट्रिक्सलाई समान elo दायराका साथीहरूसँग सापेक्ष गर्ने तपाईंको पर्सेन्टाइल श्रेणी प्रयोग गरेर रिपोर्ट गर्छौं। उच्च पर्सेन्टाइल श्रेणी स्कोरहरू सधैं राम्रो मानिन्छ। 97% 97% 97% Excellent Excellent -
Piece Coordination & Activity 1150 30% वजन 19 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
% games rooks जोडिएको छ i जडित रुक्स भनेको तपाइँको दुई रुक्सले खेलको कुनै बिन्दुमा तिनीहरूको बीचमा कुनै टुक्रा नभएको रैंक वा फाइल साझेदारी गर्दछ। 77.5% 85.1% 52.8% 90.0% 1300+ 1300+
औसत दुश्मन क्षेत्र रानी गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधामा तपाईंको रानी स्थितिहरूको औसत संख्या। उच्च मानहरू सामान्यतया प्रारम्भिक रानी गतिविधि वा रानी ओभरएक्सटेन्सन हो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.114 0.169 0.069 0.159 1300+ 950
औसत दुश्मन क्षेत्र प्रमुख टुक्रा गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंका रानीहरू र रुक्सहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क कर्भ र पियर पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.296 0.400 0.173 0.374 650 250
औसत दुश्मन क्षेत्र माइनर टुक्रा गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंका नाइट र बिशपहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.325 0.336 0.265 0.332 1250 1200
पहिलो प्रमुख टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले i पहिलो प्लाई जब तपाइँको रानी वा रुकहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 39.373 40.031 39.576 35.889 1200 900
पहिलो माइनर टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले i तपाईंको नाइट वा बिशपहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा पहिलो प्लाई। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 26.319 28.147 22.496 26.600 1300+ 1300+
10 पछि अधिकतम दुश्मन क्षेत्र टुक्रा गणना i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा एकैसाथ राखिएको तपाइँको गैर-राजा टुक्राहरूको अधिकतम संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 2.220 2.539 1.844 2.200 1300+ 1300+
नाइट ब्लकहरूले प्यान प्लाईहरू पार गरे i कति पटक तपाईको नाइट तुरुन्तै शत्रु पास गरिएको प्यादाको अगाडि बस्छ। 0.0 0.0 0.0 0.0 250 250 -
फाइलमा रुक टाइम दोब्बर भयो i डबल रुक्स भनेको एउटै फाइलमा स्ट्याक गरिएका दुवै रुकहरू हुन्। यो संख्याले त्यो सेटअप कति पटक देखा पर्छ मापन गर्छ, यो हुने खेलहरूको प्रतिशत होइन। 0.5 0.7 0.2 0.6 900 1200
७ औं पङ्क्तिमा रुक समय i यो प्रतिशत होइन। ०.४ जस्तो मानको मतलब, औसतमा, तपाइँको रुक प्रति खेल एक भन्दा कम ट्र्याक गरिएको बोर्ड अवस्थाको लागि ७ औं पङ्क्तिमा पुग्छ र रहन्छ। 2.6 2.8 1.9 2.5 1300+ 1300+
आधा-खुला फाइलहरूमा रुक समय i आधा-खुला फाइल भनेको यसमा तपाईंको आफ्नै प्यादा नभएको फाइल हो, तर कम्तिमा एक विपक्षी प्यान अझै पनि अवस्थित छ। संख्याले देखाउँछ कि तपाईको रुक्सले त्यहाँ कति पटक समय बिताउनुहुन्छ। 4.4 2.8 4.9 4.9 900 1100
खुला फाइलहरूमा रुक समय i ओपन फाइल भनेको कुनै प्यान नभएको फाइल हो। संख्या प्रतिशत होइन; यो एक खेल को समयमा तपाइँको rooks कति पटक खुला फाइलहरु मा समय खर्च गर्दछ। 9.2 9.7 6.9 10.6 1300+ 1300+
बिशप जोडी संग समय i यसले मापन गर्छ कि तपाइँ दुबै बिशपलाई खेलमा कति समय सम्म राख्नुहुन्छ। उच्च भनेको तपाईंले खेलको थप भागको लागि बिशप जोडीलाई कायम राख्नु हो। 20.1 22.0 15.3 21.1 1300+ 1300+
शत्रु क्षेत्र कब्जा गणना i बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंले क्याप्चरहरूको औसत सङ्ख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 4.94 5.50 3.55 5.80 1300+ 1300+
दुश्मन क्षेत्र चाल दर i तपाइँको गैर-राजा चालहरूको साझा गर्नुहोस् जसले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा एक टुक्रा राख्छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 29.7% 34.1% 21.3% 32.6% 1100 250
तपाईंका साना टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा क्याप्चर गरियो i तपाईंका नाइटहरू र बिशपहरू तिनीहरूको शुरुवाती वर्गहरूबाट सर्नु अघि कब्जा गरिएकाहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.055 0.057 0.021 0.100 700 250
तपाईंका टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा कैद गरियो i तपाईंका गैर-प्यान टुक्राहरूको औसत सङ्ख्या तिनीहरूको प्रारम्भिक वर्गहरूबाट सर्नु अघि कैद गरियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 1.006 0.417 1.444 1.200 500 250
वर्ग आफ्नै पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा विपक्षी साना टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै i Percentile rank for capturing opponent minor pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent knights and bishops you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 92% 92% 93% 92% Excellent Excellent -
वर्गको आफ्नै पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा विपक्षी टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै i Percentile rank for capturing opponent pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent non-pawn pieces you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 64% 69% 57% 69% Above average Above average
सामग्री र रूपान्तरण 925 10% वजन 9 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
भौतिक अग्रता पछि जित्न असफल भयो i कति पटक भौतिक नेतृत्व जित्न असफल हुन्छ। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 12.7% 0.0% 22.0% 10.0% 1200 1300+
सामाग्रीको फाइदा उठ्यो i कति पटक तपाईं महत्त्वपूर्ण सामग्री नेतृत्व राख्न असफल हुनुभयो। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 7.5% 0.1% 20.0% 0.0% 1300+ 1300+
अगाडि हुँदा बराबर टुक्रा व्यापार i सामग्रीमा पहिले नै अगाडि हुँदा तपाईले कति पटक बराबर-टुक्रा ट्रेडहरू पूरा गर्नुहुन्छ। 0.6 1.0 0.3 0.5 750 300
बिशप/नाइट व्यापार गणना i कति पटक तपाईंका खेलहरूमा पूरा भएको बिशप-फर-नाइट वा नाइट-फर-बिशप एक्सचेन्जहरू समावेश हुन्छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 0.2 0.4 0.2 0.3 500 700
प्रतिद्वन्द्वी अप रानी वा अधिक i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रानी मूल्यले अगाडि थियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 13.6% 3.8% 29.0% 10.0% 850 1100
विपक्षीको टुक्रा वा बढी i प्रतिद्वन्द्वी कम्तिमा पनि सानो सामाग्रीले अगाडि रहेको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 49.0% 22.8% 79.5% 40.0% 250 950
विपक्षी रुक वा बढी i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रुक मानले अगाडि थियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 33.6% 9.4% 62.3% 30.0% 450 700
माथिको टुक्रा वा बढी आफ्नै पर्सेन्टाइल i Percentile rank for up piece or more compared with players in the same Elo bucket. प्लेयर-खेल सुविधा तालिकाबाट माथिको टुक्रा वा थप मापन। 72% 83% 59% 74% Well above average Well above average
अप रुक वा बढी आफ्नै पर्सेन्टाइल i Percentile rank for up rook or more compared with players in the same Elo bucket. खेलाडी-खेल सुविधा तालिकाबाट अप रुक वा थप मापन। 73% 81% 62% 75% Well above average Well above average
रणनीतिक जागरूकता 800 30% वजन 26 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
हङ प्यान एक्सपोजर दर i योग्य गैर-क्याप्चर चालको शेयरले तपाइँको प्यादाहरू मध्ये एउटा कानूनी आदानप्रदानद्वारा लाभदायक रूपमा क्याप्चर गर्न सकिने अवस्था रहेको बताउँछ। 15.9% 12.9% 21.3% 14.7% 650 850
ह्याङ्गिङ नाइट एक्सपोजरको साथ % games i तपाईंले पहिले नै बराबर-वा-बढी सामग्री आफैं जित्न नदिई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य नाइट छोड्नुभएको खेलहरूको प्रतिशत। 69.1% 39.4% 79.2% 80.0% 250 250
% games ह्याङ्गिङ बिशप एक्सपोजरको साथ i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले एक विशपलाई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य छोड्नुभयो भने पहिले नै बराबर-वा-ठूलो सामग्री आफैं जित्न नसकेको। 40.7% 29.9% 57.5% 30.0% 1300+ 1300+
ह्याङ्गिङ रुक एक्सपोजरको साथ % games i तपाईंले पहिले नै बराबर-वा-बढी सामग्री आफैं नजितेर अर्को चालमा लाभदायक रूपमा क्याप्चर गर्न सकिने खेलहरू छोड्नुभएको खेलहरूको प्रतिशत। 50.7% 37.2% 58.0% 50.0% 250 250
% games ह्याङ्गिङ क्वीन एक्सपोजरको साथ i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले आफ्नो रानीलाई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य छोड्नुभयो भने पहिले नै बराबर-वा-ठूलो सामग्री आफैं जित्न नसकेको। 26.3% 11.3% 42.2% 20.0% 750 1100
बोर्डमा रानीहरूसँग आफ्नै लूज पीस अनुपात i रानीहरू बोर्डमा रहँदा अपरक्षित भएका तपाईंको गैर-राजा टुक्रा पदहरू साझा गर्नुहोस्। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 18.2% 18.9% 17.6% 17.5% 1300+ 1300+
क्वीन्स अफ बोर्डको साथ आफ्नै लूज टुक्रा अनुपात i तपाईंको गैर-राजा टुक्रा पदहरू साझा गर्नुहोस् जुन रानीहरू बोर्डबाट बाहिर भए पछि अपरिवर्तित छन्। 42.9% 39.9% 47.3% 38.8% 700 1200
नाइट रिम चाल प्रतिशत i रिममा अन्त्य हुने तपाईंको नाइट चालहरूको साझा गर्नुहोस्: फाइल a/h वा श्रेणी 1/8। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 8.2% 5.9% 9.6% 8.6% 1150 1050
सुरु स्क्वायरमा रानी क्याप्चर गर्न अनुमति दिइएको छ i Percent of games where your queen was captured before it moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 12.5% 0.1% 21.9% 10.0% 250 250
फोर्क्सले दुःख पायो i विपक्षीले तपाइँको विरुद्धमा गैर-तुच्छ फोर्क कार्यान्वयन गरेको खेलहरूको प्रतिशत जसले कडा फोर्क परिभाषा अन्तर्गत सार्नको लागि वास्तविक दबाब र/वा लागत सामग्री थपेको छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 2.2% 1.0% 4.6% 1.9% 1250 1300+
विपक्षीद्वारा काँटा जित्ने अनुमति छ i कति पटक विपक्षीहरूले खेलेका फोर्कहरूलाई तपाईंको विरुद्धमा भौतिक लाभमा रूपान्तरण गर्छन्। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 1.2% 0.2% 2.2% 1.5% 700 250
विपक्षीद्वारा मोहराहरू समावेश गर्ने काँटाहरू जित्ने अनुमति छ i Percent of moves where the opponent executed a winning fork against you involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 1.0% 0.2% 1.8% 1.1% 500 250
प्यादेहरू समावेश नगर्ने सामग्री-लाभ स्किवर्सले पीडा भोगे i प्रतिद्वन्द्वीले तपाइँको विरुद्धमा सामग्री-लाभ गर्ने स्किभर र मुख्य लक्ष्यहरूमा साधारण प्यानहरू समावेश नगर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.1% 0.0% 0.1% 0.0% 1050 1300+
विपक्षी द्वारा सामग्री-लाभ skewers अनुमति छ i प्रतिद्वन्द्वीले सामग्री जित्ने तपाईँको विरुद्धमा एक स्किवर निष्पादित गर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.1% 0.0% 0.2% 0.0% 1300+ 1300+
Skewer एक्सपोजर अनुमति छ i कति पटक तपाईको चालले विपक्षीलाई स्किवर उपलब्ध गराउँछ। 4.9% 3.6% 5.5% 4.8% 650 850
पिन एक्सपोजर अनुमति छ i कति पटक तपाईको चालले विपक्षीलाई पिन उपलब्ध गराउँछ। 31.9% 33.3% 36.1% 30.9% 1300+ 1300+
विपक्षी द्वारा पिन स्थिर गर्न अनुमति छ i प्रतिद्वन्द्वीले तपाईं विरुद्ध वैध स्थिर पिन सिर्जना गर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 3.0% 3.1% 2.9% 4.0% 1100 250
प्रतिद्वन्द्वी रानीलाई यसको शुरुवात वर्ग प्रतिशतमा कैद गरियो i Percentile rank for captured opponent queen on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent queens you captured before that queen moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 95% 95% 95% 95% Excellent Excellent -
बोर्ड पर्सेन्टाइलमा क्वीन्ससहित विपक्षी खुल्ला टुक्राहरू i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens on board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended while queens remain on the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. 33% 45% 27% 26% Below average Well below average
क्वीन्स अफ बोर्ड पर्सेन्टाइल सहित विपक्षी लुज टुक्राहरू i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens off board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended after queens are off the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. 40% 39% 42% 33% Below average Below average
फोर्कले आफ्नै पर्सेन्टाइल कार्यान्वयन गर्यो i Percentile rank for forks executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you played a meaningful fork pattern. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 59% 61% 56% 59% Above average Above average -
विजयी फोर्कहरू निष्पादित पर्सेन्टाइल i Percentile rank for winning forks executed compared with players in the same Elo bucket. How often your played forks actually convert into material gain. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. 5% 8% 4% 6% Well below average Well below average
प्यादेहरू समावेश भएका विजयी काँटाहरू कार्यान्वयन गरिएका पर्सेन्टाइल i Percentile rank for winning forks involving pawns compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a winning fork involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 2% 4% 2% 0% Well below average Well below average
मटेरियल-गेन स्किवर्सले पर्सेन्टाइल कार्यान्वयन गर्यो i Percentile rank for material-gain skewers compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a skewer that won material. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 1% 1% 1% 0% Well below average Well below average
इमोबिलाइजिङ पिन निष्पादित पर्सेन्टाइल i Percentile rank for immobilizing pins executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you created a valid pin that meaningfully restricted an opponent piece, even if immediate material gain was not forced. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 64% 65% 59% 70% Above average Above average
सामग्री-लाभ पत्ता लगाइएका आक्रमणहरू प्रतिशतका विरुद्धमा परेका छन् i Percentile rank for material-gain discovered attacks suffered compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where the opponent executed a discovered attack against you that led to material gain. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 96% 96% 95% 100% Excellent Excellent
मिडगेम कार्यान्वयन 3 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
नेतृत्वको आफ्नै प्रतिशतक पछि लाभ अवधि i Percentile rank for advantage duration after lead compared with players in the same Elo bucket. How long, on average, you maintain a material lead after first gaining one. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 64% 71% 53% 66% Above average Above average
लाभ स्थिरता आफ्नै प्रतिशतक i Percentile rank for advantage stability compared with players in the same Elo bucket. Share of positions after gaining a material lead where you remain at least as far ahead as before. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 76% 90% 20% 84% Well above average Well above average
भौतिक लाभ घटनाहरूको आफ्नै प्रतिशतक i Percentile rank for material gain events compared with players in the same Elo bucket. Average number of moves per game where your material balance improves. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 59% 65% 46% 64% Above average Above average
प्यादा संरचना र अन्त्य खेल 600 5% वजन 20 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
% games ब्याक-रैंक आफ्नै प्यानहरू पछाडि विपक्षीद्वारा मिलाइएको छ i तपाईंका आफ्नै प्यादेहरूले तपाईंको राजाको अगाडि एस्केप स्क्वायरहरू अवरुद्ध गर्दा तपाईंलाई पछाडिको श्रेणीमा चेकमेट गरिएको खेलहरूको प्रतिशत। 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 1300+ 1300+
उन्नत प्यान स्पेस स्कोर i तपाईंले दाबी गर्नुभएको उपयोगी प्यान स्पेसको औसत रकम। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 2.0 2.3 2.1 1.6 250 250
तपाईंका प्यादेहरू सुरु स्क्वायरमा कब्जा गरियो i तपाईंका प्यादेहरू तिनीहरूको सुरुको वर्गबाट सर्न अघि कैद गरिएका औसत सङ्ख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.724 0.314 1.007 0.900 450 250
आफ्नै प्यान टापुहरूको औसत # i तपाईंले राख्नुभएको अलग प्यादा समूहहरूको औसत संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 1.8 1.9 1.7 1.7 750 250
प्यान चेन संरक्षित प्रतिशत i अन्तिम ट्र्याक गरिएको स्थितिमा अर्को प्यादाद्वारा विकर्ण रूपमा सुरक्षित गरिएका तपाईंको बाँकी प्यादाहरू साझेदारी गर्नुहोस्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 28.1% 22.9% 27.1% 32.7% 1300+ 1300+
पहिलो महल ढाल प्यादा चाल i जब तपाइँ पहिलो पटक आफ्नो महल राजाको अगाडि प्यादा सार्नुहुन्छ औसत चाल संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 21.1 29.5 17.6 250
केन्द्र छनोट दर तिर प्यान क्याप्चर i जब दुई मध्ये कुनै एक प्यादाले एउटै लक्ष्य कब्जा गर्न सक्छ, तपाईले कति पटक केन्द्रको नजिक सर्ने मोहरा रोज्नुहुन्छ। 40.6% 46.8% 67.9% 50.0% 250 250
प्यान चेन आधार आक्रमण घटनाहरू i तपाइँ कति पटक नयाँ विपक्षी प्यादा चेनको आधार प्यादामा आक्रमण गर्नुहुन्छ। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 1.9 1.9 1.4 2.5 1250 1300+
विजयी लाभ रूपान्तरण गर्न असफल i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले विजयी सामग्री लाभमा पुग्नुभयो तर खेल जित्नुभएन। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 8.4% 0.0% 9.1% 10.0% 700 450
आफ्नो पछाडिको प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 22% 27% 18% 20% Well below average Well below average
आफ्नै दोब्बर प्याद दर प्रतिशत प्रतिशत i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. 44% 39% 46% 50% Below average Average
आफ्नै पृथक प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 44% 38% 49% 51% Below average Average
पास गरिएको प्यादा रूपान्तरण दर प्रतिशतक i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 76% 100% 43% 75% Well above average Well above average
प्यान टापु क्षति दर प्रतिशतले प्रभावित i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 46% 51% 43% 43% Average Below average
वर्ग पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा प्रतिद्वन्द्वी प्यादेहरू कब्जा गरियो i Percentile rank for captured opponent pawns on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent pawns you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 70% 73% 62% 74% Above average Well above average
विपक्षी ब्याकवर्ड प्यान दर प्रतिशतक i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 58% 56% 59% 58% Above average Above average -
विपक्षीले दोब्बर प्याद दर प्रतिशत प्रतिशत i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. 100% 100% 100% 100% Excellent Excellent -
विपक्षी पृथक प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 58% 62% 52% 55% Above average Average
पास गरिएका प्यादेहरूले दर प्रतिशतलाई अनुमति दिए i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 82% 100% 58% 86% Well above average Well above average
प्यान टापु क्षति दर प्रतिशतले सामना गर्यो i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 52% 56% 48% 48% Average Average
समय व्यवस्थापन 900 10% वजन 12 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
बिताएको औसत समय (चाल १-१०) i ओपनिङ चालहरूमा खर्च भएको औसत सेकेन्ड। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 6.6 6.2 7.0 6.0 800 1000
बिताएको औसत समय (11-30 चाल) i मध्य खेल चालहरूमा खर्च गरिएको औसत सेकेन्ड। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 12.3 11.3 13.1 12.0 250 250
प्रति चाल बिताएको औसत समय i तपाईंले विश्लेषण गरिएका खेलहरूमा प्रति चाल खर्च गर्ने औसत सेकेन्ड। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 9.2 8.7 9.9 8.8 250 300
औसत समय, अन्तिम खेल i चाल 30 पछि चालहरूमा खर्च गरिएको औसत सेकेन्ड। यो मान अनुकूल छ कि भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 7.4 7.8 8.1 6.8 1300+ 250
मध्य समय साझेदारी (चाल ११-३०) i मिडलगेम चालहरूमा बिताएको तपाईंको कुल समयको साझेदारी। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 59.3% 61.2% 59.6% 59.7% 800 850
खुल्ने समय साझेदारी (चाल १-१०) i तपाईंको पहिलो 10 चालहरूमा बिताएको कुल सोच समयको अंश। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। 24.8% 23.3% 29.1% 21.9% 1200 1300+
अगाडी बढेपछि समय खेर जान्छ i तपाईंले कुनै समयमा भौतिक अग्रता राखेर समयमै हार्नु भएको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.8% 0.0% 3.3% 0.0% 1300+ 1300+
लाभ जित्न पछि समय बर्बाद i तपाईंले जित्ने सामग्रीको फाइदा राखेर समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.0% 0.0% 0.8% 0.0% 1300+ 1300+
समय हानि हानि i Percent of games you lost by time forfeit. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 8.4% 0.0% 13.5% 10.0% 250 250
महत्त्वपूर्ण रूपमा अगाडि हुँदा समय बर्बाद i सामग्रीमा उल्लेखनीय रूपमा अगाडि हुँदा तपाईंले समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
जित्ने फाइदाको साथ समय गुमाउनुहोस् i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले समयमै हार्नु भएको थियो जबकि अझै पनि एक विजेता सामग्री लाभ होल्ड। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
समय साझेदारी, अन्त्य खेल i चाल 30 पछि बिताएको आफ्नो कुल सोच समय को साझा गर्नुहोस्। यो मान अनुकूल छ कि व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 49.0% 50.4% 43.9% 47.9% 1300+ 1300+
विशेष चालहरू 1300+ 2 मेट्रिक्स · विस्तार गर्न क्लिक गर्नुहोस् · पतन गर्न क्लिक गर्नुहोस्
मेट्रिक तपाईको नम्बर जित्छ घाटा पछिल्लो १० ग्रेड अन्तिम 10 कक्षा स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै।
En passant कब्जा गरियो i तपाईंले प्रति खेल बनाउनुभएको en passant क्याप्चरहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। 0.0772 0.0462 0.0000 0.1000 1300+ 1300+
एन पासन्ट क्याप्चरहरूले आफ्नै पर्सेन्टाइल भोगे i Percentile rank for en passant captures suffered compared with players in the same Elo bucket. Average number of en passant captures your opponents make against you per game. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. 100% 99% 100% 100% Excellent Excellent -
उद्घाटन अनुशासन 1050 15% वजन
1050
बलियो सुधार गर्ने बानीहरू
7 भारित मेट्रिक्स
Piece Coordination & Activity 1150 30% वजन
1150
बलियो सुधार गर्ने बानीहरू
3 भारित मेट्रिक्स
सामग्री र रूपान्तरण 925 10% वजन
925
आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै
4 भारित मेट्रिक्स
रणनीतिक जागरूकता 800 30% वजन
800
आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै
5 भारित मेट्रिक्स
मिडगेम कार्यान्वयन
66%
औसत भन्दा माथि
3 मेट्रिक्स
प्यादा संरचना र अन्त्य खेल 600 5% वजन
600
आधारभूत काम आवश्यक छ
5 भारित मेट्रिक्स
समय व्यवस्थापन 900 10% वजन
900
आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै
4 भारित मेट्रिक्स
विशेष चालहरू 1300+
1300+
लक्ष्य पुग्यो
2 मेट्रिक्स
वास्तविक Elo र मौलिक स्कोर
वास्तविक Elo 749 आधारभूत कुराहरू 950
चयन गरिएको Elo स्केलमा प्रदर्शित।
व्यावहारिक शार्पनेस ग्याप
-203
वास्तविक माइनस आधारभूतहरू
तपाईंको क्यालिब्रेट गरिएको आधारभूत स्कोर तपाईंको वास्तविक Elo भन्दा उच्च छ। यसलाई त्रुटिहरू, समय समस्या, रूपान्तरण असफलता, वा असंगतता मार्फत रेटिङ पोइन्टहरूको रूपमा व्यवहार गर्नुहोस्।

शीर्ष शक्तिहरू

  • माइनर टुक्राहरू (नाइट र बिशपहरू) चाल 10 द्वारा विकसित तपाईको नम्बर 3.3 · ग्रेड 1300+
  • दोहोरिएको टुक्रा उद्घाटनमा सर्छ तपाईको नम्बर 0.4 · ग्रेड 1300+
  • चाल १० अघि रानीले छोइन् तपाईको नम्बर 0.3 · ग्रेड 1300+
  • क्वीन्साइड बिशप मंगेतर तपाईको नम्बर 29.3% · ग्रेड 1300+
  • Kingside बिशप मंगेतर तपाईको नम्बर 84.5% · ग्रेड 1300+

सबैभन्दा ठूलो लीक

  • Castling अघि केन्द्र आक्रमण तपाईको नम्बर 17.6% · ग्रेड 250
  • उन्नत प्यान स्पेस स्कोर तपाईको नम्बर 2.0 · ग्रेड 250
  • पहिलो महल ढाल प्यादा चाल तपाईको नम्बर 21.1 · ग्रेड 250
  • केन्द्र छनोट दर तिर प्यान क्याप्चर तपाईको नम्बर 40.6% · ग्रेड 250
  • नाइट ब्लकहरूले प्यान प्लाईहरू पार गरे तपाईको नम्बर 0.0 · ग्रेड 250

तपाईंको अर्को प्रशिक्षण प्राथमिकताहरू

प्राथमिकता 1: Castling अघि केन्द्र आक्रमण

किन: Castling अघि केन्द्र आक्रमण बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।

कसरी: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.

प्राथमिकता 2: उन्नत प्यान स्पेस स्कोर

किन: उन्नत प्यान स्पेस स्कोर बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।

कसरी: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.

प्राथमिकता 3: पहिलो महल ढाल प्यादा चाल

किन: पहिलो महल ढाल प्यादा चाल बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।

कसरी: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.

व्यक्तिगत मेट्रिक ग्राफहरू

एलो बकेट द्वारा कच्चा लिचेस मानहरू
मानहरूमा Elo ग्रेड तोक्ने प्रवृत्ति रेखा

उद्घाटन अनुशासन 15% वजन

श्रेणी ग्रेड 1050 · बलियो सुधार गर्ने बानीहरू · 7 भारित मेट्रिक्स

19 प्यानलहरू

Piece Coordination & Activity 30% वजन

श्रेणी ग्रेड 1150 · बलियो सुधार गर्ने बानीहरू · 3 भारित मेट्रिक्स

19 प्यानलहरू

सामग्री र रूपान्तरण 10% वजन

श्रेणी ग्रेड 925 · आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै · 4 भारित मेट्रिक्स

9 प्यानलहरू

रणनीतिक जागरूकता 30% वजन

श्रेणी ग्रेड 800 · आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै · 5 भारित मेट्रिक्स

26 प्यानलहरू

मिडगेम कार्यान्वयन

श्रेणी ग्रेड 66% · औसत भन्दा माथि

3 प्यानलहरू

प्यादा संरचना र अन्त्य खेल 5% वजन

श्रेणी ग्रेड 600 · आधारभूत काम आवश्यक छ · 5 भारित मेट्रिक्स

20 प्यानलहरू

समय व्यवस्थापन 10% वजन

श्रेणी ग्रेड 900 · आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै · 4 भारित मेट्रिक्स

12 प्यानलहरू

विशेष चालहरू

श्रेणी ग्रेड 1300+ · लक्ष्य पुग्यो

2 प्यानलहरू

पद्धति

यो प्रतिवेदनले हालैका १०-मिनेट लाइभ खेलहरू प्रयोग गर्दछ र मूल्याङ्कन ब्यान्डहरूमा सुचारू बेन्चमार्क वक्रहरूसँग तपाईंको सुविधाको औसत तुलना गर्दछ। 1300+ प्रयोग गरी तपाईंको बानी स्तर प्रदर्शित Chess.com बेन्चमार्क दायराभन्दा बाहिर हुँदा ग्रेडहरू सक्रिय बेन्चमार्क स्केलमा 50-बिन्दु चरणहरूमा रिपोर्ट गरिन्छ।

* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले समान-शक्ति साथीहरूसँग तपाईंको कच्चा मान तुलना गर्छन्, र प्रत्येक कार्डमा दिशा रेखाले कम वा उच्च मानहरू राम्रो मानिन्छ कि भनेर बताउँछ।

आधारभूत कुराहरू Elo औसतले प्रत्येक कोटी भित्र मेट्रिक ग्रेडहरू कायम राख्छ, प्रदर्शित श्रेणीको तौलहरू लागू गर्छ, त्यसपछि भारित स्कोरलाई अवलोकन गरिएको Elo मा फर्काउँछ। व्यावहारिक शार्पनेस ग्याप तपाईंको सबैभन्दा हालको वास्तविक Elo माइनस हो जसले आधारभूत स्कोरहरू क्यालिब्रेट गर्छ।

शीर्षमा स्कोर तालिका छिटो स्क्यानिङको लागि हो। तलका प्यानलहरूले विवरण र कोचिङ सन्दर्भ दिन्छ।