Laporan asas 10min Cepat
Permainan pantas 10 minit, digredkan berbanding lengkung penanda aras Lichess.org pantas 10 minit. Skor utama dan nilai metrik anda ditimbang supaya permainan terbaru dikira paling banyak.
Jadual Gred Pantas Elo sebenar = 749
Disiplin Pembukaan 1050 15% berat
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Potongan kecil (kesatria dan uskup) dibangunkan dengan langkah 10 i Potongan kecil bermakna kesatria dan uskup anda. Ini mengira berapa banyak daripada empat bahagian kecil anda yang dibangunkan oleh langkah ke-10 anda. | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Sekeping berulang bergerak dalam pembukaan i Purata bilangan pergerakan awal tambahan yang dibelanjakan untuk memindahkan bahagian yang sama sekali lagi dan bukannya membangun. | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Ratu menyentuh sebelum bergerak 10 i Purata bilangan pergerakan ratu yang anda buat sebelum bergerak 10. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Bishop Queenside bertepuk tangan i Peratusan permainan di mana biskop ratu anda mencapai petak fianchetto yang sedar sisi: b2 sebagai Putih atau b7 sebagai Hitam. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 29.3% | 33.5% | 39.6% | 40.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Bishop Kingside bertepuk tangan i Peratusan permainan di mana biskop raja anda mencapai petak fianchetto yang sedar sisi: g2 sebagai Putih atau g7 sebagai Hitam. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 84.5% | 80.3% | 86.4% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Sama ada bishop bertunang i Peratusan permainan di mana mana-mana bishop mencapai dataran fianchetto yang sedar sisi. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 88.6% | 85.9% | 86.7% | 100.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kedua-dua uskup bercinta i Peratusan permainan di mana kedua-dua uskup menduduki petak fianchetto yang sedar sisi mereka pada masa yang sama sekurang-kurangnya sekali. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 23.6% | 24.5% | 34.3% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Pergerakan wilayah musuh pertama num i Nombor pergerakan purata apabila salah satu bahagian anda mula-mula memasuki separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 10.839 | 9.939 | 11.291 | 11.100 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games istana istana i Peratusan permainan di mana anda membina istana raja: Putih kepada g1 atau Hitam kepada g8. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 54.0% | 67.8% | 37.4% | 50.0% | 900 | 750 | ↓ |
| % games istana raja i Peratusan permainan di mana anda istana queenside: Putih ke c1 atau Hitam ke c8. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 16.8% | 19.1% | 10.4% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Dikurung oleh langkah 10 i Peratusan permainan yang telah anda mainkan pada penghujung langkah ke-10 anda. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 33.9% | 33.0% | 28.1% | 40.0% | 800 | 1050 | ↑ |
| Benteng bersambung serta-merta selepas castling i Sama ada benteng anda disambungkan pada papan sejurus selepas perpindahan castling anda. | 24.7% | 29.4% | 21.3% | 37.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Benteng sendiri pada fail terbuka sejurus selepas castling i Bilangan benteng anda pada fail terbuka sejurus selepas pergerakan castling anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 0.040 | 0.066 | 0.057 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Benteng sendiri pada fail separuh terbuka sejurus selepas castling i Bilangan benteng anda pada fail separuh terbuka sejurus selepas pergerakan castling anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 0.051 | 0.048 | 0.094 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Serangan tengah sebelum castling i Berapa kerap anda membuka atau menyerang pusat sebelum melakukan casting. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 17.6% | 15.1% | 20.9% | 20.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Kawalan pusat dengan gerakan 10 i Berapa banyak daripada 4 petak tengah (d4, e4, d5, e5) kepingan atau bidak anda boleh menyerang selepas langkah ke-10 anda. Ini mengukur pengaruh, bukan sama ada anda menduduki petak tersebut. | 3.2 | 3.0 | 3.1 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Pajak tengah diduduki oleh gerakan 10 i Bidak tengah bermaksud bidak putih pada d4/e4 atau bidak hitam pada d5/e5. Dengan langkah 10 bermakna kedudukan terakhir yang dicapai oleh atau sebelum langkah ke-10 anda. | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games membenarkan pihak lawan mengambil benteng dengan bishop di petak permulaan i Peratusan permainan di mana pihak lawan menawan salah satu sudut anda yang tidak bergerak berbenteng dengan seorang bishop. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 6.3% | 4.4% | 8.6% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Bishop mengambil benteng lawan pada persentil persegi permulaannya i Kedudukan peratusan untuk bishop mengambil benteng lawan di petak permulaannya berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana salah satu benteng penjuru anda telah ditangkap oleh uskup sebelum benteng itu meninggalkan petak permulaannya. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 97% i Harap maklum bahawa nilai ini berbeza daripada nombor di atas untuk metrik berasaskan lawan yang serupa. Pada tahap Elo yang lebih tinggi pemain menyerahkan benteng mereka kepada uskup kurang kerap daripada pemain yang dinilai lebih rendah. Jika anda mahir dalam taktik ini, anda tidak sepatutnya diberi gred lebih rendah akibatnya. Untuk menangani perkara ini, kami melaporkan metrik ini dan metrik serupa menggunakan kedudukan persentil anda untuk melakukan ini berbanding rakan sebaya dalam julat elo yang sama. Skor kedudukan persentil yang lebih tinggi sentiasa dianggap lebih baik. | 97% | 97% | 97% | Excellent | Excellent | - |
Penyelarasan Sekeping & Aktiviti 1150 30% berat
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games benteng bersambung i Benteng yang disambungkan bermakna dua benteng anda berkongsi pangkat atau fail tanpa kepingan di antara mereka pada satu ketika dalam permainan. | 77.5% | 85.1% | 52.8% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Purata kiraan ratu wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan kedudukan ratu anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10. Nilai tinggi biasanya bermaksud aktiviti ratu awal atau perluasan ratu. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.114 | 0.169 | 0.069 | 0.159 | 1300+ | 950 | ↓ |
| Purata kiraan bahagian utama wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan permaisuri dan benteng anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan lengkung penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.296 | 0.400 | 0.173 | 0.374 | 650 | 250 | ↓ |
| Purata kiraan bahagian kecil wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan kesatria dan biskop anda dalam separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.325 | 0.336 | 0.265 | 0.332 | 1250 | 1200 | ↓ |
| Lapisan wilayah musuh utama pertama i Lapisan pertama apabila salah seorang ratu atau benteng anda memasuki separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 39.373 | 40.031 | 39.576 | 35.889 | 1200 | 900 | ↓ |
| Sekeping kecil pertama lapisan wilayah musuh i Lapisan pertama apabila salah seorang kesatria atau biskop anda memasuki separuh papan pihak lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 26.319 | 28.147 | 22.496 | 26.600 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Jumlah bahagian wilayah musuh maksimum selepas 10 i Bilangan maksimum kepingan bukan raja anda secara serentak diletakkan pada separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan lengkung penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 2.220 | 2.539 | 1.844 | 2.200 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Blok kesatria melepasi lapik pajak gadai i Berapa kerap kesatria anda duduk serta-merta di hadapan musuh yang melewati bidak. | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 250 | 250 | - |
| Masa rook berganda pada fail i Benteng berganda bermaksud kedua-dua benteng disusun pada fail yang sama. Nombor ini mengukur kekerapan persediaan itu muncul, bukan peratusan permainan di mana ia berlaku. | 0.5 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 900 | 1200 | ↑ |
| Waktu benteng pada baris ke-7 i Ini bukan peratus. Nilai seperti 0.4 bermakna, secara purata, benteng anda mencapai dan kekal di baris ke-7 untuk kurang daripada satu keadaan papan yang dijejaki setiap permainan. | 2.6 | 2.8 | 1.9 | 2.5 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Masa berbekas pada fail separuh terbuka i Fail separuh terbuka bermaksud fail tanpa bidak anda sendiri padanya, tetapi sekurang-kurangnya satu bidak lawan masih ada. Nombor tersebut menunjukkan kekerapan benteng anda menghabiskan masa di sana. | 4.4 | 2.8 | 4.9 | 4.9 | 900 | 1100 | ↑ |
| Masa berakar pada fail terbuka i Fail terbuka bermaksud fail tanpa bidak padanya. Jumlahnya bukan peratus; ialah kekerapan rook anda menghabiskan masa pada fail terbuka semasa permainan. | 9.2 | 9.7 | 6.9 | 10.6 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Masa dengan pasangan uskup i Ini mengukur berapa lama anda mengekalkan kedua-dua uskup dalam permainan. Lebih tinggi bermakna anda mengekalkan pasangan bishop untuk lebih banyak permainan. | 20.1 | 22.0 | 15.3 | 21.1 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kiraan tangkapan wilayah musuh i Purata bilangan tangkapan yang anda buat di separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 4.94 | 5.50 | 3.55 | 5.80 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kadar pergerakan wilayah musuh i Kongsi gerakan bukan raja anda yang meletakkan sekeping di separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 29.7% | 34.1% | 21.3% | 32.6% | 1100 | 250 | ↓ |
| Potongan kecil anda ditangkap pada petak permulaan i Purata bilangan kesatria dan biskop anda yang ditangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.055 | 0.057 | 0.021 | 0.100 | 700 | 250 | ↓ |
| Potongan anda ditangkap pada petak permulaan i Purata bilangan kepingan bukan gadai anda yang ditangkap sebelum ia bergerak dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 1.006 | 0.417 | 1.444 | 1.200 | 500 | 250 | ↓ |
| Menangkap kepingan kecil lawan pada permulaan persegi persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk menangkap kepingan kecil lawan pada petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan kesatria lawan dan biskop yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 92% | 92% | 93% | 92% | Excellent | Excellent | - |
| Menangkap kepingan lawan pada permulaan persegi persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk menangkap kepingan lawan pada petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan kepingan bukan gadai lawan yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 64% | 69% | 57% | 69% | Above average | Above average | ↑ |
Bahan & Penukaran 925 10% berat
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gagal menang selepas pendahuluan material i Berapa kerap pendahulu material gagal menjadi kemenangan. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 12.7% | 0.0% | 22.0% | 10.0% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| Kelebihan bahan ditiup i Berapa kerap anda gagal menyimpan petunjuk material yang penting. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 7.5% | 0.1% | 20.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Dagangan bahagian yang sama semasa di hadapan i Berapa kerap anda melengkapkan dagangan bahagian yang sama semasa sudah mendahului dalam bahan. | 0.6 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 750 | 300 | ↓ |
| kiraan perdagangan biskop/kesatria i Kekerapan permainan anda termasuk pertukaran bishop-for-knight atau knight-for-bishop yang lengkap. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.3 | 500 | 700 | ↑ |
| Lawan ratu atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai ratu dalam bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 13.6% | 3.8% | 29.0% | 10.0% | 850 | 1100 | ↑ |
| Lawan sehingga sekeping atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya sedikit bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 49.0% | 22.8% | 79.5% | 40.0% | 250 | 950 | ↑ |
| Lawan naik benteng atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai rook dalam bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 33.6% | 9.4% | 62.3% | 30.0% | 450 | 700 | ↑ |
| Sekeping atau lebih persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk sekeping naik atau lebih berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian atas atau lebih diukur daripada jadual ciri pemain-permainan. | 72% | 83% | 59% | 74% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Benteng atas atau lebih persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk up rook atau lebih berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Benteng atas atau lebih diukur daripada jadual ciri pemain-permainan. | 73% | 81% | 62% | 75% | Well above average | Well above average | ↑ |
Kesedaran Taktikal 800 30% berat
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kadar pendedahan pajak gadai yang digantung i Bahagian perpindahan bukan tangkap yang layak menyatakan di mana salah satu bidak anda berjaya ditangkap secara menguntungkan melalui pertukaran yang sah. | 15.9% | 12.9% | 21.3% | 14.7% | 650 | 850 | ↑ |
| % games dengan pendedahan ksatria tergantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan seorang kesatria yang boleh ditawan secara menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi bahan yang sama atau lebih hebat sendiri. | 69.1% | 39.4% | 79.2% | 80.0% | 250 | 250 | ↓ |
| % games dengan pendedahan uskup gantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan seorang uskup yang boleh ditawan secara menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat. | 40.7% | 29.9% | 57.5% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games dengan pendedahan benteng gantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan benteng yang boleh ditawan dengan menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat. | 50.7% | 37.2% | 58.0% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| % games dengan pendedahan ratu gantung i Peratusan permainan di mana anda membiarkan ratu anda berjaya ditangkap pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat. | 26.3% | 11.3% | 42.2% | 20.0% | 750 | 1100 | ↑ |
| Nisbah bahagian longgar sendiri dengan permaisuri di atas kapal i Kongsi kedudukan bahagian bukan raja anda yang tidak dipertahankan sementara permaisuri kekal di papan. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 18.2% | 18.9% | 17.6% | 17.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Nisbah bahagian longgar sendiri dengan ratu di luar papan i Kongsi kedudukan bahagian bukan raja anda yang tidak dipertahankan selepas permaisuri diketepikan. | 42.9% | 39.9% | 47.3% | 38.8% | 700 | 1200 | ↑ |
| Peratus pergerakan rim Knight i Kongsi gerakan kesatria anda yang berakhir pada rim: fail a/j atau pangkat 1/8. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 8.2% | 5.9% | 9.6% | 8.6% | 1150 | 1050 | ↓ |
| Dibenarkan menangkap ratu di petak permulaan i Peratusan permainan di mana ratu anda telah ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 12.5% | 0.1% | 21.9% | 10.0% | 250 | 250 | ↑ |
| Garpu menderita i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan garpu bukan remeh terhadap anda yang menambahkan tekanan sebenar untuk bergerak dan/atau kos bahan di bawah definisi garpu yang diperketatkan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 2.2% | 1.0% | 4.6% | 1.9% | 1250 | 1300+ | ✓ |
| Menang garpu oleh pihak lawan dibenarkan i Berapa kerap pihak lawan menukar garpu yang dimainkan kepada keuntungan material terhadap anda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 1.2% | 0.2% | 2.2% | 1.5% | 700 | 250 | ↓ |
| Menang garpu yang melibatkan gadai oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan pergerakan di mana pihak lawan melakukan garpu kemenangan terhadap anda melibatkan sekurang-kurangnya satu sasaran gadai atau penyerang gadai. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 1.0% | 0.2% | 1.8% | 1.1% | 500 | 250 | ↓ |
| Lidi keuntungan bahan yang tidak melibatkan bidak yang dialami i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi keuntungan material terhadap anda dan sasaran utama tidak melibatkan bidak biasa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.1% | 0.0% | 0.1% | 0.0% | 1050 | 1300+ | ✓ |
| Lidi material-gain oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi terhadap anda yang memenangi bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Pendedahan lidi dibenarkan i Berapa kerap gerakan anda meninggalkan lidi tersedia kepada pihak lawan. | 4.9% | 3.6% | 5.5% | 4.8% | 650 | 850 | ↑ |
| Pendedahan pin dibenarkan i Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan pin tersedia kepada pihak lawan. | 31.9% | 33.3% | 36.1% | 30.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Melumpuhkan pin oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan permainan di mana pihak lawan mencipta pin melumpuhkan yang sah terhadap anda. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 3.0% | 3.1% | 2.9% | 4.0% | 1100 | 250 | ↓ |
| Menangkap ratu lawan pada persentil persegi permulaannya i Kedudukan persentil untuk ratu lawan yang ditangkap di petak permulaannya berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan ratu lawan yang anda tangkap sebelum ratu itu berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 95% | 95% | 95% | 95% | Excellent | Excellent | - |
| Potongan longgar lawan dengan permaisuri di persentil papan i Kedudukan peratusan untuk nisbah bahagian longgar lawan dengan ratu di atas kapal berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan sekeping bukan raja lawan yang tidak dipertahankan sementara ratu kekal di papan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 33% | 45% | 27% | 26% | Below average | Well below average | ↓ |
| Potongan longgar lawan dengan persentil papan permaisuri i Kedudukan peratusan untuk nisbah bahagian longgar lawan dengan ratu di luar papan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan sekeping bukan raja lawan yang tidak dipertahankan selepas ratu berada di luar lembaga. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 40% | 39% | 42% | 33% | Below average | Below average | ↓ |
| Forks melaksanakan persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk garpu yang dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda bermain corak garpu yang bermakna. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 59% | 61% | 56% | 59% | Above average | Above average | - |
| Garpu menang dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk garpu kemenangan dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap garpu yang anda mainkan sebenarnya bertukar kepada keuntungan material. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 5% | 8% | 4% | 6% | Well below average | Well below average | ↑ |
| Memenangi garpu yang melibatkan bidak dilaksanakan persentil i Kedudukan persentil untuk menang garpu yang melibatkan bidak berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda melaksanakan garpu kemenangan yang melibatkan sekurang-kurangnya satu sasaran gadai atau penyerang gadai. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 2% | 4% | 2% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Lidi bahan-tambahan dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk lidi keuntungan bahan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda melakukan lidi yang memenangi bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 1% | 1% | 1% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Melumpuhkan pin dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk melumpuhkan pin yang dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang anda cipta pin yang sah yang menyekat bahagian lawan secara bermakna, walaupun keuntungan material serta-merta tidak dipaksa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 64% | 65% | 59% | 70% | Above average | Above average | ↑ |
| Serangan yang ditemui dengan perolehan bahan mengalami terhadap persentil i Kedudukan peratusan untuk serangan yang didapati mendapat keuntungan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan serangan yang ditemui terhadap anda yang membawa kepada keuntungan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 96% | 96% | 95% | 100% | Excellent | Excellent | ↑ |
Perlaksanaan Pertengahan Permainan
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tempoh kelebihan selepas persentil plumbum sendiri i Kedudukan peratusan untuk tempoh kelebihan selepas pendahuluan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa lama, secara purata, anda mengekalkan petunjuk material selepas pertama kali memperoleh satu. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 64% | 71% | 53% | 66% | Above average | Above average | ↑ |
| Kestabilan kelebihan persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk kestabilan kelebihan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan selepas mendapat pendahuluan material di mana anda kekal sekurang-kurangnya setakat di hadapan sebelum ini. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 76% | 90% | 20% | 84% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Peristiwa perolehan bahan persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk acara keuntungan material berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan pergerakan setiap permainan di mana baki bahan anda bertambah baik. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 59% | 65% | 46% | 64% | Above average | Above average | ↑ |
Struktur Gadai & Tamat permainan 600 5% berat
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games peringkat belakang dikawinkan oleh lawan di belakang bidak sendiri i Peratusan permainan di mana anda disemak di peringkat belakang manakala bidak anda sendiri menghalang petak melarikan diri di hadapan raja anda. | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Skor Angkasa Pajak Lanjutan i Purata jumlah ruang pajak gadai berguna yang anda tuntut. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 2.0 | 2.3 | 2.1 | 1.6 | 250 | 250 | ↓ |
| Bidak anda ditangkap di petak permulaan i Purata bilangan bidak anda yang ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.724 | 0.314 | 1.007 | 0.900 | 450 | 250 | ↓ |
| Purata # pulau pajak gadai sendiri i Purata bilangan kumpulan pajak gadai berasingan yang anda kekalkan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 1.8 | 1.9 | 1.7 | 1.7 | 750 | 250 | ↓ |
| Peratus yang dilindungi rantai pajak gadai i Kongsi bidak anda yang tinggal yang dilindungi secara menyerong oleh bidak lain pada kedudukan jejak akhir. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 28.1% | 22.9% | 27.1% | 32.7% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Langkah pertama bidak perisai istana i Nombor pergerakan purata apabila anda mula-mula mengalihkan bidak terus di hadapan raja istana anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 21.1 | 29.5 | 17.6 | — | 250 | — | — |
| Tangkapan pajak gadai ke arah kadar pilihan tengah i Apabila salah satu daripada dua bidak boleh menangkap sasaran yang sama, berapa kerap anda memilih bidak yang bergerak lebih dekat ke tengah. | 40.6% | 46.8% | 67.9% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| Acara serangan pangkalan rantai pajak gadai i Berapa kerap anda baru menyerang bidak asas rantai pajak gadai lawan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 1.9 | 1.9 | 1.4 | 2.5 | 1250 | 1300+ | ✓ |
| Gagal menukar kelebihan kemenangan i Peratusan permainan di mana anda mencapai kelebihan material yang menang tetapi tidak memenangi permainan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 8.4% | 0.0% | 9.1% | 10.0% | 700 | 450 | ↓ |
| Persentil kadar pajak gadai mundur sendiri i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai mundur berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak yang tidak mempunyai sokongan bidak, mengekori bidak mesra bersebelahan dan tidak boleh mara dengan selamat. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 22% | 27% | 18% | 20% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Persentil kadar pajak gadai berganda sendiri i Kedudukan persentil untuk bidak berganda yang dicipta berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan bidak anda sendiri berganda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 44% | 39% | 46% | 50% | Below average | Average | ↑ |
| Persentil kadar pajak gadai terpencil sendiri i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai terpencil berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak terpencil. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 44% | 38% | 49% | 51% | Below average | Average | ↑ |
| Persentil kadar penukaran pajak gadai lulus i Kedudukan peratusan untuk kadar penukaran pajak gadai lulus berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan dengan bidak lulus yang mana bidak itu akhirnya mempromosikan atau membantu menukar kelebihan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 76% | 100% | 43% | 75% | Well above average | Well above average | ↓ |
| Kadar kerosakan pulau pajak gadai dikenakan persentil i Kedudukan peratusan untuk kadar kerosakan pulau pajak gadai berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Kadar purata di mana pergerakan anda mencipta pulau pajak gadai lawan tambahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 46% | 51% | 43% | 43% | Average | Below average | ↓ |
| Bidak lawan yang ditangkap pada persentil persegi permulaan i Kedudukan persentil untuk bidak lawan yang ditangkap di petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan bidak lawan yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 70% | 73% | 62% | 74% | Above average | Well above average | ↑ |
| Persentil kadar pajak gadai ke belakang lawan i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai mundur berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak yang tidak mempunyai sokongan bidak, mengekori bidak mesra bersebelahan dan tidak boleh mara dengan selamat. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 58% | 56% | 59% | 58% | Above average | Above average | - |
| Persentil kadar gadai berganda lawan i Kedudukan persentil untuk bidak berganda yang dicipta berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan bidak anda sendiri berganda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 100% | 100% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
| Persentil kadar pajak gadai diasingkan lawan i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai terpencil berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak terpencil. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 58% | 62% | 52% | 55% | Above average | Average | ↓ |
| Bidak lulus dibenarkan peratusan kadar i Kedudukan peratusan untuk kadar penukaran pajak gadai lulus berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan dengan bidak lulus yang mana bidak itu akhirnya mempromosikan atau membantu menukar kelebihan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 82% | 100% | 58% | 86% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Kadar kerosakan pulau pajak gadai mengalami persentil i Kedudukan peratusan untuk kadar kerosakan pulau pajak gadai berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Kadar purata di mana pergerakan anda mencipta pulau pajak gadai lawan tambahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 52% | 56% | 48% | 48% | Average | Average | ↓ |
Pengurusan Masa 900 10% berat
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 1-10) i Purata saat yang dihabiskan untuk membuka gerakan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 6.6 | 6.2 | 7.0 | 6.0 | 800 | 1000 | ↑ |
| Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 11-30) i Purata saat yang dihabiskan untuk pergerakan middlegame. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 12.3 | 11.3 | 13.1 | 12.0 | 250 | 250 | ↓ |
| Purata Masa yang Dibelanjakan setiap Pergerakan i Purata saat yang anda habiskan setiap pergerakan merentas permainan yang dianalisis. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 9.2 | 8.7 | 9.9 | 8.8 | 250 | 300 | ↑ |
| Masa purata, tamat permainan i Purata saat yang dibelanjakan untuk pergerakan selepas pergerakan 30. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 7.4 | 7.8 | 8.1 | 6.8 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Perkongsian Waktu Tengah (Pergerakan 11-30) i Kongsi jumlah masa yang anda habiskan untuk pergerakan middlegame. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 59.3% | 61.2% | 59.6% | 59.7% | 800 | 850 | ↑ |
| Perkongsian Masa Pembukaan (Pergerakan 1-10) i Bahagian jumlah masa berfikir yang anda habiskan untuk 10 pergerakan pertama anda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil. | 24.8% | 23.3% | 29.1% | 21.9% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| Masa hilang selepas berada di hadapan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang pendahuluan material pada satu ketika. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.8% | 0.0% | 3.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Masa hilang selepas memenangi kelebihan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang kelebihan material yang menang. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.0% | 0.0% | 0.8% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kehilangan masa i Peratusan permainan yang anda kalah dengan kehilangan masa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 8.4% | 0.0% | 13.5% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Masa hilang sementara jauh di hadapan i Peratusan permainan di mana anda kalah tepat pada masanya manakala jauh di hadapan pada bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Masa hilang dengan kelebihan kemenangan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya sambil masih memegang kelebihan material yang menang. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Perkongsian masa, tamat permainan i Kongsi jumlah masa berfikir anda yang diluangkan selepas bergerak 30. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 49.0% | 50.4% | 43.9% | 47.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
Pergerakan Khas 1300+
| Metrik | Nombor awak | Menang | Kerugian | 10 terakhir | Gred | Darjah 10 terakhir | Status iTanda semak - matlamat tercapai, Anak panah ATAS Hijau bertambah baik, Anak panah Merah Bawah - semakin merosot. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tangkapan en passant dibuat i Purata bilangan tangkapan en passant yang anda buat setiap permainan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 0.0772 | 0.0462 | 0.0000 | 0.1000 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Tangkapan lalu mengalami persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk tangkapan en passant dialami berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan en passant menangkap lawan anda terhadap anda setiap perlawanan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil. | 100% | 99% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
Kekuatan teratas
- Potongan kecil (kesatria dan uskup) dibangunkan dengan langkah 10 Nombor awak 3.3 · gred 1300+
- Sekeping berulang bergerak dalam pembukaan Nombor awak 0.4 · gred 1300+
- Ratu menyentuh sebelum bergerak 10 Nombor awak 0.3 · gred 1300+
- Bishop Queenside bertepuk tangan Nombor awak 29.3% · gred 1300+
- Bishop Kingside bertepuk tangan Nombor awak 84.5% · gred 1300+
Kebocoran terbesar
- Serangan tengah sebelum castling Nombor awak 17.6% · gred 250
- Skor Angkasa Pajak Lanjutan Nombor awak 2.0 · gred 250
- Langkah pertama bidak perisai istana Nombor awak 21.1 · gred 250
- Tangkapan pajak gadai ke arah kadar pilihan tengah Nombor awak 40.6% · gred 250
- Blok kesatria melepasi lapik pajak gadai Nombor awak 0.0 · gred 250
Keutamaan latihan anda yang seterusnya
Keutamaan 1: Serangan tengah sebelum castling
kenapa: Serangan tengah sebelum castling gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Bagaimana: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
Keutamaan 2: Skor Angkasa Pajak Lanjutan
kenapa: Skor Angkasa Pajak Lanjutan gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Bagaimana: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
Keutamaan 3: Langkah pertama bidak perisai istana
kenapa: Langkah pertama bidak perisai istana gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Bagaimana: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
Graf Metrik Individu
Disiplin Pembukaan 15% berat
Gred kategori 1050 · Kuat meningkatkan tabiat · 7 metrik wajaran
Potongan kecil (kesatria dan uskup) dibangunkan dengan langkah 10 i Potongan kecil bermakna kesatria dan uskup anda. Ini mengira berapa banyak daripada empat bahagian kecil anda yang dibangunkan oleh langkah ke-10 anda.
Lebih tinggi biasanya lebih baik. Sekitar 3-4 bermakna anda biasanya melengkapkan kebanyakan pembangunan bahagian kecil anda dengan langkah 10.
Maksudnya: Potongan kecil (kesatria dan uskup) dibangunkan dengan langkah 10 sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Dalam 10 langkah pertama, cuba hilangkan kesatria dan biskop daripada kedudukan belakang sebelum menghabiskan tempias untuk merebut bidak, bergerak ratu atau memindahkan bahagian yang sama sekali lagi.
Sekeping berulang bergerak dalam pembukaan i Purata bilangan pergerakan awal tambahan yang dibelanjakan untuk memindahkan bahagian yang sama sekali lagi dan bukannya membangun.
Lebih rendah adalah lebih baik. Nilai yang tinggi biasanya bermakna permainan pembukaan yang membuang masa.
Maksudnya: Sekeping berulang bergerak dalam pembukaan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Apabila anda ingin mengalihkan bahagian yang sama dua kali pada pembukaan, tanya sama ada gerakan baru yang sedang berkembang, castling atau tolakan bidak tengah akan menambah baik lebih banyak bahagian sekaligus.
Ratu menyentuh sebelum bergerak 10 i Purata bilangan pergerakan ratu yang anda buat sebelum bergerak 10. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah biasanya lebih baik untuk membangunkan pemain. Nilai tinggi biasanya bermaksud pengembaraan ratu awal.
Maksudnya: Ratu menyentuh sebelum bergerak 10 sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Pastikan ratu terselit sehingga bahagian kecil anda keluar melainkan langkah ratu memenangi bahan, menghentikan ancaman langsung, atau memaksa konsesi konkrit.
Bishop Queenside bertepuk tangan i Peratusan permainan di mana biskop ratu anda mencapai petak fianchetto yang sedar sisi: b2 sebagai Putih atau b7 sebagai Hitam. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi adalah deskriptif dan bukannya lebih baik secara universal. Pemain yang lebih kuat sering menggunakan struktur fianchetto dengan sengaja apabila pepenjuru panjang menyokong pelan pembukaan.
Maksudnya: Bishop Queenside bertepuk tangan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: A queenside fianchetto is useful when the long diagonal has targets or controls central light/dark squares. Do not play b3/b6 automatically; use it when the bishop will influence the center or pressure the opponent's rook/king side.
Bishop Kingside bertepuk tangan i Peratusan permainan di mana biskop raja anda mencapai petak fianchetto yang sedar sisi: g2 sebagai Putih atau g7 sebagai Hitam. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi adalah deskriptif dan bukannya lebih baik secara universal. Ia menangkap penggunaan sistem sisi raja pepenjuru panjang dan harus ditafsirkan dengan pilihan pembukaan.
Maksudnya: Bishop Kingside bertepuk tangan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: A kingside fianchetto can give strong long-diagonal control and king shelter, but only if the bishop remains active. After g3/g6, avoid locking that bishop behind your own pawns without a clear plan.
Sama ada bishop bertunang i Peratusan permainan di mana mana-mana bishop mencapai dataran fianchetto yang sedar sisi. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi ialah deskriptif dan merupakan metrik ringkasan fianchetto yang digunakan sebagai calon tidak berlebihan dalam ujian model dipasang.
Maksudnya: Sama ada bishop bertunang sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Fianchetto when the long diagonal is part of your opening plan: control the center from distance, pressure the opponent's queenside or kingside, and coordinate the bishop with pawn breaks rather than treating it as a setup move by habit.
Kedua-dua uskup bercinta i Peratusan permainan di mana kedua-dua uskup menduduki petak fianchetto yang sedar sisi mereka pada masa yang sama sekurang-kurangnya sekali. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi adalah deskriptif dan mengenal pasti sistem double-fianchetto. Ia berguna untuk analisis gaya/profil tetapi sengaja tidak disertakan bersama-sama metrik bishop dalam ujian laso.
Maksudnya: Kedua-dua uskup bercinta sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Double fianchetto systems are slower but can be robust if you control both long diagonals. Use them when the center is stable enough that spending two tempi on flank development does not concede too much space.
Pergerakan wilayah musuh pertama num i Nombor pergerakan purata apabila salah satu bahagian anda mula-mula memasuki separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Nombor pergerakan purata apabila salah satu bahagian anda mula-mula memasuki separuh papan lawan.
Maksudnya: Pergerakan wilayah musuh pertama num sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Do not invade just to invade. Time the first entry into enemy territory for when it creates a threat, wins a tempo, or occupies a square that cannot be chased.
% games istana istana i Peratusan permainan di mana anda membina istana raja: Putih kepada g1 atau Hitam kepada g8. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi biasanya lebih baik untuk membangunkan pemain kerana ia mencerminkan keselamatan raja biasa dalam pembukaan.
Maksudnya: % games istana istana gred sekitar 900 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Anggap castling kingside sebagai lalai melainkan jawatan itu jelas meminta sesuatu yang lain; selesaikan pembangunan, selamatkan raja, dan baru mulakan operasi sayap.
% games istana raja i Peratusan permainan di mana anda istana queenside: Putih ke c1 atau Hitam ke c8. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Ini lebih bergantung pada pembukaan dan gaya daripada castling di tepi raja. Ia adalah data deskriptif yang berguna, tetapi tidak semestinya isyarat kekuatan tulen dengan sendirinya.
Maksudnya: % games istana raja sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Before castling long, compare both wings with purpose: which side is safer, which rook becomes active faster, and whether your a-, b-, and c-pawns can actually shelter your king.
Dikurung oleh langkah 10 i Peratusan permainan yang telah anda mainkan pada penghujung langkah ke-10 anda. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan yang telah anda mainkan pada penghujung langkah ke-10 anda.
Maksudnya: Dikurung oleh langkah 10 gred sekitar 800 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Use move 10 as a practical checkpoint: if you are not castled yet, there should be a concrete reason, such as a forced tactic, blocked castling path, or a safer opposite-side plan.
Benteng bersambung serta-merta selepas castling i Sama ada benteng anda disambungkan pada papan sejurus selepas perpindahan castling anda.
Lebih tinggi biasanya lebih baik. Pemain yang lebih kuat masih menjadi istana
Maksudnya: Benteng bersambung serta-merta selepas castling sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Good players still castle, but they often do it after development has cleared enough back-rank traffic that the rooks connect immediately. If this is low, look for games where one minor piece, queen, or rook move delayed coordination after castling.
Benteng sendiri pada fail terbuka sejurus selepas castling i Bilangan benteng anda pada fail terbuka sejurus selepas pergerakan castling anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi boleh menjadi lebih baik apabila ia mencerminkan aktiviti benteng yang berguna atau ancaman fail terbuka pada masa keselamatan raja diselesaikan.
Maksudnya: Benteng sendiri pada fail terbuka sejurus selepas castling sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: When deciding whether to castle now or wait a move, check whether open files already create rook activity or king-file danger. Castling is strongest when it improves king safety without leaving your rooks disconnected from useful open-file work.
Benteng sendiri pada fail separuh terbuka sejurus selepas castling i Bilangan benteng anda pada fail separuh terbuka sejurus selepas pergerakan castling anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi boleh menunjukkan bahawa masa castling diselaraskan dengan tekanan praktikal pada fail separuh terbuka dan bukannya dianggap sebagai langkah keselamatan raja yang terpencil.
Maksudnya: Benteng sendiri pada fail separuh terbuka sejurus selepas castling sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Half-open files are practical pressure lanes. Before castling, ask whether development has advanced far enough that a rook can soon pressure a half-open file instead of sitting behind undeveloped pieces.
Serangan tengah sebelum castling i Berapa kerap anda membuka atau menyerang pusat sebelum melakukan casting. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah biasanya lebih baik untuk membangunkan pemain kerana membuka pusat sebelum keselamatan raja diselesaikan boleh mewujudkan pendedahan taktikal.
Maksudnya: Serangan tengah sebelum castling gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
Kawalan pusat dengan gerakan 10 i Berapa banyak daripada 4 petak tengah (d4, e4, d5, e5) kepingan atau bidak anda boleh menyerang selepas langkah ke-10 anda. Ini mengukur pengaruh, bukan sama ada anda menduduki petak tersebut.
Lebih tinggi adalah lebih baik. Ia menggambarkan sejauh mana pengaruh potongan/bidak anda pada petak tengah dengan langkah 10.
Maksudnya: Kawalan pusat dengan gerakan 10 sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Kira berapa kali anda menyerang atau menduduki e4, d4, e5 dan d5, dan lebih suka gerakan membuka yang menambah tekanan pada empat petak tersebut.
Pajak tengah diduduki oleh gerakan 10 i Bidak tengah bermaksud bidak putih pada d4/e4 atau bidak hitam pada d5/e5. Dengan langkah 10 bermakna kedudukan terakhir yang dicapai oleh atau sebelum langkah ke-10 anda.
Lebih tinggi biasanya lebih baik. Ini memberi ganjaran apabila anda menduduki petak pajak pusat anda sendiri lebih awal.
Maksudnya: Pajak tengah diduduki oleh gerakan 10 sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: In quiet openings, look for practical ways to plant a pawn on e4/e5 or d4/d5 so your pieces have squares to work from.
% games membenarkan pihak lawan mengambil benteng dengan bishop di petak permulaan i Peratusan permainan di mana pihak lawan menawan salah satu sudut anda yang tidak bergerak berbenteng dengan seorang bishop. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan menawan salah satu sudut anda yang tidak bergerak berbenteng dengan seorang bishop.
Maksudnya: % games membenarkan pihak lawan mengambil benteng dengan bishop di petak permulaan gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: If bishops are taking your corner rooks before they move, inspect the long diagonal immediately. Develop the trapped rook side earlier or block the diagonal before the capture is possible.
Bishop mengambil benteng lawan pada persentil persegi permulaannya i Kedudukan peratusan untuk bishop mengambil benteng lawan di petak permulaannya berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana salah satu benteng penjuru anda telah ditangkap oleh uskup sebelum benteng itu meninggalkan petak permulaannya. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Bishop mengambil benteng lawan di petak permulaannya sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When the opponent leaves a corner rook trapped on its starting square, check whether a bishop has a clean diagonal capture before the rook escapes.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan kekerapan anda menghasilkan acara berbanding perkara yang biasanya dihasilkan oleh pemain dalam permainan berkekuatan serupa, jadi ia tidak diperoleh daripada graf garis arah aliran penanda aras.
Penyelarasan Sekeping & Aktiviti 30% berat
Gred kategori 1150 · Kuat meningkatkan tabiat · 3 metrik wajaran
% games benteng bersambung i Benteng yang disambungkan bermakna dua benteng anda berkongsi pangkat atau fail tanpa kepingan di antara mereka pada satu ketika dalam permainan.
Lebih tinggi biasanya lebih baik. Ia mencerminkan sama ada benteng anda menjadi selaras semasa permainan dan bukannya kekal terputus.
Maksudnya: % games benteng bersambung sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Selepas kepingan kecil anda dibangunkan, cari laluan terpantas untuk menyambung benteng supaya kedua-duanya boleh beralih ke tengah atau fail terbuka bersama-sama.
Purata kiraan ratu wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan kedudukan ratu anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10. Nilai tinggi biasanya bermaksud aktiviti ratu awal atau perluasan ratu. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan kedudukan ratu anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10. Nilai tinggi biasanya bermaksud aktiviti ratu awal atau perluasan ratu.
Maksudnya: Purata kiraan ratu wilayah musuh selepas 10 sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: A queen in enemy territory should usually arrive after development has created targets. If this number is too high, check for premature queen raids; if it is too low, look for missed supported queen entries after the opponent weakens squares.
Purata kiraan bahagian utama wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan permaisuri dan benteng anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan lengkung penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan permaisuri dan benteng anda di separuh papan lawan selepas bergerak 10.
Maksudnya: Purata kiraan bahagian utama wilayah musuh selepas 10 gred sekitar 650 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Do not send a queen or rook into enemy territory by itself. First create an entry file, diagonal, or tactical target, then bring a second piece so the invasion cannot be chased away for free.
Purata kiraan bahagian kecil wilayah musuh selepas 10 i Purata bilangan kesatria dan biskop anda dalam separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan kesatria dan biskop anda di separuh papan pihak lawan selepas bergerak 10.
Maksudnya: Purata kiraan bahagian kecil wilayah musuh selepas 10 gred sekitar 1250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Look for stable advanced squares for knights and bishops after development, especially outposts that cannot be kicked by pawns and diagonals that attack real targets.
Lapisan wilayah musuh utama pertama i Lapisan pertama apabila salah seorang ratu atau benteng anda memasuki separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Lapisan pertama apabila salah seorang ratu atau benteng anda memasuki separuh papan lawan.
Maksudnya: Lapisan wilayah musuh utama pertama gred sekitar 1200 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Delay major-piece invasions until they have a target and support; if the first entry comes late, ask whether an open file or queen-side/king-side target was available earlier.
Sekeping kecil pertama lapisan wilayah musuh i Lapisan pertama apabila salah seorang kesatria atau biskop anda memasuki separuh papan pihak lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Lapisan pertama apabila salah seorang kesatria atau biskop anda memasuki separuh papan pihak lawan.
Maksudnya: Sekeping kecil pertama lapisan wilayah musuh sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Once the center is stable, ask whether a knight can occupy an outpost or a bishop can cross into the opponent's half with tempo instead of staying defensive.
Jumlah bahagian wilayah musuh maksimum selepas 10 i Bilangan maksimum kepingan bukan raja anda secara serentak diletakkan pada separuh papan lawan selepas bergerak 10. Gunakan lengkung penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Bilangan maksimum kepingan bukan raja anda secara serentak diletakkan di bahagian separuh papan lawan selepas gerakan 10.
Maksudnya: Jumlah bahagian wilayah musuh maksimum selepas 10 sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: After move 10, look for safe ways to get more than one piece into the opponent's half: knight outposts, rooks on open files or the 7th rank, bishops on long diagonals, and queen entries only when supported. The practical target is coordinated pressure by two pieces on the same pawn, king zone, or entry square, not a lone raid.
Blok kesatria melepasi lapik pajak gadai i Berapa kerap kesatria anda duduk serta-merta di hadapan musuh yang melewati bidak.
Lebih tinggi boleh menunjukkan teknik sekatan yang berguna terhadap bidak yang diluluskan
Maksudnya: Blok kesatria melepasi lapik pajak gadai gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Knights are strong passed-pawn blockers because they can sit directly in front of the pawn while still attacking nearby squares. In endgames, look for chances to blockade enemy passers with a knight before they reach the 6th or 7th rank.
Masa rook berganda pada fail i Benteng berganda bermaksud kedua-dua benteng disusun pada fail yang sama. Nombor ini mengukur kekerapan persediaan itu muncul, bukan peratusan permainan di mana ia berlaku.
Lebih tinggi boleh menunjukkan koordinasi benteng yang lebih baik, tetapi persediaan ini agak jarang berlaku dalam permainan taktikal pendek.
Maksudnya: Masa rook berganda pada fail gred sekitar 900 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When one rook finds an open or half-open file, look to bring the second rook behind it so they work like a battering ram against the same target or entry square.
Waktu benteng pada baris ke-7 i Ini bukan peratus. Nilai seperti 0.4 bermakna, secara purata, benteng anda mencapai dan kekal di baris ke-7 untuk kurang daripada satu keadaan papan yang dijejaki setiap permainan.
Lebih tinggi biasanya lebih baik, tetapi ini secara semula jadi berlaku lebih kerap dalam permainan yang lebih lama atau lebih menang.
Maksudnya: Waktu benteng pada baris ke-7 sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: When your rook can invade the 7th rank, check whether it hits pawns, traps the king, or ties down the opponent's pieces before settling for a quieter move.
Masa berbekas pada fail separuh terbuka i Fail separuh terbuka bermaksud fail tanpa bidak anda sendiri padanya, tetapi sekurang-kurangnya satu bidak lawan masih ada. Nombor tersebut menunjukkan kekerapan benteng anda menghabiskan masa di sana.
Lebih tinggi selalunya menunjukkan tekanan benteng yang wajar, terutamanya dalam kedudukan yang lebih senyap.
Maksudnya: Masa berbekas pada fail separuh terbuka gred sekitar 900 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Use half-open files to lean on backward pawns and entry squares; if your rook lands there, make sure a second piece can join the pressure.
Masa berakar pada fail terbuka i Fail terbuka bermaksud fail tanpa bidak padanya. Jumlahnya bukan peratus; ialah kekerapan rook anda menghabiskan masa pada fail terbuka semasa permainan.
Lebih tinggi selalunya menunjukkan penempatan benteng yang lebih aktif, tetapi bergantung pada panjang permainan dan struktur pembukaan.
Maksudnya: Masa berakar pada fail terbuka sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: As soon as a file opens, ask which rook can claim it first and whether doubling or invading on that file would create a real target.
Masa dengan pasangan uskup i Ini mengukur berapa lama anda mengekalkan kedua-dua uskup dalam permainan. Lebih tinggi bermakna anda mengekalkan pasangan bishop untuk lebih banyak permainan.
Lebih tinggi tidak selalunya lebih baik dalam setiap kedudukan, tetapi selalunya dikaitkan dengan memelihara potensi pasangan uskup.
Maksudnya: Masa dengan pasangan uskup sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: If you own both bishops, think about keeping the position open and using long diagonals; do not trade one off automatically unless the trade solves a concrete problem.
Kiraan tangkapan wilayah musuh i Purata bilangan tangkapan yang anda buat di separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan tangkapan yang anda buat di separuh papan lawan.
Maksudnya: Kiraan tangkapan wilayah musuh sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Captures in enemy territory should be the result of coordinated invasion, not isolated raids. Look for targets that two pieces attack before grabbing material.
Kadar pergerakan wilayah musuh i Kongsi gerakan bukan raja anda yang meletakkan sekeping di separuh papan lawan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kongsi gerakan bukan raja anda yang meletakkan sekeping di separuh papan lawan.
Maksudnya: Kadar pergerakan wilayah musuh gred sekitar 1100 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: If your pieces rarely enter enemy territory, look for safe outposts, open files, and long diagonals after development; if they enter too often, check whether they are unsupported.
Potongan kecil anda ditangkap pada petak permulaan i Purata bilangan kesatria dan biskop anda yang ditangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan kesatria dan biskop anda yang ditangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka.
Maksudnya: Potongan kecil anda ditangkap pada petak permulaan gred sekitar 700 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: If your knights or bishops are being captured before they move, review the opening line immediately: those pieces are trapped because development was delayed or a basic tactic was missed.
Potongan anda ditangkap pada petak permulaan i Purata bilangan kepingan bukan gadai anda yang ditangkap sebelum ia bergerak dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan kepingan bukan gadai anda yang ditangkap sebelum ia bergerak dari petak permulaannya.
Maksudnya: Potongan anda ditangkap pada petak permulaan gred sekitar 500 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When your back-rank pieces get captured before moving, treat it as an opening emergency: develop earlier, watch long diagonals and files, and ask which home-square piece is tactically loose.
Menangkap kepingan kecil lawan pada permulaan persegi persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk menangkap kepingan kecil lawan pada petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan kesatria lawan dan biskop yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Menangkap kepingan kecil lawan di petak permulaan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent minors remain undeveloped, look for tactics against their starting squares, but only after confirming the capture does not open counterplay against your king.
Menangkap kepingan lawan pada permulaan persegi persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk menangkap kepingan lawan pada petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan kepingan bukan gadai lawan yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Menangkap kepingan lawan pada petak permulaan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use development leads concretely: if an opponent piece is still trapped on its starting square, check whether pins, discovered attacks, or open lines make it vulnerable.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan kekerapan anda menghasilkan acara berbanding perkara yang biasanya dihasilkan oleh pemain dalam permainan berkekuatan serupa, jadi ia tidak diperoleh daripada graf garis arah aliran penanda aras.
Bahan & Penukaran 10% berat
Gred kategori 925 · Membangunkan asas · 4 metrik wajaran
Gagal menang selepas pendahuluan material i Berapa kerap pendahulu material gagal menjadi kemenangan. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah adalah lebih baik. Menangkap ketidakupayaan untuk menukar petunjuk yang sederhana tetapi nyata.
Maksudnya: Gagal menang selepas pendahuluan material gred sekitar 1200 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Jangan cuba menang dengan cantik apabila rancangan mudah berjaya; tukar bahan tambahan dengan berdagang, mengaktifkan raja anda dan menghentikan permainan balas.
Kelebihan bahan ditiup i Berapa kerap anda gagal menyimpan petunjuk material yang penting. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah adalah lebih baik. Nilai tinggi bermakna anda sering memberikan kelebihan yang besar.
Maksudnya: Kelebihan bahan ditiup sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Sebaik sahaja anda memenangi bahan, mudahkan kedudukan, tukar bahagian aktif lawan, dan elakkan memberikan perlawanan balas dengan gerakan bidak yang tidak perlu atau pendedahan raja.
Dagangan bahagian yang sama semasa di hadapan i Berapa kerap anda melengkapkan dagangan bahagian yang sama semasa sudah mendahului dalam bahan.
Lebih tinggi boleh menunjukkan penukaran praktikal: apabila di hadapan
Maksudnya: Dagangan bahagian yang sama semasa di hadapan gred sekitar 750 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When ahead, equal trades are often your friend because they reduce counterplay and simplify conversion. Look for clean piece trades that keep your extra material, but avoid trades that activate the opponent or damage your pawn structure.
kiraan perdagangan biskop/kesatria i Kekerapan permainan anda termasuk pertukaran bishop-for-knight atau knight-for-bishop yang lengkap. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Higher nampaknya menjejaki pemain yang lebih kuat menyelesaikan pertukaran bahagian kecil yang koheren
Maksudnya: kiraan perdagangan biskop/kesatria gred sekitar 500 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Do not trade bishops and knights automatically. Before exchanging a minor piece, compare which piece has the better future squares, whether the trade changes pawn structure, and whether it removes an important defender.
Lawan ratu atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai ratu dalam bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai ratu dalam bahan.
Maksudnya: Lawan ratu atau lebih gred sekitar 850 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: A queen-sized deficit is almost always a decisive tactical failure. Review the first move where it happened and look for the missed capture, fork, skewer, pin, or loose queen.
Lawan sehingga sekeping atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya sedikit bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya sedikit bahan.
Maksudnya: Lawan sehingga sekeping atau lebih gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When the opponent gets up a piece or more, go back to the move where the deficit first appeared and check whether it came from an undefended piece, a missed tactic, or entering a bad exchange sequence.
Lawan naik benteng atau lebih i Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai rook dalam bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan berada di hadapan dengan sekurang-kurangnya nilai rook dalam bahan.
Maksudnya: Lawan naik benteng atau lebih gred sekitar 450 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: A rook-sized deficit usually starts with a tactical oversight or an exchange that was miscounted. Before committing to captures or loose rook moves, count the final material balance and scan forcing replies.
Sekeping atau lebih persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk sekeping naik atau lebih berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian atas atau lebih diukur daripada jadual ciri pemain-permainan.
Naik sekeping atau lebih sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you get at least a piece ahead, convert with discipline: trade active enemy pieces, protect your king, and avoid giving the opponent tactical counterplay.
Benteng atas atau lebih persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk up rook atau lebih berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Benteng atas atau lebih diukur daripada jadual ciri pemain-permainan.
Up rook atau lebih sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A rook-sized edge should usually be enough to win. Stop hunting extra material unless it is forced, and focus on simplifying into a won ending.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan kekerapan anda menghasilkan acara berbanding perkara yang biasanya dihasilkan oleh pemain dalam permainan berkekuatan serupa, jadi ia tidak diperoleh daripada graf garis arah aliran penanda aras.
Kesedaran Taktikal 30% berat
Gred kategori 800 · Membangunkan asas · 5 metrik wajaran
Kadar pendedahan pajak gadai yang digantung i Bahagian perpindahan bukan tangkap yang layak menyatakan di mana salah satu bidak anda berjaya ditangkap secara menguntungkan melalui pertukaran yang sah.
Lebih rendah adalah lebih baik. Ini menggunakan kadar pendedahan paras lapis yang dinormalkan.
Maksudnya: Kadar pendedahan pajak gadai yang digantung gred sekitar 650 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Before leaving a pawn undefended, ask whether the opponent can take it and still come out ahead after the recapture sequence. Loose pawns add up even when no single pawn decides the game.
% games dengan pendedahan ksatria tergantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan seorang kesatria yang boleh ditawan secara menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi bahan yang sama atau lebih hebat sendiri.
Lebih rendah adalah lebih baik. Ini bertujuan untuk menangkap ralat longgar taktik sebenar dan bukannya kepingan serangan yang tidak berbahaya.
Maksudnya: % games dengan pendedahan ksatria tergantung gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Before hopping a knight forward, ask whether it can be chased, pinned, or simply taken after the dust settles rather than assuming one defender is enough.
% games dengan pendedahan uskup gantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan seorang uskup yang boleh ditawan secara menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat.
Lebih rendah adalah lebih baik
Maksudnya: % games dengan pendedahan uskup gantung sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Before placing a bishop on an active diagonal, check whether pawns, knights, or a queen can take it after one forcing move, especially if the bishop has moved beyond its pawn cover.
% games dengan pendedahan benteng gantung i Peratusan permainan di mana anda meninggalkan benteng yang boleh ditawan dengan menguntungkan pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat.
Lebih rendah adalah lebih baik. Menggantung benteng dengan bersih biasanya merupakan tanda kuat pengawasan taktikal.
Maksudnya: % games dengan pendedahan benteng gantung gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Before putting a rook on an active square, check whether bishops, knights, or tactical shots can hit it faster than your other pieces can support it.
% games dengan pendedahan ratu gantung i Peratusan permainan di mana anda membiarkan ratu anda berjaya ditangkap pada langkah seterusnya tanpa memenangi sendiri bahan yang sama atau lebih hebat.
Lebih rendah adalah lebih baik. Ini bertujuan untuk menangkap kesilapan sebenar yang menggantung ratu dan bukannya serangan spekulatif.
Maksudnya: % games dengan pendedahan ratu gantung gred sekitar 750 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Every queen move deserves a final blunder-check for captures, forks, skewers, and discovered attacks because one loose queen often loses the game on the spot.
Nisbah bahagian longgar sendiri dengan permaisuri di atas kapal i Kongsi kedudukan bahagian bukan raja anda yang tidak dipertahankan sementara permaisuri kekal di papan. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah adalah lebih baik. Potongan yang tidak dipertahankan lebih terdedah secara taktikal sementara permaisuri masih ada.
Maksudnya: Nisbah bahagian longgar sendiri dengan permaisuri di atas kapal sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: When queens are on, treat every undefended piece as a tactical hook. Before ending a move, ask which of your pieces has no defender and whether checks or queen threats can hit it.
Potongan longgar lawan dengan permaisuri di persentil papan i Kedudukan peratusan untuk nisbah bahagian longgar lawan dengan ratu di atas kapal berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan sekeping bukan raja lawan yang tidak dipertahankan sementara ratu kekal di papan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Nisbah bahagian longgar lawan dengan permaisuri di atas kapal sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When queens remain on, create pressure by attacking undefended opponent pieces with tempo: checks, queen threats, pins, and discovered attacks become stronger when targets lack defenders.
Nisbah bahagian longgar sendiri dengan ratu di luar papan i Kongsi kedudukan bahagian bukan raja anda yang tidak dipertahankan selepas permaisuri diketepikan.
Lebih rendah adalah lebih baik. Walaupun tanpa permaisuri
Maksudnya: Nisbah bahagian longgar sendiri dengan ratu di luar papan gred sekitar 700 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Even after queen trades, undefended pieces let opponents win tempi and simplify favorably. Improve coordination by making each piece defend or be defended by another piece.
Potongan longgar lawan dengan persentil papan permaisuri i Kedudukan peratusan untuk nisbah bahagian longgar lawan dengan ratu di luar papan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan sekeping bukan raja lawan yang tidak dipertahankan selepas ratu berada di luar lembaga. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Nisbah bahagian longgar lawan dengan permaisuri di luar papan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After queens come off, keep improving piece activity until opponent pieces are loose and tied to defense. Rooks on files, bishops on diagonals, and knights on outposts should create defended threats.
Peratus pergerakan rim Knight i Kongsi gerakan kesatria anda yang berakhir pada rim: fail a/j atau pangkat 1/8. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah biasanya lebih baik kerana kesatria di rim biasanya mempunyai lebih sedikit petak dan lebih sedikit pilihan taktikal.
Maksudnya: Peratus pergerakan rim Knight gred sekitar 1150 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: A knight on the rim usually controls fewer useful central squares. Before moving a knight to the edge, confirm it has a concrete job such as winning material, creating a fork, defending a key square, or heading to a stable outpost.
Dibenarkan menangkap ratu di petak permulaan i Peratusan permainan di mana ratu anda telah ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana ratu anda telah ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya.
Maksudnya: Dibenarkan menangkap ratu di petak permulaan gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: If your queen is being captured before it moves, review the opening line immediately. This usually means a back-rank diagonal, file, or discovered tactic was missed before development got started.
Garpu menderita i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan garpu bukan remeh terhadap anda yang menambahkan tekanan sebenar untuk bergerak dan/atau kos bahan di bawah definisi garpu yang diperketatkan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan garpu bukan remeh terhadap anda yang menambahkan tekanan sebenar untuk bergerak dan/atau kos bahan di bawah definisi garpu yang diperketatkan.
Maksudnya: Garpu menderita gred sekitar 1250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Sebelum menamatkan gerakan, imbas garpu lawan yang sebenarnya boleh memenangi bahan: lompat kesatria, cek ratu, garpu pajak gadai dan taktik bidak promosi.
Menang garpu oleh pihak lawan dibenarkan i Berapa kerap pihak lawan menukar garpu yang dimainkan kepada keuntungan material terhadap anda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah adalah lebih baik. Ini mengukur kekerapan pergerakan anda dihukum oleh garpu yang sebenarnya memenangi bahan.
Maksudnya: Menang garpu oleh pihak lawan dibenarkan gred sekitar 700 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Treat every move like a tactical safety check: what fork can the opponent actually play next that wins material?
Menang garpu yang melibatkan gadai oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan pergerakan di mana pihak lawan melakukan garpu kemenangan terhadap anda melibatkan sekurang-kurangnya satu sasaran gadai atau penyerang gadai. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan pergerakan di mana pihak lawan melakukan garpu kemenangan terhadap anda melibatkan sekurang-kurangnya satu sasaran gadai atau penyerang gadai.
Maksudnya: Menang garpu yang melibatkan gadai oleh pihak lawan dibenarkan gred sekitar 500 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Before pushing or leaving pawns loose, check whether the opponent has a pawn-related fork that wins material, especially promotion-pawn threats and pawn forks on pieces that cannot both escape.
Lidi keuntungan bahan yang tidak melibatkan bidak yang dialami i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi keuntungan material terhadap anda dan sasaran utama tidak melibatkan bidak biasa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi keuntungan material terhadap anda dan sasaran utama tidak melibatkan bidak biasa.
Maksudnya: Lidi keuntungan bahan yang tidak melibatkan bidak yang dialami gred sekitar 1050 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When high-value pieces line up behind each other, look for checks and forcing slider moves before the opponent uses the line to win material.
Lidi material-gain oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi terhadap anda yang memenangi bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan lidi terhadap anda yang memenangi bahan.
Maksudnya: Lidi material-gain oleh pihak lawan dibenarkan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Keep kings, queens, and rooks from lining up on open files, ranks, and diagonals unless the front piece can move without losing what sits behind it.
Pendedahan lidi dibenarkan i Berapa kerap gerakan anda meninggalkan lidi tersedia kepada pihak lawan.
Lebih rendah adalah lebih baik.
Maksudnya: Pendedahan lidi dibenarkan gred sekitar 650 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When your king, queen, or rook sit on a shared file, rank, or diagonal, double-check that the front piece cannot be driven away to expose the one behind it.
Pendedahan pin dibenarkan i Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan pin tersedia kepada pihak lawan.
Lebih rendah adalah lebih baik.
Maksudnya: Pendedahan pin dibenarkan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Watch for pieces lined up in front of your king, queen, or a key defender, and ask whether your move walks into a pin on the next turn.
Melumpuhkan pin oleh pihak lawan dibenarkan i Peratusan permainan di mana pihak lawan mencipta pin melumpuhkan yang sah terhadap anda. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana pihak lawan mencipta pin melumpuhkan yang sah terhadap anda.
Maksudnya: Melumpuhkan pin oleh pihak lawan dibenarkan gred sekitar 1100 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Avoid lining up valuable pieces behind defenders unless the front piece can legally move or the line can be challenged before the opponent pins it.
Menangkap ratu lawan pada persentil persegi permulaannya i Kedudukan persentil untuk ratu lawan yang ditangkap di petak permulaannya berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan ratu lawan yang anda tangkap sebelum ratu itu berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Menangkap ratu lawan di petak permulaannya sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: If this is high, you are exploiting undeveloped opponents well; keep scanning early queen lines, but do not delay your own development just to hunt the queen.
Forks melaksanakan persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk garpu yang dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda bermain corak garpu yang bermakna. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Forks dilaksanakan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for forcing fork patterns after checks, captures, and threats, but only trust them when the forked material cannot simply move or liquidate safely.
Garpu menang dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk garpu kemenangan dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap garpu yang anda mainkan sebenarnya bertukar kepada keuntungan material. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Garpu kemenangan dilaksanakan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look first for meaningful material forks you can actually execute and convert, especially against kings, queens, rooks, and promotion-threat pawns.
Memenangi garpu yang melibatkan bidak dilaksanakan persentil i Kedudukan persentil untuk menang garpu yang melibatkan bidak berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda melaksanakan garpu kemenangan yang melibatkan sekurang-kurangnya satu sasaran gadai atau penyerang gadai. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Memenangi garpu yang melibatkan bidak sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Pawn-related forks are easy to overrate. Count them only when the pawn target is genuinely loose, promotion-critical, or part of a forced material win.
Lidi bahan-tambahan dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk lidi keuntungan bahan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana anda melakukan lidi yang memenangi bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Lidi perolehan bahan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for checks or attacks on a front piece that force it to move and expose a more valuable piece behind it; verify the follow-up capture wins material.
Melumpuhkan pin dilaksanakan persentil i Kedudukan peratusan untuk melumpuhkan pin yang dilaksanakan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang anda cipta pin yang sah yang menyekat bahagian lawan secara bermakna, walaupun keuntungan material serta-merta tidak dipaksa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Pin melumpuhkan dilaksanakan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use pins to freeze defenders before attacking something else. A pinned piece matters most when it no longer protects a key square, pawn, or king escape.
Serangan yang ditemui dengan perolehan bahan mengalami terhadap persentil i Kedudukan peratusan untuk serangan yang didapati mendapat keuntungan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan di mana pihak lawan melakukan serangan yang ditemui terhadap anda yang membawa kepada keuntungan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Serangan yang ditemui dengan perolehan bahan dialami sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Before moving or placing a valuable piece on a line, check whether the opponent can move a blocker with tempo and reveal an attack behind it.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan kekerapan anda menghasilkan acara berbanding perkara yang biasanya dihasilkan oleh pemain dalam permainan berkekuatan serupa, jadi ia tidak diperoleh daripada graf garis arah aliran penanda aras.
Perlaksanaan Pertengahan Permainan
Gred kategori 66% · Di atas purata
Tempoh kelebihan selepas persentil plumbum sendiri i Kedudukan peratusan untuk tempoh kelebihan selepas pendahuluan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa lama, secara purata, anda mengekalkan petunjuk material selepas pertama kali memperoleh satu. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Tempoh kelebihan selepas pendahuluan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After gaining material, make a simple conversion plan and stick to it for several moves: improve worst piece, trade active defenders, and avoid unnecessary pawn weaknesses.
Kestabilan kelebihan persentil sendiri i Kedudukan persentil untuk kestabilan kelebihan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Bahagian kedudukan selepas mendapat pendahuluan material di mana anda kekal sekurang-kurangnya setakat di hadapan sebelum ini. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kestabilan kelebihan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A stable advantage means the opponent does not get repeated chances. After every forcing sequence, check whether your worst-placed piece or king safety became the new target.
Peristiwa perolehan bahan persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk acara keuntungan material berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan pergerakan setiap permainan di mana baki bahan anda bertambah baik. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peristiwa perolehan bahan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Create material gains by stacking pressure on one target, using forcing moves, and converting pins, forks, skewers, or pawn breaks rather than hoping for one-move blunders.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan kekerapan anda menghasilkan acara berbanding perkara yang biasanya dihasilkan oleh pemain dalam permainan berkekuatan serupa, jadi ia tidak diperoleh daripada graf garis arah aliran penanda aras.
Struktur Gadai & Tamat permainan 5% berat
Gred kategori 600 · Kerja asas diperlukan · 5 metrik wajaran
% games peringkat belakang dikawinkan oleh lawan di belakang bidak sendiri i Peratusan permainan di mana anda disemak di peringkat belakang manakala bidak anda sendiri menghalang petak melarikan diri di hadapan raja anda.
Lebih rendah adalah lebih baik. Ini menangkap bencana peringkat belakang klasik di mana raja diperkotak-katikkan oleh perisai pajak gadainya sendiri.
Maksudnya: % games peringkat belakang dikawinkan oleh lawan di belakang bidak sendiri sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Before letting heavy pieces near your back rank, check whether your king has luft and whether one pawn move would create an escape square without creating a bigger weakness.
Skor Angkasa Pajak Lanjutan i Purata jumlah ruang pajak gadai berguna yang anda tuntut. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi bermakna menolak bidak ke hadapan dengan keuntungan ruang yang berguna; ini meningkat dengan jelas dengan Elo dalam penanda aras semasa.
Maksudnya: Skor Angkasa Pajak Lanjutan gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
Bidak anda ditangkap di petak permulaan i Purata bilangan bidak anda yang ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan bidak anda yang ditangkap sebelum ia berpindah dari petak permulaannya.
Maksudnya: Bidak anda ditangkap di petak permulaan gred sekitar 450 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: If your unmoved pawns are being picked off, review whether you are leaving starting-square pawns as free targets while developing slowly or missing simple pawn breaks.
Purata # pulau pajak gadai sendiri i Purata bilangan kumpulan pajak gadai berasingan yang anda kekalkan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Pada masa ini yang lebih tinggi berkorelasi dengan permainan yang lebih kuat dalam penanda aras semasa walaupun teori struktur pajak gadai klasik sering lebih suka pulau yang lebih sedikit, jadi tafsirkan sebagai corak empirikal dan bukannya ideal buku teks.
Maksudnya: Purata # pulau pajak gadai sendiri gred sekitar 750 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Sebelum setiap perdagangan pajak gadai atau tolak pajak gadai, tanyakan sama ada anda mencipta pulau pajak gadai lain dan oleh itu satu lagi kelemahan jangka panjang untuk dipertahankan.
Peratus yang dilindungi rantai pajak gadai i Kongsi bidak anda yang tinggal yang dilindungi secara menyerong oleh bidak lain pada kedudukan jejak akhir. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi biasanya lebih sihat kerana rantai pajak gadai yang bersambung mempertahankan satu sama lain dan lebih sukar untuk dilemahkan.
Maksudnya: Peratus yang dilindungi rantai pajak gadai sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Build pawn chains so advanced pawns are supported from behind. Before pushing a pawn, check whether it will still be defended and whether the base of the chain becomes a target.
Langkah pertama bidak perisai istana i Nombor pergerakan purata apabila anda mula-mula mengalihkan bidak terus di hadapan raja istana anda. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi biasanya lebih selamat kerana pergerakan awal perisai pajak raja istana boleh melemahkan keselamatan raja.
Maksudnya: Langkah pertama bidak perisai istana gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
Tangkapan pajak gadai ke arah kadar pilihan tengah i Apabila salah satu daripada dua bidak boleh menangkap sasaran yang sama, berapa kerap anda memilih bidak yang bergerak lebih dekat ke tengah.
Lebih tinggi secara amnya mencerminkan pemilihan struktur pajak gadai pemusatan
Maksudnya: Tangkapan pajak gadai ke arah kadar pilihan tengah gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When a pawn can capture either direction, prefer captures that strengthen central control, keep your pawn chain connected, or open useful lines for your pieces. Do not capture away from the center unless it wins material or creates a clear target.
Acara serangan pangkalan rantai pajak gadai i Berapa kerap anda baru menyerang bidak asas rantai pajak gadai lawan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih tinggi boleh menunjukkan permainan struktur bidak yang aktif: pemain yang lebih kuat lebih kerap menekan pangkal rantai bidak yang disambungkan dan bukannya hanya menyerang bidak hadapan.
Maksudnya: Acara serangan pangkalan rantai pajak gadai gred sekitar 1250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: The base of a pawn chain is usually its weakest point. Attack the opponent's pawn-chain base with pawns and pieces, and defend your own base before pushing the front pawn farther forward.
Gagal menukar kelebihan kemenangan i Peratusan permainan di mana anda mencapai kelebihan material yang menang tetapi tidak memenangi permainan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana anda mencapai kelebihan material yang menang tetapi tidak memenangi permainan.
Maksudnya: Gagal menukar kelebihan kemenangan gred sekitar 700 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: When you reach a winning advantage, write down the opponent's only counterplay idea and spend the next few moves eliminating it before chasing more material.
Persentil kadar pajak gadai mundur sendiri i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai mundur berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak yang tidak mempunyai sokongan bidak, mengekori bidak mesra bersebelahan dan tidak boleh mara dengan selamat. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kadar pajak gadai mundur sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Avoid creating backward pawns by checking whether a pawn can still advance safely after nearby pawn trades. If the square in front of it is controlled by the opponent, either trade the pawn before it becomes fixed or keep enough piece defense behind it.
Persentil kadar pajak gadai ke belakang lawan i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai mundur berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak yang tidak mempunyai sokongan bidak, mengekori bidak mesra bersebelahan dan tidak boleh mara dengan selamat. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kadar pajak gadai mundur sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Create backward-pawn targets by controlling the square in front of an opponent pawn, trading away its neighboring pawn support, then piling pressure on the pawn that can no longer advance safely.
Persentil kadar pajak gadai berganda sendiri i Kedudukan persentil untuk bidak berganda yang dicipta berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan bidak anda sendiri berganda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Pajak Berganda Dibuat sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Avoid accepting doubled pawns unless they buy something concrete, like an open file, bishop pair, or central control. Before recapturing with a pawn, compare whether a piece recapture or declining the trade keeps your structure healthier.
Persentil kadar gadai berganda lawan i Kedudukan persentil untuk bidak berganda yang dicipta berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Berapa kerap pergerakan anda meninggalkan bidak anda sendiri berganda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Pajak Berganda Dibuat sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Look for captures that force the opponent to recapture with a pawn onto an occupied file. Once the pawns are doubled, attack the front pawn or blockade the rear pawn so the weakness stays fixed.
Persentil kadar pajak gadai terpencil sendiri i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai terpencil berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak terpencil. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kadar pajak gadai terpencil sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Before accepting an isolated pawn, check whether it gives you active piece play. If it does not, avoid trades that leave one pawn needing permanent defense.
Persentil kadar pajak gadai diasingkan lawan i Kedudukan peratusan untuk kadar pajak gadai terpencil berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan yang struktur bidak anda mengandungi bidak terpencil. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kadar pajak gadai terpencil sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Use pawn breaks and exchanges to leave one opponent pawn without neighbors. Then blockade the square in front of it and attack it with pieces before it can advance or trade itself off.
Persentil kadar penukaran pajak gadai lulus i Kedudukan peratusan untuk kadar penukaran pajak gadai lulus berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan dengan bidak lulus yang mana bidak itu akhirnya mempromosikan atau membantu menukar kelebihan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Lulus kadar penukaran pajak gadai sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: When you create a passed pawn, support it before pushing blindly. Use your king or pieces to remove the best blocker, then trade pieces that make the pawn easier to queen.
Bidak lulus dibenarkan peratusan kadar i Kedudukan peratusan untuk kadar penukaran pajak gadai lulus berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Peratusan permainan dengan bidak lulus yang mana bidak itu akhirnya mempromosikan atau membantu menukar kelebihan material. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Lulus kadar penukaran pajak gadai sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Stop opponent passers before they become forcing: blockade them with a piece, keep rooks behind them, and avoid trades that remove your best blocker unless the pawn is also being eliminated.
Kadar kerosakan pulau pajak gadai dikenakan persentil i Kedudukan peratusan untuk kadar kerosakan pulau pajak gadai berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Kadar purata di mana pergerakan anda mencipta pulau pajak gadai lawan tambahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kadar kerosakan pulau pajak gadai sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: When a pawn trade is available, ask whether it leaves the opponent with one more pawn island you can attack later. Prefer structural damage that creates a fixed target, not trades that only simplify the position.
Kadar kerosakan pulau pajak gadai mengalami persentil i Kedudukan peratusan untuk kadar kerosakan pulau pajak gadai berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Kadar purata di mana pergerakan anda mencipta pulau pajak gadai lawan tambahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kadar kerosakan pulau pajak gadai sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: Do not let pawn trades split your structure for free. Before recapturing, choose the pawn capture that keeps your pawns connected, and decline trades that leave multiple isolated targets for the opponent.
Bidak lawan yang ditangkap pada persentil persegi permulaan i Kedudukan persentil untuk bidak lawan yang ditangkap di petak permulaan berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan bidak lawan yang anda tangkap sebelum mereka bergerak dari petak permulaan mereka. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Bidak lawan yang ditangkap di petak permulaan sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent pawns remain on starting squares, look for clean captures that damage their structure or win material without weakening your own center.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan kekerapan anda menghasilkan acara berbanding perkara yang biasanya dihasilkan oleh pemain dalam permainan berkekuatan serupa, jadi ia tidak diperoleh daripada graf garis arah aliran penanda aras.
Pengurusan Masa 10% berat
Gred kategori 900 · Membangunkan asas · 4 metrik wajaran
Masa Terkumpul Mengikut Pergerakan - 60 pergerakan pertama
Benchmark curves use Chess.com-equivalent requested bands of 300, 500, 700, 900, 1100, 1300 and source from the nearest available Lichess benchmark buckets. Only move numbers with at least 250 benchmark samples are drawn. The current benchmark pool reflects mixed longer rapid controls rather than a pure 10-minute sample.
Masa Terkumpul Mengikut Pergerakan - 10 gerakan pertama
Penanda aras masa kumulatif yang sama, dizum kepada 10 pergerakan pertama supaya perbezaan masa pembukaan lebih mudah dilihat.
% Penggunaan Jam Terkumpul mengikut Pergerakan
Setiap lengkung dinormalisasi dalam setiap permainan, jadi nilai-y menunjukkan berapa banyak daripada jumlah masa berfikir pemain itu telah dibelanjakan oleh nombor pergerakan itu.
% Penggunaan Jam Terkumpul mengikut Pergerakan - 10 pergerakan pertama
Penanda aras penggunaan jam terkumpul yang sama, dizum kepada 10 pergerakan pertama.
Panjang Permainan oleh Elo Bucket
Misai menunjukkan kira-kira persentil ke-10 hingga ke-90. Kotak menunjukkan julat antara kuartil, garis tengah ialah median, dan titik menandakan purata. Kotak paling kanan ialah pengedaran anda sendiri.
Jumlah Masa yang Dibelanjakan oleh Elo Bucket
Ini menggunakan jumlah masa berfikir setiap pemain merentas kumpulan penanda aras pantas semasa. Misai menunjukkan kira-kira persentil ke-10 hingga ke-90, kotak menunjukkan julat antara kuartil, garis tengah ialah median dan titik menandakan purata. Kotak paling kanan ialah pengedaran anda sendiri.
Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 1-10) i Purata saat yang dihabiskan untuk membuka gerakan. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Berguna untuk melihat sama ada anda terlebih melabur atau kurang melabur masa awal.
Maksudnya: Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 1-10) gred sekitar 800 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Gunakan 10 langkah pertama untuk menyelesaikan pembangunan dengan tujuan, tetapi jangan membakar kedudukan penyelesaian jam yang kebanyakannya memerlukan prinsip pembukaan yang diketahui.
Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 11-30) i Purata saat yang dihabiskan untuk pergerakan middlegame. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Selalunya fasa paling berat pengiraan untuk permainan pantas.
Maksudnya: Purata Masa Dibelanjakan (Pergerakan 11-30) gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Jimat masa yang mencukupi untuk permainan tengah dengan menghabiskan masa anda berfikir lebih lama untuk memaksa garis, keselamatan raja dan keputusan taktikal daripada menangkap semula rutin.
Perkongsian Masa Pembukaan (Pergerakan 1-10) i Bahagian jumlah masa berfikir yang anda habiskan untuk 10 pergerakan pertama anda. Nilai yang lebih rendah biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Lebih rendah biasanya lebih baik. Pemain yang lebih kuat biasanya mengelak daripada membakar terlalu banyak jumlah jam mereka pada gerakan pembukaan rutin.
Maksudnya: Perkongsian Masa Pembukaan (Pergerakan 1-10) gred sekitar 1200 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Do not burn middlegame time in familiar opening positions; play your prepared developing moves with purpose and keep time for the first real fight.
Perkongsian Waktu Tengah (Pergerakan 11-30) i Kongsi jumlah masa yang anda habiskan untuk pergerakan middlegame. Nilai yang lebih tinggi biasanya lebih baik untuk metrik ini. Semak sama ada Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Menang dan Kalah menceritakan kisah yang sama sebelum menganggapnya sebagai tabiat yang stabil.
Biasanya di sinilah pemain pantas yang kuat mahukan bahagian jam mereka yang sihat.
Maksudnya: Perkongsian Waktu Tengah (Pergerakan 11-30) gred sekitar 800 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Strong players preserve enough time for the calculation-heavy middlegame.
Purata Masa yang Dibelanjakan setiap Pergerakan i Purata saat yang anda habiskan setiap pergerakan merentas permainan yang dianalisis. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata saat yang anda habiskan setiap pergerakan merentas permainan yang dianalisis.
Maksudnya: Purata Masa yang Dibelanjakan setiap Pergerakan gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Use your clock unevenly on purpose: move quickly in familiar, low-risk positions and spend real time when captures, checks, king safety, or pawn breaks change the game.
Masa purata, tamat permainan i Purata saat yang dibelanjakan untuk pergerakan selepas pergerakan 30. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata saat yang dihabiskan untuk bergerak selepas bergerak 30.
Maksudnya: Masa purata, tamat permainan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: In endgames, invest time in king routes, pawn races, and which exchanges help you; one accurate plan matters more than moving quickly.
Masa hilang selepas berada di hadapan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang pendahuluan material pada satu ketika. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang pendahuluan material pada satu ketika.
Maksudnya: Masa hilang selepas berada di hadapan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: When ahead, do not spend all your time searching for the perfect finish; choose safe simplifying moves that keep the advantage and preserve enough clock to convert.
Masa hilang selepas memenangi kelebihan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang kelebihan material yang menang. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya selepas memegang kelebihan material yang menang.
Maksudnya: Masa hilang selepas memenangi kelebihan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: With a winning advantage, prioritize low-risk conversion: trade active enemy pieces, avoid unnecessary complications, and leave enough time for the technical phase.
Kehilangan masa i Peratusan permainan yang anda kalah dengan kehilangan masa. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan yang anda kalah dengan kehilangan masa.
Maksudnya: Kehilangan masa gred sekitar 250 pada skala penanda aras.
Petua bimbingan: Jika anda kalah dalam permainan tepat pada masanya, mudahkan keputusan pembukaan anda dan tetapkan pusat pemeriksaan jam: cukup masa yang tinggal dengan langkah 10, gerakkan 20 dan gerakkan 30 untuk mengira garis paksa.
Masa hilang sementara jauh di hadapan i Peratusan permainan di mana anda kalah tepat pada masanya manakala jauh di hadapan pada bahan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan di mana anda kalah tepat pada masanya manakala jauh di hadapan pada bahan.
Maksudnya: Masa hilang sementara jauh di hadapan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: A large material edge is wasted if the clock collapses. Once significantly ahead, switch from hunting more material to fast, safe moves that reduce counterplay.
Masa hilang dengan kelebihan kemenangan i Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya sambil masih memegang kelebihan material yang menang. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Peratusan permainan yang anda kalah tepat pada masanya sambil masih memegang kelebihan material yang menang.
Maksudnya: Masa hilang dengan kelebihan kemenangan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: When the position is already winning, use your time to avoid one-move tactics, then make practical moves quickly instead of recalculating the whole win every turn.
Perkongsian masa, tamat permainan i Kongsi jumlah masa berfikir anda yang diluangkan selepas bergerak 30. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan sebaya untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Kongsi jumlah masa berfikir anda selepas bergerak 30.
Maksudnya: Perkongsian masa, tamat permainan sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Keep enough time in reserve to convert equal or better endgames cleanly.
Pergerakan Khas
Gred kategori 1300+ · Matlamat tercapai
Tangkapan en passant dibuat i Purata bilangan tangkapan en passant yang anda buat setiap permainan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Purata bilangan tangkapan en passant yang anda buat setiap permainan.
Maksudnya: Tangkapan en passant dibuat sudah berada pada atau di atas julat penanda aras atas.
Petua bimbingan: Treat en passant like any other capture: take it only after checking whether the opened file, changed pawn structure, and resulting square improve your position.
Tangkapan lalu mengalami persentil sendiri i Kedudukan peratusan untuk tangkapan en passant dialami berbanding dengan pemain dalam baldi Elo yang sama. Purata bilangan en passant menangkap lawan anda terhadap anda setiap perlawanan. Gunakan keluk penanda aras dan konteks persentil rakan untuk mentafsir sama ada nilai ini menguntungkan. Bandingkan Sepanjang Hayat, 10 Terakhir, Kemenangan dan Kerugian untuk melihat sama ada ini adalah tabiat yang stabil atau corak yang bergantung kepada hasil.
Tangkapan en passant dialami sebagai persentil berbanding permainan dalam baldi Elo yang sama.
Petua bimbingan: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you push a pawn two squares beside an enemy pawn, pause and ask whether the en passant capture opens lines or wins structure for the opponent.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan kekerapan anda menghasilkan acara berbanding perkara yang biasanya dihasilkan oleh pemain dalam permainan berkekuatan serupa, jadi ia tidak diperoleh daripada graf garis arah aliran penanda aras.
Metodologi
Laporan ini menggunakan permainan langsung selama 10 minit baru-baru ini dan membandingkan purata ciri anda dengan lengkung penanda aras yang lancar merentas jalur penilaian. Gred dilaporkan dalam langkah 50 mata pada skala penanda aras aktif, dengan 1300+ digunakan apabila tahap tabiat anda melebihi julat penanda aras Chess.com yang dipaparkan.
Metrik yang ditandai dengan * adalah persentil-relatif. Mereka membandingkan nilai mentah anda dengan rakan setara dengan kekuatan yang sama, dan garis arah pada setiap kad menyatakan sama ada nilai yang lebih rendah atau lebih tinggi dianggap lebih baik.
Asas Elo purata gred metrik yang dikekalkan dalam setiap kategori, menggunakan wajaran kategori yang dipaparkan, kemudian menentukur skor wajaran kembali kepada Elo yang diperhatikan. Jurang Ketajaman Praktikal ialah tolak Elo sebenar terbaharu anda yang ditentukur skor asas.
Jadual skor di bahagian atas adalah untuk pengimbasan pantas. Panel di bawah memberikan butiran dan konteks bimbingan.