Rapport sur les fondamentaux du Rapide 10 min
Jeux rapides de 10 minutes, comparés aux courbes de référence rapides Lichess.org de 10 minutes. Votre score principal et vos valeurs métriques sont pondérés afin que les jeux récents comptent le plus.
Tableau de qualité rapide Elo réel = 749
Discipline d'ouverture 1075 15% poids
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pièces mineures (chevaliers et évêques) développées par le coup 10 i Les pièces mineures désignent vos chevaliers et vos évêques. Cela compte combien de vos quatre pièces mineures sont développées à votre 10ème coup. | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| La pièce répétée se déplace dans l'ouverture i Nombre moyen de mouvements précoces supplémentaires consacrés à déplacer à nouveau la même pièce au lieu de la développer. | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Reine touchée avant le coup 10 i Nombre moyen de mouvements de reine que vous effectuez avant le coup 10. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| L'évêque de Queenside fianchettoed i Pourcentage de parties où votre fou de l'aile dame atteint la case fianchetto consciente des côtés : b2 pour les Blancs ou b7 pour les Noirs. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 29.3% | 33.5% | 39.6% | 40.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Fianchetto de l'évêque Kingside i Pourcentage de parties où votre évêque du côté roi atteint la case fianchetto consciente des côtés : g2 pour les Blancs ou g7 pour les Noirs. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 84.5% | 80.3% | 86.4% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Soit l'évêque fianchettoed i Pourcentage de parties où l'un ou l'autre des fous atteint une case fianchetto consciente des côtés. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 88.6% | 85.9% | 86.7% | 100.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Les deux évêques fianchettoed i Pourcentage de parties où les deux fous occupent leurs cases fianchetto conscientes en même temps au moins une fois. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 23.6% | 24.5% | 34.3% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Numéro du premier mouvement du territoire ennemi i Le nombre de coups moyen lorsqu'une de vos pièces entre pour la première fois dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 10.839 | 9.939 | 11.291 | 11.100 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % de parties roquées côté roi i Pourcentage de parties où vous roquez côté roi : les Blancs en g1 ou les Noirs en g8. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 54.0% | 67.8% | 37.4% | 50.0% | 900 | 750 | ↓ |
| % de parties roquées côté reine i Pourcentage de parties où vous roquez côté dame : Blanc en c1 ou Noir en c8. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 16.8% | 19.1% | 10.4% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Roqué au coup 10 i Pourcentage de parties où vous avez roqué à la fin de votre 10ème coup. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 33.9% | 33.0% | 28.1% | 40.0% | 800 | 1050 | ↑ |
| Tours connectées immédiatement après le roque i Si vos tours deviennent connectées sur le plateau immédiatement après votre mouvement de roque. | 24.7% | 29.4% | 21.3% | 37.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Posséder des tours sur des fichiers ouverts immédiatement après le roque i Nombre de vos tours sur les fichiers ouverts immédiatement après votre mouvement de roque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 0.040 | 0.066 | 0.057 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Posséder des tours sur des dossiers semi-ouverts immédiatement après le roque i Nombre de vos tours sur les fichiers semi-ouverts immédiatement après votre mouvement de roque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 0.051 | 0.048 | 0.094 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Attaque centrale avant le roque i À quelle fréquence vous ouvrez ou attaquez le centre avant de roquer. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 17.6% | 15.1% | 20.9% | 20.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Contrôle central par le coup 10 i Combien des 4 cases centrales (d4, e4, d5, e5) vos pièces ou pions peuvent attaquer après votre 10ème coup. Cela mesure l’influence, et non si vous occupez ces places. | 3.2 | 3.0 | 3.1 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Pions centraux occupés par le coup 10 i Les pions centraux signifient les pions blancs en d4/e4 ou les pions noirs en d5/e5. Par coup 10, on entend la dernière position atteinte avant ou avant votre 10ème coup. | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % de parties ont permis à l'adversaire de prendre la tour avec le fou sur la case de départ i Pourcentage de parties où l'adversaire a capturé l'une de vos tours de coin immobiles avec un fou. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 6.3% | 4.4% | 8.6% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Bishop a pris la tour adverse sur son percentile carré de départ i Le rang centile du fou a pris la tour adverse sur sa case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Pourcentage de parties où l'une de vos tours de coin a été capturée par un fou avant que cette tour ne quitte sa case de départ. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 97% i Notez que cette valeur est de nature différente du nombre immédiatement ci-dessus pour une métrique similaire basée sur un adversaire. Aux niveaux Elo plus élevés, les joueurs abandonnent leurs tours aux fous moins fréquemment que les joueurs moins bien notés. Si vous maîtrisez cette tactique, vous ne devriez pas être noté plus bas. Pour résoudre ce problème, nous rapportons cette métrique et des métriques similaires en utilisant votre rang centile par rapport à vos pairs de la même plage elo. Les scores de rang centile plus élevé sont toujours considérés comme meilleurs. | 97% | 97% | 97% | Excellent | Excellent | - |
Coordination des pièces et activité 1175 30% poids
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % de tours de jeux connectées i Les tours connectées signifient que vos deux tours partagent un rang ou un fichier sans aucune pièce entre elles à un moment donné de la partie. | 77.5% | 85.1% | 52.8% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Nombre moyen de reines du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos positions de reine dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Des valeurs élevées signifient généralement une activité précoce de la reine ou une extension excessive de la reine. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.114 | 0.169 | 0.069 | 0.159 | 1300+ | 950 | ↓ |
| Nombre moyen de pièces majeures du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos dames et tours dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.296 | 0.400 | 0.173 | 0.374 | 650 | 250 | ↓ |
| Nombre moyen de pièces mineures du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos chevaliers et fous dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.325 | 0.336 | 0.265 | 0.332 | 1250 | 1200 | ↓ |
| Première pièce majeure du territoire ennemi i Le premier pli lorsqu'une de vos dames ou tours entre dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 39.373 | 40.031 | 39.576 | 35.889 | 1200 | 900 | ↓ |
| Première pièce mineure du territoire ennemi i Le premier pli lorsqu'un de vos chevaliers ou fous entre dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 26.319 | 28.147 | 22.496 | 26.600 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Nombre maximum de pièces du territoire ennemi après 10 i Le nombre maximum de vos pièces non-roi placées simultanément dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 2.220 | 2.539 | 1.844 | 2.200 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Le chevalier bloque les plis de pion passés i À quelle fréquence votre chevalier s'assoit immédiatement devant un pion ennemi passé. | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 250 | 250 | - |
| Temps de tour doublé sur un fichier i Les tours doublées signifient que les deux tours sont empilées sur le même fichier. Ce nombre mesure la fréquence à laquelle cette configuration apparaît, et non le pourcentage de jeux où elle se produit. | 0.5 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 900 | 1200 | ↑ |
| Temps de tour au 7ème rang i Ce n'est pas un pour cent. Une valeur telle que 0,4 signifie qu'en moyenne, votre tour atteint et reste sur la 7ème rangée pendant moins d'un état de plateau suivi par partie. | 2.6 | 2.8 | 1.9 | 2.5 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Temps de vol sur les fichiers semi-ouverts i Une colonne semi-ouverte signifie une colonne sans pion de votre choix, mais au moins un pion adverse est toujours présent. Le nombre indique à quelle fréquence vos tours y passent du temps. | 4.4 | 2.8 | 4.9 | 4.9 | 900 | 1100 | ↑ |
| Temps de passage sur les fichiers ouverts i Un fichier ouvert signifie un fichier sans pions dessus. Le nombre n’est pas un pourcentage ; c'est la fréquence à laquelle vos tours passent du temps sur des fichiers ouverts pendant une partie. | 9.2 | 9.7 | 6.9 | 10.6 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Temps avec une paire de fous i Cela mesure combien de temps vous gardez les deux fous dans une partie. Plus haut signifie que vous conservez la paire de fous pendant plus de la partie. | 20.1 | 22.0 | 15.3 | 21.1 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Nombre de captures de territoires ennemis i Nombre moyen de captures que vous effectuez dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 4.94 | 5.50 | 3.55 | 5.80 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Taux de déplacement du territoire ennemi i Part de vos mouvements non-roi qui placent une pièce dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 29.7% | 34.1% | 21.3% | 32.6% | 1100 | 250 | ↓ |
| Vos pièces mineures capturées sur la case de départ i Nombre moyen de vos chevaliers et évêques capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.055 | 0.057 | 0.021 | 0.100 | 700 | 250 | ↓ |
| Vos pièces capturées sur la case de départ i Nombre moyen de vos pièces autres que des pions capturées avant qu'elles ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 1.006 | 0.417 | 1.444 | 1.200 | 500 | 250 | ↓ |
| Capturer les pièces mineures de l'adversaire sur son propre percentile de la case de départ i Rang centile pour la capture des pièces mineures de l'adversaire sur la case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Nombre moyen de chevaliers et d'évêques adverses que vous avez capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 92% | 92% | 93% | 92% | Excellent | Excellent | - |
| Capturer les pièces adverses sur le propre centile de la case de départ i Rang centile pour la capture des pièces adverses sur la case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Nombre moyen de pièces adverses autres que des pions que vous avez capturées avant qu'elles ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 64% | 69% | 57% | 69% | Above average | Above average | ↑ |
Matériau et transformation 950 10% poids
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Échec de la victoire après une avance matérielle i Combien de fois une avance matérielle ne parvient pas à devenir une victoire. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 12.7% | 0.0% | 22.0% | 10.0% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| Avantage matériel soufflé i Combien de fois vous ne parvenez pas à conserver une avance matérielle significative. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 7.5% | 0.1% | 20.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Des échanges à parts égales en avance i À quelle fréquence effectuez-vous des échanges à pièces égales alors que vous êtes déjà en avance sur le matériel. | 0.6 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 750 | 300 | ↓ |
| Compte commercial évêque/chevalier i À quelle fréquence vos parties incluent des échanges évêque contre chevalier ou chevalier contre évêque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.3 | 500 | 700 | ↑ |
| Adversaire jusqu'à la reine ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur reine en termes de matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 13.6% | 3.8% | 29.0% | 10.0% | 850 | 1100 | ↑ |
| Pièce adverse ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins un élément mineur. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 49.0% | 22.8% | 79.5% | 40.0% | 250 | 950 | ↑ |
| Adversaire avec une tour ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur de la tour en termes de matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 33.6% | 9.4% | 62.3% | 30.0% | 450 | 700 | ↑ |
| Plus d'un morceau ou plus de son propre percentile i Rang centile pour une pièce ou plus par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pièce supérieure ou supérieure mesurée à partir du tableau des fonctionnalités du jeu du joueur. | 72% | 83% | 59% | 74% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Tour supérieure ou plus propre percentile i Rang centile pour la tour supérieure ou plus par rapport aux joueurs du même seau Elo. Tour supérieure ou plus mesurée à partir du tableau des fonctionnalités du jeu du joueur. | 73% | 81% | 62% | 75% | Well above average | Well above average | ↑ |
Conscience tactique 800 30% poids
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taux d'exposition des pions suspendus i Part des mouvements de non-capture éligibles dans lesquels l'un de vos pions a pu être capturé de manière rentable par échange légal. | 15.9% | 12.9% | 21.3% | 14.7% | 650 | 850 | ↑ |
| % de parties avec exposition de chevalier suspendu i Pourcentage de parties où vous avez laissé un chevalier capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. | 69.1% | 39.4% | 79.2% | 80.0% | 250 | 250 | ↓ |
| % de parties avec exposition d'évêque suspendu i Pourcentage de parties où vous avez laissé un évêque capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. | 40.7% | 29.9% | 57.5% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % de parties avec exposition de tour suspendue i Pourcentage de parties où vous avez laissé une tour capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. | 50.7% | 37.2% | 58.0% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| % de parties avec exposition de reine suspendue i Pourcentage de parties où vous avez laissé votre reine capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. | 26.3% | 11.3% | 42.2% | 20.0% | 750 | 1100 | ↑ |
| Propre rapport de pièces détachées avec des reines à bord i Partage de vos positions de pièces non-roi qui ne sont pas défendues pendant que les reines restent sur le plateau. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 18.2% | 18.9% | 17.6% | 17.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Propre rapport de pièces libres avec les reines hors du plateau i Part de vos positions de pièces non-roi qui ne sont pas défendues une fois que les reines ont quitté le plateau. | 42.9% | 39.9% | 47.3% | 38.8% | 700 | 1200 | ↑ |
| Pourcentage de mouvement de la jante du chevalier i Part de vos mouvements de chevalier qui se terminent sur le bord : file a/h ou rang 1/8. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 8.2% | 5.9% | 9.6% | 8.6% | 1150 | 1050 | ↓ |
| Capture de reine autorisée sur la case de départ i Pourcentage de parties où votre reine a été capturée avant de quitter sa case de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 12.5% | 0.1% | 21.9% | 10.0% | 250 | 250 | ↑ |
| Les fourches ont souffert i Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté un fork non trivial contre vous qui a ajouté une réelle pression pour déplacer et/ou coûté du matériel selon la définition renforcée du fork. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 2.2% | 1.0% | 4.6% | 1.9% | 1250 | 1300+ | ✓ |
| Forks gagnants par adversaire autorisés i À quelle fréquence les adversaires convertissent les fourchettes jouées en gain matériel contre vous. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 1.2% | 0.2% | 2.2% | 1.5% | 700 | 250 | ↓ |
| Fourchettes gagnantes impliquant des pions de l'adversaire autorisées i Pourcentage de mouvements où l'adversaire a exécuté un fork gagnant contre vous impliquant au moins un pion cible ou un pion attaquant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 1.0% | 0.2% | 1.8% | 1.1% | 500 | 250 | ↓ |
| Brochettes de gain matériel n'impliquant pas de pions subies i Pourcentage de parties dans lesquelles l'adversaire a exécuté une stratégie de gain matériel contre vous et où les cibles clés n'impliquaient pas de pions ordinaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.1% | 0.0% | 0.1% | 0.0% | 1050 | 1300+ | ✓ |
| Brochettes de gain matériel par l'adversaire autorisées i Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté une brochette contre vous et qui a gagné du matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Exposition en brochette autorisée i À quelle fréquence vos mouvements laissent une brochette à la disposition de l'adversaire. | 4.9% | 3.6% | 5.5% | 4.8% | 650 | 850 | ↑ |
| Exposition des broches autorisée i À quelle fréquence vos mouvements laissent une épingle à la disposition de l'adversaire. | 31.9% | 33.3% | 36.1% | 30.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Quilles d'immobilisation par l'adversaire autorisées i Pourcentage de parties où l'adversaire a créé une épingle d'immobilisation valide contre vous. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 3.0% | 3.1% | 2.9% | 4.0% | 1100 | 250 | ↓ |
| Reine adverse capturée sur son percentile carré de départ i Rang centile de la reine adverse capturée sur sa case de départ par rapport aux joueurs du même seau Elo. Nombre moyen de reines adverses que vous avez capturées avant que cette reine ne quitte sa case de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 95% | 95% | 95% | 95% | Excellent | Excellent | - |
| Pièces détachées de l'adversaire avec des reines à bord percentile i Rang centile pour le ratio de pièces libres de l'adversaire avec des reines à bord par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Part des positions de pièces non-roi de l'adversaire qui ne sont pas défendues tant que les dames restent sur le plateau. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 33% | 45% | 27% | 26% | Below average | Well below average | ↓ |
| Pièces détachées de l'adversaire avec percentile de reines hors tableau i Rang centile pour le ratio de pièces libres de l'adversaire avec les dames hors plateau par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Part des positions de pièces non-roi de l'adversaire qui ne sont pas défendues après que les dames ont quitté le plateau. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 40% | 39% | 42% | 33% | Below average | Below average | ↓ |
| Forks a exécuté son propre centile i Classement centile des forks exécutés par rapport aux joueurs du même bucket Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez joué un modèle de fork significatif. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 59% | 61% | 56% | 59% | Above average | Above average | - |
| Forks gagnants exécutés percentile i Classement centile des forks gagnants exécutés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. À quelle fréquence vos fourchettes jouées se transforment réellement en gain matériel. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 5% | 8% | 4% | 6% | Well below average | Well below average | ↑ |
| Fourchettes gagnantes impliquant des pions exécutés percentile i Classement centile des fourchettes gagnantes impliquant des pions par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez exécuté un fork gagnant impliquant au moins un pion cible ou un attaquant de pion. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 2% | 4% | 2% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Brochettes de gain matériel exécutées en percentile i Classement centile pour les brochettes de gain de matériel par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où vous avez exécuté une brochette qui a gagné du matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 1% | 1% | 1% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Centile d'immobilisation des épingles exécutées i Rang centile pour les quilles d'immobilisation exécutées par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez créé une épingle valide qui restreint de manière significative une pièce adverse, même si un gain matériel immédiat n'a pas été forcé. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 64% | 65% | 59% | 70% | Above average | Above average | ↑ |
| Gain matériel découvert attaques subies contre le centile i Rang centile pour les attaques découvertes de gain matériel subies par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté une attaque découverte contre vous qui a conduit à un gain matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 96% | 96% | 95% | 100% | Excellent | Excellent | ↑ |
Exécution en milieu de partie
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Durée de l'avantage après le centile du prospect i Rang centile pour la durée de l'avantage après l'avance par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Combien de temps, en moyenne, vous conservez une avance matérielle après en avoir obtenu une pour la première fois. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 64% | 71% | 53% | 66% | Above average | Above average | ↑ |
| Avantage stabilité propre percentile i Rang centile pour la stabilité des avantages par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Part des positions après avoir pris une avance significative où vous restez au moins aussi loin qu'avant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 76% | 90% | 20% | 84% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Les événements de gain matériel possèdent leur propre percentile i Classement centile pour les événements de gain matériel par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Nombre moyen de mouvements par partie où votre bilan matériel s'améliore. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 59% | 65% | 46% | 64% | Above average | Above average | ↑ |
Structure des pions et fin de partie 625 5% poids
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % de parties en arrière-plan accouplées par l'adversaire derrière ses propres pions i Pourcentage de parties où vous avez été échec et mat au dernier rang alors que vos propres pions bloquaient les cases de fuite devant votre roi. | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Score d'espace de pion avancé i Quantité moyenne d'espace de pion utile que vous réclamez. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 2.0 | 2.3 | 2.1 | 1.6 | 250 | 250 | ↓ |
| Vos pions capturés sur la case de départ i Nombre moyen de vos pions capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.724 | 0.314 | 1.007 | 0.900 | 450 | 250 | ↓ |
| Nombre moyen d'îles de pions propres i Nombre moyen de groupes de pions distincts que vous maintenez. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 1.8 | 1.9 | 1.7 | 1.7 | 750 | 250 | ↓ |
| Pourcentage de protection de la chaîne de pions i Part de vos pions restants qui sont protégés en diagonale par un autre pion à la position finale suivie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 28.1% | 22.9% | 27.1% | 32.7% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Premier coup de pion bouclier roqué i Nombre de coups moyen lorsque vous déplacez pour la première fois un pion directement devant votre roi roqué. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 21.1 | 29.5 | 17.6 | — | 250 | — | — |
| Capture de pion vers le taux de choix central i Lorsque l'un des deux pions peut capturer la même cible, à quelle fréquence choisissez-vous le pion qui se rapproche du centre. | 40.6% | 46.8% | 67.9% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| Événements d'attaque de base en chaîne de pions i À quelle fréquence vous attaquez nouvellement le pion de base d’une chaîne de pions adverse. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 1.9 | 1.9 | 1.4 | 2.5 | 1250 | 1300+ | ✓ |
| Échec de la conversion de l'avantage gagnant i Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez atteint un avantage matériel gagnant mais n'avez pas gagné la partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 8.4% | 0.0% | 9.1% | 10.0% | 700 | 450 | ↓ |
| Posséder un centile de taux de pion en arrière i Rang centile pour le taux de pion arrière par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles votre structure de pions contient des pions qui manquent de support de pion, suivent des pions amis adjacents et ne peuvent pas avancer en toute sécurité. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 22% | 27% | 18% | 20% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Centile du taux de pions doublés i Rang centile pour les pions doublés créés par rapport aux joueurs du même seau Elo. À quelle fréquence vos mouvements laissent vos propres pions doublés. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 44% | 39% | 46% | 50% | Below average | Average | ↑ |
| Propre centile de taux de pion isolé i Rang centile pour le taux de pions isolés par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où votre structure de pions contient des pions isolés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 44% | 38% | 49% | 51% | Below average | Average | ↑ |
| Centile du taux de conversion des pions passés i Rang centile pour le taux de conversion des pions passés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties avec un pion passé où ce pion favorise ou aide à convertir un avantage matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 76% | 100% | 43% | 75% | Well above average | Well above average | ↓ |
| Centile du taux de dégâts des îles de pions infligés i Rang centile pour le taux de dégâts des îles de pions par rapport aux joueurs du même seau Elo. Vitesse moyenne à laquelle vos mouvements créent des îles de pions adverses supplémentaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 46% | 51% | 43% | 43% | Average | Below average | ↓ |
| Pions adverses capturés au percentile carré de départ i Classement centile des pions adverses capturés sur la case de départ par rapport aux joueurs du même seau Elo. Nombre moyen de pions adverses que vous avez capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 70% | 73% | 62% | 74% | Above average | Well above average | ↑ |
| Centile du taux de pion arrière de l'adversaire i Rang centile pour le taux de pion arrière par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles votre structure de pions contient des pions qui manquent de support de pion, suivent des pions amis adjacents et ne peuvent pas avancer en toute sécurité. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 58% | 56% | 59% | 58% | Above average | Above average | - |
| Percentile du taux de pions doublés par l'adversaire i Rang centile pour les pions doublés créés par rapport aux joueurs du même seau Elo. À quelle fréquence vos mouvements laissent vos propres pions doublés. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 100% | 100% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
| Centile du taux de pion isolé de l'adversaire i Rang centile pour le taux de pions isolés par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où votre structure de pions contient des pions isolés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 58% | 62% | 52% | 55% | Above average | Average | ↓ |
| Pions passés autorisés percentile de taux i Rang centile pour le taux de conversion des pions passés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties avec un pion passé où ce pion favorise ou aide à convertir un avantage matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 82% | 100% | 58% | 86% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Taux de dégâts sur l'île de pion subi en centile i Rang centile pour le taux de dégâts des îles de pions par rapport aux joueurs du même seau Elo. Vitesse moyenne à laquelle vos mouvements créent des îles de pions adverses supplémentaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 52% | 56% | 48% | 48% | Average | Average | ↓ |
Gestion du temps 900 10% poids
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Temps moyen passé (coups 1 à 10) i Secondes moyennes consacrées aux mouvements d’ouverture. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 6.6 | 6.2 | 7.0 | 6.0 | 800 | 1000 | ↑ |
| Temps moyen passé (coups 11-30) i Secondes moyennes passées sur les mouvements du milieu de partie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 12.3 | 11.3 | 13.1 | 12.0 | 250 | 250 | ↓ |
| Temps moyen passé par déménagement i Nombre moyen de secondes que vous passez par coup dans les jeux analysés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 9.2 | 8.7 | 9.9 | 8.8 | 250 | 300 | ↑ |
| Temps moyen, fin de partie i Secondes moyennes passées sur les mouvements après le mouvement 30. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 7.4 | 7.8 | 8.1 | 6.8 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Partage à mi-temps (coups 11-30) i Part de votre temps total consacré aux mouvements du milieu de partie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 59.3% | 61.2% | 59.6% | 59.7% | 800 | 850 | ↑ |
| Partage du temps d’ouverture (coups 1 à 10) i La part de votre temps de réflexion total consacrée à vos 10 premiers mouvements. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. | 24.8% | 23.3% | 29.1% | 21.9% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| Temps perdu après avoir été en avance i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu une avance significative à un moment donné. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.8% | 0.0% | 3.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Temps perdu après avoir obtenu un avantage i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu un avantage matériel gagnant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.0% | 0.0% | 0.8% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Perte de temps perdu i Pourcentage de parties que vous avez perdues par forfait. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 8.4% | 0.0% | 13.5% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Temps perdu avec une avance significative i Pourcentage de jeux où vous avez perdu du temps tout en étant nettement en avance sur le matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Temps perdu avec avantage gagnant i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps tout en conservant un avantage matériel gagnant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Temps partagé, fin de partie i Part de votre temps de réflexion total passé après le mouvement 30. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 49.0% | 50.4% | 43.9% | 47.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
Mouvements spéciaux 1300+
| Métrique | Votre numéro | Victoires | Pertes | 10 derniers | Grade | 10 dernières notes | Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Captures en passant réalisées i Nombre moyen de captures en passant que vous effectuez par partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 0.0772 | 0.0462 | 0.0000 | 0.1000 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Les captures en passant ont subi leur propre centile i Le classement centile des captures en passant a souffert par rapport aux joueurs du même groupe Elo. Nombre moyen de captures en passant que vos adversaires effectuent contre vous par partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. | 100% | 99% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
Principaux atouts
- Pièces mineures (chevaliers et évêques) développées par le coup 10 Votre numéro 3.3 · grade 1300+
- La pièce répétée se déplace dans l'ouverture Votre numéro 0.4 · grade 1300+
- Reine touchée avant le coup 10 Votre numéro 0.3 · grade 1300+
- L'évêque de Queenside fianchettoed Votre numéro 29.3% · grade 1300+
- Fianchetto de l'évêque Kingside Votre numéro 84.5% · grade 1300+
Les plus grosses fuites
- Attaque centrale avant le roque Votre numéro 17.6% · grade 250
- Score d'espace de pion avancé Votre numéro 2.0 · grade 250
- Premier coup de pion bouclier roqué Votre numéro 21.1 · grade 250
- Capture de pion vers le taux de choix central Votre numéro 40.6% · grade 250
- Le chevalier bloque les plis de pion passés Votre numéro 0.0 · grade 250
Vos prochaines priorités de formation
Priorité 1 : Attaque centrale avant le roque
Pourquoi: Attaque centrale avant le roque se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Comment: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
Priorité 2 : Score d'espace de pion avancé
Pourquoi: Score d'espace de pion avancé se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Comment: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
Priorité 3 : Premier coup de pion bouclier roqué
Pourquoi: Premier coup de pion bouclier roqué se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Comment: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
Graphiques métriques individuels
Discipline d'ouverture 15% poids
Catégorie 1075 · Fortes habitudes d’amélioration · Métriques pondérées 7
Pièces mineures (chevaliers et évêques) développées par le coup 10 i Les pièces mineures désignent vos chevaliers et vos évêques. Cela compte combien de vos quatre pièces mineures sont développées à votre 10ème coup.
Plus haut est généralement mieux. Environ 3-4 signifie que vous terminez généralement la majeure partie du développement de votre pièce mineure avant le coup 10.
Ce que cela signifie : Pièces mineures (chevaliers et évêques) développées par le coup 10 est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Au cours des 10 premiers coups, essayez de retirer les chevaliers et les fous du rang arrière avant de dépenser du temps pour saisir des pions, déplacer des reines ou déplacer à nouveau la même pièce.
La pièce répétée se déplace dans l'ouverture i Nombre moyen de mouvements précoces supplémentaires consacrés à déplacer à nouveau la même pièce au lieu de la développer.
Plus bas, c'est mieux. Des valeurs élevées signifient généralement une perte de temps dans le jeu d'ouverture.
Ce que cela signifie : La pièce répétée se déplace dans l'ouverture est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Lorsque vous souhaitez déplacer la même pièce deux fois dans l'ouverture, demandez-vous si un nouveau mouvement de développement, un roque ou une poussée de pion central améliorerait plus de pièces à la fois.
Reine touchée avant le coup 10 i Nombre moyen de mouvements de reine que vous effectuez avant le coup 10. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Un niveau inférieur est généralement meilleur pour les joueurs en développement. Des valeurs élevées signifient généralement de premières aventures de reine.
Ce que cela signifie : Reine touchée avant le coup 10 est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Gardez la reine cachée jusqu'à ce que vos pièces mineures soient sorties, à moins que le mouvement de la reine ne gagne du matériel, arrête une menace directe ou force une concession concrète.
L'évêque de Queenside fianchettoed i Pourcentage de parties où votre fou de l'aile dame atteint la case fianchetto consciente des côtés : b2 pour les Blancs ou b7 pour les Noirs. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus haut est descriptif plutôt que universellement meilleur. Les joueurs les plus forts utilisent souvent délibérément des structures fianchetto lorsque la longue diagonale soutient le plan d'ouverture.
Ce que cela signifie : L'évêque de Queenside fianchettoed est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : A queenside fianchetto is useful when the long diagonal has targets or controls central light/dark squares. Do not play b3/b6 automatically; use it when the bishop will influence the center or pressure the opponent's rook/king side.
Fianchetto de l'évêque Kingside i Pourcentage de parties où votre évêque du côté roi atteint la case fianchetto consciente des côtés : g2 pour les Blancs ou g7 pour les Noirs. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus haut est descriptif plutôt que universellement meilleur. Il capture l'utilisation de systèmes kingside à longue diagonale et doit être interprété avec un choix d'ouverture.
Ce que cela signifie : Fianchetto de l'évêque Kingside est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : A kingside fianchetto can give strong long-diagonal control and king shelter, but only if the bishop remains active. After g3/g6, avoid locking that bishop behind your own pawns without a clear plan.
Soit l'évêque fianchettoed i Pourcentage de parties où l'un ou l'autre des fous atteint une case fianchetto consciente des côtés. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Higher est descriptif et constitue la métrique récapitulative fianchetto utilisée comme candidat non redondant dans les tests de modèle ajusté.
Ce que cela signifie : Soit l'évêque fianchettoed est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Fianchetto when the long diagonal is part of your opening plan: control the center from distance, pressure the opponent's queenside or kingside, and coordinate the bishop with pawn breaks rather than treating it as a setup move by habit.
Les deux évêques fianchettoed i Pourcentage de parties où les deux fous occupent leurs cases fianchetto conscientes en même temps au moins une fois. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Le niveau supérieur est descriptif et identifie les systèmes à double fianchetto. Il est utile pour l'analyse de style/profil, mais n'est intentionnellement pas inclus aux côtés de la métrique de l'un ou l'autre évêque dans les tests de lasso.
Ce que cela signifie : Les deux évêques fianchettoed est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Double fianchetto systems are slower but can be robust if you control both long diagonals. Use them when the center is stable enough that spending two tempi on flank development does not concede too much space.
Numéro du premier mouvement du territoire ennemi i Le nombre de coups moyen lorsqu'une de vos pièces entre pour la première fois dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Le nombre de coups moyen lorsqu'une de vos pièces entre pour la première fois dans la moitié du plateau adverse.
Ce que cela signifie : Numéro du premier mouvement du territoire ennemi est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Do not invade just to invade. Time the first entry into enemy territory for when it creates a threat, wins a tempo, or occupies a square that cannot be chased.
% de parties roquées côté roi i Pourcentage de parties où vous roquez côté roi : les Blancs en g1 ou les Noirs en g8. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Un chiffre plus élevé est généralement préférable pour les joueurs en développement, car cela reflète la sécurité régulière du roi lors de l'ouverture.
Ce que cela signifie : % de parties roquées côté roi se classe autour de 900 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Traitez le roque côté roi comme valeur par défaut à moins que la position ne demande clairement autre chose ; terminer le développement, mettre le roi en sécurité et ensuite seulement commencer les opérations de l'aile.
% de parties roquées côté reine i Pourcentage de parties où vous roquez côté dame : Blanc en c1 ou Noir en c8. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Cela dépend davantage de l'ouverture et du style que le roque kingside. Il s’agit de données descriptives utiles, mais qui ne constituent pas toujours un pur signal de force en soi.
Ce que cela signifie : % de parties roquées côté reine est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Before castling long, compare both wings with purpose: which side is safer, which rook becomes active faster, and whether your a-, b-, and c-pawns can actually shelter your king.
Roqué au coup 10 i Pourcentage de parties où vous avez roqué à la fin de votre 10ème coup. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où vous avez roqué à la fin de votre 10ème coup.
Ce que cela signifie : Roqué au coup 10 se classe autour de 800 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Use move 10 as a practical checkpoint: if you are not castled yet, there should be a concrete reason, such as a forced tactic, blocked castling path, or a safer opposite-side plan.
Tours connectées immédiatement après le roque i Si vos tours deviennent connectées sur le plateau immédiatement après votre mouvement de roque.
Plus haut est généralement mieux. Les joueurs les plus forts roquent toujours
Ce que cela signifie : Tours connectées immédiatement après le roque est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Good players still castle, but they often do it after development has cleared enough back-rank traffic that the rooks connect immediately. If this is low, look for games where one minor piece, queen, or rook move delayed coordination after castling.
Posséder des tours sur des fichiers ouverts immédiatement après le roque i Nombre de vos tours sur les fichiers ouverts immédiatement après votre mouvement de roque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Un niveau plus élevé peut être meilleur lorsqu'il reflète une activité utile de la tour ou des menaces de fichiers ouverts au moment où la sécurité du roi est résolue.
Ce que cela signifie : Posséder des tours sur des fichiers ouverts immédiatement après le roque est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : When deciding whether to castle now or wait a move, check whether open files already create rook activity or king-file danger. Castling is strongest when it improves king safety without leaving your rooks disconnected from useful open-file work.
Posséder des tours sur des dossiers semi-ouverts immédiatement après le roque i Nombre de vos tours sur les fichiers semi-ouverts immédiatement après votre mouvement de roque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Un chiffre plus élevé peut indiquer que le moment du roque est coordonné avec une pression pratique sur les fichiers semi-ouverts plutôt que traité comme un mouvement isolé de sécurité du roi.
Ce que cela signifie : Posséder des tours sur des dossiers semi-ouverts immédiatement après le roque est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Half-open files are practical pressure lanes. Before castling, ask whether development has advanced far enough that a rook can soon pressure a half-open file instead of sitting behind undeveloped pieces.
Attaque centrale avant le roque i À quelle fréquence vous ouvrez ou attaquez le centre avant de roquer. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Un niveau inférieur est généralement préférable pour les joueurs en développement, car ouvrir le centre avant que la sécurité du roi ne soit résolue peut créer une exposition tactique.
Ce que cela signifie : Attaque centrale avant le roque se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
Contrôle central par le coup 10 i Combien des 4 cases centrales (d4, e4, d5, e5) vos pièces ou pions peuvent attaquer après votre 10ème coup. Cela mesure l’influence, et non si vous occupez ces places.
Plus haut, c'est mieux. Il reflète l'influence que vos pièces/pions exercent sur les cases centrales au coup 10.
Ce que cela signifie : Contrôle central par le coup 10 est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Comptez combien de fois vous attaquez ou occupez e4, d4, e5 et d5, et préférez les mouvements d'ouverture qui ajoutent de la pression à ces quatre cases.
Pions centraux occupés par le coup 10 i Les pions centraux signifient les pions blancs en d4/e4 ou les pions noirs en d5/e5. Par coup 10, on entend la dernière position atteinte avant ou avant votre 10ème coup.
Plus haut est généralement mieux. Cela récompense l’occupation précoce de vos propres cases de pion centrales.
Ce que cela signifie : Pions centraux occupés par le coup 10 est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : In quiet openings, look for practical ways to plant a pawn on e4/e5 or d4/d5 so your pieces have squares to work from.
% de parties ont permis à l'adversaire de prendre la tour avec le fou sur la case de départ i Pourcentage de parties où l'adversaire a capturé l'une de vos tours de coin immobiles avec un fou. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où l'adversaire a capturé l'une de vos tours de coin immobiles avec un fou.
Ce que cela signifie : % de parties ont permis à l'adversaire de prendre la tour avec le fou sur la case de départ se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : If bishops are taking your corner rooks before they move, inspect the long diagonal immediately. Develop the trapped rook side earlier or block the diagonal before the capture is possible.
Bishop a pris la tour adverse sur son percentile carré de départ i Le rang centile du fou a pris la tour adverse sur sa case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Pourcentage de parties où l'une de vos tours de coin a été capturée par un fou avant que cette tour ne quitte sa case de départ. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Bishop a pris la tour adverse sur sa case de départ comme centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: When the opponent leaves a corner rook trapped on its starting square, check whether a bishop has a clean diagonal capture before the rook escapes.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent la fréquence à laquelle vous produisez un événement par rapport à ce que les joueurs produisent généralement dans des jeux de force similaire, ils ne sont donc pas dérivés des graphiques de courbes de tendance de référence.
Coordination des pièces et activité 30% poids
Catégorie 1175 · Fortes habitudes d’amélioration · Métriques pondérées 3
% de tours de jeux connectées i Les tours connectées signifient que vos deux tours partagent un rang ou un fichier sans aucune pièce entre elles à un moment donné de la partie.
Plus haut est généralement mieux. Cela indique si vos tours deviennent coordonnées pendant le jeu au lieu de rester déconnectées.
Ce que cela signifie : % de tours de jeux connectées est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Une fois vos pièces mineures développées, recherchez l’itinéraire le plus rapide pour connecter les tours afin que les deux puissent se déplacer vers le centre ou ouvrir un fichier ensemble.
Nombre moyen de reines du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos positions de reine dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Des valeurs élevées signifient généralement une activité précoce de la reine ou une extension excessive de la reine. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de vos positions de reine dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Des valeurs élevées signifient généralement une activité précoce de la reine ou une extension excessive de la reine.
Ce que cela signifie : Nombre moyen de reines du territoire ennemi après 10 est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : A queen in enemy territory should usually arrive after development has created targets. If this number is too high, check for premature queen raids; if it is too low, look for missed supported queen entries after the opponent weakens squares.
Nombre moyen de pièces majeures du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos dames et tours dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de vos dames et tours dans la moitié du plateau adverse après le 10e coup.
Ce que cela signifie : Nombre moyen de pièces majeures du territoire ennemi après 10 se classe autour de 650 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Do not send a queen or rook into enemy territory by itself. First create an entry file, diagonal, or tactical target, then bring a second piece so the invasion cannot be chased away for free.
Nombre moyen de pièces mineures du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos chevaliers et fous dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de vos chevaliers et fous dans la moitié du plateau adverse après le 10e coup.
Ce que cela signifie : Nombre moyen de pièces mineures du territoire ennemi après 10 se classe autour de 1250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Look for stable advanced squares for knights and bishops after development, especially outposts that cannot be kicked by pawns and diagonals that attack real targets.
Première pièce majeure du territoire ennemi i Le premier pli lorsqu'une de vos dames ou tours entre dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Le premier pli lorsqu'une de vos dames ou tours entre dans la moitié du plateau adverse.
Ce que cela signifie : Première pièce majeure du territoire ennemi se classe autour de 1200 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Delay major-piece invasions until they have a target and support; if the first entry comes late, ask whether an open file or queen-side/king-side target was available earlier.
Première pièce mineure du territoire ennemi i Le premier pli lorsqu'un de vos chevaliers ou fous entre dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Le premier pli lorsqu'un de vos chevaliers ou fous entre dans la moitié du plateau adverse.
Ce que cela signifie : Première pièce mineure du territoire ennemi est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Once the center is stable, ask whether a knight can occupy an outpost or a bishop can cross into the opponent's half with tempo instead of staying defensive.
Nombre maximum de pièces du territoire ennemi après 10 i Le nombre maximum de vos pièces non-roi placées simultanément dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Le nombre maximum de vos pièces non-roi placées simultanément dans la moitié du plateau adverse après le coup 10.
Ce que cela signifie : Nombre maximum de pièces du territoire ennemi après 10 est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : After move 10, look for safe ways to get more than one piece into the opponent's half: knight outposts, rooks on open files or the 7th rank, bishops on long diagonals, and queen entries only when supported. The practical target is coordinated pressure by two pieces on the same pawn, king zone, or entry square, not a lone raid.
Le chevalier bloque les plis de pion passés i À quelle fréquence votre chevalier s'assoit immédiatement devant un pion ennemi passé.
Un niveau plus élevé peut indiquer une technique de blocage utile contre les pions passés.
Ce que cela signifie : Le chevalier bloque les plis de pion passés se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Knights are strong passed-pawn blockers because they can sit directly in front of the pawn while still attacking nearby squares. In endgames, look for chances to blockade enemy passers with a knight before they reach the 6th or 7th rank.
Temps de tour doublé sur un fichier i Les tours doublées signifient que les deux tours sont empilées sur le même fichier. Ce nombre mesure la fréquence à laquelle cette configuration apparaît, et non le pourcentage de jeux où elle se produit.
Un niveau plus élevé peut indiquer une meilleure coordination des tours, mais cette configuration est relativement rare dans les jeux tactiques courts.
Ce que cela signifie : Temps de tour doublé sur un fichier se classe autour de 900 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When one rook finds an open or half-open file, look to bring the second rook behind it so they work like a battering ram against the same target or entry square.
Temps de tour au 7ème rang i Ce n'est pas un pour cent. Une valeur telle que 0,4 signifie qu'en moyenne, votre tour atteint et reste sur la 7ème rangée pendant moins d'un état de plateau suivi par partie.
Plus haut est généralement mieux, mais cela se produit naturellement plus souvent dans les parties plus longues ou plus gagnantes.
Ce que cela signifie : Temps de tour au 7ème rang est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : When your rook can invade the 7th rank, check whether it hits pawns, traps the king, or ties down the opponent's pieces before settling for a quieter move.
Temps de vol sur les fichiers semi-ouverts i Une colonne semi-ouverte signifie une colonne sans pion de votre choix, mais au moins un pion adverse est toujours présent. Le nombre indique à quelle fréquence vos tours y passent du temps.
Un niveau plus élevé indique souvent une pression de tour sensible, en particulier dans les positions les plus calmes.
Ce que cela signifie : Temps de vol sur les fichiers semi-ouverts se classe autour de 900 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Use half-open files to lean on backward pawns and entry squares; if your rook lands there, make sure a second piece can join the pressure.
Temps de passage sur les fichiers ouverts i Un fichier ouvert signifie un fichier sans pions dessus. Le nombre n’est pas un pourcentage ; c'est la fréquence à laquelle vos tours passent du temps sur des fichiers ouverts pendant une partie.
Plus haut indique souvent un placement de tour plus actif, mais cela dépend de la durée du jeu et de la structure d'ouverture.
Ce que cela signifie : Temps de passage sur les fichiers ouverts est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : As soon as a file opens, ask which rook can claim it first and whether doubling or invading on that file would create a real target.
Temps avec une paire de fous i Cela mesure combien de temps vous gardez les deux fous dans une partie. Plus haut signifie que vous conservez la paire de fous pendant plus de la partie.
Plus haut n'est pas toujours meilleur dans toutes les positions, mais cela est souvent en corrélation avec la préservation du potentiel des paires de fous.
Ce que cela signifie : Temps avec une paire de fous est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : If you own both bishops, think about keeping the position open and using long diagonals; do not trade one off automatically unless the trade solves a concrete problem.
Nombre de captures de territoires ennemis i Nombre moyen de captures que vous effectuez dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de captures que vous effectuez dans la moitié du plateau adverse.
Ce que cela signifie : Nombre de captures de territoires ennemis est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Captures in enemy territory should be the result of coordinated invasion, not isolated raids. Look for targets that two pieces attack before grabbing material.
Taux de déplacement du territoire ennemi i Part de vos mouvements non-roi qui placent une pièce dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Part de vos mouvements non-roi qui placent une pièce dans la moitié du plateau adverse.
Ce que cela signifie : Taux de déplacement du territoire ennemi se classe autour de 1100 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : If your pieces rarely enter enemy territory, look for safe outposts, open files, and long diagonals after development; if they enter too often, check whether they are unsupported.
Vos pièces mineures capturées sur la case de départ i Nombre moyen de vos chevaliers et évêques capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de vos chevaliers et évêques capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ.
Ce que cela signifie : Vos pièces mineures capturées sur la case de départ se classe autour de 700 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : If your knights or bishops are being captured before they move, review the opening line immediately: those pieces are trapped because development was delayed or a basic tactic was missed.
Vos pièces capturées sur la case de départ i Nombre moyen de vos pièces autres que des pions capturées avant qu'elles ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de vos pièces autres que des pions capturées avant qu'elles ne quittent leurs cases de départ.
Ce que cela signifie : Vos pièces capturées sur la case de départ se classe autour de 500 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When your back-rank pieces get captured before moving, treat it as an opening emergency: develop earlier, watch long diagonals and files, and ask which home-square piece is tactically loose.
Capturer les pièces mineures de l'adversaire sur son propre percentile de la case de départ i Rang centile pour la capture des pièces mineures de l'adversaire sur la case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Nombre moyen de chevaliers et d'évêques adverses que vous avez capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Capturer les pièces mineures de l'adversaire sur la case de départ en tant que centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent minors remain undeveloped, look for tactics against their starting squares, but only after confirming the capture does not open counterplay against your king.
Capturer les pièces adverses sur le propre centile de la case de départ i Rang centile pour la capture des pièces adverses sur la case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Nombre moyen de pièces adverses autres que des pions que vous avez capturées avant qu'elles ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Capturer les pièces adverses sur la case de départ en tant que centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use development leads concretely: if an opponent piece is still trapped on its starting square, check whether pins, discovered attacks, or open lines make it vulnerable.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent la fréquence à laquelle vous produisez un événement par rapport à ce que les joueurs produisent généralement dans des jeux de force similaire, ils ne sont donc pas dérivés des graphiques de courbes de tendance de référence.
Matériau et transformation 10% poids
Catégorie 950 · Développer les fondamentaux · Métriques pondérées 4
Échec de la victoire après une avance matérielle i Combien de fois une avance matérielle ne parvient pas à devenir une victoire. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus bas, c'est mieux. Capture l’incapacité à convertir des prospects même modestes mais réels.
Ce que cela signifie : Échec de la victoire après une avance matérielle se classe autour de 1200 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : N'essayez pas de gagner en beauté lorsqu'un plan simple fonctionne ; convertissez le matériel supplémentaire en échangeant, en activant votre roi et en arrêtant le contre-jeu.
Avantage matériel soufflé i Combien de fois vous ne parvenez pas à conserver une avance matérielle significative. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus bas, c'est mieux. Des valeurs élevées signifient que vous redonnez souvent de gros avantages.
Ce que cela signifie : Avantage matériel soufflé est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Une fois que vous avez gagné du matériel, simplifiez la position, échangez les pièces actives de l'adversaire et évitez de donner un contre-jeu avec des mouvements de pion inutiles ou une exposition du roi.
Des échanges à parts égales en avance i À quelle fréquence effectuez-vous des échanges à pièces égales alors que vous êtes déjà en avance sur le matériel.
Un niveau plus élevé peut indiquer une conversion pratique : en avance
Ce que cela signifie : Des échanges à parts égales en avance se classe autour de 750 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When ahead, equal trades are often your friend because they reduce counterplay and simplify conversion. Look for clean piece trades that keep your extra material, but avoid trades that activate the opponent or damage your pawn structure.
Compte commercial évêque/chevalier i À quelle fréquence vos parties incluent des échanges évêque contre chevalier ou chevalier contre évêque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Higher semble suivre les joueurs plus forts qui effectuent des échanges cohérents de pièces mineures
Ce que cela signifie : Compte commercial évêque/chevalier se classe autour de 500 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Do not trade bishops and knights automatically. Before exchanging a minor piece, compare which piece has the better future squares, whether the trade changes pawn structure, and whether it removes an important defender.
Adversaire jusqu'à la reine ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur reine en termes de matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur reine en termes de matériel.
Ce que cela signifie : Adversaire jusqu'à la reine ou plus se classe autour de 850 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : A queen-sized deficit is almost always a decisive tactical failure. Review the first move where it happened and look for the missed capture, fork, skewer, pin, or loose queen.
Pièce adverse ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins un élément mineur. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins un élément mineur.
Ce que cela signifie : Pièce adverse ou plus se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When the opponent gets up a piece or more, go back to the move where the deficit first appeared and check whether it came from an undefended piece, a missed tactic, or entering a bad exchange sequence.
Adversaire avec une tour ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur de la tour en termes de matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur de la tour en termes de matériel.
Ce que cela signifie : Adversaire avec une tour ou plus se classe autour de 450 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : A rook-sized deficit usually starts with a tactical oversight or an exchange that was miscounted. Before committing to captures or loose rook moves, count the final material balance and scan forcing replies.
Plus d'un morceau ou plus de son propre percentile i Rang centile pour une pièce ou plus par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pièce supérieure ou supérieure mesurée à partir du tableau des fonctionnalités du jeu du joueur.
Une pièce ou plus en tant que centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you get at least a piece ahead, convert with discipline: trade active enemy pieces, protect your king, and avoid giving the opponent tactical counterplay.
Tour supérieure ou plus propre percentile i Rang centile pour la tour supérieure ou plus par rapport aux joueurs du même seau Elo. Tour supérieure ou plus mesurée à partir du tableau des fonctionnalités du jeu du joueur.
Tour supérieure ou plus en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: A rook-sized edge should usually be enough to win. Stop hunting extra material unless it is forced, and focus on simplifying into a won ending.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent la fréquence à laquelle vous produisez un événement par rapport à ce que les joueurs produisent généralement dans des jeux de force similaire, ils ne sont donc pas dérivés des graphiques de courbes de tendance de référence.
Conscience tactique 30% poids
Catégorie 800 · Développer les fondamentaux · Métriques pondérées 5
Taux d'exposition des pions suspendus i Part des mouvements de non-capture éligibles dans lesquels l'un de vos pions a pu être capturé de manière rentable par échange légal.
Plus bas, c'est mieux. Cela utilise un taux d’exposition normalisé au niveau des plis.
Ce que cela signifie : Taux d'exposition des pions suspendus se classe autour de 650 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Before leaving a pawn undefended, ask whether the opponent can take it and still come out ahead after the recapture sequence. Loose pawns add up even when no single pawn decides the game.
% de parties avec exposition de chevalier suspendu i Pourcentage de parties où vous avez laissé un chevalier capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur.
Plus bas, c'est mieux. Ceci est destiné à capturer de véritables erreurs tactiques de pièces détachées plutôt que des pièces attaquées inoffensives.
Ce que cela signifie : % de parties avec exposition de chevalier suspendu se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Before hopping a knight forward, ask whether it can be chased, pinned, or simply taken after the dust settles rather than assuming one defender is enough.
% de parties avec exposition d'évêque suspendu i Pourcentage de parties où vous avez laissé un évêque capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur.
Plus bas c'est mieux
Ce que cela signifie : % de parties avec exposition d'évêque suspendu est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Before placing a bishop on an active diagonal, check whether pawns, knights, or a queen can take it after one forcing move, especially if the bishop has moved beyond its pawn cover.
% de parties avec exposition de tour suspendue i Pourcentage de parties où vous avez laissé une tour capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur.
Plus bas, c'est mieux. Suspendre proprement les tours est généralement un signe fort de surveillance tactique.
Ce que cela signifie : % de parties avec exposition de tour suspendue se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Before putting a rook on an active square, check whether bishops, knights, or tactical shots can hit it faster than your other pieces can support it.
% de parties avec exposition de reine suspendue i Pourcentage de parties où vous avez laissé votre reine capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur.
Plus bas, c'est bien mieux. Ceci est destiné à détecter les véritables erreurs de suspension de reine plutôt que les attaques spéculatives.
Ce que cela signifie : % de parties avec exposition de reine suspendue se classe autour de 750 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Every queen move deserves a final blunder-check for captures, forks, skewers, and discovered attacks because one loose queen often loses the game on the spot.
Propre rapport de pièces détachées avec des reines à bord i Partage de vos positions de pièces non-roi qui ne sont pas défendues pendant que les reines restent sur le plateau. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus bas, c'est mieux. Les pièces non défendues sont plus vulnérables tactiquement lorsque les reines sont toujours présentes.
Ce que cela signifie : Propre rapport de pièces détachées avec des reines à bord est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : When queens are on, treat every undefended piece as a tactical hook. Before ending a move, ask which of your pieces has no defender and whether checks or queen threats can hit it.
Pièces détachées de l'adversaire avec des reines à bord percentile i Rang centile pour le ratio de pièces libres de l'adversaire avec des reines à bord par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Part des positions de pièces non-roi de l'adversaire qui ne sont pas défendues tant que les dames restent sur le plateau. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Rapport de pièces libres de l'adversaire avec des reines à bord en tant que centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: When queens remain on, create pressure by attacking undefended opponent pieces with tempo: checks, queen threats, pins, and discovered attacks become stronger when targets lack defenders.
Propre rapport de pièces libres avec les reines hors du plateau i Part de vos positions de pièces non-roi qui ne sont pas défendues une fois que les reines ont quitté le plateau.
Plus bas, c'est mieux. Même sans reines
Ce que cela signifie : Propre rapport de pièces libres avec les reines hors du plateau se classe autour de 700 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Even after queen trades, undefended pieces let opponents win tempi and simplify favorably. Improve coordination by making each piece defend or be defended by another piece.
Pièces détachées de l'adversaire avec percentile de reines hors tableau i Rang centile pour le ratio de pièces libres de l'adversaire avec les dames hors plateau par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Part des positions de pièces non-roi de l'adversaire qui ne sont pas défendues après que les dames ont quitté le plateau. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Rapport de pièces libres de l'adversaire avec les reines hors tableau comme centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: After queens come off, keep improving piece activity until opponent pieces are loose and tied to defense. Rooks on files, bishops on diagonals, and knights on outposts should create defended threats.
Pourcentage de mouvement de la jante du chevalier i Part de vos mouvements de chevalier qui se terminent sur le bord : file a/h ou rang 1/8. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus bas est généralement mieux car les chevaliers sur le bord ont généralement moins de cases et moins d'options tactiques.
Ce que cela signifie : Pourcentage de mouvement de la jante du chevalier se classe autour de 1150 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : A knight on the rim usually controls fewer useful central squares. Before moving a knight to the edge, confirm it has a concrete job such as winning material, creating a fork, defending a key square, or heading to a stable outpost.
Capture de reine autorisée sur la case de départ i Pourcentage de parties où votre reine a été capturée avant de quitter sa case de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où votre reine a été capturée avant de quitter sa case de départ.
Ce que cela signifie : Capture de reine autorisée sur la case de départ se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : If your queen is being captured before it moves, review the opening line immediately. This usually means a back-rank diagonal, file, or discovered tactic was missed before development got started.
Les fourches ont souffert i Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté un fork non trivial contre vous qui a ajouté une réelle pression pour déplacer et/ou coûté du matériel selon la définition renforcée du fork. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté un fork non trivial contre vous qui a ajouté une réelle pression pour déplacer et/ou coûté du matériel selon la définition renforcée du fork.
Ce que cela signifie : Les fourches ont souffert se classe autour de 1250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Avant de terminer un mouvement, recherchez les fourchettes de l'adversaire qui peuvent réellement gagner du matériel : sauts de chevalier, échecs de reine, fourchettes de pion et tactiques de promotion de pion.
Forks gagnants par adversaire autorisés i À quelle fréquence les adversaires convertissent les fourchettes jouées en gain matériel contre vous. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus bas, c'est mieux. Cela mesure la fréquence à laquelle vos mouvements sont punis par des forks qui gagnent réellement du matériel.
Ce que cela signifie : Forks gagnants par adversaire autorisés se classe autour de 700 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Treat every move like a tactical safety check: what fork can the opponent actually play next that wins material?
Fourchettes gagnantes impliquant des pions de l'adversaire autorisées i Pourcentage de mouvements où l'adversaire a exécuté un fork gagnant contre vous impliquant au moins un pion cible ou un pion attaquant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de mouvements où l'adversaire a exécuté un fork gagnant contre vous impliquant au moins un pion cible ou un pion attaquant.
Ce que cela signifie : Fourchettes gagnantes impliquant des pions de l'adversaire autorisées se classe autour de 500 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Before pushing or leaving pawns loose, check whether the opponent has a pawn-related fork that wins material, especially promotion-pawn threats and pawn forks on pieces that cannot both escape.
Brochettes de gain matériel n'impliquant pas de pions subies i Pourcentage de parties dans lesquelles l'adversaire a exécuté une stratégie de gain matériel contre vous et où les cibles clés n'impliquaient pas de pions ordinaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties dans lesquelles l'adversaire a exécuté une stratégie de gain matériel contre vous et où les cibles clés n'impliquaient pas de pions ordinaires.
Ce que cela signifie : Brochettes de gain matériel n'impliquant pas de pions subies se classe autour de 1050 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When high-value pieces line up behind each other, look for checks and forcing slider moves before the opponent uses the line to win material.
Brochettes de gain matériel par l'adversaire autorisées i Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté une brochette contre vous et qui a gagné du matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté une brochette contre vous et qui a gagné du matériel.
Ce que cela signifie : Brochettes de gain matériel par l'adversaire autorisées est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Keep kings, queens, and rooks from lining up on open files, ranks, and diagonals unless the front piece can move without losing what sits behind it.
Exposition en brochette autorisée i À quelle fréquence vos mouvements laissent une brochette à la disposition de l'adversaire.
Plus bas, c'est mieux.
Ce que cela signifie : Exposition en brochette autorisée se classe autour de 650 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When your king, queen, or rook sit on a shared file, rank, or diagonal, double-check that the front piece cannot be driven away to expose the one behind it.
Exposition des broches autorisée i À quelle fréquence vos mouvements laissent une épingle à la disposition de l'adversaire.
Plus bas, c'est mieux.
Ce que cela signifie : Exposition des broches autorisée est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Watch for pieces lined up in front of your king, queen, or a key defender, and ask whether your move walks into a pin on the next turn.
Quilles d'immobilisation par l'adversaire autorisées i Pourcentage de parties où l'adversaire a créé une épingle d'immobilisation valide contre vous. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où l'adversaire a créé une épingle d'immobilisation valide contre vous.
Ce que cela signifie : Quilles d'immobilisation par l'adversaire autorisées se classe autour de 1100 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Avoid lining up valuable pieces behind defenders unless the front piece can legally move or the line can be challenged before the opponent pins it.
Reine adverse capturée sur son percentile carré de départ i Rang centile de la reine adverse capturée sur sa case de départ par rapport aux joueurs du même seau Elo. Nombre moyen de reines adverses que vous avez capturées avant que cette reine ne quitte sa case de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Reine adverse capturée sur sa case de départ en tant que centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: If this is high, you are exploiting undeveloped opponents well; keep scanning early queen lines, but do not delay your own development just to hunt the queen.
Forks a exécuté son propre centile i Classement centile des forks exécutés par rapport aux joueurs du même bucket Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez joué un modèle de fork significatif. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Forks exécutés en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for forcing fork patterns after checks, captures, and threats, but only trust them when the forked material cannot simply move or liquidate safely.
Forks gagnants exécutés percentile i Classement centile des forks gagnants exécutés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. À quelle fréquence vos fourchettes jouées se transforment réellement en gain matériel. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Forks gagnants exécutés en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look first for meaningful material forks you can actually execute and convert, especially against kings, queens, rooks, and promotion-threat pawns.
Fourchettes gagnantes impliquant des pions exécutés percentile i Classement centile des fourchettes gagnantes impliquant des pions par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez exécuté un fork gagnant impliquant au moins un pion cible ou un attaquant de pion. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Fourchettes gagnantes impliquant des pions en tant que centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: Pawn-related forks are easy to overrate. Count them only when the pawn target is genuinely loose, promotion-critical, or part of a forced material win.
Brochettes de gain matériel exécutées en percentile i Classement centile pour les brochettes de gain de matériel par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où vous avez exécuté une brochette qui a gagné du matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Brochettes de gain matériel en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for checks or attacks on a front piece that force it to move and expose a more valuable piece behind it; verify the follow-up capture wins material.
Centile d'immobilisation des épingles exécutées i Rang centile pour les quilles d'immobilisation exécutées par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez créé une épingle valide qui restreint de manière significative une pièce adverse, même si un gain matériel immédiat n'a pas été forcé. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Quilles d'immobilisation exécutées en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use pins to freeze defenders before attacking something else. A pinned piece matters most when it no longer protects a key square, pawn, or king escape.
Gain matériel découvert attaques subies contre le centile i Rang centile pour les attaques découvertes de gain matériel subies par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté une attaque découverte contre vous qui a conduit à un gain matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Les attaques découvertes par gain matériel ont été subies en centile par rapport aux jeux du même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Before moving or placing a valuable piece on a line, check whether the opponent can move a blocker with tempo and reveal an attack behind it.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent la fréquence à laquelle vous produisez un événement par rapport à ce que les joueurs produisent généralement dans des jeux de force similaire, ils ne sont donc pas dérivés des graphiques de courbes de tendance de référence.
Exécution en milieu de partie
Catégorie 66% · Au-dessus de la moyenne
Durée de l'avantage après le centile du prospect i Rang centile pour la durée de l'avantage après l'avance par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Combien de temps, en moyenne, vous conservez une avance matérielle après en avoir obtenu une pour la première fois. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Durée de l'avantage après l'avance en tant que centile par rapport aux jeux du même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: After gaining material, make a simple conversion plan and stick to it for several moves: improve worst piece, trade active defenders, and avoid unnecessary pawn weaknesses.
Avantage stabilité propre percentile i Rang centile pour la stabilité des avantages par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Part des positions après avoir pris une avance significative où vous restez au moins aussi loin qu'avant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Avantage de stabilité en tant que centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: A stable advantage means the opponent does not get repeated chances. After every forcing sequence, check whether your worst-placed piece or king safety became the new target.
Les événements de gain matériel possèdent leur propre percentile i Classement centile pour les événements de gain matériel par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Nombre moyen de mouvements par partie où votre bilan matériel s'améliore. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Événements de gain matériel en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: Create material gains by stacking pressure on one target, using forcing moves, and converting pins, forks, skewers, or pawn breaks rather than hoping for one-move blunders.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent la fréquence à laquelle vous produisez un événement par rapport à ce que les joueurs produisent généralement dans des jeux de force similaire, ils ne sont donc pas dérivés des graphiques de courbes de tendance de référence.
Structure des pions et fin de partie 5% poids
Catégorie 625 · Travaux de base nécessaires · Métriques pondérées 5
% de parties en arrière-plan accouplées par l'adversaire derrière ses propres pions i Pourcentage de parties où vous avez été échec et mat au dernier rang alors que vos propres pions bloquaient les cases de fuite devant votre roi.
Plus bas, c'est mieux. Cela capture les désastres classiques de l'arrière-rang où le roi est enfermé par son propre bouclier de pion.
Ce que cela signifie : % de parties en arrière-plan accouplées par l'adversaire derrière ses propres pions est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Before letting heavy pieces near your back rank, check whether your king has luft and whether one pawn move would create an escape square without creating a bigger weakness.
Score d'espace de pion avancé i Quantité moyenne d'espace de pion utile que vous réclamez. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus haut signifie pousser les pions vers l’avant avec un gain d’espace utile ; cela augmente proprement avec Elo dans le benchmark actuel.
Ce que cela signifie : Score d'espace de pion avancé se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
Vos pions capturés sur la case de départ i Nombre moyen de vos pions capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de vos pions capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ.
Ce que cela signifie : Vos pions capturés sur la case de départ se classe autour de 450 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : If your unmoved pawns are being picked off, review whether you are leaving starting-square pawns as free targets while developing slowly or missing simple pawn breaks.
Nombre moyen d'îles de pions propres i Nombre moyen de groupes de pions distincts que vous maintenez. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Un jeu plus élevé est actuellement en corrélation avec un jeu plus fort dans le benchmark actuel, même si la théorie classique de la structure des pions préfère souvent moins d'îlots, donc à interpréter comme un modèle empirique plutôt que comme un idéal de manuel.
Ce que cela signifie : Nombre moyen d'îles de pions propres se classe autour de 750 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Avant chaque échange de pions ou poussée de pions, demandez-vous si vous créez une autre île de pions et donc une autre faiblesse à long terme à défendre.
Pourcentage de protection de la chaîne de pions i Part de vos pions restants qui sont protégés en diagonale par un autre pion à la position finale suivie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus haut est généralement plus sain car les chaînes de pions connectées se défendent et sont plus difficiles à saper.
Ce que cela signifie : Pourcentage de protection de la chaîne de pions est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Build pawn chains so advanced pawns are supported from behind. Before pushing a pawn, check whether it will still be defended and whether the base of the chain becomes a target.
Premier coup de pion bouclier roqué i Nombre de coups moyen lorsque vous déplacez pour la première fois un pion directement devant votre roi roqué. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus haut est généralement plus sûr car un mouvement précoce du bouclier de pion du roi roqué peut affaiblir la sécurité du roi.
Ce que cela signifie : Premier coup de pion bouclier roqué se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
Capture de pion vers le taux de choix central i Lorsque l'un des deux pions peut capturer la même cible, à quelle fréquence choisissez-vous le pion qui se rapproche du centre.
Plus haut reflète généralement les choix de structure de pion centralisateurs
Ce que cela signifie : Capture de pion vers le taux de choix central se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When a pawn can capture either direction, prefer captures that strengthen central control, keep your pawn chain connected, or open useful lines for your pieces. Do not capture away from the center unless it wins material or creates a clear target.
Événements d'attaque de base en chaîne de pions i À quelle fréquence vous attaquez nouvellement le pion de base d’une chaîne de pions adverse. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Un jeu plus élevé peut indiquer un jeu actif de structure de pion : les joueurs plus forts font plus souvent pression sur la base des chaînes de pions connectées au lieu d'attaquer uniquement le pion avant.
Ce que cela signifie : Événements d'attaque de base en chaîne de pions se classe autour de 1250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : The base of a pawn chain is usually its weakest point. Attack the opponent's pawn-chain base with pawns and pieces, and defend your own base before pushing the front pawn farther forward.
Échec de la conversion de l'avantage gagnant i Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez atteint un avantage matériel gagnant mais n'avez pas gagné la partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez atteint un avantage matériel gagnant mais n'avez pas gagné la partie.
Ce que cela signifie : Échec de la conversion de l'avantage gagnant se classe autour de 700 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : When you reach a winning advantage, write down the opponent's only counterplay idea and spend the next few moves eliminating it before chasing more material.
Posséder un centile de taux de pion en arrière i Rang centile pour le taux de pion arrière par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles votre structure de pions contient des pions qui manquent de support de pion, suivent des pions amis adjacents et ne peuvent pas avancer en toute sécurité. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de pion arrière en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Avoid creating backward pawns by checking whether a pawn can still advance safely after nearby pawn trades. If the square in front of it is controlled by the opponent, either trade the pawn before it becomes fixed or keep enough piece defense behind it.
Centile du taux de pion arrière de l'adversaire i Rang centile pour le taux de pion arrière par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles votre structure de pions contient des pions qui manquent de support de pion, suivent des pions amis adjacents et ne peuvent pas avancer en toute sécurité. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de pion arrière en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Create backward-pawn targets by controlling the square in front of an opponent pawn, trading away its neighboring pawn support, then piling pressure on the pawn that can no longer advance safely.
Centile du taux de pions doublés i Rang centile pour les pions doublés créés par rapport aux joueurs du même seau Elo. À quelle fréquence vos mouvements laissent vos propres pions doublés. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Pions doublés Créés en tant que centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Avoid accepting doubled pawns unless they buy something concrete, like an open file, bishop pair, or central control. Before recapturing with a pawn, compare whether a piece recapture or declining the trade keeps your structure healthier.
Percentile du taux de pions doublés par l'adversaire i Rang centile pour les pions doublés créés par rapport aux joueurs du même seau Elo. À quelle fréquence vos mouvements laissent vos propres pions doublés. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Pions doublés Créés en tant que centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Look for captures that force the opponent to recapture with a pawn onto an occupied file. Once the pawns are doubled, attack the front pawn or blockade the rear pawn so the weakness stays fixed.
Propre centile de taux de pion isolé i Rang centile pour le taux de pions isolés par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où votre structure de pions contient des pions isolés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de pions isolés en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Before accepting an isolated pawn, check whether it gives you active piece play. If it does not, avoid trades that leave one pawn needing permanent defense.
Centile du taux de pion isolé de l'adversaire i Rang centile pour le taux de pions isolés par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où votre structure de pions contient des pions isolés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de pions isolés en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Use pawn breaks and exchanges to leave one opponent pawn without neighbors. Then blockade the square in front of it and attack it with pieces before it can advance or trade itself off.
Centile du taux de conversion des pions passés i Rang centile pour le taux de conversion des pions passés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties avec un pion passé où ce pion favorise ou aide à convertir un avantage matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de conversion des pions réussis en centile par rapport aux jeux du même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : When you create a passed pawn, support it before pushing blindly. Use your king or pieces to remove the best blocker, then trade pieces that make the pawn easier to queen.
Pions passés autorisés percentile de taux i Rang centile pour le taux de conversion des pions passés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties avec un pion passé où ce pion favorise ou aide à convertir un avantage matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de conversion des pions réussis en centile par rapport aux jeux du même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Stop opponent passers before they become forcing: blockade them with a piece, keep rooks behind them, and avoid trades that remove your best blocker unless the pawn is also being eliminated.
Centile du taux de dégâts des îles de pions infligés i Rang centile pour le taux de dégâts des îles de pions par rapport aux joueurs du même seau Elo. Vitesse moyenne à laquelle vos mouvements créent des îles de pions adverses supplémentaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de dégâts des îles de pions en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : When a pawn trade is available, ask whether it leaves the opponent with one more pawn island you can attack later. Prefer structural damage that creates a fixed target, not trades that only simplify the position.
Taux de dégâts sur l'île de pion subi en centile i Rang centile pour le taux de dégâts des îles de pions par rapport aux joueurs du même seau Elo. Vitesse moyenne à laquelle vos mouvements créent des îles de pions adverses supplémentaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Taux de dégâts des îles de pions en centile par rapport aux jeux dans le même compartiment Elo.
Conseil d'entraîneur : Do not let pawn trades split your structure for free. Before recapturing, choose the pawn capture that keeps your pawns connected, and decline trades that leave multiple isolated targets for the opponent.
Pions adverses capturés au percentile carré de départ i Classement centile des pions adverses capturés sur la case de départ par rapport aux joueurs du même seau Elo. Nombre moyen de pions adverses que vous avez capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pions adverses capturés sur la case de départ en tant que centile par rapport aux parties dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent pawns remain on starting squares, look for clean captures that damage their structure or win material without weakening your own center.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent la fréquence à laquelle vous produisez un événement par rapport à ce que les joueurs produisent généralement dans des jeux de force similaire, ils ne sont donc pas dérivés des graphiques de courbes de tendance de référence.
Gestion du temps 10% poids
Catégorie 900 · Développer les fondamentaux · Métriques pondérées 4
Temps cumulé par mouvement - 60 premiers mouvements
Benchmark curves use Chess.com-equivalent requested bands of 300, 500, 700, 900, 1100, 1300 and source from the nearest available Lichess benchmark buckets. Only move numbers with at least 250 benchmark samples are drawn. The current benchmark pool reflects mixed longer rapid controls rather than a pure 10-minute sample.
Temps cumulé par mouvement - 10 premiers mouvements
Même référence de temps cumulé, zoomé sur les 10 premiers mouvements afin que les différences de temps d'ouverture soient plus faciles à voir.
% d'utilisation cumulée de l'horloge par déplacement
Chaque courbe est normalisée dans chaque jeu, de sorte que la valeur y montre quelle part du temps de réflexion total de ce joueur a déjà été consacrée à ce numéro de coup.
% d'utilisation cumulée de l'horloge par mouvement - 10 premiers mouvements
Même référence cumulée d’utilisation de l’horloge, zoomée sur les 10 premiers mouvements.
Longueur du jeu par seau Elo
Les moustaches affichent approximativement le 10e au 90e percentile. La case montre l'écart interquartile, la ligne centrale est la médiane et le point marque la moyenne. La case la plus à droite est votre propre distribution.
Temps total passé par le godet Elo
Cela utilise le temps de réflexion total par joueur sur l’ensemble du pool de référence rapide actuel. Les moustaches montrent approximativement le 10e au 90e percentile, la case montre l'intervalle interquartile, la ligne centrale est la médiane et le point marque la moyenne. La case la plus à droite est votre propre distribution.
Temps moyen passé (coups 1 à 10) i Secondes moyennes consacrées aux mouvements d’ouverture. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Utile pour voir si vous surinvestissez ou sous-investissez du temps au début.
Ce que cela signifie : Temps moyen passé (coups 1 à 10) se classe autour de 800 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Utilisez les 10 premiers mouvements pour terminer le développement avec un objectif précis, mais ne brûlez pas les positions de résolution d'horloge qui nécessitent principalement des principes d'ouverture connus.
Temps moyen passé (coups 11-30) i Secondes moyennes passées sur les mouvements du milieu de partie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Souvent la phase la plus lourde en calculs pour les jeux rapides.
Ce que cela signifie : Temps moyen passé (coups 11-30) se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Gagnez suffisamment de temps pour le milieu de partie en consacrant votre réflexion plus longue aux lignes de forçage, à la sécurité du roi et aux décisions tactiques plutôt qu'aux recaptures de routine.
Partage du temps d’ouverture (coups 1 à 10) i La part de votre temps de réflexion total consacrée à vos 10 premiers mouvements. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
Plus bas est généralement mieux. Les joueurs les plus forts évitent généralement de dépenser une trop grande partie de leur horloge totale lors des mouvements d'ouverture de routine.
Ce que cela signifie : Partage du temps d’ouverture (coups 1 à 10) se classe autour de 1200 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Do not burn middlegame time in familiar opening positions; play your prepared developing moves with purpose and keep time for the first real fight.
Partage à mi-temps (coups 11-30) i Part de votre temps total consacré aux mouvements du milieu de partie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable.
C’est généralement là que les joueurs rapides et forts veulent une bonne partie de leur temps.
Ce que cela signifie : Partage à mi-temps (coups 11-30) se classe autour de 800 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Strong players preserve enough time for the calculation-heavy middlegame.
Temps moyen passé par déménagement i Nombre moyen de secondes que vous passez par coup dans les jeux analysés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de secondes que vous passez par coup dans les jeux analysés.
Ce que cela signifie : Temps moyen passé par déménagement se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Use your clock unevenly on purpose: move quickly in familiar, low-risk positions and spend real time when captures, checks, king safety, or pawn breaks change the game.
Temps moyen, fin de partie i Secondes moyennes passées sur les mouvements après le mouvement 30. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Secondes moyennes consacrées aux mouvements après le mouvement 30.
Ce que cela signifie : Temps moyen, fin de partie est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : In endgames, invest time in king routes, pawn races, and which exchanges help you; one accurate plan matters more than moving quickly.
Temps perdu après avoir été en avance i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu une avance significative à un moment donné. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu une avance significative à un moment donné.
Ce que cela signifie : Temps perdu après avoir été en avance est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : When ahead, do not spend all your time searching for the perfect finish; choose safe simplifying moves that keep the advantage and preserve enough clock to convert.
Temps perdu après avoir obtenu un avantage i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu un avantage matériel gagnant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu un avantage matériel gagnant.
Ce que cela signifie : Temps perdu après avoir obtenu un avantage est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : With a winning advantage, prioritize low-risk conversion: trade active enemy pieces, avoid unnecessary complications, and leave enough time for the technical phase.
Perte de temps perdu i Pourcentage de parties que vous avez perdues par forfait. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties que vous avez perdues par forfait.
Ce que cela signifie : Perte de temps perdu se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.
Conseil d'entraîneur : Si vous perdez des parties à temps, simplifiez vos décisions d'ouverture et définissez des points de contrôle d'horloge : il reste suffisamment de temps au coup 10, au coup 20 et au coup 30 pour calculer les lignes de forçage.
Temps perdu avec une avance significative i Pourcentage de jeux où vous avez perdu du temps tout en étant nettement en avance sur le matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de jeux où vous avez perdu du temps tout en étant nettement en avance sur le matériel.
Ce que cela signifie : Temps perdu avec une avance significative est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : A large material edge is wasted if the clock collapses. Once significantly ahead, switch from hunting more material to fast, safe moves that reduce counterplay.
Temps perdu avec avantage gagnant i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps tout en conservant un avantage matériel gagnant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps tout en conservant un avantage matériel gagnant.
Ce que cela signifie : Temps perdu avec avantage gagnant est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : When the position is already winning, use your time to avoid one-move tactics, then make practical moves quickly instead of recalculating the whole win every turn.
Temps partagé, fin de partie i Part de votre temps de réflexion total passé après le mouvement 30. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Part de votre temps total de réflexion passé après le coup 30.
Ce que cela signifie : Temps partagé, fin de partie est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Keep enough time in reserve to convert equal or better endgames cleanly.
Mouvements spéciaux
Catégorie 1300+ · Objectif atteint
Captures en passant réalisées i Nombre moyen de captures en passant que vous effectuez par partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Nombre moyen de captures en passant que vous effectuez par partie.
Ce que cela signifie : Captures en passant réalisées est déjà égal ou supérieur à la plage de référence supérieure.
Conseil d'entraîneur : Treat en passant like any other capture: take it only after checking whether the opened file, changed pawn structure, and resulting square improve your position.
Les captures en passant ont subi leur propre centile i Le classement centile des captures en passant a souffert par rapport aux joueurs du même groupe Elo. Nombre moyen de captures en passant que vos adversaires effectuent contre vous par partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats.
Les captures en passant ont souffert en tant que centile par rapport aux jeux dans le même seau Elo.
Conseil d'entraîneur : To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you push a pawn two squares beside an enemy pawn, pause and ask whether the en passant capture opens lines or wins structure for the opponent.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent la fréquence à laquelle vous produisez un événement par rapport à ce que les joueurs produisent généralement dans des jeux de force similaire, ils ne sont donc pas dérivés des graphiques de courbes de tendance de référence.
Méthodologie
Ce rapport utilise des jeux en direct récents de 10 minutes et compare les moyennes de vos fonctionnalités aux courbes de référence lissées sur toutes les bandes de notation. Les notes sont indiquées par incréments de 50 points sur l'échelle de référence active, 1300+ étant utilisée lorsque votre niveau d'habitude est au-delà de la plage de référence Chess.com affichée.
Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent votre valeur brute avec des pairs de force similaire, et la ligne de direction sur chaque carte indique si des valeurs inférieures ou supérieures sont considérées comme meilleures.
Fondamentaux Elo fait la moyenne des notes métriques retenues dans chaque catégorie, applique les poids de catégorie affichés, puis calibre le score pondéré sur le Elo observé. L’écart de netteté pratique correspond à votre Elo réel le plus récent moins le score fondamental calibré.
Le tableau de scores en haut permet une numérisation rapide. Les panneaux ci-dessous donnent les détails et le contexte du coaching.