१० मिनेट द्रुत आधारभूत रिपोर्ट
10-मिनेट द्रुत खेलहरू, 10-मिनेट द्रुत Lichess.org बेन्चमार्क कर्भहरू विरुद्ध श्रेणीबद्ध। तपाईँको मुख्य स्कोर र मेट्रिक मानहरू भारित छन् त्यसैले हालका खेलहरू सबैभन्दा ठूलो गणना गरिन्छ।
द्रुत ग्रेड तालिका वास्तविक एलो = 749
उद्घाटन अनुशासन 1050 15% वजन
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| माइनर टुक्राहरू (नाइट र बिशपहरू) चाल 10 द्वारा विकसित i माइनर टुक्राहरू भनेको तपाईंको नाइट र बिशपहरू हुन्। यसले तपाइँको 10 औं चालबाट तपाइँका चार साना टुक्राहरू मध्ये कतिवटा विकास भएको छ भनेर गणना गर्दछ। | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| दोहोरिएको टुक्रा उद्घाटनमा सर्छ i थप प्रारम्भिक चालहरूको औसत संख्या विकासको सट्टा उही टुक्रालाई फेरि सार्न खर्च भयो। | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| चाल १० अघि रानीले छोइन् i तपाईंले चाल 10 अघि गर्नुहुने रानी चालहरूको औसत संख्या। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| क्वीन्साइड बिशप मंगेतर i Percent of games where your queenside bishop reaches the side-aware fianchetto square: b2 as White or b7 as Black. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 29.3% | 33.5% | 39.6% | 40.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kingside बिशप मंगेतर i तपाईंको किंगसाइड बिशप साइड-अवेयर फ्यान्चेटो स्क्वायरमा पुग्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो रूपमा g2 वा कालो रूपमा g7। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 84.5% | 80.3% | 86.4% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| या त बिशप मंगेतर i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ या त बिशप एक साइड-अवेर फियान्चेटो स्क्वायरमा पुग्छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 88.6% | 85.9% | 86.7% | 100.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| दुवै विशपले मंगेतर गरे i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ दुवै विशपहरूले आफ्नो साइड-अवेयर फ्यान्चेटो स्क्वायरहरू एकै पटक कम्तिमा एक पटक ओगटेका छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 23.6% | 24.5% | 34.3% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| पहिलो शत्रु क्षेत्र चाल संख्या i तपाईको एउटा टुक्राले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा औसत चाल संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 10.839 | 9.939 | 11.291 | 11.100 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games महल किंगसाइड i तपाईंले किंगसाइड महल गर्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो देखि g1 वा कालो देखि g8। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 54.0% | 67.8% | 37.4% | 50.0% | 900 | 750 | ↓ |
| % games कास्टल्ड क्वीन्साइड i तपाईंले क्वीन्साइड क्यासल गर्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो देखि c1 वा कालो देखि c8। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 16.8% | 19.1% | 10.4% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| चाल 10 द्वारा महल i तपाईंले आफ्नो 10 औं चालको अन्त्यमा क्यासल गर्नुभएका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 33.9% | 33.0% | 28.1% | 40.0% | 800 | 1050 | ↑ |
| रुक्स क्यासलिंग पछि तुरुन्तै जडान भयो i तपाईको क्यासलिंग चाल पछि तुरुन्तै तपाईको रुक्स बोर्डमा जोडिएको छ कि छैन। | 24.7% | 29.4% | 21.3% | 37.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| क्यासलिंग पछि तुरुन्तै खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुक्सहरू i तपाइँको क्यासलिंग सारिएको तुरुन्तै खुला फाइलहरूमा तपाइँको रुकहरूको संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 0.040 | 0.066 | 0.057 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| क्यासलिंग पछि तुरुन्तै आधा-खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुकहरू i तपाईंको क्यासलिंग सारियो पछि तुरुन्तै आधा-खुला फाइलहरूमा तपाईंको रुकहरूको संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 0.051 | 0.048 | 0.094 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Castling अघि केन्द्र आक्रमण i castling गर्नु अघि केन्द्रमा कति पटक खोल्नुहुन्छ वा आक्रमण गर्नुहुन्छ। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 17.6% | 15.1% | 20.9% | 20.0% | 250 | 250 | ↓ |
| चाल 10 द्वारा केन्द्र नियन्त्रण i तपाईंको 10 औं चाल पछि 4 केन्द्र वर्गहरू (d4, e4, d5, e5) मध्ये कतिवटा तपाईंका टुक्राहरू वा प्यानहरूले आक्रमण गर्न सक्छन्। यसले प्रभाव मापन गर्छ, तपाईले ती वर्गहरू ओगट्नु भएको छैन। | 3.2 | 3.0 | 3.1 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| केन्द्र प्यानहरू चाल 10 द्वारा कब्जा गरियो i केन्द्र प्यादे भन्नाले d4/e4 मा सेतो प्यादे वा d5/e5 मा कालो प्यादे हो। चाल 10 को अर्थ तपाईको 10 औं चाल द्वारा वा अघि पुगेको अन्तिम स्थिति हो। | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games ले विपक्षीलाई स्क्वायर सुरुमा बिशपसँग रुक गर्न अनुमति दियो i प्रतिद्वन्द्वीले विशपको साथमा तपाईँको एउटा नचलेको कुना रुक कब्जा गरेको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 6.3% | 4.4% | 8.6% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| विशपले विपक्षीलाई आफ्नो सुरुको वर्ग पर्सेन्टाइलमा लिए i Percentile rank for bishop took opponent rook on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where one of your corner rooks was captured by a bishop before that rook ever left its starting square. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 97% i ध्यान दिनुहोस् कि यो मान समान विपक्षी आधारित मेट्रिकको लागि माथिको संख्या भन्दा प्रकृतिमा फरक छ। उच्च Elo स्तरहरूमा खेलाडीहरूले कम मूल्याङ्कन गरिएका खेलाडीहरू भन्दा कम पटक बिशपहरूलाई आफ्नो रुक्स छोड्छन्। यदि तपाइँ यो रणनीतिमा राम्रो हुनुहुन्छ भने तपाइँलाई परिणामको रूपमा कम वर्गीकृत गर्नु हुँदैन। यसलाई सम्बोधन गर्नको लागि हामी यो मेट्रिक र समान मेट्रिक्सलाई समान elo दायराका साथीहरूसँग सापेक्ष गर्ने तपाईंको पर्सेन्टाइल श्रेणी प्रयोग गरेर रिपोर्ट गर्छौं। उच्च पर्सेन्टाइल श्रेणी स्कोरहरू सधैं राम्रो मानिन्छ। | 97% | 97% | 97% | Excellent | Excellent | - |
Piece Coordination & Activity 1150 30% वजन
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games rooks जोडिएको छ i जडित रुक्स भनेको तपाइँको दुई रुक्सले खेलको कुनै बिन्दुमा तिनीहरूको बीचमा कुनै टुक्रा नभएको रैंक वा फाइल साझेदारी गर्दछ। | 77.5% | 85.1% | 52.8% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| औसत दुश्मन क्षेत्र रानी गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधामा तपाईंको रानी स्थितिहरूको औसत संख्या। उच्च मानहरू सामान्यतया प्रारम्भिक रानी गतिविधि वा रानी ओभरएक्सटेन्सन हो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.114 | 0.169 | 0.069 | 0.159 | 1300+ | 950 | ↓ |
| औसत दुश्मन क्षेत्र प्रमुख टुक्रा गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंका रानीहरू र रुक्सहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क कर्भ र पियर पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.296 | 0.400 | 0.173 | 0.374 | 650 | 250 | ↓ |
| औसत दुश्मन क्षेत्र माइनर टुक्रा गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंका नाइट र बिशपहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.325 | 0.336 | 0.265 | 0.332 | 1250 | 1200 | ↓ |
| पहिलो प्रमुख टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले i पहिलो प्लाई जब तपाइँको रानी वा रुकहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 39.373 | 40.031 | 39.576 | 35.889 | 1200 | 900 | ↓ |
| पहिलो माइनर टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले i तपाईंको नाइट वा बिशपहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा पहिलो प्लाई। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 26.319 | 28.147 | 22.496 | 26.600 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 10 पछि अधिकतम दुश्मन क्षेत्र टुक्रा गणना i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा एकैसाथ राखिएको तपाइँको गैर-राजा टुक्राहरूको अधिकतम संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 2.220 | 2.539 | 1.844 | 2.200 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| नाइट ब्लकहरूले प्यान प्लाईहरू पार गरे i कति पटक तपाईको नाइट तुरुन्तै शत्रु पास गरिएको प्यादाको अगाडि बस्छ। | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 250 | 250 | - |
| फाइलमा रुक टाइम दोब्बर भयो i डबल रुक्स भनेको एउटै फाइलमा स्ट्याक गरिएका दुवै रुकहरू हुन्। यो संख्याले त्यो सेटअप कति पटक देखा पर्छ मापन गर्छ, यो हुने खेलहरूको प्रतिशत होइन। | 0.5 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 900 | 1200 | ↑ |
| ७ औं पङ्क्तिमा रुक समय i यो प्रतिशत होइन। ०.४ जस्तो मानको मतलब, औसतमा, तपाइँको रुक प्रति खेल एक भन्दा कम ट्र्याक गरिएको बोर्ड अवस्थाको लागि ७ औं पङ्क्तिमा पुग्छ र रहन्छ। | 2.6 | 2.8 | 1.9 | 2.5 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| आधा-खुला फाइलहरूमा रुक समय i आधा-खुला फाइल भनेको यसमा तपाईंको आफ्नै प्यादा नभएको फाइल हो, तर कम्तिमा एक विपक्षी प्यान अझै पनि अवस्थित छ। संख्याले देखाउँछ कि तपाईको रुक्सले त्यहाँ कति पटक समय बिताउनुहुन्छ। | 4.4 | 2.8 | 4.9 | 4.9 | 900 | 1100 | ↑ |
| खुला फाइलहरूमा रुक समय i ओपन फाइल भनेको कुनै प्यान नभएको फाइल हो। संख्या प्रतिशत होइन; यो एक खेल को समयमा तपाइँको rooks कति पटक खुला फाइलहरु मा समय खर्च गर्दछ। | 9.2 | 9.7 | 6.9 | 10.6 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| बिशप जोडी संग समय i यसले मापन गर्छ कि तपाइँ दुबै बिशपलाई खेलमा कति समय सम्म राख्नुहुन्छ। उच्च भनेको तपाईंले खेलको थप भागको लागि बिशप जोडीलाई कायम राख्नु हो। | 20.1 | 22.0 | 15.3 | 21.1 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| शत्रु क्षेत्र कब्जा गणना i बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंले क्याप्चरहरूको औसत सङ्ख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 4.94 | 5.50 | 3.55 | 5.80 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| दुश्मन क्षेत्र चाल दर i तपाइँको गैर-राजा चालहरूको साझा गर्नुहोस् जसले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा एक टुक्रा राख्छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 29.7% | 34.1% | 21.3% | 32.6% | 1100 | 250 | ↓ |
| तपाईंका साना टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा क्याप्चर गरियो i तपाईंका नाइटहरू र बिशपहरू तिनीहरूको शुरुवाती वर्गहरूबाट सर्नु अघि कब्जा गरिएकाहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.055 | 0.057 | 0.021 | 0.100 | 700 | 250 | ↓ |
| तपाईंका टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा कैद गरियो i तपाईंका गैर-प्यान टुक्राहरूको औसत सङ्ख्या तिनीहरूको प्रारम्भिक वर्गहरूबाट सर्नु अघि कैद गरियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 1.006 | 0.417 | 1.444 | 1.200 | 500 | 250 | ↓ |
| वर्ग आफ्नै पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा विपक्षी साना टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै i Percentile rank for capturing opponent minor pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent knights and bishops you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 92% | 92% | 93% | 92% | Excellent | Excellent | - |
| वर्गको आफ्नै पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा विपक्षी टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै i Percentile rank for capturing opponent pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent non-pawn pieces you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 64% | 69% | 57% | 69% | Above average | Above average | ↑ |
सामग्री र रूपान्तरण 925 10% वजन
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| भौतिक अग्रता पछि जित्न असफल भयो i कति पटक भौतिक नेतृत्व जित्न असफल हुन्छ। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 12.7% | 0.0% | 22.0% | 10.0% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| सामाग्रीको फाइदा उठ्यो i कति पटक तपाईं महत्त्वपूर्ण सामग्री नेतृत्व राख्न असफल हुनुभयो। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 7.5% | 0.1% | 20.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| अगाडि हुँदा बराबर टुक्रा व्यापार i सामग्रीमा पहिले नै अगाडि हुँदा तपाईले कति पटक बराबर-टुक्रा ट्रेडहरू पूरा गर्नुहुन्छ। | 0.6 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 750 | 300 | ↓ |
| बिशप/नाइट व्यापार गणना i कति पटक तपाईंका खेलहरूमा पूरा भएको बिशप-फर-नाइट वा नाइट-फर-बिशप एक्सचेन्जहरू समावेश हुन्छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.3 | 500 | 700 | ↑ |
| प्रतिद्वन्द्वी अप रानी वा अधिक i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रानी मूल्यले अगाडि थियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 13.6% | 3.8% | 29.0% | 10.0% | 850 | 1100 | ↑ |
| विपक्षीको टुक्रा वा बढी i प्रतिद्वन्द्वी कम्तिमा पनि सानो सामाग्रीले अगाडि रहेको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 49.0% | 22.8% | 79.5% | 40.0% | 250 | 950 | ↑ |
| विपक्षी रुक वा बढी i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रुक मानले अगाडि थियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 33.6% | 9.4% | 62.3% | 30.0% | 450 | 700 | ↑ |
| माथिको टुक्रा वा बढी आफ्नै पर्सेन्टाइल i Percentile rank for up piece or more compared with players in the same Elo bucket. प्लेयर-खेल सुविधा तालिकाबाट माथिको टुक्रा वा थप मापन। | 72% | 83% | 59% | 74% | Well above average | Well above average | ↑ |
| अप रुक वा बढी आफ्नै पर्सेन्टाइल i Percentile rank for up rook or more compared with players in the same Elo bucket. खेलाडी-खेल सुविधा तालिकाबाट अप रुक वा थप मापन। | 73% | 81% | 62% | 75% | Well above average | Well above average | ↑ |
रणनीतिक जागरूकता 800 30% वजन
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| हङ प्यान एक्सपोजर दर i योग्य गैर-क्याप्चर चालको शेयरले तपाइँको प्यादाहरू मध्ये एउटा कानूनी आदानप्रदानद्वारा लाभदायक रूपमा क्याप्चर गर्न सकिने अवस्था रहेको बताउँछ। | 15.9% | 12.9% | 21.3% | 14.7% | 650 | 850 | ↑ |
| ह्याङ्गिङ नाइट एक्सपोजरको साथ % games i तपाईंले पहिले नै बराबर-वा-बढी सामग्री आफैं जित्न नदिई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य नाइट छोड्नुभएको खेलहरूको प्रतिशत। | 69.1% | 39.4% | 79.2% | 80.0% | 250 | 250 | ↓ |
| % games ह्याङ्गिङ बिशप एक्सपोजरको साथ i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले एक विशपलाई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य छोड्नुभयो भने पहिले नै बराबर-वा-ठूलो सामग्री आफैं जित्न नसकेको। | 40.7% | 29.9% | 57.5% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| ह्याङ्गिङ रुक एक्सपोजरको साथ % games i तपाईंले पहिले नै बराबर-वा-बढी सामग्री आफैं नजितेर अर्को चालमा लाभदायक रूपमा क्याप्चर गर्न सकिने खेलहरू छोड्नुभएको खेलहरूको प्रतिशत। | 50.7% | 37.2% | 58.0% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| % games ह्याङ्गिङ क्वीन एक्सपोजरको साथ i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले आफ्नो रानीलाई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य छोड्नुभयो भने पहिले नै बराबर-वा-ठूलो सामग्री आफैं जित्न नसकेको। | 26.3% | 11.3% | 42.2% | 20.0% | 750 | 1100 | ↑ |
| बोर्डमा रानीहरूसँग आफ्नै लूज पीस अनुपात i रानीहरू बोर्डमा रहँदा अपरक्षित भएका तपाईंको गैर-राजा टुक्रा पदहरू साझा गर्नुहोस्। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 18.2% | 18.9% | 17.6% | 17.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| क्वीन्स अफ बोर्डको साथ आफ्नै लूज टुक्रा अनुपात i तपाईंको गैर-राजा टुक्रा पदहरू साझा गर्नुहोस् जुन रानीहरू बोर्डबाट बाहिर भए पछि अपरिवर्तित छन्। | 42.9% | 39.9% | 47.3% | 38.8% | 700 | 1200 | ↑ |
| नाइट रिम चाल प्रतिशत i रिममा अन्त्य हुने तपाईंको नाइट चालहरूको साझा गर्नुहोस्: फाइल a/h वा श्रेणी 1/8। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 8.2% | 5.9% | 9.6% | 8.6% | 1150 | 1050 | ↓ |
| सुरु स्क्वायरमा रानी क्याप्चर गर्न अनुमति दिइएको छ i Percent of games where your queen was captured before it moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 12.5% | 0.1% | 21.9% | 10.0% | 250 | 250 | ↑ |
| फोर्क्सले दुःख पायो i विपक्षीले तपाइँको विरुद्धमा गैर-तुच्छ फोर्क कार्यान्वयन गरेको खेलहरूको प्रतिशत जसले कडा फोर्क परिभाषा अन्तर्गत सार्नको लागि वास्तविक दबाब र/वा लागत सामग्री थपेको छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 2.2% | 1.0% | 4.6% | 1.9% | 1250 | 1300+ | ✓ |
| विपक्षीद्वारा काँटा जित्ने अनुमति छ i कति पटक विपक्षीहरूले खेलेका फोर्कहरूलाई तपाईंको विरुद्धमा भौतिक लाभमा रूपान्तरण गर्छन्। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 1.2% | 0.2% | 2.2% | 1.5% | 700 | 250 | ↓ |
| विपक्षीद्वारा मोहराहरू समावेश गर्ने काँटाहरू जित्ने अनुमति छ i Percent of moves where the opponent executed a winning fork against you involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 1.0% | 0.2% | 1.8% | 1.1% | 500 | 250 | ↓ |
| प्यादेहरू समावेश नगर्ने सामग्री-लाभ स्किवर्सले पीडा भोगे i प्रतिद्वन्द्वीले तपाइँको विरुद्धमा सामग्री-लाभ गर्ने स्किभर र मुख्य लक्ष्यहरूमा साधारण प्यानहरू समावेश नगर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.1% | 0.0% | 0.1% | 0.0% | 1050 | 1300+ | ✓ |
| विपक्षी द्वारा सामग्री-लाभ skewers अनुमति छ i प्रतिद्वन्द्वीले सामग्री जित्ने तपाईँको विरुद्धमा एक स्किवर निष्पादित गर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Skewer एक्सपोजर अनुमति छ i कति पटक तपाईको चालले विपक्षीलाई स्किवर उपलब्ध गराउँछ। | 4.9% | 3.6% | 5.5% | 4.8% | 650 | 850 | ↑ |
| पिन एक्सपोजर अनुमति छ i कति पटक तपाईको चालले विपक्षीलाई पिन उपलब्ध गराउँछ। | 31.9% | 33.3% | 36.1% | 30.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| विपक्षी द्वारा पिन स्थिर गर्न अनुमति छ i प्रतिद्वन्द्वीले तपाईं विरुद्ध वैध स्थिर पिन सिर्जना गर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 3.0% | 3.1% | 2.9% | 4.0% | 1100 | 250 | ↓ |
| प्रतिद्वन्द्वी रानीलाई यसको शुरुवात वर्ग प्रतिशतमा कैद गरियो i Percentile rank for captured opponent queen on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent queens you captured before that queen moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 95% | 95% | 95% | 95% | Excellent | Excellent | - |
| बोर्ड पर्सेन्टाइलमा क्वीन्ससहित विपक्षी खुल्ला टुक्राहरू i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens on board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended while queens remain on the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 33% | 45% | 27% | 26% | Below average | Well below average | ↓ |
| क्वीन्स अफ बोर्ड पर्सेन्टाइल सहित विपक्षी लुज टुक्राहरू i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens off board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended after queens are off the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 40% | 39% | 42% | 33% | Below average | Below average | ↓ |
| फोर्कले आफ्नै पर्सेन्टाइल कार्यान्वयन गर्यो i Percentile rank for forks executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you played a meaningful fork pattern. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 59% | 61% | 56% | 59% | Above average | Above average | - |
| विजयी फोर्कहरू निष्पादित पर्सेन्टाइल i Percentile rank for winning forks executed compared with players in the same Elo bucket. How often your played forks actually convert into material gain. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 5% | 8% | 4% | 6% | Well below average | Well below average | ↑ |
| प्यादेहरू समावेश भएका विजयी काँटाहरू कार्यान्वयन गरिएका पर्सेन्टाइल i Percentile rank for winning forks involving pawns compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a winning fork involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 2% | 4% | 2% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| मटेरियल-गेन स्किवर्सले पर्सेन्टाइल कार्यान्वयन गर्यो i Percentile rank for material-gain skewers compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a skewer that won material. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 1% | 1% | 1% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| इमोबिलाइजिङ पिन निष्पादित पर्सेन्टाइल i Percentile rank for immobilizing pins executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you created a valid pin that meaningfully restricted an opponent piece, even if immediate material gain was not forced. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 64% | 65% | 59% | 70% | Above average | Above average | ↑ |
| सामग्री-लाभ पत्ता लगाइएका आक्रमणहरू प्रतिशतका विरुद्धमा परेका छन् i Percentile rank for material-gain discovered attacks suffered compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where the opponent executed a discovered attack against you that led to material gain. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 96% | 96% | 95% | 100% | Excellent | Excellent | ↑ |
मिडगेम कार्यान्वयन
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| नेतृत्वको आफ्नै प्रतिशतक पछि लाभ अवधि i Percentile rank for advantage duration after lead compared with players in the same Elo bucket. How long, on average, you maintain a material lead after first gaining one. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 64% | 71% | 53% | 66% | Above average | Above average | ↑ |
| लाभ स्थिरता आफ्नै प्रतिशतक i Percentile rank for advantage stability compared with players in the same Elo bucket. Share of positions after gaining a material lead where you remain at least as far ahead as before. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 76% | 90% | 20% | 84% | Well above average | Well above average | ↑ |
| भौतिक लाभ घटनाहरूको आफ्नै प्रतिशतक i Percentile rank for material gain events compared with players in the same Elo bucket. Average number of moves per game where your material balance improves. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 59% | 65% | 46% | 64% | Above average | Above average | ↑ |
प्यादा संरचना र अन्त्य खेल 600 5% वजन
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games ब्याक-रैंक आफ्नै प्यानहरू पछाडि विपक्षीद्वारा मिलाइएको छ i तपाईंका आफ्नै प्यादेहरूले तपाईंको राजाको अगाडि एस्केप स्क्वायरहरू अवरुद्ध गर्दा तपाईंलाई पछाडिको श्रेणीमा चेकमेट गरिएको खेलहरूको प्रतिशत। | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| उन्नत प्यान स्पेस स्कोर i तपाईंले दाबी गर्नुभएको उपयोगी प्यान स्पेसको औसत रकम। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 2.0 | 2.3 | 2.1 | 1.6 | 250 | 250 | ↓ |
| तपाईंका प्यादेहरू सुरु स्क्वायरमा कब्जा गरियो i तपाईंका प्यादेहरू तिनीहरूको सुरुको वर्गबाट सर्न अघि कैद गरिएका औसत सङ्ख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.724 | 0.314 | 1.007 | 0.900 | 450 | 250 | ↓ |
| आफ्नै प्यान टापुहरूको औसत # i तपाईंले राख्नुभएको अलग प्यादा समूहहरूको औसत संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 1.8 | 1.9 | 1.7 | 1.7 | 750 | 250 | ↓ |
| प्यान चेन संरक्षित प्रतिशत i अन्तिम ट्र्याक गरिएको स्थितिमा अर्को प्यादाद्वारा विकर्ण रूपमा सुरक्षित गरिएका तपाईंको बाँकी प्यादाहरू साझेदारी गर्नुहोस्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 28.1% | 22.9% | 27.1% | 32.7% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| पहिलो महल ढाल प्यादा चाल i जब तपाइँ पहिलो पटक आफ्नो महल राजाको अगाडि प्यादा सार्नुहुन्छ औसत चाल संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 21.1 | 29.5 | 17.6 | — | 250 | — | — |
| केन्द्र छनोट दर तिर प्यान क्याप्चर i जब दुई मध्ये कुनै एक प्यादाले एउटै लक्ष्य कब्जा गर्न सक्छ, तपाईले कति पटक केन्द्रको नजिक सर्ने मोहरा रोज्नुहुन्छ। | 40.6% | 46.8% | 67.9% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| प्यान चेन आधार आक्रमण घटनाहरू i तपाइँ कति पटक नयाँ विपक्षी प्यादा चेनको आधार प्यादामा आक्रमण गर्नुहुन्छ। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 1.9 | 1.9 | 1.4 | 2.5 | 1250 | 1300+ | ✓ |
| विजयी लाभ रूपान्तरण गर्न असफल i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले विजयी सामग्री लाभमा पुग्नुभयो तर खेल जित्नुभएन। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 8.4% | 0.0% | 9.1% | 10.0% | 700 | 450 | ↓ |
| आफ्नो पछाडिको प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 22% | 27% | 18% | 20% | Well below average | Well below average | ↓ |
| आफ्नै दोब्बर प्याद दर प्रतिशत प्रतिशत i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 44% | 39% | 46% | 50% | Below average | Average | ↑ |
| आफ्नै पृथक प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 44% | 38% | 49% | 51% | Below average | Average | ↑ |
| पास गरिएको प्यादा रूपान्तरण दर प्रतिशतक i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 76% | 100% | 43% | 75% | Well above average | Well above average | ↓ |
| प्यान टापु क्षति दर प्रतिशतले प्रभावित i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 46% | 51% | 43% | 43% | Average | Below average | ↓ |
| वर्ग पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा प्रतिद्वन्द्वी प्यादेहरू कब्जा गरियो i Percentile rank for captured opponent pawns on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent pawns you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 70% | 73% | 62% | 74% | Above average | Well above average | ↑ |
| विपक्षी ब्याकवर्ड प्यान दर प्रतिशतक i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 58% | 56% | 59% | 58% | Above average | Above average | - |
| विपक्षीले दोब्बर प्याद दर प्रतिशत प्रतिशत i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit. | 100% | 100% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
| विपक्षी पृथक प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 58% | 62% | 52% | 55% | Above average | Average | ↓ |
| पास गरिएका प्यादेहरूले दर प्रतिशतलाई अनुमति दिए i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 82% | 100% | 58% | 86% | Well above average | Well above average | ↑ |
| प्यान टापु क्षति दर प्रतिशतले सामना गर्यो i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 52% | 56% | 48% | 48% | Average | Average | ↓ |
समय व्यवस्थापन 900 10% वजन
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| बिताएको औसत समय (चाल १-१०) i ओपनिङ चालहरूमा खर्च भएको औसत सेकेन्ड। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 6.6 | 6.2 | 7.0 | 6.0 | 800 | 1000 | ↑ |
| बिताएको औसत समय (11-30 चाल) i मध्य खेल चालहरूमा खर्च गरिएको औसत सेकेन्ड। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 12.3 | 11.3 | 13.1 | 12.0 | 250 | 250 | ↓ |
| प्रति चाल बिताएको औसत समय i तपाईंले विश्लेषण गरिएका खेलहरूमा प्रति चाल खर्च गर्ने औसत सेकेन्ड। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 9.2 | 8.7 | 9.9 | 8.8 | 250 | 300 | ↑ |
| औसत समय, अन्तिम खेल i चाल 30 पछि चालहरूमा खर्च गरिएको औसत सेकेन्ड। यो मान अनुकूल छ कि भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 7.4 | 7.8 | 8.1 | 6.8 | 1300+ | 250 | ↓ |
| मध्य समय साझेदारी (चाल ११-३०) i मिडलगेम चालहरूमा बिताएको तपाईंको कुल समयको साझेदारी। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 59.3% | 61.2% | 59.6% | 59.7% | 800 | 850 | ↑ |
| खुल्ने समय साझेदारी (चाल १-१०) i तपाईंको पहिलो 10 चालहरूमा बिताएको कुल सोच समयको अंश। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्। | 24.8% | 23.3% | 29.1% | 21.9% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| अगाडी बढेपछि समय खेर जान्छ i तपाईंले कुनै समयमा भौतिक अग्रता राखेर समयमै हार्नु भएको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.8% | 0.0% | 3.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| लाभ जित्न पछि समय बर्बाद i तपाईंले जित्ने सामग्रीको फाइदा राखेर समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.0% | 0.0% | 0.8% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| समय हानि हानि i Percent of games you lost by time forfeit. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 8.4% | 0.0% | 13.5% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| महत्त्वपूर्ण रूपमा अगाडि हुँदा समय बर्बाद i सामग्रीमा उल्लेखनीय रूपमा अगाडि हुँदा तपाईंले समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| जित्ने फाइदाको साथ समय गुमाउनुहोस् i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले समयमै हार्नु भएको थियो जबकि अझै पनि एक विजेता सामग्री लाभ होल्ड। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| समय साझेदारी, अन्त्य खेल i चाल 30 पछि बिताएको आफ्नो कुल सोच समय को साझा गर्नुहोस्। यो मान अनुकूल छ कि व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 49.0% | 50.4% | 43.9% | 47.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
विशेष चालहरू 1300+
| मेट्रिक | तपाईको नम्बर | जित्छ | घाटा | पछिल्लो १० | ग्रेड | अन्तिम 10 कक्षा | स्थिति iचेक मार्क - लक्ष्य हासिल, हरियो UP एरो सुधार, तल रातो तीर - बिग्रँदै। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En passant कब्जा गरियो i तपाईंले प्रति खेल बनाउनुभएको en passant क्याप्चरहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्। | 0.0772 | 0.0462 | 0.0000 | 0.1000 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| एन पासन्ट क्याप्चरहरूले आफ्नै पर्सेन्टाइल भोगे i Percentile rank for en passant captures suffered compared with players in the same Elo bucket. Average number of en passant captures your opponents make against you per game. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern. | 100% | 99% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
शीर्ष शक्तिहरू
- माइनर टुक्राहरू (नाइट र बिशपहरू) चाल 10 द्वारा विकसित तपाईको नम्बर 3.3 · ग्रेड 1300+
- दोहोरिएको टुक्रा उद्घाटनमा सर्छ तपाईको नम्बर 0.4 · ग्रेड 1300+
- चाल १० अघि रानीले छोइन् तपाईको नम्बर 0.3 · ग्रेड 1300+
- क्वीन्साइड बिशप मंगेतर तपाईको नम्बर 29.3% · ग्रेड 1300+
- Kingside बिशप मंगेतर तपाईको नम्बर 84.5% · ग्रेड 1300+
सबैभन्दा ठूलो लीक
- Castling अघि केन्द्र आक्रमण तपाईको नम्बर 17.6% · ग्रेड 250
- उन्नत प्यान स्पेस स्कोर तपाईको नम्बर 2.0 · ग्रेड 250
- पहिलो महल ढाल प्यादा चाल तपाईको नम्बर 21.1 · ग्रेड 250
- केन्द्र छनोट दर तिर प्यान क्याप्चर तपाईको नम्बर 40.6% · ग्रेड 250
- नाइट ब्लकहरूले प्यान प्लाईहरू पार गरे तपाईको नम्बर 0.0 · ग्रेड 250
तपाईंको अर्को प्रशिक्षण प्राथमिकताहरू
प्राथमिकता 1: Castling अघि केन्द्र आक्रमण
किन: Castling अघि केन्द्र आक्रमण बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कसरी: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
प्राथमिकता 2: उन्नत प्यान स्पेस स्कोर
किन: उन्नत प्यान स्पेस स्कोर बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कसरी: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
प्राथमिकता 3: पहिलो महल ढाल प्यादा चाल
किन: पहिलो महल ढाल प्यादा चाल बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कसरी: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
व्यक्तिगत मेट्रिक ग्राफहरू
उद्घाटन अनुशासन 15% वजन
श्रेणी ग्रेड 1050 · बलियो सुधार गर्ने बानीहरू · 7 भारित मेट्रिक्स
माइनर टुक्राहरू (नाइट र बिशपहरू) चाल 10 द्वारा विकसित i माइनर टुक्राहरू भनेको तपाईंको नाइट र बिशपहरू हुन्। यसले तपाइँको 10 औं चालबाट तपाइँका चार साना टुक्राहरू मध्ये कतिवटा विकास भएको छ भनेर गणना गर्दछ।
उच्च सामान्यतया राम्रो छ। लगभग 3-4 को अर्थ हो कि तपाइँ सामान्यतया तपाइँको सानो टुक्रा विकास 10 बाट पूरा गर्नुहुन्छ।
यसको अर्थ के हो: माइनर टुक्राहरू (नाइट र बिशपहरू) चाल 10 द्वारा विकसित पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: पहिलो 10 चालहरूमा, प्यान ग्राब्स, क्वीन चालहरूमा टेम्पी खर्च गर्नु अघि वा उही टुक्रालाई फेरि सार्नु अघि नाइट र बिशपहरूलाई पछाडिको श्रेणीबाट बाहिर निकाल्ने प्रयास गर्नुहोस्।
दोहोरिएको टुक्रा उद्घाटनमा सर्छ i थप प्रारम्भिक चालहरूको औसत संख्या विकासको सट्टा उही टुक्रालाई फेरि सार्न खर्च भयो।
तल्लो राम्रो छ। उच्च मानहरू सामान्यतया समय बर्बाद उद्घाटन खेल हो।
यसको अर्थ के हो: दोहोरिएको टुक्रा उद्घाटनमा सर्छ पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: जब तपाइँ उद्घाटनमा एउटै टुक्रालाई दुई पटक सार्न चाहानुहुन्छ, सोध्नुहोस् कि नयाँ विकासशील चाल, क्यासलिंग, वा केन्द्रीय प्यान पुसले एकै पटक थप टुक्राहरू सुधार गर्दछ।
चाल १० अघि रानीले छोइन् i तपाईंले चाल 10 अघि गर्नुहुने रानी चालहरूको औसत संख्या। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तल्लो सामान्यतया विकासशील खेलाडीहरूको लागि राम्रो छ। उच्च मानहरू सामान्यतया प्रारम्भिक रानी साहसिक कार्यहरू हुन्।
यसको अर्थ के हो: चाल १० अघि रानीले छोइन् पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: रानीको चालले सामग्री जित्ने, प्रत्यक्ष धम्की नरोक्दा वा ठोस रियायतलाई जबरजस्ती नगरेसम्म तपाईंको साना टुक्राहरू बाहिर नभएसम्म रानीलाई राख्नुहोस्।
क्वीन्साइड बिशप मंगेतर i Percent of games where your queenside bishop reaches the side-aware fianchetto square: b2 as White or b7 as Black. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
उच्च सार्वभौमिक रूपमा राम्रो भन्दा वर्णनात्मक छ। बलियो खेलाडीहरूले प्राय: फ्यान्चेटो संरचनाहरू जानाजानी प्रयोग गर्छन् जब लामो विकर्णले उद्घाटन योजनालाई समर्थन गर्दछ।
यसको अर्थ के हो: क्वीन्साइड बिशप मंगेतर पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: A queenside fianchetto is useful when the long diagonal has targets or controls central light/dark squares. Do not play b3/b6 automatically; use it when the bishop will influence the center or pressure the opponent's rook/king side.
Kingside बिशप मंगेतर i तपाईंको किंगसाइड बिशप साइड-अवेयर फ्यान्चेटो स्क्वायरमा पुग्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो रूपमा g2 वा कालो रूपमा g7। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्च सार्वभौमिक रूपमा राम्रो भन्दा वर्णनात्मक छ। यसले लामो-विकर्ण किंगसाइड प्रणालीहरूको प्रयोगलाई क्याप्चर गर्दछ र खोल्ने छनौटको साथ व्याख्या गरिनुपर्छ।
यसको अर्थ के हो: Kingside बिशप मंगेतर पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: A kingside fianchetto can give strong long-diagonal control and king shelter, but only if the bishop remains active. After g3/g6, avoid locking that bishop behind your own pawns without a clear plan.
या त बिशप मंगेतर i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ या त बिशप एक साइड-अवेर फियान्चेटो स्क्वायरमा पुग्छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्च वर्णनात्मक छ र फिट-मोडेल परीक्षणमा गैर-रिडन्डन्ट उम्मेद्वारको रूपमा प्रयोग गरिएको fianchetto सारांश मेट्रिक हो।
यसको अर्थ के हो: या त बिशप मंगेतर पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Fianchetto when the long diagonal is part of your opening plan: control the center from distance, pressure the opponent's queenside or kingside, and coordinate the bishop with pawn breaks rather than treating it as a setup move by habit.
दुवै विशपले मंगेतर गरे i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ दुवै विशपहरूले आफ्नो साइड-अवेयर फ्यान्चेटो स्क्वायरहरू एकै पटक कम्तिमा एक पटक ओगटेका छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्च वर्णनात्मक छ र डबल-फियान्चेटो प्रणालीहरू पहिचान गर्दछ। यो शैली/प्रोफाइल विश्लेषणको लागि उपयोगी छ तर जानबूझकर लासो परीक्षणमा कुनै पनि-बिशप मेट्रिकको साथमा समावेश गरिएको छैन।
यसको अर्थ के हो: दुवै विशपले मंगेतर गरे पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Double fianchetto systems are slower but can be robust if you control both long diagonals. Use them when the center is stable enough that spending two tempi on flank development does not concede too much space.
पहिलो शत्रु क्षेत्र चाल संख्या i तपाईको एउटा टुक्राले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा औसत चाल संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईको एउटा टुक्राले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा औसत चाल संख्या।
यसको अर्थ के हो: पहिलो शत्रु क्षेत्र चाल संख्या पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Do not invade just to invade. Time the first entry into enemy territory for when it creates a threat, wins a tempo, or occupies a square that cannot be chased.
% games महल किंगसाइड i तपाईंले किंगसाइड महल गर्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो देखि g1 वा कालो देखि g8। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
हायर सामान्यतया विकासशील खेलाडीहरूको लागि राम्रो हुन्छ किनभने यसले उद्घाटनमा नियमित राजा सुरक्षा प्रतिबिम्बित गर्दछ।
यसको अर्थ के हो: % games महल किंगसाइड बेन्चमार्क स्केलमा 900 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: स्थितिले स्पष्ट रूपमा अरू केही माग नगरेसम्म कास्टलिंग किंगसाइडलाई पूर्वनिर्धारित रूपमा व्यवहार गर्नुहोस्; विकास पूरा गर्नुहोस्, राजा सुरक्षित गर्नुहोस्, र त्यसपछि मात्र पखेटा सञ्चालन सुरु गर्नुहोस्।
% games कास्टल्ड क्वीन्साइड i तपाईंले क्वीन्साइड क्यासल गर्ने खेलहरूको प्रतिशत: सेतो देखि c1 वा कालो देखि c8। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
यो किंगसाइड क्यासलिंग भन्दा बढी खुल्ने- र शैली-निर्भर छ। यो उपयोगी वर्णनात्मक डेटा हो, तर सधैं आफैंमा एक शुद्ध शक्ति संकेत होइन।
यसको अर्थ के हो: % games कास्टल्ड क्वीन्साइड पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Before castling long, compare both wings with purpose: which side is safer, which rook becomes active faster, and whether your a-, b-, and c-pawns can actually shelter your king.
चाल 10 द्वारा महल i तपाईंले आफ्नो 10 औं चालको अन्त्यमा क्यासल गर्नुभएका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंले आफ्नो 10 औं चालको अन्त्यमा क्यासल गर्नुभएका खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: चाल 10 द्वारा महल बेन्चमार्क स्केलमा 800 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Use move 10 as a practical checkpoint: if you are not castled yet, there should be a concrete reason, such as a forced tactic, blocked castling path, or a safer opposite-side plan.
रुक्स क्यासलिंग पछि तुरुन्तै जडान भयो i तपाईको क्यासलिंग चाल पछि तुरुन्तै तपाईको रुक्स बोर्डमा जोडिएको छ कि छैन।
उच्च सामान्यतया राम्रो छ। बलियो खेलाडीहरू अझै महल
यसको अर्थ के हो: रुक्स क्यासलिंग पछि तुरुन्तै जडान भयो पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Good players still castle, but they often do it after development has cleared enough back-rank traffic that the rooks connect immediately. If this is low, look for games where one minor piece, queen, or rook move delayed coordination after castling.
क्यासलिंग पछि तुरुन्तै खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुक्सहरू i तपाइँको क्यासलिंग सारिएको तुरुन्तै खुला फाइलहरूमा तपाइँको रुकहरूको संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
राजा सुरक्षाको समाधान भएको बेलामा उपयोगी रुक गतिविधि वा ओपन-फाइल खतराहरू प्रतिबिम्बित गर्दा उच्च राम्रो हुन सक्छ।
यसको अर्थ के हो: क्यासलिंग पछि तुरुन्तै खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुक्सहरू पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: When deciding whether to castle now or wait a move, check whether open files already create rook activity or king-file danger. Castling is strongest when it improves king safety without leaving your rooks disconnected from useful open-file work.
क्यासलिंग पछि तुरुन्तै आधा-खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुकहरू i तपाईंको क्यासलिंग सारियो पछि तुरुन्तै आधा-खुला फाइलहरूमा तपाईंको रुकहरूको संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्चले संकेत गर्न सक्छ कि castling समय एक अलग राजा-सुरक्षा चालको रूपमा व्यवहार गर्नुको सट्टा आधा-खुला फाइलहरूमा व्यावहारिक दबाब संग समन्वय गरिएको छ।
यसको अर्थ के हो: क्यासलिंग पछि तुरुन्तै आधा-खुला फाइलहरूमा आफ्नै रुकहरू पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Half-open files are practical pressure lanes. Before castling, ask whether development has advanced far enough that a rook can soon pressure a half-open file instead of sitting behind undeveloped pieces.
Castling अघि केन्द्र आक्रमण i castling गर्नु अघि केन्द्रमा कति पटक खोल्नुहुन्छ वा आक्रमण गर्नुहुन्छ। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
विकासशील खेलाडीहरूको लागि तल्लो सामान्यतया राम्रो हुन्छ किनभने राजा सुरक्षा समाधान हुनु अघि केन्द्र खोल्दा रणनीतिक एक्सपोजर सिर्जना गर्न सक्छ।
यसको अर्थ के हो: Castling अघि केन्द्र आक्रमण बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
चाल 10 द्वारा केन्द्र नियन्त्रण i तपाईंको 10 औं चाल पछि 4 केन्द्र वर्गहरू (d4, e4, d5, e5) मध्ये कतिवटा तपाईंका टुक्राहरू वा प्यानहरूले आक्रमण गर्न सक्छन्। यसले प्रभाव मापन गर्छ, तपाईले ती वर्गहरू ओगट्नु भएको छैन।
उच्च राम्रो छ। यसले तपाईंको टुक्राहरू/प्यानहरूले केन्द्रीय वर्गहरूमा 10 चाल गरेर कति प्रभाव पार्छ भनेर देखाउँछ।
यसको अर्थ के हो: चाल 10 द्वारा केन्द्र नियन्त्रण पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: तपाईँले e4, d4, e5, र d5 कति पटक आक्रमण गर्नुहुन्छ वा कब्जा गर्नुहुन्छ गणना गर्नुहोस्, र ती चार वर्गहरूमा दबाब थप्ने खोल्ने चालहरू मनपर्छ।
केन्द्र प्यानहरू चाल 10 द्वारा कब्जा गरियो i केन्द्र प्यादे भन्नाले d4/e4 मा सेतो प्यादे वा d5/e5 मा कालो प्यादे हो। चाल 10 को अर्थ तपाईको 10 औं चाल द्वारा वा अघि पुगेको अन्तिम स्थिति हो।
उच्च सामान्यतया राम्रो छ। यो पुरस्कार चाँडै आफ्नो केन्द्रीय प्यादा वर्गहरू कब्जा।
यसको अर्थ के हो: केन्द्र प्यानहरू चाल 10 द्वारा कब्जा गरियो पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: In quiet openings, look for practical ways to plant a pawn on e4/e5 or d4/d5 so your pieces have squares to work from.
% games ले विपक्षीलाई स्क्वायर सुरुमा बिशपसँग रुक गर्न अनुमति दियो i प्रतिद्वन्द्वीले विशपको साथमा तपाईँको एउटा नचलेको कुना रुक कब्जा गरेको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
प्रतिद्वन्द्वीले विशपको साथमा तपाईँको एउटा नचलेको कुना रुक कब्जा गरेको खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: % games ले विपक्षीलाई स्क्वायर सुरुमा बिशपसँग रुक गर्न अनुमति दियो बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: If bishops are taking your corner rooks before they move, inspect the long diagonal immediately. Develop the trapped rook side earlier or block the diagonal before the capture is possible.
विशपले विपक्षीलाई आफ्नो सुरुको वर्ग पर्सेन्टाइलमा लिए i Percentile rank for bishop took opponent rook on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where one of your corner rooks was captured by a bishop before that rook ever left its starting square. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
बिशपले विपक्षी रुकलाई उही एलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा यसको सुरुवाती वर्गमा लिए।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When the opponent leaves a corner rook trapped on its starting square, check whether a bishop has a clean diagonal capture before the rook escapes.
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले तपाइँले प्राय: समान-शक्तिका खेलहरूमा खेलाडीहरूले उत्पादन गर्ने कुराको तुलनामा कति पटक घटना उत्पादन गर्नुहुन्छ तुलना गर्छन्, त्यसैले तिनीहरू बेन्चमार्क ट्रेन्ड-लाइन ग्राफहरूबाट व्युत्पन्न हुँदैनन्।
Piece Coordination & Activity 30% वजन
श्रेणी ग्रेड 1150 · बलियो सुधार गर्ने बानीहरू · 3 भारित मेट्रिक्स
% games rooks जोडिएको छ i जडित रुक्स भनेको तपाइँको दुई रुक्सले खेलको कुनै बिन्दुमा तिनीहरूको बीचमा कुनै टुक्रा नभएको रैंक वा फाइल साझेदारी गर्दछ।
उच्च सामान्यतया राम्रो छ। यसले प्रतिबिम्बित गर्दछ कि तपाइँको रुकहरू विच्छेदन रहनुको सट्टा खेलको समयमा समन्वयित हुन्छन्।
यसको अर्थ के हो: % games rooks जोडिएको छ पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: तपाईंका साना टुक्राहरू विकास गरिसकेपछि, रुकहरू जडान गर्नको लागि द्रुत मार्ग खोज्नुहोस् ताकि दुबै केन्द्रमा वा खुला फाइल सँगै सार्न सकिन्छ।
औसत दुश्मन क्षेत्र रानी गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधामा तपाईंको रानी स्थितिहरूको औसत संख्या। उच्च मानहरू सामान्यतया प्रारम्भिक रानी गतिविधि वा रानी ओभरएक्सटेन्सन हो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधामा तपाईंको रानी स्थितिहरूको औसत संख्या। उच्च मानहरू सामान्यतया प्रारम्भिक रानी गतिविधि वा रानी ओभरएक्सटेन्सन हो।
यसको अर्थ के हो: औसत दुश्मन क्षेत्र रानी गणना 10 पछि पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: A queen in enemy territory should usually arrive after development has created targets. If this number is too high, check for premature queen raids; if it is too low, look for missed supported queen entries after the opponent weakens squares.
औसत दुश्मन क्षेत्र प्रमुख टुक्रा गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंका रानीहरू र रुक्सहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क कर्भ र पियर पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
10 सार्नु पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाइँको रानी र रुक्सको औसत संख्या।
यसको अर्थ के हो: औसत दुश्मन क्षेत्र प्रमुख टुक्रा गणना 10 पछि बेन्चमार्क स्केलमा 650 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Do not send a queen or rook into enemy territory by itself. First create an entry file, diagonal, or tactical target, then bring a second piece so the invasion cannot be chased away for free.
औसत दुश्मन क्षेत्र माइनर टुक्रा गणना 10 पछि i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंका नाइट र बिशपहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
10 सार्नु पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईका नाइट र बिशपहरूको औसत संख्या।
यसको अर्थ के हो: औसत दुश्मन क्षेत्र माइनर टुक्रा गणना 10 पछि बेन्चमार्क स्केलमा 1250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Look for stable advanced squares for knights and bishops after development, especially outposts that cannot be kicked by pawns and diagonals that attack real targets.
पहिलो प्रमुख टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले i पहिलो प्लाई जब तपाइँको रानी वा रुकहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
पहिलो प्लाई जब तपाइँको रानी वा रुकहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्छ।
यसको अर्थ के हो: पहिलो प्रमुख टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले बेन्चमार्क स्केलमा 1200 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Delay major-piece invasions until they have a target and support; if the first entry comes late, ask whether an open file or queen-side/king-side target was available earlier.
पहिलो माइनर टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले i तपाईंको नाइट वा बिशपहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा पहिलो प्लाई। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंको नाइट वा बिशपहरू मध्ये एकले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा प्रवेश गर्दा पहिलो प्लाई।
यसको अर्थ के हो: पहिलो माइनर टुक्रा दुश्मन क्षेत्र प्ले पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Once the center is stable, ask whether a knight can occupy an outpost or a bishop can cross into the opponent's half with tempo instead of staying defensive.
10 पछि अधिकतम दुश्मन क्षेत्र टुक्रा गणना i चाल 10 पछि बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा एकैसाथ राखिएको तपाइँको गैर-राजा टुक्राहरूको अधिकतम संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
10 सार्न पछि विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा एकैसाथ राखिएको तपाइँको गैर-राजा टुक्राहरूको अधिकतम संख्या।
यसको अर्थ के हो: 10 पछि अधिकतम दुश्मन क्षेत्र टुक्रा गणना पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: After move 10, look for safe ways to get more than one piece into the opponent's half: knight outposts, rooks on open files or the 7th rank, bishops on long diagonals, and queen entries only when supported. The practical target is coordinated pressure by two pieces on the same pawn, king zone, or entry square, not a lone raid.
नाइट ब्लकहरूले प्यान प्लाईहरू पार गरे i कति पटक तपाईको नाइट तुरुन्तै शत्रु पास गरिएको प्यादाको अगाडि बस्छ।
उच्चले पारित प्यादहरू विरुद्ध उपयोगी नाकाबन्दी प्रविधिलाई संकेत गर्न सक्छ
यसको अर्थ के हो: नाइट ब्लकहरूले प्यान प्लाईहरू पार गरे बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Knights are strong passed-pawn blockers because they can sit directly in front of the pawn while still attacking nearby squares. In endgames, look for chances to blockade enemy passers with a knight before they reach the 6th or 7th rank.
फाइलमा रुक टाइम दोब्बर भयो i डबल रुक्स भनेको एउटै फाइलमा स्ट्याक गरिएका दुवै रुकहरू हुन्। यो संख्याले त्यो सेटअप कति पटक देखा पर्छ मापन गर्छ, यो हुने खेलहरूको प्रतिशत होइन।
उच्चले राम्रो रुक समन्वयलाई संकेत गर्न सक्छ, तर यो सेटअप छोटो रणनीतिक खेलहरूमा अपेक्षाकृत दुर्लभ छ।
यसको अर्थ के हो: फाइलमा रुक टाइम दोब्बर भयो बेन्चमार्क स्केलमा 900 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When one rook finds an open or half-open file, look to bring the second rook behind it so they work like a battering ram against the same target or entry square.
७ औं पङ्क्तिमा रुक समय i यो प्रतिशत होइन। ०.४ जस्तो मानको मतलब, औसतमा, तपाइँको रुक प्रति खेल एक भन्दा कम ट्र्याक गरिएको बोर्ड अवस्थाको लागि ७ औं पङ्क्तिमा पुग्छ र रहन्छ।
उच्च सामान्यतया राम्रो छ, तर यो स्वाभाविक रूपमा धेरै पटक लामो वा धेरै जित्ने खेलहरूमा हुन्छ।
यसको अर्थ के हो: ७ औं पङ्क्तिमा रुक समय पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: When your rook can invade the 7th rank, check whether it hits pawns, traps the king, or ties down the opponent's pieces before settling for a quieter move.
आधा-खुला फाइलहरूमा रुक समय i आधा-खुला फाइल भनेको यसमा तपाईंको आफ्नै प्यादा नभएको फाइल हो, तर कम्तिमा एक विपक्षी प्यान अझै पनि अवस्थित छ। संख्याले देखाउँछ कि तपाईको रुक्सले त्यहाँ कति पटक समय बिताउनुहुन्छ।
उच्चले प्रायः संवेदनशील रुक दबाबलाई संकेत गर्दछ, विशेष गरी शान्त स्थानहरूमा।
यसको अर्थ के हो: आधा-खुला फाइलहरूमा रुक समय बेन्चमार्क स्केलमा 900 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Use half-open files to lean on backward pawns and entry squares; if your rook lands there, make sure a second piece can join the pressure.
खुला फाइलहरूमा रुक समय i ओपन फाइल भनेको कुनै प्यान नभएको फाइल हो। संख्या प्रतिशत होइन; यो एक खेल को समयमा तपाइँको rooks कति पटक खुला फाइलहरु मा समय खर्च गर्दछ।
उच्चले प्रायः अधिक सक्रिय रुक प्लेसमेन्टलाई संकेत गर्छ, तर खेलको लम्बाइ र खोल्ने संरचनामा निर्भर गर्दछ।
यसको अर्थ के हो: खुला फाइलहरूमा रुक समय पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: As soon as a file opens, ask which rook can claim it first and whether doubling or invading on that file would create a real target.
बिशप जोडी संग समय i यसले मापन गर्छ कि तपाइँ दुबै बिशपलाई खेलमा कति समय सम्म राख्नुहुन्छ। उच्च भनेको तपाईंले खेलको थप भागको लागि बिशप जोडीलाई कायम राख्नु हो।
उच्च सधैं हरेक स्थितिमा राम्रो हुँदैन, तर प्रायः बिशप-जोडा सम्भाव्यताको संरक्षणसँग सम्बन्धित हुन्छ।
यसको अर्थ के हो: बिशप जोडी संग समय पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: If you own both bishops, think about keeping the position open and using long diagonals; do not trade one off automatically unless the trade solves a concrete problem.
शत्रु क्षेत्र कब्जा गणना i बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंले क्याप्चरहरूको औसत सङ्ख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
बोर्डको विपक्षीको आधा भागमा तपाईंले क्याप्चरहरूको औसत सङ्ख्या।
यसको अर्थ के हो: शत्रु क्षेत्र कब्जा गणना पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Captures in enemy territory should be the result of coordinated invasion, not isolated raids. Look for targets that two pieces attack before grabbing material.
दुश्मन क्षेत्र चाल दर i तपाइँको गैर-राजा चालहरूको साझा गर्नुहोस् जसले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा एक टुक्रा राख्छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाइँको गैर-राजा चालहरूको साझा गर्नुहोस् जसले विपक्षीको बोर्डको आधा भागमा एक टुक्रा राख्छ।
यसको अर्थ के हो: दुश्मन क्षेत्र चाल दर बेन्चमार्क स्केलमा 1100 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: If your pieces rarely enter enemy territory, look for safe outposts, open files, and long diagonals after development; if they enter too often, check whether they are unsupported.
तपाईंका साना टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा क्याप्चर गरियो i तपाईंका नाइटहरू र बिशपहरू तिनीहरूको शुरुवाती वर्गहरूबाट सर्नु अघि कब्जा गरिएकाहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंका नाइटहरू र बिशपहरू तिनीहरूको शुरुवाती वर्गहरूबाट सर्नु अघि कब्जा गरिएकाहरूको औसत संख्या।
यसको अर्थ के हो: तपाईंका साना टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा क्याप्चर गरियो बेन्चमार्क स्केलमा 700 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: If your knights or bishops are being captured before they move, review the opening line immediately: those pieces are trapped because development was delayed or a basic tactic was missed.
तपाईंका टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा कैद गरियो i तपाईंका गैर-प्यान टुक्राहरूको औसत सङ्ख्या तिनीहरूको प्रारम्भिक वर्गहरूबाट सर्नु अघि कैद गरियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंका गैर-प्यान टुक्राहरूको औसत सङ्ख्या तिनीहरूको प्रारम्भिक वर्गहरूबाट सर्नु अघि कैद गरियो।
यसको अर्थ के हो: तपाईंका टुक्राहरू सुरु स्क्वायरमा कैद गरियो बेन्चमार्क स्केलमा 500 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When your back-rank pieces get captured before moving, treat it as an opening emergency: develop earlier, watch long diagonals and files, and ask which home-square piece is tactically loose.
वर्ग आफ्नै पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा विपक्षी साना टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै i Percentile rank for capturing opponent minor pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent knights and bishops you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै Elo बाल्टीमा खेलहरूको सापेक्ष पर्सेन्टाइलको रूपमा स्क्वायर सुरु गर्दा विपक्षी साना टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent minors remain undeveloped, look for tactics against their starting squares, but only after confirming the capture does not open counterplay against your king.
वर्गको आफ्नै पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा विपक्षी टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै i Percentile rank for capturing opponent pieces on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent non-pawn pieces you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा स्क्वायर सुरु गर्दा विपक्षी टुक्राहरू क्याप्चर गर्दै।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use development leads concretely: if an opponent piece is still trapped on its starting square, check whether pins, discovered attacks, or open lines make it vulnerable.
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले तपाइँले प्राय: समान-शक्तिका खेलहरूमा खेलाडीहरूले उत्पादन गर्ने कुराको तुलनामा कति पटक घटना उत्पादन गर्नुहुन्छ तुलना गर्छन्, त्यसैले तिनीहरू बेन्चमार्क ट्रेन्ड-लाइन ग्राफहरूबाट व्युत्पन्न हुँदैनन्।
सामग्री र रूपान्तरण 10% वजन
श्रेणी ग्रेड 925 · आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै · 4 भारित मेट्रिक्स
भौतिक अग्रता पछि जित्न असफल भयो i कति पटक भौतिक नेतृत्व जित्न असफल हुन्छ। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तल्लो राम्रो छ। सामान्य तर वास्तविक लीडहरू रूपान्तरण गर्न असक्षमता क्याप्चर गर्दछ।
यसको अर्थ के हो: भौतिक अग्रता पछि जित्न असफल भयो बेन्चमार्क स्केलमा 1200 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: साधारण योजनाले काम गर्दा राम्रोसँग जित्ने प्रयास नगर्नुहोस्; व्यापार गरेर, आफ्नो राजा सक्रिय गरेर, र काउन्टरप्ले बन्द गरेर अतिरिक्त सामग्री रूपान्तरण गर्नुहोस्।
सामाग्रीको फाइदा उठ्यो i कति पटक तपाईं महत्त्वपूर्ण सामग्री नेतृत्व राख्न असफल हुनुभयो। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तल्लो राम्रो छ। उच्च मानहरूको मतलब तपाईले प्रायः ठूला किनारहरू फिर्ता दिनुहुन्छ।
यसको अर्थ के हो: सामाग्रीको फाइदा उठ्यो पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: एकचोटि तपाईंले सामग्री जित्नुभएपछि, स्थितिलाई सरल बनाउनुहोस्, विपक्षीको सक्रिय टुक्राहरू व्यापार गर्नुहोस्, र अनावश्यक प्यादा चालहरू वा किंग एक्सपोजरको साथ काउन्टरप्ले दिनबाट बच्नुहोस्।
अगाडि हुँदा बराबर टुक्रा व्यापार i सामग्रीमा पहिले नै अगाडि हुँदा तपाईले कति पटक बराबर-टुक्रा ट्रेडहरू पूरा गर्नुहुन्छ।
उच्चले व्यावहारिक रूपान्तरण संकेत गर्न सक्छ: जब अगाडि
यसको अर्थ के हो: अगाडि हुँदा बराबर टुक्रा व्यापार बेन्चमार्क स्केलमा 750 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When ahead, equal trades are often your friend because they reduce counterplay and simplify conversion. Look for clean piece trades that keep your extra material, but avoid trades that activate the opponent or damage your pawn structure.
बिशप/नाइट व्यापार गणना i कति पटक तपाईंका खेलहरूमा पूरा भएको बिशप-फर-नाइट वा नाइट-फर-बिशप एक्सचेन्जहरू समावेश हुन्छन्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्चले सुसंगत माइनर-टुक्रा एक्सचेन्जहरू पूरा गर्ने बलियो खेलाडीहरूलाई ट्र्याक गर्ने देखिन्छ
यसको अर्थ के हो: बिशप/नाइट व्यापार गणना बेन्चमार्क स्केलमा 500 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Do not trade bishops and knights automatically. Before exchanging a minor piece, compare which piece has the better future squares, whether the trade changes pawn structure, and whether it removes an important defender.
प्रतिद्वन्द्वी अप रानी वा अधिक i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रानी मूल्यले अगाडि थियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रानी मूल्यले अगाडि थियो।
यसको अर्थ के हो: प्रतिद्वन्द्वी अप रानी वा अधिक बेन्चमार्क स्केलमा 850 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: A queen-sized deficit is almost always a decisive tactical failure. Review the first move where it happened and look for the missed capture, fork, skewer, pin, or loose queen.
विपक्षीको टुक्रा वा बढी i प्रतिद्वन्द्वी कम्तिमा पनि सानो सामाग्रीले अगाडि रहेको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
प्रतिद्वन्द्वी कम्तिमा पनि सानो सामाग्रीले अगाडि रहेको खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: विपक्षीको टुक्रा वा बढी बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When the opponent gets up a piece or more, go back to the move where the deficit first appeared and check whether it came from an undefended piece, a missed tactic, or entering a bad exchange sequence.
विपक्षी रुक वा बढी i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रुक मानले अगाडि थियो। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
खेलहरूको प्रतिशत जहाँ विपक्षी सामग्रीमा कम्तिमा रुक मानले अगाडि थियो।
यसको अर्थ के हो: विपक्षी रुक वा बढी बेन्चमार्क स्केलमा 450 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: A rook-sized deficit usually starts with a tactical oversight or an exchange that was miscounted. Before committing to captures or loose rook moves, count the final material balance and scan forcing replies.
माथिको टुक्रा वा बढी आफ्नै पर्सेन्टाइल i Percentile rank for up piece or more compared with players in the same Elo bucket. प्लेयर-खेल सुविधा तालिकाबाट माथिको टुक्रा वा थप मापन।
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको सापेक्ष पर्सेन्टाइलको रूपमा माथि टुक्रा वा बढी।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you get at least a piece ahead, convert with discipline: trade active enemy pieces, protect your king, and avoid giving the opponent tactical counterplay.
अप रुक वा बढी आफ्नै पर्सेन्टाइल i Percentile rank for up rook or more compared with players in the same Elo bucket. खेलाडी-खेल सुविधा तालिकाबाट अप रुक वा थप मापन।
उही Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको सापेक्ष पर्सेन्टाइलको रूपमा अप रुक वा बढी।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A rook-sized edge should usually be enough to win. Stop hunting extra material unless it is forced, and focus on simplifying into a won ending.
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले तपाइँले प्राय: समान-शक्तिका खेलहरूमा खेलाडीहरूले उत्पादन गर्ने कुराको तुलनामा कति पटक घटना उत्पादन गर्नुहुन्छ तुलना गर्छन्, त्यसैले तिनीहरू बेन्चमार्क ट्रेन्ड-लाइन ग्राफहरूबाट व्युत्पन्न हुँदैनन्।
रणनीतिक जागरूकता 30% वजन
श्रेणी ग्रेड 800 · आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै · 5 भारित मेट्रिक्स
हङ प्यान एक्सपोजर दर i योग्य गैर-क्याप्चर चालको शेयरले तपाइँको प्यादाहरू मध्ये एउटा कानूनी आदानप्रदानद्वारा लाभदायक रूपमा क्याप्चर गर्न सकिने अवस्था रहेको बताउँछ।
तल्लो राम्रो छ। यसले सामान्यीकृत प्लाई-स्तर एक्सपोजर दर प्रयोग गर्दछ।
यसको अर्थ के हो: हङ प्यान एक्सपोजर दर बेन्चमार्क स्केलमा 650 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Before leaving a pawn undefended, ask whether the opponent can take it and still come out ahead after the recapture sequence. Loose pawns add up even when no single pawn decides the game.
ह्याङ्गिङ नाइट एक्सपोजरको साथ % games i तपाईंले पहिले नै बराबर-वा-बढी सामग्री आफैं जित्न नदिई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य नाइट छोड्नुभएको खेलहरूको प्रतिशत।
तल्लो राम्रो छ। यो हानिरहित आक्रमण गरिएका टुक्राहरूको सट्टा वास्तविक रणनीतिक लूज-पीस त्रुटिहरू क्याप्चर गर्नको लागि हो।
यसको अर्थ के हो: ह्याङ्गिङ नाइट एक्सपोजरको साथ % games बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Before hopping a knight forward, ask whether it can be chased, pinned, or simply taken after the dust settles rather than assuming one defender is enough.
% games ह्याङ्गिङ बिशप एक्सपोजरको साथ i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले एक विशपलाई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य छोड्नुभयो भने पहिले नै बराबर-वा-ठूलो सामग्री आफैं जित्न नसकेको।
तल्लो राम्रो छ
यसको अर्थ के हो: % games ह्याङ्गिङ बिशप एक्सपोजरको साथ पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Before placing a bishop on an active diagonal, check whether pawns, knights, or a queen can take it after one forcing move, especially if the bishop has moved beyond its pawn cover.
ह्याङ्गिङ रुक एक्सपोजरको साथ % games i तपाईंले पहिले नै बराबर-वा-बढी सामग्री आफैं नजितेर अर्को चालमा लाभदायक रूपमा क्याप्चर गर्न सकिने खेलहरू छोड्नुभएको खेलहरूको प्रतिशत।
तल्लो राम्रो छ। सफासँग झुण्डिएको रुक्स सामान्यतया रणनीतिक निरीक्षणको बलियो संकेत हो।
यसको अर्थ के हो: ह्याङ्गिङ रुक एक्सपोजरको साथ % games बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Before putting a rook on an active square, check whether bishops, knights, or tactical shots can hit it faster than your other pieces can support it.
% games ह्याङ्गिङ क्वीन एक्सपोजरको साथ i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले आफ्नो रानीलाई अर्को चालमा लाभदायक रूपमा कब्जा गर्न योग्य छोड्नुभयो भने पहिले नै बराबर-वा-ठूलो सामग्री आफैं जित्न नसकेको।
तल्लो धेरै राम्रो छ। यो सट्टा आक्रमणको सट्टा साँचो क्वीन-ह्याङ्गिङ गल्तीहरू समात्ने उद्देश्यले हो।
यसको अर्थ के हो: % games ह्याङ्गिङ क्वीन एक्सपोजरको साथ बेन्चमार्क स्केलमा 750 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Every queen move deserves a final blunder-check for captures, forks, skewers, and discovered attacks because one loose queen often loses the game on the spot.
बोर्डमा रानीहरूसँग आफ्नै लूज पीस अनुपात i रानीहरू बोर्डमा रहँदा अपरक्षित भएका तपाईंको गैर-राजा टुक्रा पदहरू साझा गर्नुहोस्। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तल्लो राम्रो छ। रानीहरू अझै उपस्थित हुँदा अपरक्षित टुक्राहरू अधिक रणनीतिक रूपमा कमजोर हुन्छन्।
यसको अर्थ के हो: बोर्डमा रानीहरूसँग आफ्नै लूज पीस अनुपात पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: When queens are on, treat every undefended piece as a tactical hook. Before ending a move, ask which of your pieces has no defender and whether checks or queen threats can hit it.
बोर्ड पर्सेन्टाइलमा क्वीन्ससहित विपक्षी खुल्ला टुक्राहरू i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens on board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended while queens remain on the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा बोर्डमा क्वीन्ससँग विपक्षी लूज पीस अनुपात।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When queens remain on, create pressure by attacking undefended opponent pieces with tempo: checks, queen threats, pins, and discovered attacks become stronger when targets lack defenders.
क्वीन्स अफ बोर्डको साथ आफ्नै लूज टुक्रा अनुपात i तपाईंको गैर-राजा टुक्रा पदहरू साझा गर्नुहोस् जुन रानीहरू बोर्डबाट बाहिर भए पछि अपरिवर्तित छन्।
तल्लो राम्रो छ। रानीहरू बिना पनि
यसको अर्थ के हो: क्वीन्स अफ बोर्डको साथ आफ्नै लूज टुक्रा अनुपात बेन्चमार्क स्केलमा 700 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Even after queen trades, undefended pieces let opponents win tempi and simplify favorably. Improve coordination by making each piece defend or be defended by another piece.
क्वीन्स अफ बोर्ड पर्सेन्टाइल सहित विपक्षी लुज टुक्राहरू i Percentile rank for opponent loose piece ratio with queens off board compared with players in the same Elo bucket. Share of opponent non-king piece positions that are undefended after queens are off the board. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
एउटै इलो बकेटमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा क्वीन्स अफ बोर्डसँग विपक्षी लूज पीस अनुपात।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After queens come off, keep improving piece activity until opponent pieces are loose and tied to defense. Rooks on files, bishops on diagonals, and knights on outposts should create defended threats.
नाइट रिम चाल प्रतिशत i रिममा अन्त्य हुने तपाईंको नाइट चालहरूको साझा गर्नुहोस्: फाइल a/h वा श्रेणी 1/8। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तल्लो सामान्यतया राम्रो छ किनभने रिममा नाइटहरू सामान्यतया कम वर्ग र कम रणनीतिक विकल्पहरू छन्।
यसको अर्थ के हो: नाइट रिम चाल प्रतिशत बेन्चमार्क स्केलमा 1150 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: A knight on the rim usually controls fewer useful central squares. Before moving a knight to the edge, confirm it has a concrete job such as winning material, creating a fork, defending a key square, or heading to a stable outpost.
सुरु स्क्वायरमा रानी क्याप्चर गर्न अनुमति दिइएको छ i Percent of games where your queen was captured before it moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
Percent of games where your queen was captured before it moved from its starting square.
यसको अर्थ के हो: सुरु स्क्वायरमा रानी क्याप्चर गर्न अनुमति दिइएको छ बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: If your queen is being captured before it moves, review the opening line immediately. This usually means a back-rank diagonal, file, or discovered tactic was missed before development got started.
फोर्क्सले दुःख पायो i विपक्षीले तपाइँको विरुद्धमा गैर-तुच्छ फोर्क कार्यान्वयन गरेको खेलहरूको प्रतिशत जसले कडा फोर्क परिभाषा अन्तर्गत सार्नको लागि वास्तविक दबाब र/वा लागत सामग्री थपेको छ। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
विपक्षीले तपाइँको विरुद्धमा गैर-तुच्छ फोर्क कार्यान्वयन गरेको खेलहरूको प्रतिशत जसले कडा फोर्क परिभाषा अन्तर्गत सार्नको लागि वास्तविक दबाब र/वा लागत सामग्री थपेको छ।
यसको अर्थ के हो: फोर्क्सले दुःख पायो बेन्चमार्क स्केलमा 1250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: चाल समाप्त गर्नु अघि, विपक्षी फोर्कहरू स्क्यान गर्नुहोस् जसले वास्तवमा सामग्रीहरू जित्न सक्छ: नाइट जम्पहरू, रानी जाँचहरू, प्यान फोर्कहरू, र प्रमोशन-प्यान रणनीतिहरू।
विपक्षीद्वारा काँटा जित्ने अनुमति छ i कति पटक विपक्षीहरूले खेलेका फोर्कहरूलाई तपाईंको विरुद्धमा भौतिक लाभमा रूपान्तरण गर्छन्। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तल्लो राम्रो छ। यसले वास्तवमा सामग्री जित्ने काँटाहरूद्वारा तपाईंको चाललाई कति पटक सजाय दिइन्छ भनेर मापन गर्दछ।
यसको अर्थ के हो: विपक्षीद्वारा काँटा जित्ने अनुमति छ बेन्चमार्क स्केलमा 700 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Treat every move like a tactical safety check: what fork can the opponent actually play next that wins material?
विपक्षीद्वारा मोहराहरू समावेश गर्ने काँटाहरू जित्ने अनुमति छ i Percent of moves where the opponent executed a winning fork against you involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
Percent of moves where the opponent executed a winning fork against you involving at least one pawn target or pawn attacker.
यसको अर्थ के हो: विपक्षीद्वारा मोहराहरू समावेश गर्ने काँटाहरू जित्ने अनुमति छ बेन्चमार्क स्केलमा 500 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Before pushing or leaving pawns loose, check whether the opponent has a pawn-related fork that wins material, especially promotion-pawn threats and pawn forks on pieces that cannot both escape.
प्यादेहरू समावेश नगर्ने सामग्री-लाभ स्किवर्सले पीडा भोगे i प्रतिद्वन्द्वीले तपाइँको विरुद्धमा सामग्री-लाभ गर्ने स्किभर र मुख्य लक्ष्यहरूमा साधारण प्यानहरू समावेश नगर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
प्रतिद्वन्द्वीले तपाइँको विरुद्धमा सामग्री-लाभ गर्ने स्किभर र मुख्य लक्ष्यहरूमा साधारण प्यानहरू समावेश नगर्ने खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: प्यादेहरू समावेश नगर्ने सामग्री-लाभ स्किवर्सले पीडा भोगे बेन्चमार्क स्केलमा 1050 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When high-value pieces line up behind each other, look for checks and forcing slider moves before the opponent uses the line to win material.
विपक्षी द्वारा सामग्री-लाभ skewers अनुमति छ i प्रतिद्वन्द्वीले सामग्री जित्ने तपाईँको विरुद्धमा एक स्किवर निष्पादित गर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
प्रतिद्वन्द्वीले सामग्री जित्ने तपाईँको विरुद्धमा एक स्किवर निष्पादित गर्ने खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: विपक्षी द्वारा सामग्री-लाभ skewers अनुमति छ पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Keep kings, queens, and rooks from lining up on open files, ranks, and diagonals unless the front piece can move without losing what sits behind it.
Skewer एक्सपोजर अनुमति छ i कति पटक तपाईको चालले विपक्षीलाई स्किवर उपलब्ध गराउँछ।
तल्लो राम्रो छ।
यसको अर्थ के हो: Skewer एक्सपोजर अनुमति छ बेन्चमार्क स्केलमा 650 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When your king, queen, or rook sit on a shared file, rank, or diagonal, double-check that the front piece cannot be driven away to expose the one behind it.
पिन एक्सपोजर अनुमति छ i कति पटक तपाईको चालले विपक्षीलाई पिन उपलब्ध गराउँछ।
तल्लो राम्रो छ।
यसको अर्थ के हो: पिन एक्सपोजर अनुमति छ पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Watch for pieces lined up in front of your king, queen, or a key defender, and ask whether your move walks into a pin on the next turn.
विपक्षी द्वारा पिन स्थिर गर्न अनुमति छ i प्रतिद्वन्द्वीले तपाईं विरुद्ध वैध स्थिर पिन सिर्जना गर्ने खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
प्रतिद्वन्द्वीले तपाईं विरुद्ध वैध स्थिर पिन सिर्जना गर्ने खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: विपक्षी द्वारा पिन स्थिर गर्न अनुमति छ बेन्चमार्क स्केलमा 1100 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Avoid lining up valuable pieces behind defenders unless the front piece can legally move or the line can be challenged before the opponent pins it.
प्रतिद्वन्द्वी रानीलाई यसको शुरुवात वर्ग प्रतिशतमा कैद गरियो i Percentile rank for captured opponent queen on its starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent queens you captured before that queen moved from its starting square. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
प्रतिद्वन्द्वी रानीलाई उही Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा यसको सुरुवाती वर्गमा कैद गरियो।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: If this is high, you are exploiting undeveloped opponents well; keep scanning early queen lines, but do not delay your own development just to hunt the queen.
फोर्कले आफ्नै पर्सेन्टाइल कार्यान्वयन गर्यो i Percentile rank for forks executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you played a meaningful fork pattern. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
उही Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको सापेक्ष पर्सेन्टाइलको रूपमा फोर्कहरू कार्यान्वयन गरियो।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for forcing fork patterns after checks, captures, and threats, but only trust them when the forked material cannot simply move or liquidate safely.
विजयी फोर्कहरू निष्पादित पर्सेन्टाइल i Percentile rank for winning forks executed compared with players in the same Elo bucket. How often your played forks actually convert into material gain. Higher values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
उही Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइल सापेक्ष रूपमा विजयी फोर्कहरू कार्यान्वयन गरियो।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look first for meaningful material forks you can actually execute and convert, especially against kings, queens, rooks, and promotion-threat pawns.
प्यादेहरू समावेश भएका विजयी काँटाहरू कार्यान्वयन गरिएका पर्सेन्टाइल i Percentile rank for winning forks involving pawns compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a winning fork involving at least one pawn target or pawn attacker. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइल सापेक्ष प्यानहरू समावेश गर्ने फोर्कहरू।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Pawn-related forks are easy to overrate. Count them only when the pawn target is genuinely loose, promotion-critical, or part of a forced material win.
मटेरियल-गेन स्किवर्सले पर्सेन्टाइल कार्यान्वयन गर्यो i Percentile rank for material-gain skewers compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you executed a skewer that won material. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइल सापेक्ष रूपमा सामग्री-लाभ गर्ने स्किवरहरू।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for checks or attacks on a front piece that force it to move and expose a more valuable piece behind it; verify the follow-up capture wins material.
इमोबिलाइजिङ पिन निष्पादित पर्सेन्टाइल i Percentile rank for immobilizing pins executed compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where you created a valid pin that meaningfully restricted an opponent piece, even if immediate material gain was not forced. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा इमोबिलाइजिङ पिनहरू कार्यान्वयन गरियो।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use pins to freeze defenders before attacking something else. A pinned piece matters most when it no longer protects a key square, pawn, or king escape.
सामग्री-लाभ पत्ता लगाइएका आक्रमणहरू प्रतिशतका विरुद्धमा परेका छन् i Percentile rank for material-gain discovered attacks suffered compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where the opponent executed a discovered attack against you that led to material gain. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइल सापेक्ष रूपमा सामग्री-लाभ पत्ता लगाइएको आक्रमणहरू।
कोचिङ टिप: Before moving or placing a valuable piece on a line, check whether the opponent can move a blocker with tempo and reveal an attack behind it.
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले तपाइँले प्राय: समान-शक्तिका खेलहरूमा खेलाडीहरूले उत्पादन गर्ने कुराको तुलनामा कति पटक घटना उत्पादन गर्नुहुन्छ तुलना गर्छन्, त्यसैले तिनीहरू बेन्चमार्क ट्रेन्ड-लाइन ग्राफहरूबाट व्युत्पन्न हुँदैनन्।
मिडगेम कार्यान्वयन
श्रेणी ग्रेड 66% · औसत भन्दा माथि
नेतृत्वको आफ्नै प्रतिशतक पछि लाभ अवधि i Percentile rank for advantage duration after lead compared with players in the same Elo bucket. How long, on average, you maintain a material lead after first gaining one. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको सापेक्ष प्रतिशतको रूपमा नेतृत्व पछि लाभ अवधि।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After gaining material, make a simple conversion plan and stick to it for several moves: improve worst piece, trade active defenders, and avoid unnecessary pawn weaknesses.
लाभ स्थिरता आफ्नै प्रतिशतक i Percentile rank for advantage stability compared with players in the same Elo bucket. Share of positions after gaining a material lead where you remain at least as far ahead as before. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
समान Elo बाल्टीमा खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा लाभ स्थिरता।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A stable advantage means the opponent does not get repeated chances. After every forcing sequence, check whether your worst-placed piece or king safety became the new target.
भौतिक लाभ घटनाहरूको आफ्नै प्रतिशतक i Percentile rank for material gain events compared with players in the same Elo bucket. Average number of moves per game where your material balance improves. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
समान Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको सापेक्ष प्रतिशतका रूपमा सामग्री प्राप्त गर्ने घटनाहरू।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Create material gains by stacking pressure on one target, using forcing moves, and converting pins, forks, skewers, or pawn breaks rather than hoping for one-move blunders.
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले तपाइँले प्राय: समान-शक्तिका खेलहरूमा खेलाडीहरूले उत्पादन गर्ने कुराको तुलनामा कति पटक घटना उत्पादन गर्नुहुन्छ तुलना गर्छन्, त्यसैले तिनीहरू बेन्चमार्क ट्रेन्ड-लाइन ग्राफहरूबाट व्युत्पन्न हुँदैनन्।
प्यादा संरचना र अन्त्य खेल 5% वजन
श्रेणी ग्रेड 600 · आधारभूत काम आवश्यक छ · 5 भारित मेट्रिक्स
% games ब्याक-रैंक आफ्नै प्यानहरू पछाडि विपक्षीद्वारा मिलाइएको छ i तपाईंका आफ्नै प्यादेहरूले तपाईंको राजाको अगाडि एस्केप स्क्वायरहरू अवरुद्ध गर्दा तपाईंलाई पछाडिको श्रेणीमा चेकमेट गरिएको खेलहरूको प्रतिशत।
तल्लो राम्रो छ। यसले क्लासिक ब्याक-रैंक प्रकोपहरू कैद गर्दछ जहाँ राजालाई आफ्नै प्यादा ढालले बक्समा राखिएको हुन्छ।
यसको अर्थ के हो: % games ब्याक-रैंक आफ्नै प्यानहरू पछाडि विपक्षीद्वारा मिलाइएको छ पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Before letting heavy pieces near your back rank, check whether your king has luft and whether one pawn move would create an escape square without creating a bigger weakness.
उन्नत प्यान स्पेस स्कोर i तपाईंले दाबी गर्नुभएको उपयोगी प्यान स्पेसको औसत रकम। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्चको अर्थ उपयोगी ठाउँ लाभको साथ प्यादाहरूलाई अगाडि धकेल्ने; यो हालको बेन्चमार्कमा Elo सँग सफासँग बढ्छ।
यसको अर्थ के हो: उन्नत प्यान स्पेस स्कोर बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
तपाईंका प्यादेहरू सुरु स्क्वायरमा कब्जा गरियो i तपाईंका प्यादेहरू तिनीहरूको सुरुको वर्गबाट सर्न अघि कैद गरिएका औसत सङ्ख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंका प्यादेहरू तिनीहरूको सुरुको वर्गबाट सर्न अघि कैद गरिएका औसत सङ्ख्या।
यसको अर्थ के हो: तपाईंका प्यादेहरू सुरु स्क्वायरमा कब्जा गरियो बेन्चमार्क स्केलमा 450 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: If your unmoved pawns are being picked off, review whether you are leaving starting-square pawns as free targets while developing slowly or missing simple pawn breaks.
आफ्नै प्यान टापुहरूको औसत # i तपाईंले राख्नुभएको अलग प्यादा समूहहरूको औसत संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्च हालको बेन्चमार्कमा बलियो खेलसँग सम्बन्धित छ यद्यपि शास्त्रीय प्यादा-संरचना सिद्धान्तले प्रायः कम टापुहरूलाई प्राथमिकता दिन्छ, त्यसैले पाठ्यपुस्तकको आदर्शको सट्टा अनुभवजन्य ढाँचाको रूपमा व्याख्या गर्नुहोस्।
यसको अर्थ के हो: आफ्नै प्यान टापुहरूको औसत # बेन्चमार्क स्केलमा 750 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: प्रत्येक प्यादा व्यापार वा प्यादा धक्का अघि, सोध्नुहोस् कि तपाइँ अर्को प्यादा टापु सिर्जना गर्दै हुनुहुन्छ र त्यसैले रक्षा गर्न अर्को दीर्घकालीन कमजोरी।
प्यान चेन संरक्षित प्रतिशत i अन्तिम ट्र्याक गरिएको स्थितिमा अर्को प्यादाद्वारा विकर्ण रूपमा सुरक्षित गरिएका तपाईंको बाँकी प्यादाहरू साझेदारी गर्नुहोस्। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्च सामान्यतया स्वस्थ हुन्छ किनभने जोडिएको प्यान चेनहरू एकअर्काको रक्षा गर्छन् र कमजोर गर्न गाह्रो हुन्छन्।
यसको अर्थ के हो: प्यान चेन संरक्षित प्रतिशत पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Build pawn chains so advanced pawns are supported from behind. Before pushing a pawn, check whether it will still be defended and whether the base of the chain becomes a target.
पहिलो महल ढाल प्यादा चाल i जब तपाइँ पहिलो पटक आफ्नो महल राजाको अगाडि प्यादा सार्नुहुन्छ औसत चाल संख्या। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्च सामान्यतया सुरक्षित हुन्छ किनभने महल राजाको प्यादी ढालको प्रारम्भिक आन्दोलनले राजाको सुरक्षालाई कमजोर पार्न सक्छ।
यसको अर्थ के हो: पहिलो महल ढाल प्यादा चाल बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
केन्द्र छनोट दर तिर प्यान क्याप्चर i जब दुई मध्ये कुनै एक प्यादाले एउटै लक्ष्य कब्जा गर्न सक्छ, तपाईले कति पटक केन्द्रको नजिक सर्ने मोहरा रोज्नुहुन्छ।
उच्च सामान्यतया केन्द्रीकृत प्यादा संरचना विकल्पहरू प्रतिबिम्बित गर्दछ
यसको अर्थ के हो: केन्द्र छनोट दर तिर प्यान क्याप्चर बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When a pawn can capture either direction, prefer captures that strengthen central control, keep your pawn chain connected, or open useful lines for your pieces. Do not capture away from the center unless it wins material or creates a clear target.
प्यान चेन आधार आक्रमण घटनाहरू i तपाइँ कति पटक नयाँ विपक्षी प्यादा चेनको आधार प्यादामा आक्रमण गर्नुहुन्छ। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
उच्चले सक्रिय प्यान-स्ट्रक्चर प्लेलाई संकेत गर्न सक्छ: बलियो खेलाडीहरूले अगाडिको प्यादालाई मात्र आक्रमण गर्नुको सट्टा जोडिएको प्यान चेनको आधारलाई दबाब दिन्छ।
यसको अर्थ के हो: प्यान चेन आधार आक्रमण घटनाहरू बेन्चमार्क स्केलमा 1250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: The base of a pawn chain is usually its weakest point. Attack the opponent's pawn-chain base with pawns and pieces, and defend your own base before pushing the front pawn farther forward.
विजयी लाभ रूपान्तरण गर्न असफल i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले विजयी सामग्री लाभमा पुग्नुभयो तर खेल जित्नुभएन। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले विजयी सामग्री लाभमा पुग्नुभयो तर खेल जित्नुभएन।
यसको अर्थ के हो: विजयी लाभ रूपान्तरण गर्न असफल बेन्चमार्क स्केलमा 700 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: When you reach a winning advantage, write down the opponent's only counterplay idea and spend the next few moves eliminating it before chasing more material.
आफ्नो पछाडिको प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा पछाडी प्यादा दर।
कोचिङ टिप: Avoid creating backward pawns by checking whether a pawn can still advance safely after nearby pawn trades. If the square in front of it is controlled by the opponent, either trade the pawn before it becomes fixed or keep enough piece defense behind it.
विपक्षी ब्याकवर्ड प्यान दर प्रतिशतक i Percentile rank for backward pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains pawns that lack pawn support, trail adjacent friendly pawns, and cannot advance safely. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा पछाडी प्यादा दर।
कोचिङ टिप: Create backward-pawn targets by controlling the square in front of an opponent pawn, trading away its neighboring pawn support, then piling pressure on the pawn that can no longer advance safely.
आफ्नै दोब्बर प्याद दर प्रतिशत प्रतिशत i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
एउटै Elo बाल्टीमा खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइल सापेक्ष रूपमा डबल प्यानहरू सिर्जना गरियो।
कोचिङ टिप: Avoid accepting doubled pawns unless they buy something concrete, like an open file, bishop pair, or central control. Before recapturing with a pawn, compare whether a piece recapture or declining the trade keeps your structure healthier.
विपक्षीले दोब्बर प्याद दर प्रतिशत प्रतिशत i Percentile rank for doubled pawns created compared with players in the same Elo bucket. How often your moves leave your own pawns newly doubled. Lower values are generally better for this metric. Check whether Lifetime, Last 10, Wins, and Losses tell the same story before treating it as a stable habit.
एउटै Elo बाल्टीमा खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइल सापेक्ष रूपमा डबल प्यानहरू सिर्जना गरियो।
कोचिङ टिप: Look for captures that force the opponent to recapture with a pawn onto an occupied file. Once the pawns are doubled, attack the front pawn or blockade the rear pawn so the weakness stays fixed.
आफ्नै पृथक प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा पृथक प्यादा दर।
कोचिङ टिप: Before accepting an isolated pawn, check whether it gives you active piece play. If it does not, avoid trades that leave one pawn needing permanent defense.
विपक्षी पृथक प्यादा दर प्रतिशतक i Percentile rank for isolated pawn rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games where your pawn structure contains isolated pawns. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एउटै इलो बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा पृथक प्यादा दर।
कोचिङ टिप: Use pawn breaks and exchanges to leave one opponent pawn without neighbors. Then blockade the square in front of it and attack it with pieces before it can advance or trade itself off.
पास गरिएको प्यादा रूपान्तरण दर प्रतिशतक i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
उही Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा पास गरिएको प्यादा रूपान्तरण दर।
कोचिङ टिप: When you create a passed pawn, support it before pushing blindly. Use your king or pieces to remove the best blocker, then trade pieces that make the pawn easier to queen.
पास गरिएका प्यादेहरूले दर प्रतिशतलाई अनुमति दिए i Percentile rank for passed pawn conversion rate compared with players in the same Elo bucket. Percent of games with a passed pawn where that pawn eventually promotes or helps convert material advantage. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
उही Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा पास गरिएको प्यादा रूपान्तरण दर।
कोचिङ टिप: Stop opponent passers before they become forcing: blockade them with a piece, keep rooks behind them, and avoid trades that remove your best blocker unless the pawn is also being eliminated.
प्यान टापु क्षति दर प्रतिशतले प्रभावित i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
प्यान टापुको क्षति दर समान Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा प्रतिशतका रूपमा।
कोचिङ टिप: When a pawn trade is available, ask whether it leaves the opponent with one more pawn island you can attack later. Prefer structural damage that creates a fixed target, not trades that only simplify the position.
प्यान टापु क्षति दर प्रतिशतले सामना गर्यो i Percentile rank for pawn island damage rate compared with players in the same Elo bucket. Average rate at which your moves create additional opponent pawn islands. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
प्यान टापुको क्षति दर समान Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा प्रतिशतका रूपमा।
कोचिङ टिप: Do not let pawn trades split your structure for free. Before recapturing, choose the pawn capture that keeps your pawns connected, and decline trades that leave multiple isolated targets for the opponent.
वर्ग पर्सेन्टाइल सुरु गर्दा प्रतिद्वन्द्वी प्यादेहरू कब्जा गरियो i Percentile rank for captured opponent pawns on starting square compared with players in the same Elo bucket. Average number of opponent pawns you captured before they moved from their starting squares. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
उही Elo बाल्टीमा भएका खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइलको रूपमा स्क्वायर सुरु गर्ने क्रममा प्रतिद्वन्द्वी प्यादेहरू कब्जा गरियो।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent pawns remain on starting squares, look for clean captures that damage their structure or win material without weakening your own center.
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले तपाइँले प्राय: समान-शक्तिका खेलहरूमा खेलाडीहरूले उत्पादन गर्ने कुराको तुलनामा कति पटक घटना उत्पादन गर्नुहुन्छ तुलना गर्छन्, त्यसैले तिनीहरू बेन्चमार्क ट्रेन्ड-लाइन ग्राफहरूबाट व्युत्पन्न हुँदैनन्।
समय व्यवस्थापन 10% वजन
श्रेणी ग्रेड 900 · आधारभूत कुराहरू विकास गर्दै · 4 भारित मेट्रिक्स
चाल द्वारा संचयी समय - पहिलो 60 चालहरू
Benchmark curves use Chess.com-equivalent requested bands of 300, 500, 700, 900, 1100, 1300 and source from the nearest available Lichess benchmark buckets. Only move numbers with at least 250 benchmark samples are drawn. The current benchmark pool reflects mixed longer rapid controls rather than a pure 10-minute sample.
चाल द्वारा संचयी समय - पहिलो 10 चालहरू
समान संचयी-समय बेन्चमार्क, पहिलो 10 चालहरूमा जुम गरियो त्यसैले खुल्ने-समय भिन्नताहरू हेर्न सजिलो छ।
चाल द्वारा % संचयी घडी उपयोग
प्रत्येक खेल भित्र प्रत्येक वक्र सामान्य गरिएको छ, त्यसैले y-मानले त्यो खेलाडीको कुल सोच्ने समय त्यो चाल संख्याले पहिले नै खर्च गरेको देखाउँछ।
चाल द्वारा % संचयी घडी उपयोग - पहिलो 10 चाल
समान संचयी घडी-उपयोग बेन्चमार्क, पहिलो १० चालहरूमा जुम गरियो।
एलो बाल्टी द्वारा खेल लम्बाइ
व्हिस्कर्सले लगभग 10 औं देखि 90 औं प्रतिशत देखाउँदछ। बाकसले इन्टरक्वार्टाइल दायरा देखाउँछ, केन्द्र रेखा मध्य रेखा हो, र डटले औसत चिन्ह लगाउँछ। दायाँ बाकस तपाईंको आफ्नै वितरण हो।
Elo Backet द्वारा बिताएको कुल समय
यसले वर्तमान द्रुत बेन्चमार्क पूलमा प्रति-खेलाडी कुल सोच समय प्रयोग गर्दछ। व्हिस्कर्सले लगभग 10 औं देखि 90 औं प्रतिशतसम्म देखाउँदछ, बाकसले इन्टरक्वार्टाइल दायरा देखाउँदछ, केन्द्र रेखा मध्य रेखा हो, र डटले औसत चिन्ह लगाउँदछ। दायाँ बाकस तपाईंको आफ्नै वितरण हो।
बिताएको औसत समय (चाल १-१०) i ओपनिङ चालहरूमा खर्च भएको औसत सेकेन्ड। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तपाईंले समयभन्दा चाँडो बढी लगानी गर्नुहुन्छ वा कम लगानी गर्नुहुन्छ भनी हेर्नको लागि उपयोगी।
यसको अर्थ के हो: बिताएको औसत समय (चाल १-१०) बेन्चमार्क स्केलमा 800 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: उद्देश्यका साथ विकास समाप्त गर्न पहिलो 10 चालहरू प्रयोग गर्नुहोस्, तर घडी समाधान गर्ने स्थितिहरू नबाल्नुहोस् जुन प्रायः ज्ञात उद्घाटन सिद्धान्तहरूको लागि कल गर्दछ।
बिताएको औसत समय (11-30 चाल) i मध्य खेल चालहरूमा खर्च गरिएको औसत सेकेन्ड। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
द्रुत खेलहरूको लागि प्रायः सबैभन्दा गणना-भारी चरण।
यसको अर्थ के हो: बिताएको औसत समय (11-30 चाल) बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: नियमित पुन: क्याप्चरको सट्टा बलियो लाइनहरू, राजा सुरक्षा, र रणनीतिक निर्णयहरूमा आफ्नो लामो सोच खर्च गरेर मध्य खेलको लागि पर्याप्त समय बचत गर्नुहोस्।
खुल्ने समय साझेदारी (चाल १-१०) i तपाईंको पहिलो 10 चालहरूमा बिताएको कुल सोच समयको अंश। निम्न मानहरू सामान्यतया यो मेट्रिकको लागि राम्रो छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
तल्लो सामान्यतया राम्रो छ। बलियो खेलाडीहरू सामान्यतया नियमित उद्घाटन चालहरूमा उनीहरूको कुल घडीको धेरै जलाउनबाट बच्न्छन्।
यसको अर्थ के हो: खुल्ने समय साझेदारी (चाल १-१०) बेन्चमार्क स्केलमा 1200 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Do not burn middlegame time in familiar opening positions; play your prepared developing moves with purpose and keep time for the first real fight.
मध्य समय साझेदारी (चाल ११-३०) i मिडलगेम चालहरूमा बिताएको तपाईंको कुल समयको साझेदारी। यो मेट्रिकको लागि उच्च मानहरू सामान्यतया राम्रो हुन्छन्। लाइफटाइम, अन्तिम 10, जीत र हारहरूले यसलाई स्थिर बानीको रूपमा व्यवहार गर्नु अघि एउटै कथा बताउँछन् कि भनेर जाँच गर्नुहोस्।
सामान्यतया यो हो जहाँ बलियो द्रुत खेलाडीहरूले आफ्नो घडीको स्वस्थ भाग चाहन्छन्।
यसको अर्थ के हो: मध्य समय साझेदारी (चाल ११-३०) बेन्चमार्क स्केलमा 800 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Strong players preserve enough time for the calculation-heavy middlegame.
प्रति चाल बिताएको औसत समय i तपाईंले विश्लेषण गरिएका खेलहरूमा प्रति चाल खर्च गर्ने औसत सेकेन्ड। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंले विश्लेषण गरिएका खेलहरूमा प्रति चाल खर्च गर्ने औसत सेकेन्ड।
यसको अर्थ के हो: प्रति चाल बिताएको औसत समय बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: Use your clock unevenly on purpose: move quickly in familiar, low-risk positions and spend real time when captures, checks, king safety, or pawn breaks change the game.
औसत समय, अन्तिम खेल i चाल 30 पछि चालहरूमा खर्च गरिएको औसत सेकेन्ड। यो मान अनुकूल छ कि भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
चाल 30 पछि चालहरूमा खर्च गरिएको औसत सेकेन्ड।
यसको अर्थ के हो: औसत समय, अन्तिम खेल पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: In endgames, invest time in king routes, pawn races, and which exchanges help you; one accurate plan matters more than moving quickly.
अगाडी बढेपछि समय खेर जान्छ i तपाईंले कुनै समयमा भौतिक अग्रता राखेर समयमै हार्नु भएको खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंले कुनै समयमा भौतिक अग्रता राखेर समयमै हार्नु भएको खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: अगाडी बढेपछि समय खेर जान्छ पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: When ahead, do not spend all your time searching for the perfect finish; choose safe simplifying moves that keep the advantage and preserve enough clock to convert.
लाभ जित्न पछि समय बर्बाद i तपाईंले जित्ने सामग्रीको फाइदा राखेर समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंले जित्ने सामग्रीको फाइदा राखेर समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: लाभ जित्न पछि समय बर्बाद पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: With a winning advantage, prioritize low-risk conversion: trade active enemy pieces, avoid unnecessary complications, and leave enough time for the technical phase.
समय हानि हानि i Percent of games you lost by time forfeit. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
Percent of games you lost by time forfeit.
यसको अर्थ के हो: समय हानि हानि बेन्चमार्क स्केलमा 250 वरिपरि ग्रेडहरू।
कोचिङ टिप: यदि तपाइँ समयमै खेलहरू हार्दै हुनुहुन्छ भने, तपाइँको खोल्ने निर्णयहरू सरल बनाउनुहोस् र घडी चेकपोइन्टहरू सेट गर्नुहोस्: 10 सार्नुहोस्, 20 सार्नुहोस्, र 30 सार्नुहोस् जबरजस्ती रेखाहरू गणना गर्न पर्याप्त समय बाँकी छ।
महत्त्वपूर्ण रूपमा अगाडि हुँदा समय बर्बाद i सामग्रीमा उल्लेखनीय रूपमा अगाडि हुँदा तपाईंले समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
सामग्रीमा उल्लेखनीय रूपमा अगाडि हुँदा तपाईंले समयमै हारेका खेलहरूको प्रतिशत।
यसको अर्थ के हो: महत्त्वपूर्ण रूपमा अगाडि हुँदा समय बर्बाद पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: A large material edge is wasted if the clock collapses. Once significantly ahead, switch from hunting more material to fast, safe moves that reduce counterplay.
जित्ने फाइदाको साथ समय गुमाउनुहोस् i खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले समयमै हार्नु भएको थियो जबकि अझै पनि एक विजेता सामग्री लाभ होल्ड। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
खेलहरूको प्रतिशत जहाँ तपाईंले समयमै हार्नु भएको थियो जबकि अझै पनि एक विजेता सामग्री लाभ होल्ड।
यसको अर्थ के हो: जित्ने फाइदाको साथ समय गुमाउनुहोस् पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: When the position is already winning, use your time to avoid one-move tactics, then make practical moves quickly instead of recalculating the whole win every turn.
समय साझेदारी, अन्त्य खेल i चाल 30 पछि बिताएको आफ्नो कुल सोच समय को साझा गर्नुहोस्। यो मान अनुकूल छ कि व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
चाल 30 पछि बिताएको आफ्नो कुल सोच समय को साझा गर्नुहोस्।
यसको अर्थ के हो: समय साझेदारी, अन्त्य खेल पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Keep enough time in reserve to convert equal or better endgames cleanly.
विशेष चालहरू
श्रेणी ग्रेड 1300+ · लक्ष्य पुग्यो
En passant कब्जा गरियो i तपाईंले प्रति खेल बनाउनुभएको en passant क्याप्चरहरूको औसत संख्या। यो मान अनुकूल छ कि छैन भनेर व्याख्या गर्न बेन्चमार्क वक्र र सहकर्मी पर्सेन्टाइल सन्दर्भ प्रयोग गर्नुहोस्। यो एक स्थिर बानी वा परिणाम-निर्भर ढाँचा हो कि भनेर हेर्नको लागि जीवनकाल, अन्तिम 10, जीत, र हानि तुलना गर्नुहोस्।
तपाईंले प्रति खेल बनाउनुभएको en passant क्याप्चरहरूको औसत संख्या।
यसको अर्थ के हो: En passant कब्जा गरियो पहिले नै माथिल्लो बेन्चमार्क दायरा मा वा माथि छ।
कोचिङ टिप: Treat en passant like any other capture: take it only after checking whether the opened file, changed pawn structure, and resulting square improve your position.
एन पासन्ट क्याप्चरहरूले आफ्नै पर्सेन्टाइल भोगे i Percentile rank for en passant captures suffered compared with players in the same Elo bucket. Average number of en passant captures your opponents make against you per game. Use the benchmark curve and peer percentile context to interpret whether this value is favorable. Compare Lifetime, Last 10, Wins, and Losses to see whether this is a stable habit or a result-dependent pattern.
एन पासन्ट क्याप्चरहरू समान Elo बाल्टीमा खेलहरूको तुलनामा पर्सेन्टाइल सापेक्ष रूपमा पीडित थिए।
कोचिङ टिप: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you push a pawn two squares beside an enemy pawn, pause and ask whether the en passant capture opens lines or wins structure for the opponent.
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले तपाइँले प्राय: समान-शक्तिका खेलहरूमा खेलाडीहरूले उत्पादन गर्ने कुराको तुलनामा कति पटक घटना उत्पादन गर्नुहुन्छ तुलना गर्छन्, त्यसैले तिनीहरू बेन्चमार्क ट्रेन्ड-लाइन ग्राफहरूबाट व्युत्पन्न हुँदैनन्।
पद्धति
यो प्रतिवेदनले हालैका १०-मिनेट लाइभ खेलहरू प्रयोग गर्दछ र मूल्याङ्कन ब्यान्डहरूमा सुचारू बेन्चमार्क वक्रहरूसँग तपाईंको सुविधाको औसत तुलना गर्दछ। 1300+ प्रयोग गरी तपाईंको बानी स्तर प्रदर्शित Chess.com बेन्चमार्क दायराभन्दा बाहिर हुँदा ग्रेडहरू सक्रिय बेन्चमार्क स्केलमा 50-बिन्दु चरणहरूमा रिपोर्ट गरिन्छ।
* मा चिन्ह लगाइएको मेट्रिक्स प्रतिशत-सापेक्ष हो। तिनीहरूले समान-शक्ति साथीहरूसँग तपाईंको कच्चा मान तुलना गर्छन्, र प्रत्येक कार्डमा दिशा रेखाले कम वा उच्च मानहरू राम्रो मानिन्छ कि भनेर बताउँछ।
आधारभूत कुराहरू Elo औसतले प्रत्येक कोटी भित्र मेट्रिक ग्रेडहरू कायम राख्छ, प्रदर्शित श्रेणीको तौलहरू लागू गर्छ, त्यसपछि भारित स्कोरलाई अवलोकन गरिएको Elo मा फर्काउँछ। व्यावहारिक शार्पनेस ग्याप तपाईंको सबैभन्दा हालको वास्तविक Elo माइनस हो जसले आधारभूत स्कोरहरू क्यालिब्रेट गर्छ।
शीर्षमा स्कोर तालिका छिटो स्क्यानिङको लागि हो। तलका प्यानलहरूले विवरण र कोचिङ सन्दर्भ दिन्छ।