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Échelle Elo :

Rapport sur les fondamentaux du Rapide 10 min

Pour Rookeroosky

Jeux rapides de 10 minutes, comparés aux courbes de référence rapides Lichess.org de 10 minutes. Votre score principal et vos valeurs métriques sont pondérés afin que les jeux récents comptent le plus.

Confiance: Excellent i Based on 100+ analyzed games. The patterns should be quite representative. Developing fundamentals
Les plus récents Elo
Chess.com Elo :
749
Fondamentaux Elo 975
Jeux rapides de 10 minutes 713
Jeux rapides de 10 minutes analysés 713
Des adversaires distincts 698
Plage de dates 02/28/26 → 05/27/26

Tableau de qualité rapide Elo réel = 749

Discipline d'ouverture 1075 15% poids Métriques 19 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
Pièces mineures (chevaliers et évêques) développées par le coup 10 i Les pièces mineures désignent vos chevaliers et vos évêques. Cela compte combien de vos quatre pièces mineures sont développées à votre 10ème coup. 3.3 3.2 3.3 3.4 1300+ 1300+
La pièce répétée se déplace dans l'ouverture i Nombre moyen de mouvements précoces supplémentaires consacrés à déplacer à nouveau la même pièce au lieu de la développer. 0.4 0.4 0.4 0.4 1300+ 1300+
Reine touchée avant le coup 10 i Nombre moyen de mouvements de reine que vous effectuez avant le coup 10. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 0.3 0.5 0.3 0.2 1300+ 1300+
L'évêque de Queenside fianchettoed i Pourcentage de parties où votre fou de l'aile dame atteint la case fianchetto consciente des côtés : b2 pour les Blancs ou b7 pour les Noirs. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 29.3% 33.5% 39.6% 40.0% 1300+ 1300+
Fianchetto de l'évêque Kingside i Pourcentage de parties où votre évêque du côté roi atteint la case fianchetto consciente des côtés : g2 pour les Blancs ou g7 pour les Noirs. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 84.5% 80.3% 86.4% 90.0% 1300+ 1300+
Soit l'évêque fianchettoed i Pourcentage de parties où l'un ou l'autre des fous atteint une case fianchetto consciente des côtés. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 88.6% 85.9% 86.7% 100.0% 1300+ 1300+
Les deux évêques fianchettoed i Pourcentage de parties où les deux fous occupent leurs cases fianchetto conscientes en même temps au moins une fois. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 23.6% 24.5% 34.3% 30.0% 1300+ 1300+
Numéro du premier mouvement du territoire ennemi i Le nombre de coups moyen lorsqu'une de vos pièces entre pour la première fois dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 10.839 9.939 11.291 11.100 1300+ 1300+
% de parties roquées côté roi i Pourcentage de parties où vous roquez côté roi : les Blancs en g1 ou les Noirs en g8. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 54.0% 67.8% 37.4% 50.0% 900 750
% de parties roquées côté reine i Pourcentage de parties où vous roquez côté dame : Blanc en c1 ou Noir en c8. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 16.8% 19.1% 10.4% 30.0% 1300+ 1300+
Roqué au coup 10 i Pourcentage de parties où vous avez roqué à la fin de votre 10ème coup. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 33.9% 33.0% 28.1% 40.0% 800 1050
Tours connectées immédiatement après le roque i Si vos tours deviennent connectées sur le plateau immédiatement après votre mouvement de roque. 24.7% 29.4% 21.3% 37.5% 1300+ 1300+
Posséder des tours sur des fichiers ouverts immédiatement après le roque i Nombre de vos tours sur les fichiers ouverts immédiatement après votre mouvement de roque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 0.040 0.066 0.057 0.000 1300+ 250
Posséder des tours sur des dossiers semi-ouverts immédiatement après le roque i Nombre de vos tours sur les fichiers semi-ouverts immédiatement après votre mouvement de roque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 0.051 0.048 0.094 0.000 1300+ 250
Attaque centrale avant le roque i À quelle fréquence vous ouvrez ou attaquez le centre avant de roquer. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 17.6% 15.1% 20.9% 20.0% 250 250
Contrôle central par le coup 10 i Combien des 4 cases centrales (d4, e4, d5, e5) vos pièces ou pions peuvent attaquer après votre 10ème coup. Cela mesure l’influence, et non si vous occupez ces places. 3.2 3.0 3.1 3.4 1300+ 1300+
Pions centraux occupés par le coup 10 i Les pions centraux signifient les pions blancs en d4/e4 ou les pions noirs en d5/e5. Par coup 10, on entend la dernière position atteinte avant ou avant votre 10ème coup. 0.8 0.6 0.8 0.9 1300+ 1300+
% de parties ont permis à l'adversaire de prendre la tour avec le fou sur la case de départ i Pourcentage de parties où l'adversaire a capturé l'une de vos tours de coin immobiles avec un fou. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 6.3% 4.4% 8.6% 10.0% 250 250
Bishop a pris la tour adverse sur son percentile carré de départ i Le rang centile du fou a pris la tour adverse sur sa case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Pourcentage de parties où l'une de vos tours de coin a été capturée par un fou avant que cette tour ne quitte sa case de départ. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 97% i Notez que cette valeur est de nature différente du nombre immédiatement ci-dessus pour une métrique similaire basée sur un adversaire. Aux niveaux Elo plus élevés, les joueurs abandonnent leurs tours aux fous moins fréquemment que les joueurs moins bien notés. Si vous maîtrisez cette tactique, vous ne devriez pas être noté plus bas. Pour résoudre ce problème, nous rapportons cette métrique et des métriques similaires en utilisant votre rang centile par rapport à vos pairs de la même plage elo. Les scores de rang centile plus élevé sont toujours considérés comme meilleurs. 97% 97% 97% Excellent Excellent -
Coordination des pièces et activité 1175 30% poids Métriques 19 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
% de tours de jeux connectées i Les tours connectées signifient que vos deux tours partagent un rang ou un fichier sans aucune pièce entre elles à un moment donné de la partie. 77.5% 85.1% 52.8% 90.0% 1300+ 1300+
Nombre moyen de reines du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos positions de reine dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Des valeurs élevées signifient généralement une activité précoce de la reine ou une extension excessive de la reine. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.114 0.169 0.069 0.159 1300+ 950
Nombre moyen de pièces majeures du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos dames et tours dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.296 0.400 0.173 0.374 650 250
Nombre moyen de pièces mineures du territoire ennemi après 10 i Nombre moyen de vos chevaliers et fous dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.325 0.336 0.265 0.332 1250 1200
Première pièce majeure du territoire ennemi i Le premier pli lorsqu'une de vos dames ou tours entre dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 39.373 40.031 39.576 35.889 1200 900
Première pièce mineure du territoire ennemi i Le premier pli lorsqu'un de vos chevaliers ou fous entre dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 26.319 28.147 22.496 26.600 1300+ 1300+
Nombre maximum de pièces du territoire ennemi après 10 i Le nombre maximum de vos pièces non-roi placées simultanément dans la moitié du plateau adverse après le coup 10. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 2.220 2.539 1.844 2.200 1300+ 1300+
Le chevalier bloque les plis de pion passés i À quelle fréquence votre chevalier s'assoit immédiatement devant un pion ennemi passé. 0.0 0.0 0.0 0.0 250 250 -
Temps de tour doublé sur un fichier i Les tours doublées signifient que les deux tours sont empilées sur le même fichier. Ce nombre mesure la fréquence à laquelle cette configuration apparaît, et non le pourcentage de jeux où elle se produit. 0.5 0.7 0.2 0.6 900 1200
Temps de tour au 7ème rang i Ce n'est pas un pour cent. Une valeur telle que 0,4 signifie qu'en moyenne, votre tour atteint et reste sur la 7ème rangée pendant moins d'un état de plateau suivi par partie. 2.6 2.8 1.9 2.5 1300+ 1300+
Temps de vol sur les fichiers semi-ouverts i Une colonne semi-ouverte signifie une colonne sans pion de votre choix, mais au moins un pion adverse est toujours présent. Le nombre indique à quelle fréquence vos tours y passent du temps. 4.4 2.8 4.9 4.9 900 1100
Temps de passage sur les fichiers ouverts i Un fichier ouvert signifie un fichier sans pions dessus. Le nombre n’est pas un pourcentage ; c'est la fréquence à laquelle vos tours passent du temps sur des fichiers ouverts pendant une partie. 9.2 9.7 6.9 10.6 1300+ 1300+
Temps avec une paire de fous i Cela mesure combien de temps vous gardez les deux fous dans une partie. Plus haut signifie que vous conservez la paire de fous pendant plus de la partie. 20.1 22.0 15.3 21.1 1300+ 1300+
Nombre de captures de territoires ennemis i Nombre moyen de captures que vous effectuez dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 4.94 5.50 3.55 5.80 1300+ 1300+
Taux de déplacement du territoire ennemi i Part de vos mouvements non-roi qui placent une pièce dans la moitié du plateau adverse. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 29.7% 34.1% 21.3% 32.6% 1100 250
Vos pièces mineures capturées sur la case de départ i Nombre moyen de vos chevaliers et évêques capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.055 0.057 0.021 0.100 700 250
Vos pièces capturées sur la case de départ i Nombre moyen de vos pièces autres que des pions capturées avant qu'elles ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 1.006 0.417 1.444 1.200 500 250
Capturer les pièces mineures de l'adversaire sur son propre percentile de la case de départ i Rang centile pour la capture des pièces mineures de l'adversaire sur la case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Nombre moyen de chevaliers et d'évêques adverses que vous avez capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 92% 92% 93% 92% Excellent Excellent -
Capturer les pièces adverses sur le propre centile de la case de départ i Rang centile pour la capture des pièces adverses sur la case de départ par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Nombre moyen de pièces adverses autres que des pions que vous avez capturées avant qu'elles ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 64% 69% 57% 69% Above average Above average
Matériau et transformation 950 10% poids Métriques 9 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
Échec de la victoire après une avance matérielle i Combien de fois une avance matérielle ne parvient pas à devenir une victoire. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 12.7% 0.0% 22.0% 10.0% 1200 1300+
Avantage matériel soufflé i Combien de fois vous ne parvenez pas à conserver une avance matérielle significative. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 7.5% 0.1% 20.0% 0.0% 1300+ 1300+
Des échanges à parts égales en avance i À quelle fréquence effectuez-vous des échanges à pièces égales alors que vous êtes déjà en avance sur le matériel. 0.6 1.0 0.3 0.5 750 300
Compte commercial évêque/chevalier i À quelle fréquence vos parties incluent des échanges évêque contre chevalier ou chevalier contre évêque. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 0.2 0.4 0.2 0.3 500 700
Adversaire jusqu'à la reine ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur reine en termes de matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 13.6% 3.8% 29.0% 10.0% 850 1100
Pièce adverse ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins un élément mineur. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 49.0% 22.8% 79.5% 40.0% 250 950
Adversaire avec une tour ou plus i Pourcentage de parties où l'adversaire était en avance d'au moins la valeur de la tour en termes de matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 33.6% 9.4% 62.3% 30.0% 450 700
Plus d'un morceau ou plus de son propre percentile i Rang centile pour une pièce ou plus par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pièce supérieure ou supérieure mesurée à partir du tableau des fonctionnalités du jeu du joueur. 72% 83% 59% 74% Well above average Well above average
Tour supérieure ou plus propre percentile i Rang centile pour la tour supérieure ou plus par rapport aux joueurs du même seau Elo. Tour supérieure ou plus mesurée à partir du tableau des fonctionnalités du jeu du joueur. 73% 81% 62% 75% Well above average Well above average
Conscience tactique 800 30% poids Métriques 26 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
Taux d'exposition des pions suspendus i Part des mouvements de non-capture éligibles dans lesquels l'un de vos pions a pu être capturé de manière rentable par échange légal. 15.9% 12.9% 21.3% 14.7% 650 850
% de parties avec exposition de chevalier suspendu i Pourcentage de parties où vous avez laissé un chevalier capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. 69.1% 39.4% 79.2% 80.0% 250 250
% de parties avec exposition d'évêque suspendu i Pourcentage de parties où vous avez laissé un évêque capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. 40.7% 29.9% 57.5% 30.0% 1300+ 1300+
% de parties avec exposition de tour suspendue i Pourcentage de parties où vous avez laissé une tour capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. 50.7% 37.2% 58.0% 50.0% 250 250
% de parties avec exposition de reine suspendue i Pourcentage de parties où vous avez laissé votre reine capturable de manière rentable au coup suivant sans déjà gagner vous-même un matériel égal ou supérieur. 26.3% 11.3% 42.2% 20.0% 750 1100
Propre rapport de pièces détachées avec des reines à bord i Partage de vos positions de pièces non-roi qui ne sont pas défendues pendant que les reines restent sur le plateau. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 18.2% 18.9% 17.6% 17.5% 1300+ 1300+
Propre rapport de pièces libres avec les reines hors du plateau i Part de vos positions de pièces non-roi qui ne sont pas défendues une fois que les reines ont quitté le plateau. 42.9% 39.9% 47.3% 38.8% 700 1200
Pourcentage de mouvement de la jante du chevalier i Part de vos mouvements de chevalier qui se terminent sur le bord : file a/h ou rang 1/8. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 8.2% 5.9% 9.6% 8.6% 1150 1050
Capture de reine autorisée sur la case de départ i Pourcentage de parties où votre reine a été capturée avant de quitter sa case de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 12.5% 0.1% 21.9% 10.0% 250 250
Les fourches ont souffert i Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté un fork non trivial contre vous qui a ajouté une réelle pression pour déplacer et/ou coûté du matériel selon la définition renforcée du fork. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 2.2% 1.0% 4.6% 1.9% 1250 1300+
Forks gagnants par adversaire autorisés i À quelle fréquence les adversaires convertissent les fourchettes jouées en gain matériel contre vous. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 1.2% 0.2% 2.2% 1.5% 700 250
Fourchettes gagnantes impliquant des pions de l'adversaire autorisées i Pourcentage de mouvements où l'adversaire a exécuté un fork gagnant contre vous impliquant au moins un pion cible ou un pion attaquant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 1.0% 0.2% 1.8% 1.1% 500 250
Brochettes de gain matériel n'impliquant pas de pions subies i Pourcentage de parties dans lesquelles l'adversaire a exécuté une stratégie de gain matériel contre vous et où les cibles clés n'impliquaient pas de pions ordinaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.1% 0.0% 0.1% 0.0% 1050 1300+
Brochettes de gain matériel par l'adversaire autorisées i Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté une brochette contre vous et qui a gagné du matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.1% 0.0% 0.2% 0.0% 1300+ 1300+
Exposition en brochette autorisée i À quelle fréquence vos mouvements laissent une brochette à la disposition de l'adversaire. 4.9% 3.6% 5.5% 4.8% 650 850
Exposition des broches autorisée i À quelle fréquence vos mouvements laissent une épingle à la disposition de l'adversaire. 31.9% 33.3% 36.1% 30.9% 1300+ 1300+
Quilles d'immobilisation par l'adversaire autorisées i Pourcentage de parties où l'adversaire a créé une épingle d'immobilisation valide contre vous. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 3.0% 3.1% 2.9% 4.0% 1100 250
Reine adverse capturée sur son percentile carré de départ i Rang centile de la reine adverse capturée sur sa case de départ par rapport aux joueurs du même seau Elo. Nombre moyen de reines adverses que vous avez capturées avant que cette reine ne quitte sa case de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 95% 95% 95% 95% Excellent Excellent -
Pièces détachées de l'adversaire avec des reines à bord percentile i Rang centile pour le ratio de pièces libres de l'adversaire avec des reines à bord par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Part des positions de pièces non-roi de l'adversaire qui ne sont pas défendues tant que les dames restent sur le plateau. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 33% 45% 27% 26% Below average Well below average
Pièces détachées de l'adversaire avec percentile de reines hors tableau i Rang centile pour le ratio de pièces libres de l'adversaire avec les dames hors plateau par rapport aux joueurs dans le même seau Elo. Part des positions de pièces non-roi de l'adversaire qui ne sont pas défendues après que les dames ont quitté le plateau. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 40% 39% 42% 33% Below average Below average
Forks a exécuté son propre centile i Classement centile des forks exécutés par rapport aux joueurs du même bucket Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez joué un modèle de fork significatif. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 59% 61% 56% 59% Above average Above average -
Forks gagnants exécutés percentile i Classement centile des forks gagnants exécutés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. À quelle fréquence vos fourchettes jouées se transforment réellement en gain matériel. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 5% 8% 4% 6% Well below average Well below average
Fourchettes gagnantes impliquant des pions exécutés percentile i Classement centile des fourchettes gagnantes impliquant des pions par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez exécuté un fork gagnant impliquant au moins un pion cible ou un attaquant de pion. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 2% 4% 2% 0% Well below average Well below average
Brochettes de gain matériel exécutées en percentile i Classement centile pour les brochettes de gain de matériel par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où vous avez exécuté une brochette qui a gagné du matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 1% 1% 1% 0% Well below average Well below average
Centile d'immobilisation des épingles exécutées i Rang centile pour les quilles d'immobilisation exécutées par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez créé une épingle valide qui restreint de manière significative une pièce adverse, même si un gain matériel immédiat n'a pas été forcé. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 64% 65% 59% 70% Above average Above average
Gain matériel découvert attaques subies contre le centile i Rang centile pour les attaques découvertes de gain matériel subies par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où l'adversaire a exécuté une attaque découverte contre vous qui a conduit à un gain matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 96% 96% 95% 100% Excellent Excellent
Exécution en milieu de partie Métriques 3 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
Durée de l'avantage après le centile du prospect i Rang centile pour la durée de l'avantage après l'avance par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Combien de temps, en moyenne, vous conservez une avance matérielle après en avoir obtenu une pour la première fois. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 64% 71% 53% 66% Above average Above average
Avantage stabilité propre percentile i Rang centile pour la stabilité des avantages par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Part des positions après avoir pris une avance significative où vous restez au moins aussi loin qu'avant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 76% 90% 20% 84% Well above average Well above average
Les événements de gain matériel possèdent leur propre percentile i Classement centile pour les événements de gain matériel par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Nombre moyen de mouvements par partie où votre bilan matériel s'améliore. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 59% 65% 46% 64% Above average Above average
Structure des pions et fin de partie 625 5% poids Métriques 20 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
% de parties en arrière-plan accouplées par l'adversaire derrière ses propres pions i Pourcentage de parties où vous avez été échec et mat au dernier rang alors que vos propres pions bloquaient les cases de fuite devant votre roi. 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 1300+ 1300+
Score d'espace de pion avancé i Quantité moyenne d'espace de pion utile que vous réclamez. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 2.0 2.3 2.1 1.6 250 250
Vos pions capturés sur la case de départ i Nombre moyen de vos pions capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.724 0.314 1.007 0.900 450 250
Nombre moyen d'îles de pions propres i Nombre moyen de groupes de pions distincts que vous maintenez. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 1.8 1.9 1.7 1.7 750 250
Pourcentage de protection de la chaîne de pions i Part de vos pions restants qui sont protégés en diagonale par un autre pion à la position finale suivie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 28.1% 22.9% 27.1% 32.7% 1300+ 1300+
Premier coup de pion bouclier roqué i Nombre de coups moyen lorsque vous déplacez pour la première fois un pion directement devant votre roi roqué. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 21.1 29.5 17.6 250
Capture de pion vers le taux de choix central i Lorsque l'un des deux pions peut capturer la même cible, à quelle fréquence choisissez-vous le pion qui se rapproche du centre. 40.6% 46.8% 67.9% 50.0% 250 250
Événements d'attaque de base en chaîne de pions i À quelle fréquence vous attaquez nouvellement le pion de base d’une chaîne de pions adverse. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 1.9 1.9 1.4 2.5 1250 1300+
Échec de la conversion de l'avantage gagnant i Pourcentage de parties dans lesquelles vous avez atteint un avantage matériel gagnant mais n'avez pas gagné la partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 8.4% 0.0% 9.1% 10.0% 700 450
Posséder un centile de taux de pion en arrière i Rang centile pour le taux de pion arrière par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles votre structure de pions contient des pions qui manquent de support de pion, suivent des pions amis adjacents et ne peuvent pas avancer en toute sécurité. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 22% 27% 18% 20% Well below average Well below average
Centile du taux de pions doublés i Rang centile pour les pions doublés créés par rapport aux joueurs du même seau Elo. À quelle fréquence vos mouvements laissent vos propres pions doublés. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 44% 39% 46% 50% Below average Average
Propre centile de taux de pion isolé i Rang centile pour le taux de pions isolés par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où votre structure de pions contient des pions isolés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 44% 38% 49% 51% Below average Average
Centile du taux de conversion des pions passés i Rang centile pour le taux de conversion des pions passés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties avec un pion passé où ce pion favorise ou aide à convertir un avantage matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 76% 100% 43% 75% Well above average Well above average
Centile du taux de dégâts des îles de pions infligés i Rang centile pour le taux de dégâts des îles de pions par rapport aux joueurs du même seau Elo. Vitesse moyenne à laquelle vos mouvements créent des îles de pions adverses supplémentaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 46% 51% 43% 43% Average Below average
Pions adverses capturés au percentile carré de départ i Classement centile des pions adverses capturés sur la case de départ par rapport aux joueurs du même seau Elo. Nombre moyen de pions adverses que vous avez capturés avant qu'ils ne quittent leurs cases de départ. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 70% 73% 62% 74% Above average Well above average
Centile du taux de pion arrière de l'adversaire i Rang centile pour le taux de pion arrière par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties dans lesquelles votre structure de pions contient des pions qui manquent de support de pion, suivent des pions amis adjacents et ne peuvent pas avancer en toute sécurité. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 58% 56% 59% 58% Above average Above average -
Percentile du taux de pions doublés par l'adversaire i Rang centile pour les pions doublés créés par rapport aux joueurs du même seau Elo. À quelle fréquence vos mouvements laissent vos propres pions doublés. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 100% 100% 100% 100% Excellent Excellent -
Centile du taux de pion isolé de l'adversaire i Rang centile pour le taux de pions isolés par rapport aux joueurs du même seau Elo. Pourcentage de parties où votre structure de pions contient des pions isolés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 58% 62% 52% 55% Above average Average
Pions passés autorisés percentile de taux i Rang centile pour le taux de conversion des pions passés par rapport aux joueurs du même compartiment Elo. Pourcentage de parties avec un pion passé où ce pion favorise ou aide à convertir un avantage matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 82% 100% 58% 86% Well above average Well above average
Taux de dégâts sur l'île de pion subi en centile i Rang centile pour le taux de dégâts des îles de pions par rapport aux joueurs du même seau Elo. Vitesse moyenne à laquelle vos mouvements créent des îles de pions adverses supplémentaires. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 52% 56% 48% 48% Average Average
Gestion du temps 900 10% poids Métriques 12 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
Temps moyen passé (coups 1 à 10) i Secondes moyennes consacrées aux mouvements d’ouverture. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 6.6 6.2 7.0 6.0 800 1000
Temps moyen passé (coups 11-30) i Secondes moyennes passées sur les mouvements du milieu de partie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 12.3 11.3 13.1 12.0 250 250
Temps moyen passé par déménagement i Nombre moyen de secondes que vous passez par coup dans les jeux analysés. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 9.2 8.7 9.9 8.8 250 300
Temps moyen, fin de partie i Secondes moyennes passées sur les mouvements après le mouvement 30. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 7.4 7.8 8.1 6.8 1300+ 250
Partage à mi-temps (coups 11-30) i Part de votre temps total consacré aux mouvements du milieu de partie. Des valeurs plus élevées sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 59.3% 61.2% 59.6% 59.7% 800 850
Partage du temps d’ouverture (coups 1 à 10) i La part de votre temps de réflexion total consacrée à vos 10 premiers mouvements. Les valeurs inférieures sont généralement meilleures pour cette métrique. Vérifiez si la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes racontent la même histoire avant de la traiter comme une habitude stable. 24.8% 23.3% 29.1% 21.9% 1200 1300+
Temps perdu après avoir été en avance i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu une avance significative à un moment donné. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.8% 0.0% 3.3% 0.0% 1300+ 1300+
Temps perdu après avoir obtenu un avantage i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps après avoir détenu un avantage matériel gagnant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.0% 0.0% 0.8% 0.0% 1300+ 1300+
Perte de temps perdu i Pourcentage de parties que vous avez perdues par forfait. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 8.4% 0.0% 13.5% 10.0% 250 250
Temps perdu avec une avance significative i Pourcentage de jeux où vous avez perdu du temps tout en étant nettement en avance sur le matériel. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
Temps perdu avec avantage gagnant i Pourcentage de parties où vous avez perdu à temps tout en conservant un avantage matériel gagnant. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
Temps partagé, fin de partie i Part de votre temps de réflexion total passé après le mouvement 30. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 49.0% 50.4% 43.9% 47.9% 1300+ 1300+
Mouvements spéciaux 1300+ Métriques 2 · cliquez pour agrandir · cliquez pour réduire
Métrique Votre numéro Victoires Pertes 10 derniers Grade 10 dernières notes Statut iCoche : objectif atteint, flèche verte vers le haut en amélioration, flèche rouge vers le bas : détérioration.
Captures en passant réalisées i Nombre moyen de captures en passant que vous effectuez par partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 0.0772 0.0462 0.0000 0.1000 1300+ 1300+
Les captures en passant ont subi leur propre centile i Le classement centile des captures en passant a souffert par rapport aux joueurs du même groupe Elo. Nombre moyen de captures en passant que vos adversaires effectuent contre vous par partie. Utilisez la courbe de référence et le contexte du percentile des pairs pour interpréter si cette valeur est favorable. Comparez la durée de vie, les 10 derniers, les victoires et les pertes pour voir s'il s'agit d'une habitude stable ou d'un modèle dépendant des résultats. 100% 99% 100% 100% Excellent Excellent -
Discipline d'ouverture 1075 15% poids
1075
Fortes habitudes d’amélioration
Métriques pondérées 7
Coordination des pièces et activité 1175 30% poids
1175
Fortes habitudes d’amélioration
Métriques pondérées 3
Matériau et transformation 950 10% poids
950
Développer les fondamentaux
Métriques pondérées 4
Conscience tactique 800 30% poids
800
Développer les fondamentaux
Métriques pondérées 5
Exécution en milieu de partie
66%
Au-dessus de la moyenne
Métriques 3
Structure des pions et fin de partie 625 5% poids
625
Travaux de base nécessaires
Métriques pondérées 5
Gestion du temps 900 10% poids
900
Développer les fondamentaux
Métriques pondérées 4
Mouvements spéciaux 1300+
1300+
Objectif atteint
Métriques 2
Elo réel et score fondamental
Elo réel 749 Fondamentaux 975
Affiché sur l'échelle Elo sélectionnée.
Écart de netteté pratique
-223
Réel moins les fondamentaux
Votre score fondamental calibré est supérieur à votre Elo réel. Considérez cela comme une fuite de points de notation due à des erreurs, des problèmes de temps, des échecs de conversion ou une incohérence.

Principaux atouts

  • Pièces mineures (chevaliers et évêques) développées par le coup 10 Votre numéro 3.3 · grade 1300+
  • La pièce répétée se déplace dans l'ouverture Votre numéro 0.4 · grade 1300+
  • Reine touchée avant le coup 10 Votre numéro 0.3 · grade 1300+
  • L'évêque de Queenside fianchettoed Votre numéro 29.3% · grade 1300+
  • Fianchetto de l'évêque Kingside Votre numéro 84.5% · grade 1300+

Les plus grosses fuites

  • Attaque centrale avant le roque Votre numéro 17.6% · grade 250
  • Score d'espace de pion avancé Votre numéro 2.0 · grade 250
  • Premier coup de pion bouclier roqué Votre numéro 21.1 · grade 250
  • Capture de pion vers le taux de choix central Votre numéro 40.6% · grade 250
  • Le chevalier bloque les plis de pion passés Votre numéro 0.0 · grade 250

Vos prochaines priorités de formation

Priorité 1 : Attaque centrale avant le roque

Pourquoi: Attaque centrale avant le roque se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.

Comment: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.

Priorité 2 : Score d'espace de pion avancé

Pourquoi: Score d'espace de pion avancé se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.

Comment: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.

Priorité 3 : Premier coup de pion bouclier roqué

Pourquoi: Premier coup de pion bouclier roqué se classe autour de 250 sur l'échelle de référence.

Comment: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.

Graphiques métriques individuels

Valeurs brutes Lichess par godet Elo
Ligne de tendance pour attribuer des notes Elo aux valeurs

Discipline d'ouverture 15% poids

Catégorie 1075 · Fortes habitudes d’amélioration · Métriques pondérées 7

Panneaux 19

Coordination des pièces et activité 30% poids

Catégorie 1175 · Fortes habitudes d’amélioration · Métriques pondérées 3

Panneaux 19

Matériau et transformation 10% poids

Catégorie 950 · Développer les fondamentaux · Métriques pondérées 4

Panneaux 9

Conscience tactique 30% poids

Catégorie 800 · Développer les fondamentaux · Métriques pondérées 5

Panneaux 26

Exécution en milieu de partie

Catégorie 66% · Au-dessus de la moyenne

Panneaux 3

Structure des pions et fin de partie 5% poids

Catégorie 625 · Travaux de base nécessaires · Métriques pondérées 5

Panneaux 20

Gestion du temps 10% poids

Catégorie 900 · Développer les fondamentaux · Métriques pondérées 4

Panneaux 12

Mouvements spéciaux

Catégorie 1300+ · Objectif atteint

Panneaux 2

Méthodologie

Ce rapport utilise des jeux en direct récents de 10 minutes et compare les moyennes de vos fonctionnalités aux courbes de référence lissées sur toutes les bandes de notation. Les notes sont indiquées par incréments de 50 points sur l'échelle de référence active, 1300+ étant utilisée lorsque votre niveau d'habitude est au-delà de la plage de référence Chess.com affichée.

Les mesures marquées d'un * sont relatives au centile. Ils comparent votre valeur brute avec des pairs de force similaire, et la ligne de direction sur chaque carte indique si des valeurs inférieures ou supérieures sont considérées comme meilleures.

Fondamentaux Elo fait la moyenne des notes métriques retenues dans chaque catégorie, applique les poids de catégorie affichés, puis calibre le score pondéré sur le Elo observé. L’écart de netteté pratique correspond à votre Elo réel le plus récent moins le score fondamental calibré.

Le tableau de scores en haut permet une numérisation rapide. Les panneaux ci-dessous donnent les détails et le contexte du coaching.