Elo+ Chess Free Beta Period
Back to quick tour
Skala Elo:

Laporan asas 10min Cepat

Untuk Rookeroosky

Permainan pantas 10 minit, digredkan berbanding lengkung penanda aras Lichess.org pantas 10 minit. Skor utama dan nilai metrik anda ditimbang supaya permainan terbaru dikira paling banyak.

Keyakinan: Excellent i Based on 100+ analyzed games. The patterns should be quite representative. Developing fundamentals
Elo Terkini
Chess.com Elo:
749
Asas Elo 950
10min Rapid Games Bersumberkan 713
10minit Permainan Pantas Dianalisis 713
Lawan yang berbeza 698
Julat tarikh 02/28/26 → 05/27/26

Jadual Gred Pantas Elo sebenar = 749

Disiplin Pembukaan 1050 15% berat 19 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
Potongan kecil (kesatria dan uskup) dibangunkan dengan langkah 10 i Potongan kecil bermakna kesatria dan uskup anda. Ini mengira berapa banyak daripada empat bahagian kecil anda yang dibangunkan oleh langkah ke-10 anda. 3.3 3.2 3.3 3.4 1300+ 1300+
Sekeping berulang bergerak dalam pembukaan i Purata bilangan pergerakan awal tambahan yang dibelanjakan untuk memindahkan bahagian yang sama sekali lagi dan bukannya membangun. 0.4 0.4 0.4 0.4 1300+ 1300+
Ratu menyentuh sebelum bergerak 10 i Purata bilangan pergerakan ratu yang anda buat sebelum bergerak 10. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 0.3 0.5 0.3 0.2 1300+ 1300+
Bishop Queenside bertepuk tangan i Peratusan permainan di mana biskop ratu anda mencapai petak fianchetto yang sedar sisi: b2 sebagai Putih atau b7 sebagai Hitam. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 29.3% 33.5% 39.6% 40.0% 1300+ 1300+
Bishop Kingside bertepuk tangan i Peratusan permainan di mana biskop raja anda mencapai petak fianchetto yang sedar sisi: g2 sebagai Putih atau g7 sebagai Hitam. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 84.5% 80.3% 86.4% 90.0% 1300+ 1300+
Sama ada bishop bertunang i Peratusan permainan di mana mana-mana bishop mencapai dataran fianchetto yang sedar sisi. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 88.6% 85.9% 86.7% 100.0% 1300+ 1300+
Kedua-dua uskup bercinta i Peratusan permainan di mana kedua-dua uskup menduduki petak fianchetto yang sedar sisi mereka pada masa yang sama sekurang-kurangnya sekali. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 23.6% 24.5% 34.3% 30.0% 1300+ 1300+
Pergerakan wilayah musuh pertama num i Nombor pergerakan purata apabila salah satu bahagian anda mula-mula memasuki separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 10.839 9.939 11.291 11.100 1300+ 1300+
% games istana istana i Peratusan permainan di mana anda membina istana raja: Putih kepada g1 atau Hitam kepada g8. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 54.0% 67.8% 37.4% 50.0% 900 750
% games istana raja i Peratusan permainan di mana anda istana queenside: Putih ke c1 atau Hitam ke c8. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 16.8% 19.1% 10.4% 30.0% 1300+ 1300+
Dikurung oleh langkah 10 i Peratusan permainan yang telah anda mainkan pada penghujung langkah ke-10 anda. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 33.9% 33.0% 28.1% 40.0% 800 1050
Benteng bersambung serta-merta selepas castling i Sama ada benteng anda disambungkan pada papan sejurus selepas perpindahan castling anda. 24.7% 29.4% 21.3% 37.5% 1300+ 1300+
Benteng sendiri pada fail terbuka sejurus selepas castling i Bilangan benteng anda pada fail terbuka sejurus selepas pergerakan castling anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 0.040 0.066 0.057 0.000 1300+ 250
Benteng sendiri pada fail separuh terbuka sejurus selepas castling i Bilangan benteng anda pada fail separuh terbuka sejurus selepas pergerakan castling anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 0.051 0.048 0.094 0.000 1300+ 250
Serangan tengah sebelum castling i Berapa kerap anda membuka atau menyerang pusat sebelum melakukan casting. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 17.6% 15.1% 20.9% 20.0% 250 250
Kawalan pusat dengan gerakan 10 i Berapa banyak daripada 4 petak tengah (d4, e4, d5, e5) kepingan atau bidak anda boleh menyerang selepas langkah ke-10 anda. Ini mengukur pengaruh, bukan sama ada anda menduduki petak tersebut. 3.2 3.0 3.1 3.4 1300+ 1300+
Pajak tengah diduduki oleh gerakan 10 i Bidak tengah bermaksud bidak putih pada d4/e4 atau bidak hitam pada d5/e5. Dengan langkah 10 bermakna kedudukan terakhir yang dicapai oleh atau sebelum langkah ke-10 anda. 0.8 0.6 0.8 0.9 1300+ 1300+
% games membenarkan pihak lawan mengambil benteng dengan bishop di petak permulaan i Peratusan permainan di mana pihak lawan menawan salah satu sudut anda yang tidak bergerak berbenteng dengan seorang bishop. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 6.3% 4.4% 8.6% 10.0% 250 250
Bishop mengambil benteng lawan pada persentil persegi permulaannya i Kedudukan peratusan untuk bishop mengambil benteng lawan di petak permulaannya berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana salah satu benteng penjuru anda telah ditangkap oleh uskup sebelum benteng itu meninggalkan petak permulaannya. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 97% i Harap maklum bahawa nilai ini berbeza daripada nombor di atas untuk metrik berasaskan lawan yang serupa. Pada tahap Elo yang lebih tinggi pemain menyerahkan benteng mereka kepada uskup kurang kerap daripada pemain yang dinilai lebih rendah. Jika anda mahir dalam taktik ini, anda tidak sepatutnya diberi gred lebih rendah akibatnya. Untuk menangani perkara ini, kami melaporkan metrik ini dan metrik serupa menggunakan kedudukan persentil anda untuk melakukan ini berbanding rakan sebaya dalam julat elo yang sama. Skor kedudukan persentil yang lebih tinggi sentiasa dianggap lebih baik. 97% 97% 97% Excellent Excellent -
Penyelarasan Sekeping & Aktiviti 1150 30% berat 19 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
% games benteng bersambung i Benteng yang disambungkan bermakna dua benteng anda berkongsi pangkat atau fail tanpa kepingan di antara mereka pada satu ketika dalam permainan. 77.5% 85.1% 52.8% 90.0% 1300+ 1300+
Purata kiraan ratu wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan kedudukan ratu anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10. Nilai tinggi biasanya bermaksud aktiviti ratu awal atau perluasan ratu. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.114 0.169 0.069 0.159 1300+ 950
Purata kiraan bahagian utama wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan permaisuri dan benteng anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan lengkung penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.296 0.400 0.173 0.374 650 250
Purata kiraan bahagian kecil wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan kesatria dan biskop anda dalam separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.325 0.336 0.265 0.332 1250 1200
Lapisan wilayah musuh utama pertama i Lapisan pertama apabila salah seorang ratu atau benteng anda memasuki separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 39.373 40.031 39.576 35.889 1200 900
Sekeping kecil pertama lapisan wilayah musuh i Lapisan pertama apabila salah seorang kesatria atau biskop anda memasuki separuh papan pihak lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 26.319 28.147 22.496 26.600 1300+ 1300+
Jumlah bahagian wilayah musuh maksimum selepas 10 i Bilangan maksimum kepingan bukan raja anda secara serentak diletakkan pada separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan lengkung penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 2.220 2.539 1.844 2.200 1300+ 1300+
Blok kesatria melepasi lapik pajak gadai i Berapa kerap kesatria anda duduk serta-merta di hadapan musuh yang melewati bidak. 0.0 0.0 0.0 0.0 250 250 -
Masa rook berganda pada fail i Benteng berganda bermaksud kedua-dua benteng disusun pada fail yang sama. Nombor ini mengukur kekerapan persediaan itu muncul, bukan peratusan permainan di mana ia berlaku. 0.5 0.7 0.2 0.6 900 1200
Waktu benteng pada baris ke-7 i Ini bukan peratus. Nilai seperti 0.4 bermakna, secara purata, benteng anda mencapai dan kekal di baris ke-7 untuk kurang daripada satu keadaan papan yang dijejaki setiap permainan. 2.6 2.8 1.9 2.5 1300+ 1300+
Masa berbekas pada fail separuh terbuka i Fail separuh terbuka bermaksud fail tanpa bidak anda sendiri padanya, tetapi sekurang-kurangnya satu bidak lawan masih ada. Nombor tersebut menunjukkan kekerapan benteng anda menghabiskan masa di sana. 4.4 2.8 4.9 4.9 900 1100
Masa berakar pada fail terbuka i Fail terbuka bermaksud fail tanpa bidak padanya. Jumlahnya bukan peratus; ialah kekerapan rook anda menghabiskan masa pada fail terbuka semasa permainan. 9.2 9.7 6.9 10.6 1300+ 1300+
Masa dengan pasangan uskup i Ini mengukur berapa lama anda mengekalkan kedua-dua uskup dalam permainan. Lebih tinggi bermakna anda mengekalkan pasangan bishop untuk lebih banyak permainan. 20.1 22.0 15.3 21.1 1300+ 1300+
Kiraan tangkapan wilayah musuh i Purata bilangan tangkapan yang anda buat di separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 4.94 5.50 3.55 5.80 1300+ 1300+
Kadar pergerakan wilayah musuh i Kongsi gerakan bukan raja anda yang meletakkan sekeping di separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 29.7% 34.1% 21.3% 32.6% 1100 250
Potongan kecil anda ditangkap pada petak permulaan i Purata bilangan kesatria dan biskop anda yang ditangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.055 0.057 0.021 0.100 700 250
Potongan anda ditangkap pada petak permulaan i Purata bilangan kepingan bukan gadai anda yang ditangkap sebelum ia bergerak dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 1.006 0.417 1.444 1.200 500 250
Menangkap kepingan kecil lawan pada permulaan persegi persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk menangkap kepingan kecil lawan pada petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan kesatria lawan dan biskop yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 92% 92% 93% 92% Excellent Excellent -
Menangkap kepingan lawan pada permulaan persegi persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk menangkap kepingan lawan pada petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan kepingan bukan gadai lawan yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 64% 69% 57% 69% Above average Above average
Bahan & Penukaran 925 10% berat 9 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
Gagal menang selepas pendahuluan material i Berapa kerap pendahulu material gagal menjadi kemenangan. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 12.7% 0.0% 22.0% 10.0% 1200 1300+
Kelebihan bahan ditiup i Berapa kerap anda gagal menyimpan petunjuk material yang penting. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 7.5% 0.1% 20.0% 0.0% 1300+ 1300+
Dagangan bahagian yang sama semasa di hadapan i Berapa kerap anda melengkapkan dagangan bahagian yang sama semasa sudah mendahului dalam bahan. 0.6 1.0 0.3 0.5 750 300
kiraan perdagangan biskop/kesatria i Kekerapan permainan anda termasuk pertukaran bishop-for-knight atau knight-for-bishop yang lengkap. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 0.2 0.4 0.2 0.3 500 700
Lawan ratu atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai ratu dalam bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 13.6% 3.8% 29.0% 10.0% 850 1100
Lawan sehingga sekeping atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya sedikit bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 49.0% 22.8% 79.5% 40.0% 250 950
Lawan naik benteng atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai rook dalam bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 33.6% 9.4% 62.3% 30.0% 450 700
Sekeping atau lebih persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk sekeping naik atau lebih berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian atas atau lebih diukur daripada jadual ciri pemain-permainan. 72% 83% 59% 74% Well above average Well above average
Benteng atas atau lebih persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk up rook atau lebih berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Benteng atas atau lebih diukur daripada jadual ciri pemain-permainan. 73% 81% 62% 75% Well above average Well above average
Kesedaran Taktikal 800 30% berat 26 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
Kadar pendedahan pajak gadai yang digantung i Bahagian perpindahan bukan tangkap yang layak menyatakan di mana salah satu bidak anda berjaya ditangkap secara menguntungkan melalui pertukaran yang sah. 15.9% 12.9% 21.3% 14.7% 650 850
% games dengan pendedahan ksatria tergantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan seorang kesatria yang boleh ditawan secara menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi bahan yang sama atau lebih hebat sendiri. 69.1% 39.4% 79.2% 80.0% 250 250
% games dengan pendedahan uskup gantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan seorang uskup yang boleh ditawan secara menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat. 40.7% 29.9% 57.5% 30.0% 1300+ 1300+
% games dengan pendedahan benteng gantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan benteng yang boleh ditawan dengan menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat. 50.7% 37.2% 58.0% 50.0% 250 250
% games dengan pendedahan ratu gantung i Peratusan permainan di mana anda membiarkan ratu anda berjaya ditangkap pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat. 26.3% 11.3% 42.2% 20.0% 750 1100
Nisbah bahagian longgar sendiri dengan permaisuri di atas kapal i Kongsi kedudukan bahagian bukan raja anda yang tidak dipertahankan sementara permaisuri kekal di papan. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 18.2% 18.9% 17.6% 17.5% 1300+ 1300+
Nisbah bahagian longgar sendiri dengan ratu di luar papan i Kongsi kedudukan bahagian bukan raja anda yang tidak dipertahankan selepas permaisuri diketepikan. 42.9% 39.9% 47.3% 38.8% 700 1200
Peratus pergerakan rim Knight i Kongsi gerakan kesatria anda yang berakhir pada rim: fail a/j atau pangkat 1/8. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 8.2% 5.9% 9.6% 8.6% 1150 1050
Dibenarkan menangkap ratu di petak permulaan i Peratusan permainan di mana ratu anda telah ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 12.5% 0.1% 21.9% 10.0% 250 250
Garpu menderita i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan garpu bukan remeh terhadap anda yang menambahkan tekanan sebenar untuk bergerak dan/atau kos bahan di bawah definisi garpu yang diperketatkan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 2.2% 1.0% 4.6% 1.9% 1250 1300+
Menang garpu oleh pihak lawan dibenarkan i Berapa kerap pihak lawan menukar garpu yang dimainkan kepada keuntungan material terhadap anda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 1.2% 0.2% 2.2% 1.5% 700 250
Menang garpu yang melibatkan gadai oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan pergerakan di mana pihak lawan melakukan garpu kemenangan terhadap anda melibatkan sekurang-kurangnya satu sasaran gadai atau penyerang gadai. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 1.0% 0.2% 1.8% 1.1% 500 250
Lidi keuntungan bahan yang tidak melibatkan bidak yang dialami i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi keuntungan material terhadap anda dan sasaran utama tidak melibatkan bidak biasa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.1% 0.0% 0.1% 0.0% 1050 1300+
Lidi material-gain oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi terhadap anda yang memenangi bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.1% 0.0% 0.2% 0.0% 1300+ 1300+
Pendedahan lidi dibenarkan i Berapa kerap gerakan anda meninggalkan lidi tersedia kepada pihak lawan. 4.9% 3.6% 5.5% 4.8% 650 850
Pendedahan pin dibenarkan i Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan pin tersedia kepada pihak lawan. 31.9% 33.3% 36.1% 30.9% 1300+ 1300+
Melumpuhkan pin oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan permainan di mana pihak lawan mencipta pin melumpuhkan yang sah terhadap anda. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 3.0% 3.1% 2.9% 4.0% 1100 250
Menangkap ratu lawan pada persentil persegi permulaannya i Kedudukan persentil untuk ratu lawan yang ditangkap di petak permulaannya berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan ratu lawan yang anda tangkap sebelum ratu itu berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 95% 95% 95% 95% Excellent Excellent -
Potongan longgar lawan dengan permaisuri di persentil papan i Kedudukan peratusan untuk nisbah bahagian longgar lawan dengan ratu di atas kapal berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan sekeping bukan raja lawan yang tidak dipertahankan sementara ratu kekal di papan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 33% 45% 27% 26% Below average Well below average
Potongan longgar lawan dengan persentil papan permaisuri i Kedudukan peratusan untuk nisbah bahagian longgar lawan dengan ratu di luar papan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan sekeping bukan raja lawan yang tidak dipertahankan selepas ratu berada di luar lembaga. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 40% 39% 42% 33% Below average Below average
Forks melaksanakan persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk garpu yang dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda bermain corak garpu yang bermakna. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 59% 61% 56% 59% Above average Above average -
Garpu menang dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk garpu kemenangan dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap garpu yang anda mainkan sebenarnya bertukar kepada keuntungan material. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 5% 8% 4% 6% Well below average Well below average
Memenangi garpu yang melibatkan bidak dilaksanakan persentil i Kedudukan persentil untuk menang garpu yang melibatkan bidak berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda melaksanakan garpu kemenangan yang melibatkan sekurang-kurangnya satu sasaran gadai atau penyerang gadai. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 2% 4% 2% 0% Well below average Well below average
Lidi bahan-tambahan dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk lidi keuntungan bahan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda melakukan lidi yang memenangi bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 1% 1% 1% 0% Well below average Well below average
Melumpuhkan pin dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk melumpuhkan pin yang dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang anda cipta pin yang sah yang menyekat bahagian lawan secara bermakna, walaupun keuntungan material serta-merta tidak dipaksa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 64% 65% 59% 70% Above average Above average
Serangan yang ditemui dengan perolehan bahan mengalami terhadap persentil i Kedudukan peratusan untuk serangan yang didapati mendapat keuntungan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan serangan yang ditemui terhadap anda yang membawa kepada keuntungan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 96% 96% 95% 100% Excellent Excellent
Perlaksanaan Pertengahan Permainan 3 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
Tempoh kelebihan selepas persentil plumbum sendiri i Kedudukan peratusan untuk tempoh kelebihan selepas pendahuluan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa lama, secara purata, anda mengekalkan petunjuk material selepas pertama kali memperoleh satu. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 64% 71% 53% 66% Above average Above average
Kestabilan kelebihan persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk kestabilan kelebihan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan selepas mendapat pendahuluan material di mana anda kekal sekurang-kurangnya setakat di hadapan sebelum ini. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 76% 90% 20% 84% Well above average Well above average
Peristiwa perolehan bahan persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk acara keuntungan material berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan pergerakan setiap permainan di mana baki bahan anda bertambah baik. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 59% 65% 46% 64% Above average Above average
Struktur Gadai & Tamat permainan 600 5% berat 20 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
% games peringkat belakang dikawinkan oleh lawan di belakang bidak sendiri i Peratusan permainan di mana anda disemak di peringkat belakang manakala bidak anda sendiri menghalang petak melarikan diri di hadapan raja anda. 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 1300+ 1300+
Skor Angkasa Pajak Lanjutan i Purata jumlah ruang pajak gadai berguna yang anda tuntut. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 2.0 2.3 2.1 1.6 250 250
Bidak anda ditangkap di petak permulaan i Purata bilangan bidak anda yang ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.724 0.314 1.007 0.900 450 250
Purata # pulau pajak gadai sendiri i Purata bilangan kumpulan pajak gadai berasingan yang anda kekalkan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 1.8 1.9 1.7 1.7 750 250
Peratus yang dilindungi rantai pajak gadai i Kongsi bidak anda yang tinggal yang dilindungi secara menyerong oleh bidak lain pada kedudukan jejak akhir. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 28.1% 22.9% 27.1% 32.7% 1300+ 1300+
Langkah pertama bidak perisai istana i Nombor pergerakan purata apabila anda mula-mula mengalihkan bidak terus di hadapan raja istana anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 21.1 29.5 17.6 250
Tangkapan pajak gadai ke arah kadar pilihan tengah i Apabila salah satu daripada dua bidak boleh menangkap sasaran yang sama, berapa kerap anda memilih bidak yang bergerak lebih dekat ke tengah. 40.6% 46.8% 67.9% 50.0% 250 250
Acara serangan pangkalan rantai pajak gadai i Berapa kerap anda baru menyerang bidak asas rantai pajak gadai lawan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 1.9 1.9 1.4 2.5 1250 1300+
Gagal menukar kelebihan kemenangan i Peratusan permainan di mana anda mencapai kelebihan material yang menang tetapi tidak memenangi permainan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 8.4% 0.0% 9.1% 10.0% 700 450
Persentil kadar pajak gadai mundur sendiri i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai mundur berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak yang tidak mempunyai sokongan bidak, mengekori bidak mesra bersebelahan dan tidak boleh mara dengan selamat. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 22% 27% 18% 20% Well below average Well below average
Persentil kadar pajak gadai berganda sendiri i Kedudukan persentil untuk bidak berganda yang dicipta berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan bidak anda sendiri berganda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 44% 39% 46% 50% Below average Average
Persentil kadar pajak gadai terpencil sendiri i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai terpencil berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak terpencil. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 44% 38% 49% 51% Below average Average
Persentil kadar penukaran pajak gadai lulus i Kedudukan peratusan untuk kadar penukaran pajak gadai lulus berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan dengan bidak lulus yang mana bidak itu akhirnya mempromosikan atau membantu menukar kelebihan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 76% 100% 43% 75% Well above average Well above average
Kadar kerosakan pulau pajak gadai dikenakan persentil i Kedudukan peratusan untuk kadar kerosakan pulau pajak gadai berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Kadar purata di mana pergerakan anda mencipta pulau pajak gadai lawan tambahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 46% 51% 43% 43% Average Below average
Bidak lawan yang ditangkap pada persentil persegi permulaan i Kedudukan persentil untuk bidak lawan yang ditangkap di petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan bidak lawan yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 70% 73% 62% 74% Above average Well above average
Persentil kadar pajak gadai ke belakang lawan i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai mundur berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak yang tidak mempunyai sokongan bidak, mengekori bidak mesra bersebelahan dan tidak boleh mara dengan selamat. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 58% 56% 59% 58% Above average Above average -
Persentil kadar gadai berganda lawan i Kedudukan persentil untuk bidak berganda yang dicipta berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan bidak anda sendiri berganda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 100% 100% 100% 100% Excellent Excellent -
Persentil kadar pajak gadai diasingkan lawan i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai terpencil berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak terpencil. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 58% 62% 52% 55% Above average Average
Bidak lulus dibenarkan peratusan kadar i Kedudukan peratusan untuk kadar penukaran pajak gadai lulus berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan dengan bidak lulus yang mana bidak itu akhirnya mempromosikan atau membantu menukar kelebihan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 82% 100% 58% 86% Well above average Well above average
Kadar kerosakan pulau pajak gadai mengalami persentil i Kedudukan peratusan untuk kadar kerosakan pulau pajak gadai berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Kadar purata di mana pergerakan anda mencipta pulau pajak gadai lawan tambahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 52% 56% 48% 48% Average Average
Pengurusan Masa 900 10% berat 12 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 1-10) i Purata saat yang dihabiskan untuk membuka gerakan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 6.6 6.2 7.0 6.0 800 1000
Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 11-30) i Purata saat yang dihabiskan untuk pergerakan middlegame. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 12.3 11.3 13.1 12.0 250 250
Purata Masa yang Dibelanjakan setiap Pergerakan i Purata saat yang anda habiskan setiap pergerakan merentas permainan yang dianalisis. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 9.2 8.7 9.9 8.8 250 300
Masa purata, tamat permainan i Purata saat yang dibelanjakan untuk pergerakan selepas pergerakan 30. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 7.4 7.8 8.1 6.8 1300+ 250
Perkongsian Waktu Tengah (Pergerakan 11-30) i Kongsi jumlah masa yang anda habiskan untuk pergerakan middlegame. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 59.3% 61.2% 59.6% 59.7% 800 850
Perkongsian Masa Pembukaan (Pergerakan 1-10) i Bahagian jumlah masa berfikir yang anda habiskan untuk 10 pergerakan pertama anda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. 24.8% 23.3% 29.1% 21.9% 1200 1300+
Masa hilang selepas berada di hadapan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang pendahuluan material pada satu ketika. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.8% 0.0% 3.3% 0.0% 1300+ 1300+
Masa hilang selepas memenangi kelebihan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang kelebihan material yang menang. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.0% 0.0% 0.8% 0.0% 1300+ 1300+
Kehilangan masa i Peratusan permainan yang anda kalah dengan kehilangan masa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 8.4% 0.0% 13.5% 10.0% 250 250
Masa hilang sementara jauh di hadapan i Peratusan permainan di mana anda kalah tepat pada masanya manakala jauh di hadapan pada bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
Masa hilang dengan kelebihan kemenangan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya sambil masih memegang kelebihan material yang menang. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
Perkongsian masa, tamat permainan i Kongsi jumlah masa berfikir anda yang diluangkan selepas bergerak 30. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 49.0% 50.4% 43.9% 47.9% 1300+ 1300+
Pergerakan Khas 1300+ 2 metrik · klik untuk mengembangkan · klik untuk runtuh
Metrik Nombor awak Menang Kerugian 10 terakhir Gred Darjah 10 terakhir Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot.
Tangkapan en passant dibuat i Purata bilangan tangkapan en passant yang anda buat setiap permainan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 0.0772 0.0462 0.0000 0.1000 1300+ 1300+
Tangkapan lalu mengalami persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk tangkapan en passant dialami berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan en passant menangkap lawan anda terhadap anda setiap perlawanan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. 100% 99% 100% 100% Excellent Excellent -
Disiplin Pembukaan 1050 15% berat
1050
Kuat meningkatkan tabiat
7 metrik wajaran
Penyelarasan Sekeping & Aktiviti 1150 30% berat
1150
Kuat meningkatkan tabiat
3 metrik wajaran
Bahan & Penukaran 925 10% berat
925
Membangunkan asas
4 metrik wajaran
Kesedaran Taktikal 800 30% berat
800
Membangunkan asas
5 metrik wajaran
Perlaksanaan Pertengahan Permainan
66%
Di atas purata
3 metrik
Struktur Gadai & Tamat permainan 600 5% berat
600
Kerja asas diperlukan
5 metrik wajaran
Pengurusan Masa 900 10% berat
900
Membangunkan asas
4 metrik wajaran
Pergerakan Khas 1300+
1300+
Matlamat tercapai
2 metrik
Skor Elo & Fundamental Sebenar
Elo sebenarnya 749 Asas 950
Dipaparkan pada skala Elo yang dipilih.
Jurang Ketajaman Praktikal
-203
Asas tolak sebenar
Skor asas anda yang ditentukur adalah lebih tinggi daripada Elo anda yang sebenar. Anggap ini sebagai mata penilaian yang bocor melalui kesilapan, masalah masa, kegagalan penukaran atau ketidakkonsistenan.

Kekuatan teratas

  • Potongan kecil (kesatria dan uskup) dibangunkan dengan langkah 10 Nombor awak 3.3 · gred 1300+
  • Sekeping berulang bergerak dalam pembukaan Nombor awak 0.4 · gred 1300+
  • Ratu menyentuh sebelum bergerak 10 Nombor awak 0.3 · gred 1300+
  • Bishop Queenside bertepuk tangan Nombor awak 29.3% · gred 1300+
  • Bishop Kingside bertepuk tangan Nombor awak 84.5% · gred 1300+

Kebocoran terbesar

  • Serangan tengah sebelum castling Nombor awak 17.6% · gred 250
  • Skor Angkasa Pajak Lanjutan Nombor awak 2.0 · gred 250
  • Langkah pertama bidak perisai istana Nombor awak 21.1 · gred 250
  • Tangkapan pajak gadai ke arah kadar pilihan tengah Nombor awak 40.6% · gred 250
  • Blok kesatria melepasi lapik pajak gadai Nombor awak 0.0 · gred 250

Keutamaan latihan anda yang seterusnya

Keutamaan 1: Serangan tengah sebelum castling

kenapa: Serangan tengah sebelum castling gred sekitar 250 pada skala penanda aras.

Bagaimana: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.

Keutamaan 2: Skor Angkasa Pajak Lanjutan

kenapa: Skor Angkasa Pajak Lanjutan gred sekitar 250 pada skala penanda aras.

Bagaimana: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.

Keutamaan 3: Langkah pertama bidak perisai istana

kenapa: Langkah pertama bidak perisai istana gred sekitar 250 pada skala penanda aras.

Bagaimana: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.

Graf Metrik Individu

Nilai Lichess Mentah oleh Elo Bucket
Garis Aliran untuk memberikan Gred Elo kepada Nilai

Disiplin Pembukaan 15% berat

Gred kategori 1050 · Kuat meningkatkan tabiat · 7 metrik wajaran

Panel 19

Penyelarasan Sekeping & Aktiviti 30% berat

Gred kategori 1150 · Kuat meningkatkan tabiat · 3 metrik wajaran

Panel 19

Bahan & Penukaran 10% berat

Gred kategori 925 · Membangunkan asas · 4 metrik wajaran

Panel 9

Kesedaran Taktikal 30% berat

Gred kategori 800 · Membangunkan asas · 5 metrik wajaran

Panel 26

Perlaksanaan Pertengahan Permainan

Gred kategori 66% · Di atas purata

Panel 3

Struktur Gadai & Tamat permainan 5% berat

Gred kategori 600 · Kerja asas diperlukan · 5 metrik wajaran

Panel 20

Pengurusan Masa 10% berat

Gred kategori 900 · Membangunkan asas · 4 metrik wajaran

Panel 12

Pergerakan Khas

Gred kategori 1300+ · Matlamat tercapai

Panel 2

Metodologi

Laporan ini menggunakan permainan langsung selama 10 minit baru-baru ini dan membandingkan purata ciri anda dengan lengkung penanda aras yang lancar merentas jalur penilaian. Gred dilaporkan dalam langkah 50 mata pada skala penanda aras aktif, dengan 1300+ digunakan apabila tahap tabiat anda melebihi julat penanda aras Chess.com yang dipaparkan.

Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan nilai mentah anda dengan rakan setara dengan kekuatan yang sama, dan garis arah pada setiap kad menyatakan sama ada nilai yang lebih rendah atau lebih tinggi dianggap lebih baik.

Asas Elo purata gred metrik yang dikekalkan dalam setiap kategori, menggunakan wajaran kategori yang dipaparkan, kemudian menentukur skor wajaran kembali kepada Elo yang diperhatikan. Jurang Ketajaman Praktikal ialah tolak Elo sebenar terbaharu anda yang ditentukur skor asas.

Jadual skor di bahagian atas adalah untuk pengimbasan pantas. Panel di bawah memberikan butiran dan konteks bimbingan.