گزارش مبانی 10 دقیقه سریع
بازیهای سریع ۱۰ دقیقهای، با منحنیهای بنچمارک سریع ۱۰ دقیقهای Lichess.org درجهبندی میشوند. امتیاز اصلی و مقادیر متریک شما وزن دارند، بنابراین بازیهای اخیر بیشترین اهمیت را دارند.
جدول درجه سریع الو واقعی = 749
انضباط افتتاحیه 1050 15٪٪ وزن
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| قطعات کوچک (شوالیه ها و اسقف ها) که توسط حرکت 10 ساخته شده است i قطعات جزئی یعنی شوالیه ها و اسقف های شما. این شمارش می کند که چه تعداد از چهار قطعه جزئی شما در دهمین حرکت شما ساخته شده است. | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| حرکت مکرر قطعه در باز شدن i میانگین تعداد حرکات اولیه اضافی که به جای توسعه دادن، دوباره همان قطعه را جابجا می کنند. | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| ملکه قبل از حرکت 10 لمس شد i میانگین تعداد حرکات ملکه که قبل از حرکت 10 انجام می دهید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| اسقف کوئین ساید فیانچتو کرد i درصد بازیهایی که اسقف ملکه شما به میدان فیانچتو میرسد: b2 به صورت سفید یا b7 به صورت سیاه. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 29.3% | 33.5% | 39.6% | 40.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| اسقف کینگ ساید فیانچتو کرد i درصد بازیهایی که اسقف کنار پادشاهی شما به میدان فیانچتو میرسد: g2 به عنوان سفید یا g7 به عنوان سیاه. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 84.5% | 80.3% | 86.4% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| یا اسقف فیانچتو کرد i درصد بازیهایی که هر یک از اسقفها به میدان فیانچتو میرسند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 88.6% | 85.9% | 86.7% | 100.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| هر دو اسقف فیانچتو کردند i درصد بازیهایی که هر دو اسقف حداقل یک بار در میدانهای فیانچتوی خود بهطور همزمان اشغال میکنند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 23.6% | 24.5% | 34.3% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| اولین حرکت قلمرو دشمن شماره i میانگین تعداد حرکت زمانی که یکی از مهره های شما برای اولین بار وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 10.839 | 9.939 | 11.291 | 11.100 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games قلعه سمت پادشاهی i درصد بازیهایی که در آنها در کنار پادشاهی قرار میگیرید: سفید به g1 یا سیاه به g8. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 54.0% | 67.8% | 37.4% | 50.0% | 900 | 750 | ↓ |
| % games قلعه ملکه i درصد بازیهایی که در آنها به سمت ملکه قلعه میروید: سفید به c1 یا سیاه به c8. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 16.8% | 19.1% | 10.4% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| قلعه با حرکت 10 i درصد بازی هایی که تا پایان دهمین حرکت خود در آن ها نقش آفرینی کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 33.9% | 33.0% | 28.1% | 40.0% | 800 | 1050 | ↑ |
| روک ها بلافاصله پس از قلعه سازی به هم متصل شدند i اینکه آیا روکهای شما بلافاصله پس از حرکت قلعهتان روی تخته متصل میشوند. | 24.7% | 29.4% | 21.3% | 37.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| خود را در فایل های باز بلافاصله پس از castling i تعداد روکهای شما در فایلهای باز بلافاصله پس از حرکت castling شما. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 0.040 | 0.066 | 0.057 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| بلافاصله پس از قلع و قمع، روی پرونده های نیمه باز خود را در اختیار داشته باشید i تعداد روک های شما در فایل های نیمه باز بلافاصله پس از حرکت قلابی شما. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 0.051 | 0.048 | 0.094 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| حمله مرکز قبل از قلع و قمع i هر چند وقت یک بار قبل از قلاب بازی مرکز را باز می کنید یا به آن حمله می کنید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 17.6% | 15.1% | 20.9% | 20.0% | 250 | 250 | ↓ |
| کنترل مرکزی با حرکت 10 i چند تا از 4 مربع مرکزی (d4، e4، d5، e5) مهرهها یا پیادههای شما میتوانند بعد از حرکت دهم حمله کنند. این معیارها تأثیر می گذارد، نه اینکه آیا شما آن مربع ها را اشغال می کنید. | 3.2 | 3.0 | 3.1 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| پیاده های وسط توسط حرکت 10 اشغال شده اند i پیادههای مرکزی به معنای پیادههای سفید روی d4/e4 یا پیادههای سیاه در d5/e5 هستند. با حرکت 10 به معنای آخرین موقعیتی است که در حرکت دهم یا قبل از آن به آن رسیده اید. | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games به حریف اجازه داد تا در میدان شروع با اسقف روک کند i درصد بازیهایی که حریف یکی از گوشههای تکاننخورده شما را با اسقف گرفته است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 6.3% | 4.4% | 8.6% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| بیشاپ روک حریف را روی صدک مربع شروع خود گرفت i رتبه صدک برای اسقف در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo بودند، روک حریف را در مربع شروع خود گرفت. درصد بازیهایی که در آن یکی از روکهای گوشهای شما توسط اسقف گرفته شده است، قبل از اینکه آن تخت از میدان شروع خود خارج شود. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 97% i توجه داشته باشید که این مقدار از نظر ماهیت متفاوت از عددی است که بلافاصله در بالا برای معیارهای مشابه مبتنی بر حریف است. در سطوح بالاتر Elo، بازیکنان کمتر از بازیکنان دارای رتبه پایین، نقش خود را به اسقف می دهند. اگر در این تاکتیک خوب هستید، در نتیجه نباید نمره پایین تری دریافت کنید. برای پرداختن به این موضوع، این متریک و معیارهای مشابه را با استفاده از رتبه صدک شما در انجام این کار نسبت به همتایان در همان محدوده elo گزارش میکنیم. نمرات رتبه صدک بالاتر همیشه بهتر در نظر گرفته می شود. | 97% | 97% | 97% | Excellent | Excellent | - |
هماهنگی و فعالیت قطعه 1150 30٪٪ وزن
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games rooks متصل است i Rooks متصل به این معنی است که دو روک شما یک رتبه یا فایل را به اشتراک می گذارند که در نقطه ای از بازی هیچ قطعه ای بین آنها وجود ندارد. | 77.5% | 85.1% | 52.8% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| میانگین تعداد ملکه سرزمین دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد پوزیشن های ملکه شما در نیمه تخته حریف بعد از حرکت 10. مقادیر بالا معمولاً به معنای فعالیت اولیه ملکه یا افزایش بیش از حد ملکه است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.114 | 0.169 | 0.069 | 0.159 | 1300+ | 950 | ↓ |
| میانگین تعداد قطعات اصلی قلمرو دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد ملکه ها و روک های خود در نیمه تخته حریف پس از حرکت 10. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.296 | 0.400 | 0.173 | 0.374 | 650 | 250 | ↓ |
| میانگین تعداد قطعات جزئی قلمرو دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد شوالیه ها و اسقف های خود در نیمه حریف بعد از حرکت 10. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.325 | 0.336 | 0.265 | 0.332 | 1250 | 1200 | ↓ |
| اولین قطعه اصلی دشمن در قلمرو i اولین لایه زمانی که یکی از ملکه ها یا روک های شما وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 39.373 | 40.031 | 39.576 | 35.889 | 1200 | 900 | ↓ |
| اولین قطعه کوچک دشمن در قلمرو i اولین لایه زمانی که یکی از شوالیه ها یا اسقف های شما وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 26.319 | 28.147 | 22.496 | 26.600 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| حداکثر تعداد قطعات قلمرو دشمن بعد از 10 i حداکثر تعداد مهره های غیر کینگ شما که به طور همزمان در نیمه تخته حریف پس از حرکت 10 قرار می گیرند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 2.220 | 2.539 | 1.844 | 2.200 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| بلوکهای شوالیه از لابه لای پیادهروی عبور کردند i هر چند وقت یکبار شوالیه شما بلافاصله در مقابل یک پیاده دشمن می نشیند. | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 250 | 250 | - |
| زمان Rook روی یک فایل دو برابر شد i Rooks Doubled به معنای انباشته شدن هر دو روی یک فایل است. این عدد تعداد دفعات نمایش آن تنظیمات را اندازه میگیرد، نه درصد بازیهایی را که در آن اتفاق میافتد. | 0.5 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 900 | 1200 | ↑ |
| زمان خواب در ردیف 7 i این یک درصد نیست. مقداری مانند 0.4 به این معنی است که به طور متوسط، روک شما به ردیف هفتم می رسد و برای کمتر از یک وضعیت تخته ردیابی شده در هر بازی در آن باقی می ماند. | 2.6 | 2.8 | 1.9 | 2.5 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| زمان مراجعه به فایل های نیمه باز i فایل نیمه باز به معنای پرونده ای است که هیچ پیاده ای از خود شما در آن وجود ندارد، اما حداقل یک پیاده حریف هنوز وجود دارد. این عدد نشان میدهد که چقدر روزگاران شما در آنجا وقت میگذرانند. | 4.4 | 2.8 | 4.9 | 4.9 | 900 | 1100 | ↑ |
| زمان Rook در فایل های باز i فایل باز به معنای فایلی است که هیچ پیاده روی آن وجود ندارد. عدد یک درصد نیست. تعداد دفعاتی است که روکهای شما در طول بازی زمان خود را روی فایلهای باز میگذرانند. | 9.2 | 9.7 | 6.9 | 10.6 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| زمان با جفت اسقف i این اندازه گیری می کند که چه مدت هر دو اسقف را در یک بازی نگه می دارید. بالاتر به این معنی است که جفت اسقف را برای مدت بیشتری از بازی حفظ می کنید. | 20.1 | 22.0 | 15.3 | 21.1 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| تعداد تصرف قلمرو دشمن i میانگین تعداد عکس هایی که در نیمه تخته حریف انجام می دهید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 4.94 | 5.50 | 3.55 | 5.80 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| سرعت حرکت قلمرو دشمن i سهم حرکات غیر کینگ شما که یک مهره را در نیمه تخته حریف قرار می دهد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 29.7% | 34.1% | 21.3% | 32.6% | 1100 | 250 | ↓ |
| قطعات کوچک شما در مربع شروع ثبت شده است i میانگین تعداد شوالیهها و اسقفهای شما قبل از اینکه از میدانهای ابتدایی خود حرکت کنند، دستگیر شدهاند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.055 | 0.057 | 0.021 | 0.100 | 700 | 250 | ↓ |
| قطعات شما در مربع شروع ثبت شد i میانگین تعداد مهرههای غیر پیاده شما که قبل از حرکت از مربعهای ابتداییشان گرفته شدهاند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 1.006 | 0.417 | 1.444 | 1.200 | 500 | 250 | ↓ |
| گرفتن مهره های کوچک حریف در صدک خود مربع شروع i رتبه صدک برای گرفتن مهره های کوچک حریف در مربع شروع در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین تعداد شوالیهها و اسقفهای حریف که قبل از اینکه از میدانهای ابتدایی حرکت کنند اسیر کردهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 92% | 92% | 93% | 92% | Excellent | Excellent | - |
| گرفتن قطعات حریف در شروع صدک مربع خود i رتبه صدک برای گرفتن مهره های حریف در مربع شروع در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. میانگین تعداد مهرههای غیر پیاده حریف که قبل از اینکه از مربعهای ابتدایی خود حرکت کنند، گرفتهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 64% | 69% | 57% | 69% | Above average | Above average | ↑ |
مواد و تبدیل 925 10٪٪ وزن
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| بعد از برتری مادی موفق به پیروزی نشد i هر چند وقت یک بار یک سرنخ مادی به یک برنده تبدیل نمی شود. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 12.7% | 0.0% | 22.0% | 10.0% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| مزیت مادی منفجر شد i هر چند وقت یکبار در حفظ یک سرنخ مادی قابل توجه شکست می خورید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 7.5% | 0.1% | 20.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| قطعه مساوی در زمان پیش رو معامله می شود i هر چند وقت یکبار معاملاتی را با قطعات مساوی انجام میدهید، در حالی که قبلاً در مواد پیشرو هستید. | 0.6 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 750 | 300 | ↓ |
| تعداد تجارت اسقف/شوالیه i هر چند وقت یکبار بازیهای شما شامل مبادلات کامل اسقف در برابر شوالیه یا شوالیه در برابر اسقف است. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.3 | 500 | 700 | ↑ |
| حریف تا ملکه یا بیشتر i درصد بازیهایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش ملکه در مواد جلوتر بوده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 13.6% | 3.8% | 29.0% | 10.0% | 850 | 1100 | ↑ |
| حریف تا قطعه یا بیشتر i درصد بازیهایی که حریف حداقل با یک ماده جزئی جلو افتاده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 49.0% | 22.8% | 79.5% | 40.0% | 250 | 950 | ↑ |
| حریف روک یا بیشتر i درصد بازی هایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش اولیه در مواد جلوتر بوده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 33.6% | 9.4% | 62.3% | 30.0% | 450 | 700 | ↑ |
| قطعه بالا یا صدک خود بیشتر i رتبه صدک برای قطعه بالا یا بیشتر در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. قطعه بالا یا بیشتر از جدول ویژگی های بازیکن-بازی اندازه گیری می شود. | 72% | 83% | 59% | 74% | Well above average | Well above average | ↑ |
| روک بالا یا صدک خود بیشتر i در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسانی هستند، رتبه درصدی برای روک بالا یا بیشتر. سطح بالا یا بیشتر از جدول ویژگی های بازیکن-بازی اندازه گیری می شود. | 73% | 81% | 62% | 75% | Well above average | Well above average | ↑ |
آگاهی تاکتیکی 800 30٪٪ وزن
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| نرخ قرار گرفتن در معرض پیاده آویزان i سهم جابجایی غیراسیر واجد شرایطی که یکی از پیادههای شما از طریق مبادله قانونی سودآور بود. | 15.9% | 12.9% | 21.3% | 14.7% | 650 | 850 | ↑ |
| % بازی هایی با نوردهی شوالیه آویزان i درصد بازیهایی که در آنها شوالیهای را در حرکت بعدی بهطور سودآور رها کردهاید، بدون اینکه قبلاً خودتان برندهی مواد برابر یا بیشتر شده باشید. | 69.1% | 39.4% | 79.2% | 80.0% | 250 | 250 | ↓ |
| % games با قرار گرفتن در معرض اسقف حلق آویز i درصد بازیهایی که در آنها یک اسقف را بهطور سودآور رها کردهاید و در حرکت بعدی بدون اینکه قبلاً مطالبی برابر یا بزرگتر را بردهاید، آنها را به تصویر بکشید. | 40.7% | 29.9% | 57.5% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % بازیها با نوردهی روک آویزان i درصد بازیهایی که در آنها در حرکت بعدی، بدون برنده شدن مواد برابر یا بزرگتر، در حرکت بعدی، شما را رها کردهاید. | 50.7% | 37.2% | 58.0% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| % بازی با نوردهی ملکه آویزان i درصد بازیهایی که ملکهتان را در حرکت بعدی بهطور سودآور رها کردهاید، بدون اینکه خودتان مواد برابر یا بیشتر را از آن خود کنید. | 26.3% | 11.3% | 42.2% | 20.0% | 750 | 1100 | ↑ |
| نسبت قطعه شل را با ملکه ها در هیئت مدیره داشته باشید i به اشتراک گذاشتن پوزیشن های غیر کینگ خود که تا زمانی که ملکه ها روی تخته باقی می مانند، بدون دفاع هستند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 18.2% | 18.9% | 17.6% | 17.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| نسبت قطعه شل خود را با ملکه های خارج از تخته i به اشتراک گذاشتن پوزیشن های غیر کینگ شما که پس از خروج کوئین ها از تخته، بدون دفاع باقی می مانند. | 42.9% | 39.9% | 47.3% | 38.8% | 700 | 1200 | ↑ |
| درصد حرکت رینگ نایت i سهمی از حرکات شوالیه شما که به لبه ختم می شود: فایل a/h یا رتبه 1/8. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 8.2% | 5.9% | 9.6% | 8.6% | 1150 | 1050 | ↓ |
| ضبط ملکه در میدان شروع مجاز است i درصد بازیهایی که ملکه شما قبل از اینکه از میدان اصلی خود حرکت کند، اسیر شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 12.5% | 0.1% | 21.9% | 10.0% | 250 | 250 | ↑ |
| چنگال آسیب دید i درصد بازیهایی که حریف یک چنگال غیرمعمول علیه شما اجرا کرده است که فشار واقعی برای حرکت و/یا هزینه مواد تحت تعریف چنگال سفتشده اضافه میکند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 2.2% | 1.0% | 4.6% | 1.9% | 1250 | 1300+ | ✓ |
| برنده شدن فورک توسط حریف مجاز است i هر چند وقت یکبار حریفان چنگال های بازی شده را به سود مادی علیه شما تبدیل می کنند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 1.2% | 0.2% | 2.2% | 1.5% | 700 | 250 | ↓ |
| برنده شدن چنگال های شامل پیاده توسط حریف مجاز است i درصد حرکاتی که حریف یک چنگال برنده را علیه شما اجرا کرد که شامل حداقل یک هدف پیاده یا مهاجم پیاده بود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 1.0% | 0.2% | 1.8% | 1.1% | 500 | 250 | ↓ |
| سیخ های به دست آوردن مواد که شامل پیاده ها نمی شد آسیب دید i درصد بازی هایی که حریف یک سیخ به دست آوردن مواد را علیه شما اجرا کرد و اهداف کلیدی شامل پیاده های معمولی نبودند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.1% | 0.0% | 0.1% | 0.0% | 1050 | 1300+ | ✓ |
| سیخ به دست آوردن مواد توسط حریف مجاز است i درصد بازیهایی که حریف یک سیخ را علیه شما اجرا کرد که برنده شد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| قرار گرفتن در معرض سیخ مجاز است i هر چند وقت یکبار حرکات شما سیخ را در اختیار حریف قرار می دهد. | 4.9% | 3.6% | 5.5% | 4.8% | 650 | 850 | ↑ |
| قرار گرفتن در معرض پین مجاز است i هر چند وقت یکبار حرکات شما پین را در اختیار حریف قرار می دهد. | 31.9% | 33.3% | 36.1% | 30.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| بی حرکت کردن پین ها توسط حریف مجاز است i درصد بازی هایی که حریف یک پین ثابت کننده معتبر علیه شما ایجاد کرده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 3.0% | 3.1% | 2.9% | 4.0% | 1100 | 250 | ↓ |
| اسیر ملکه حریف در صدک مربع شروع آن i رتبه صدک برای ملکه حریف اسیر شده در مربع شروع آن در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند. میانگین تعداد ملکه های حریف که قبل از اینکه ملکه از مربع ابتدایی خود حرکت کند اسیر کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 95% | 95% | 95% | 95% | Excellent | Excellent | - |
| قطعات شل حریف با ملکه ها روی صدک i رتبه صدک برای نسبت ضربات شل حریف با ملکه ها در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. سهم موقعیت های مهره های غیر پادشاه حریف که در حالی که ملکه ها روی تخته باقی می مانند، بدون دفاع هستند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 33% | 45% | 27% | 26% | Below average | Well below average | ↓ |
| قطعات شل حریف با ملکه های خارج از صدک i رتبه صدک برای نسبت مهره های شل حریف با ملکه های خارج از تخته در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. سهم پوزیشن های مهره های غیر پادشاه حریف که پس از خارج شدن کوئین ها از تخته بدون دفاع باقی می مانند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 40% | 39% | 42% | 33% | Below average | Below average | ↓ |
| فورک صدک خود را اجرا کرد i رتبه صدک برای چنگال های اجرا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازیهایی که در آنها الگوی چنگال معنیداری بازی کردهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 59% | 61% | 56% | 59% | Above average | Above average | - |
| برنده چنگال صدک اجرا شده است i رتبه صدک برای برنده شدن فورک های اجرا شده در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. هر چند وقت یکبار چنگال های بازی شده شما واقعاً به سود مادی تبدیل می شوند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 5% | 8% | 4% | 6% | Well below average | Well below average | ↑ |
| برنده چنگال شامل پیاده صدک اجرا شده است i رتبه صدک برای برنده شدن چنگالهایی که شامل پیادهها هستند در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازیهایی که در آنها یک چنگال برنده را اجرا کردهاید که شامل حداقل یک هدف پیاده یا مهاجم پیاده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 2% | 4% | 2% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| سیخ به دست آوردن مواد صدک اجرا شده است i رتبه درصدی برای سیخهای افزایش مواد در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. درصد بازیهایی که در آنها یک سیخ اجرا کردهاید که برنده مواد شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 1% | 1% | 1% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| پین های بیحرکت اجرا صدک i رتبه صدک برای پین های بی حرکت اجرا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازیهایی که در آنها یک پین معتبر ایجاد کردهاید که به طور معنیداری مهره حریف را محدود میکند، حتی اگر سود مادی فوری اجباری نباشد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 64% | 65% | 59% | 70% | Above average | Above average | ↑ |
| حملات کشف شده به دست آوردن مواد در برابر صدک متحمل شدند i در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند، رتبه صدک برای حملات کشف شده با سود مادی کاهش یافته است. درصد بازی هایی که حریف یک حمله کشف شده علیه شما انجام داده است که منجر به سود مادی شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 96% | 96% | 95% | 100% | Excellent | Excellent | ↑ |
اجرای Midgame
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| مزیت مدت پس از صدک سرب i رتبه صدک برای مدت مزیت پس از برتری در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. به طور متوسط چه مدت پس از اولین به دست آوردن یک برتری مادی را حفظ می کنید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 64% | 71% | 53% | 66% | Above average | Above average | ↑ |
| مزیت صدک خود ثبات i رتبه صدک برای ثبات مزیت در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. به اشتراک گذاشتن موقعیت ها پس از به دست آوردن یک برتری مادی که در آن حداقل به اندازه قبل جلوتر باقی می مانند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 76% | 90% | 20% | 84% | Well above average | Well above average | ↑ |
| وقایع سود مادی صدک خود را دارند i رتبه درصدی برای رویدادهای سود مادی در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. میانگین تعداد حرکات در هر بازی که تعادل مواد شما بهبود می یابد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 59% | 65% | 46% | 64% | Above average | Above average | ↑ |
ساختار پیاده و پایان بازی 600 5٪٪ وزن
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games با رقیب در پشت پیاده خود جفت شد i درصد بازیهایی که در آنها در رده عقب مات میشدن در حالی که پیادههای خود میدانهای فرار جلوی پادشاه شما را مسدود میکردند. | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| امتیاز فضای پیاده پیشرفته i میانگین فضای پیاده مفیدی که ادعا می کنید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 2.0 | 2.3 | 2.1 | 1.6 | 250 | 250 | ↓ |
| پیاده های شما در میدان شروع دستگیر شدند i میانگین تعداد پیادههای شما که قبل از اینکه از مربع شروع خود حرکت کنند، دستگیر شدهاند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.724 | 0.314 | 1.007 | 0.900 | 450 | 250 | ↓ |
| میانگین # جزایر پیاده خود i میانگین تعداد گروههای پیاده جداگانه که نگه میدارید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 1.8 | 1.9 | 1.7 | 1.7 | 750 | 250 | ↓ |
| درصد محافظت از زنجیر پیاده i به اشتراک گذاشتن پیادههای باقیماندهتان که بهصورت مورب توسط پیاده دیگری در موقعیت ردگیری نهایی محافظت میشوند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 28.1% | 22.9% | 27.1% | 32.7% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| اولین حرکت پیاده سپر قلعه i میانگین تعداد حرکت زمانی که برای اولین بار یک پیاده را مستقیماً در مقابل پادشاه قلعه خود حرکت می دهید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 21.1 | 29.5 | 17.6 | — | 250 | — | — |
| گرفتن پیاده به سمت نرخ انتخاب مرکز i وقتی یکی از دو پیاده می تواند یک هدف را بگیرد، هر چند وقت یکبار پیاده ای را انتخاب می کنید که به مرکز نزدیکتر می شود. | 40.6% | 46.8% | 67.9% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| رویدادهای حمله به پایگاه زنجیره پیاده i هر چند وقت یکبار به پیاده پایه زنجیره پیاده حریف حمله می کنید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 1.9 | 1.9 | 1.4 | 2.5 | 1250 | 1300+ | ✓ |
| تبدیل مزیت برنده انجام نشد i درصد بازیهایی که به مزیت مادی برندهای رسیدهاید اما بازی را نبردهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 8.4% | 0.0% | 9.1% | 10.0% | 700 | 450 | ↓ |
| صدک نرخ پیاده عقب خود را i رتبه صدک برای نرخ پیاده عقب مانده در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. درصد بازیهایی که ساختار پیاده شما شامل پیادههایی است که فاقد پشتیبانی پیاده هستند، پیادههای دوستانه مجاور را دنبال میکنند و نمیتوانند با خیال راحت پیشروی کنند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 22% | 27% | 18% | 20% | Well below average | Well below average | ↓ |
| صدک نرخ پیاده دو برابر شده خود را داشته باشید i رتبه صدک برای پیاده دو برابر شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. هر چند وقت یکبار حرکات شما باعث میشود که پیادههایتان دو برابر شوند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 44% | 39% | 46% | 50% | Below average | Average | ↑ |
| صدک نرخ پیاده ایزوله خود را داشته باشید i رتبه صدک برای نرخ پیاده جدا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده های جدا شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 44% | 38% | 49% | 51% | Below average | Average | ↑ |
| صدک نرخ تبدیل پیاده تصویب شد i رتبه درصدی برای نرخ تبدیل پیاده پاس شده در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازیهایی که پیادهشدهای دارند که در آن پیادهسازی در نهایت مزیت مادی را ارتقا میدهد یا به تبدیل آن کمک میکند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 76% | 100% | 43% | 75% | Well above average | Well above average | ↓ |
| صدک آسیب جزیره پیاده i رتبه صدک برای میزان آسیب جزیره پیاده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین نرخی که حرکات شما جزایر پیاده حریف اضافی ایجاد می کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 46% | 51% | 43% | 43% | Average | Below average | ↓ |
| پیاده های حریف اسیر شده در صدک مربع شروع i رتبه صدک برای پیادههای حریف اسیر شده در مربع شروع در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند. میانگین تعداد پیادههای حریف که قبل از اینکه از میدان شروع خود حرکت کنند، گرفتهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 70% | 73% | 62% | 74% | Above average | Well above average | ↑ |
| صدک نرخ پیاده رو به عقب حریف i رتبه صدک برای نرخ پیاده عقب مانده در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. درصد بازیهایی که ساختار پیاده شما شامل پیادههایی است که فاقد پشتیبانی پیاده هستند، پیادههای دوستانه مجاور را دنبال میکنند و نمیتوانند با خیال راحت پیشروی کنند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 58% | 56% | 59% | 58% | Above average | Above average | - |
| حریف صدک نرخ پیاده را دو برابر کرد i رتبه صدک برای پیاده دو برابر شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. هر چند وقت یکبار حرکات شما باعث میشود که پیادههایتان دو برابر شوند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 100% | 100% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
| صدک نرخ پیاده ایزوله حریف i رتبه صدک برای نرخ پیاده جدا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده های جدا شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 58% | 62% | 52% | 55% | Above average | Average | ↓ |
| صدک نرخ مجاز پیاده ها را پاس کردند i رتبه درصدی برای نرخ تبدیل پیاده پاس شده در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازیهایی که پیادهشدهای دارند که در آن پیادهسازی در نهایت مزیت مادی را ارتقا میدهد یا به تبدیل آن کمک میکند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 82% | 100% | 58% | 86% | Well above average | Well above average | ↑ |
| نرخ آسیب جزیره پیاده صدک متحمل شد i رتبه صدک برای میزان آسیب جزیره پیاده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین نرخی که حرکات شما جزایر پیاده حریف اضافی ایجاد می کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 52% | 56% | 48% | 48% | Average | Average | ↓ |
مدیریت زمان 900 10٪٪ وزن
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| میانگین زمان صرف شده (حرکت 1-10) i میانگین ثانیه های صرف شده برای حرکات باز. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 6.6 | 6.2 | 7.0 | 6.0 | 800 | 1000 | ↑ |
| میانگین زمان صرف شده (حرکات 11-30) i میانگین ثانیه های صرف شده برای حرکات وسط بازی. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 12.3 | 11.3 | 13.1 | 12.0 | 250 | 250 | ↓ |
| میانگین زمان صرف شده برای هر حرکت i میانگین ثانیه هایی که در هر حرکت در بازی های تجزیه و تحلیل شده صرف می کنید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 9.2 | 8.7 | 9.9 | 8.8 | 250 | 300 | ↑ |
| میانگین زمان، پایان بازی i میانگین ثانیههای صرف شده برای حرکتها پس از حرکت 30. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 7.4 | 7.8 | 8.1 | 6.8 | 1300+ | 250 | ↓ |
| اشتراک زمانی میانی (حرکت 11-30) i سهم کل زمان صرف شده برای حرکات میان بازی. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 59.3% | 61.2% | 59.6% | 59.7% | 800 | 850 | ↑ |
| اشتراک زمان افتتاحیه (حرکات 1-10) i سهم کل زمان تفکر شما که در 10 حرکت اول صرف شده است. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. | 24.8% | 23.3% | 29.1% | 21.9% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| زمان از دست دادن پس از جلوتر بودن i درصد بازیهایی که در آنها بهموقع شکست خوردهاید، پس از اینکه در نقطهای از برتری مادی برخوردار بودهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.8% | 0.0% | 3.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| زمان از دست دادن پس از برنده شدن مزیت i درصد بازیهایی که بعد از داشتن مزیت مادی برنده، به موقع باختید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.0% | 0.0% | 0.8% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| از دست دادن زمان i درصد از بازی هایی که با گذشت زمان شکست خورده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 8.4% | 0.0% | 13.5% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| زمان از دست دادن در حالی که به طور قابل توجهی جلوتر است i درصد بازیهایی که در آنها به موقع شکست خوردهاید، در حالی که از نظر مواد به طور قابل توجهی جلوتر بودهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| از دست دادن زمان با مزیت برنده i درصد بازیهایی که در آنها به موقع باختید در حالی که هنوز مزیت مادی برنده دارید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| اشتراک زمان، پایان بازی i سهم کل زمان فکری خود را که بعد از حرکت 30 صرف کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 49.0% | 50.4% | 43.9% | 47.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
حرکات ویژه 1300+
| متریک | شماره شما | برنده می شود | ضرر و زیان | 10 آخرین | درجه | کلاس 10 آخر | وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En passant ضبط ساخته شده است i میانگین تعداد عکسهای en passant که در هر بازی میگیرید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 0.0772 | 0.0462 | 0.0000 | 0.1000 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| ضبط های En passant صدک خود را متحمل شدند i در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند، رتبه صدک برای عکسهای ان پاسانت کاهش یافته است. میانگین تعداد عکسهایی که حریفان شما در هر بازی از شما میگیرند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. | 100% | 99% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
نقاط قوت برتر
- قطعات کوچک (شوالیه ها و اسقف ها) که توسط حرکت 10 ساخته شده است شماره شما 3.3 · درجه 1300+
- حرکت مکرر قطعه در باز شدن شماره شما 0.4 · درجه 1300+
- ملکه قبل از حرکت 10 لمس شد شماره شما 0.3 · درجه 1300+
- اسقف کوئین ساید فیانچتو کرد شماره شما 29.3% · درجه 1300+
- اسقف کینگ ساید فیانچتو کرد شماره شما 84.5% · درجه 1300+
بزرگترین نشت ها
- حمله مرکز قبل از قلع و قمع شماره شما 17.6% · درجه 250
- امتیاز فضای پیاده پیشرفته شماره شما 2.0 · درجه 250
- اولین حرکت پیاده سپر قلعه شماره شما 21.1 · درجه 250
- گرفتن پیاده به سمت نرخ انتخاب مرکز شماره شما 40.6% · درجه 250
- بلوکهای شوالیه از لابه لای پیادهروی عبور کردند شماره شما 0.0 · درجه 250
اولویت های آموزشی بعدی شما
اولویت 1: حمله مرکز قبل از قلع و قمع
چرا: حمله مرکز قبل از قلع و قمع در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
چگونه: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
اولویت 2: امتیاز فضای پیاده پیشرفته
چرا: امتیاز فضای پیاده پیشرفته در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
چگونه: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
اولویت 3: اولین حرکت پیاده سپر قلعه
چرا: اولین حرکت پیاده سپر قلعه در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
چگونه: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
نمودارهای متریک فردی
انضباط افتتاحیه 15٪٪ وزن
درجه دسته 1050 · عادات بهبود قوی · معیارهای وزنی 7
قطعات کوچک (شوالیه ها و اسقف ها) که توسط حرکت 10 ساخته شده است i قطعات جزئی یعنی شوالیه ها و اسقف های شما. این شمارش می کند که چه تعداد از چهار قطعه جزئی شما در دهمین حرکت شما ساخته شده است.
بالاتر معمولا بهتر است. در حدود 3-4 به این معنی است که شما معمولاً بیشتر مراحل توسعه قطعات کوچک خود را با حرکت 10 تکمیل می کنید.
این یعنی چی: قطعات کوچک (شوالیه ها و اسقف ها) که توسط حرکت 10 ساخته شده است در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: در 10 حرکت اول، سعی کنید شوالیهها و اسقفها را قبل از صرف زمان برای گرفتن پیاده، حرکات ملکه یا جابجایی دوباره همان مهره از ردهبندی عقب ببرید.
حرکت مکرر قطعه در باز شدن i میانگین تعداد حرکات اولیه اضافی که به جای توسعه دادن، دوباره همان قطعه را جابجا می کنند.
پایین تر بهتر است مقادیر بالا معمولاً به معنای اتلاف زمان بازی باز است.
این یعنی چی: حرکت مکرر قطعه در باز شدن در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: هنگامی که می خواهید یک قطعه را دو بار در دهانه حرکت دهید، بپرسید که آیا یک حرکت در حال توسعه جدید، قلاب زدن، یا فشار پیاده مرکزی باعث بهبود هم زمان قطعات بیشتری می شود.
ملکه قبل از حرکت 10 لمس شد i میانگین تعداد حرکات ملکه که قبل از حرکت 10 انجام می دهید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایین تر به طور کلی برای بازیکنان در حال توسعه بهتر است. ارزش های بالا معمولاً به معنای ماجراجویی های اولیه ملکه است.
این یعنی چی: ملکه قبل از حرکت 10 لمس شد در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: ملکه را تا زمانی که قطعات کوچک شما بیرون نیامده اند نگه دارید، مگر اینکه حرکت ملکه برنده مواد باشد، تهدید مستقیم را متوقف کند یا به یک امتیاز ملموس مجبور شود.
اسقف کوئین ساید فیانچتو کرد i درصد بازیهایی که اسقف ملکه شما به میدان فیانچتو میرسد: b2 به صورت سفید یا b7 به صورت سیاه. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر توصیفی است تا جهانی بهتر. بازیکنان قویتر اغلب از ساختارهای فیانچتو عمدا استفاده میکنند، زمانی که مورب بلند از طرح افتتاحیه پشتیبانی میکند.
این یعنی چی: اسقف کوئین ساید فیانچتو کرد در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: A queenside fianchetto is useful when the long diagonal has targets or controls central light/dark squares. Do not play b3/b6 automatically; use it when the bishop will influence the center or pressure the opponent's rook/king side.
اسقف کینگ ساید فیانچتو کرد i درصد بازیهایی که اسقف کنار پادشاهی شما به میدان فیانچتو میرسد: g2 به عنوان سفید یا g7 به عنوان سیاه. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر توصیفی است تا جهانی بهتر. استفاده از سیستمهای کنار پادشاهی مورب بلند را به تصویر میکشد و باید با انتخاب باز تفسیر شود.
این یعنی چی: اسقف کینگ ساید فیانچتو کرد در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: A kingside fianchetto can give strong long-diagonal control and king shelter, but only if the bishop remains active. After g3/g6, avoid locking that bishop behind your own pawns without a clear plan.
یا اسقف فیانچتو کرد i درصد بازیهایی که هر یک از اسقفها به میدان فیانچتو میرسند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر توصیفی است و متریک خلاصه فیانچتو است که به عنوان کاندیدای غیر زائد در آزمایش مدل برازش استفاده میشود.
این یعنی چی: یا اسقف فیانچتو کرد در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Fianchetto when the long diagonal is part of your opening plan: control the center from distance, pressure the opponent's queenside or kingside, and coordinate the bishop with pawn breaks rather than treating it as a setup move by habit.
هر دو اسقف فیانچتو کردند i درصد بازیهایی که هر دو اسقف حداقل یک بار در میدانهای فیانچتوی خود بهطور همزمان اشغال میکنند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
Higher توصیفی است و سیستم های دو فیانچتو را مشخص می کند. این برای تجزیه و تحلیل سبک/پروفایل مفید است اما عمداً در کنار معیار یا اسقف در تست کمند گنجانده نشده است.
این یعنی چی: هر دو اسقف فیانچتو کردند در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Double fianchetto systems are slower but can be robust if you control both long diagonals. Use them when the center is stable enough that spending two tempi on flank development does not concede too much space.
اولین حرکت قلمرو دشمن شماره i میانگین تعداد حرکت زمانی که یکی از مهره های شما برای اولین بار وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد حرکت زمانی که یکی از مهره های شما برای اولین بار وارد نیمه تخته حریف می شود.
این یعنی چی: اولین حرکت قلمرو دشمن شماره در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Do not invade just to invade. Time the first entry into enemy territory for when it creates a threat, wins a tempo, or occupies a square that cannot be chased.
% games قلعه سمت پادشاهی i درصد بازیهایی که در آنها در کنار پادشاهی قرار میگیرید: سفید به g1 یا سیاه به g8. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر معمولاً برای بازیکنان در حال توسعه بهتر است زیرا نشان دهنده ایمنی منظم پادشاه در افتتاحیه است.
این یعنی چی: % games قلعه سمت پادشاهی در مقیاس معیار حدود 900 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: با castling kingside به عنوان پیش فرض رفتار کنید، مگر اینکه موقعیت به وضوح چیز دیگری را بخواهد. توسعه را تمام کنید، پادشاه را ایمن کنید و تنها پس از آن عملیات بال را شروع کنید.
% games قلعه ملکه i درصد بازیهایی که در آنها به سمت ملکه قلعه میروید: سفید به c1 یا سیاه به c8. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
این بیشتر از قلعهسازی کنار پادشاهی به باز کردن و سبک وابسته است. داده های توصیفی مفیدی است، اما همیشه به خودی خود یک سیگنال قدرت خالص نیست.
این یعنی چی: % games قلعه ملکه در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Before castling long, compare both wings with purpose: which side is safer, which rook becomes active faster, and whether your a-, b-, and c-pawns can actually shelter your king.
قلعه با حرکت 10 i درصد بازی هایی که تا پایان دهمین حرکت خود در آن ها نقش آفرینی کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازی هایی که تا پایان دهمین حرکت خود در آن ها نقش آفرینی کرده اید.
این یعنی چی: قلعه با حرکت 10 در مقیاس معیار حدود 800 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Use move 10 as a practical checkpoint: if you are not castled yet, there should be a concrete reason, such as a forced tactic, blocked castling path, or a safer opposite-side plan.
روک ها بلافاصله پس از قلعه سازی به هم متصل شدند i اینکه آیا روکهای شما بلافاصله پس از حرکت قلعهتان روی تخته متصل میشوند.
بالاتر معمولا بهتر است. بازيكنان قوي تر هنوز هم قلعه مي كنند
این یعنی چی: روک ها بلافاصله پس از قلعه سازی به هم متصل شدند در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Good players still castle, but they often do it after development has cleared enough back-rank traffic that the rooks connect immediately. If this is low, look for games where one minor piece, queen, or rook move delayed coordination after castling.
خود را در فایل های باز بلافاصله پس از castling i تعداد روکهای شما در فایلهای باز بلافاصله پس از حرکت castling شما. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر زمانی می تواند بهتر باشد که نشان دهنده فعالیت سودمند rook یا تهدیدات فایل باز در لحظه ای که امنیت پادشاه حل شده باشد.
این یعنی چی: خود را در فایل های باز بلافاصله پس از castling در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: When deciding whether to castle now or wait a move, check whether open files already create rook activity or king-file danger. Castling is strongest when it improves king safety without leaving your rooks disconnected from useful open-file work.
بلافاصله پس از قلع و قمع، روی پرونده های نیمه باز خود را در اختیار داشته باشید i تعداد روک های شما در فایل های نیمه باز بلافاصله پس از حرکت قلابی شما. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر میتواند نشان دهد که زمانبندی قلاب با فشار عملی روی فایلهای نیمه باز هماهنگ میشود، نه اینکه به عنوان یک حرکت ایمنی منزوی تلقی شود.
این یعنی چی: بلافاصله پس از قلع و قمع، روی پرونده های نیمه باز خود را در اختیار داشته باشید در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Half-open files are practical pressure lanes. Before castling, ask whether development has advanced far enough that a rook can soon pressure a half-open file instead of sitting behind undeveloped pieces.
حمله مرکز قبل از قلع و قمع i هر چند وقت یک بار قبل از قلاب بازی مرکز را باز می کنید یا به آن حمله می کنید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایینتر معمولاً برای بازیکنان در حال توسعه بهتر است زیرا باز کردن مرکز قبل از رفع مشکل ایمنی پادشاه میتواند در معرض دید تاکتیکی قرار بگیرد.
این یعنی چی: حمله مرکز قبل از قلع و قمع در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
کنترل مرکزی با حرکت 10 i چند تا از 4 مربع مرکزی (d4، e4، d5، e5) مهرهها یا پیادههای شما میتوانند بعد از حرکت دهم حمله کنند. این معیارها تأثیر می گذارد، نه اینکه آیا شما آن مربع ها را اشغال می کنید.
بالاتر بهتر است این نشان میدهد که مهرهها/پیادههای شما با حرکت 10 چقدر روی مربعهای مرکزی تأثیر میگذارند.
این یعنی چی: کنترل مرکزی با حرکت 10 در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: تعداد دفعات حمله یا اشغال e4، d4، e5 و d5 را بشمارید و حرکات باز را ترجیح دهید که به آن چهار مربع فشار بیاورند.
پیاده های وسط توسط حرکت 10 اشغال شده اند i پیادههای مرکزی به معنای پیادههای سفید روی d4/e4 یا پیادههای سیاه در d5/e5 هستند. با حرکت 10 به معنای آخرین موقعیتی است که در حرکت دهم یا قبل از آن به آن رسیده اید.
بالاتر معمولا بهتر است. این به شما پاداش می دهد که میدان های پیاده مرکزی خود را زودتر اشغال کنید.
این یعنی چی: پیاده های وسط توسط حرکت 10 اشغال شده اند در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: In quiet openings, look for practical ways to plant a pawn on e4/e5 or d4/d5 so your pieces have squares to work from.
% games به حریف اجازه داد تا در میدان شروع با اسقف روک کند i درصد بازیهایی که حریف یکی از گوشههای تکاننخورده شما را با اسقف گرفته است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که حریف یکی از گوشههای تکاننخورده شما را با اسقف گرفته است.
این یعنی چی: % games به حریف اجازه داد تا در میدان شروع با اسقف روک کند در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: If bishops are taking your corner rooks before they move, inspect the long diagonal immediately. Develop the trapped rook side earlier or block the diagonal before the capture is possible.
بیشاپ روک حریف را روی صدک مربع شروع خود گرفت i رتبه صدک برای اسقف در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo بودند، روک حریف را در مربع شروع خود گرفت. درصد بازیهایی که در آن یکی از روکهای گوشهای شما توسط اسقف گرفته شده است، قبل از اینکه آن تخت از میدان شروع خود خارج شود. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بیشاپ، روک حریف را در مربع شروع خود به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo گرفت.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When the opponent leaves a corner rook trapped on its starting square, check whether a bishop has a clean diagonal capture before the rook escapes.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها تعداد دفعات تولید یک رویداد را با آنچه بازیکنان معمولاً در بازیهای با قدرت مشابه تولید میکنند مقایسه میکنند، بنابراین آنها از نمودارهای خط روند معیار مشتق نمیشوند.
هماهنگی و فعالیت قطعه 30٪٪ وزن
درجه دسته 1150 · عادات بهبود قوی · معیارهای وزنی 3
% games rooks متصل است i Rooks متصل به این معنی است که دو روک شما یک رتبه یا فایل را به اشتراک می گذارند که در نقطه ای از بازی هیچ قطعه ای بین آنها وجود ندارد.
بالاتر معمولا بهتر است. این نشان می دهد که آیا روک های شما در طول بازی به جای قطع ارتباط با یکدیگر هماهنگ می شوند یا خیر.
این یعنی چی: % games rooks متصل است در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: پس از توسعه قطعات کوچک خود، به دنبال سریع ترین مسیر برای اتصال روک ها باشید تا هر دو بتوانند با هم به مرکز یا یک فایل باز منتقل شوند.
میانگین تعداد ملکه سرزمین دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد پوزیشن های ملکه شما در نیمه تخته حریف بعد از حرکت 10. مقادیر بالا معمولاً به معنای فعالیت اولیه ملکه یا افزایش بیش از حد ملکه است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد پوزیشن های ملکه شما در نیمه تخته حریف بعد از حرکت 10. مقادیر بالا معمولاً به معنای فعالیت اولیه ملکه یا افزایش بیش از حد ملکه است.
این یعنی چی: میانگین تعداد ملکه سرزمین دشمن بعد از 10 در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: A queen in enemy territory should usually arrive after development has created targets. If this number is too high, check for premature queen raids; if it is too low, look for missed supported queen entries after the opponent weakens squares.
میانگین تعداد قطعات اصلی قلمرو دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد ملکه ها و روک های خود در نیمه تخته حریف پس از حرکت 10. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد کوئن ها و روک های شما در نیمه تخته حریف بعد از حرکت 10.
این یعنی چی: میانگین تعداد قطعات اصلی قلمرو دشمن بعد از 10 در مقیاس معیار حدود 650 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Do not send a queen or rook into enemy territory by itself. First create an entry file, diagonal, or tactical target, then bring a second piece so the invasion cannot be chased away for free.
میانگین تعداد قطعات جزئی قلمرو دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد شوالیه ها و اسقف های خود در نیمه حریف بعد از حرکت 10. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد شوالیه ها و اسقف های شما در نیمه تخته حریف بعد از حرکت 10.
این یعنی چی: میانگین تعداد قطعات جزئی قلمرو دشمن بعد از 10 در مقیاس معیار حدود 1250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Look for stable advanced squares for knights and bishops after development, especially outposts that cannot be kicked by pawns and diagonals that attack real targets.
اولین قطعه اصلی دشمن در قلمرو i اولین لایه زمانی که یکی از ملکه ها یا روک های شما وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
اولین لایه زمانی که یکی از ملکه ها یا روک های شما وارد نیمه تخته حریف می شود.
این یعنی چی: اولین قطعه اصلی دشمن در قلمرو در مقیاس معیار حدود 1200 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Delay major-piece invasions until they have a target and support; if the first entry comes late, ask whether an open file or queen-side/king-side target was available earlier.
اولین قطعه کوچک دشمن در قلمرو i اولین لایه زمانی که یکی از شوالیه ها یا اسقف های شما وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
اولین لایه زمانی که یکی از شوالیه ها یا اسقف های شما وارد نیمه تخته حریف می شود.
این یعنی چی: اولین قطعه کوچک دشمن در قلمرو در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Once the center is stable, ask whether a knight can occupy an outpost or a bishop can cross into the opponent's half with tempo instead of staying defensive.
حداکثر تعداد قطعات قلمرو دشمن بعد از 10 i حداکثر تعداد مهره های غیر کینگ شما که به طور همزمان در نیمه تخته حریف پس از حرکت 10 قرار می گیرند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
حداکثر تعداد مهره های غیر کینگ شما که به طور همزمان در نیمه تخته حریف پس از حرکت 10 قرار می گیرند.
این یعنی چی: حداکثر تعداد قطعات قلمرو دشمن بعد از 10 در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: After move 10, look for safe ways to get more than one piece into the opponent's half: knight outposts, rooks on open files or the 7th rank, bishops on long diagonals, and queen entries only when supported. The practical target is coordinated pressure by two pieces on the same pawn, king zone, or entry square, not a lone raid.
بلوکهای شوالیه از لابه لای پیادهروی عبور کردند i هر چند وقت یکبار شوالیه شما بلافاصله در مقابل یک پیاده دشمن می نشیند.
بالاتر می تواند نشان دهنده روش مفید محاصره در برابر پیاده های عبوری باشد
این یعنی چی: بلوکهای شوالیه از لابه لای پیادهروی عبور کردند در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Knights are strong passed-pawn blockers because they can sit directly in front of the pawn while still attacking nearby squares. In endgames, look for chances to blockade enemy passers with a knight before they reach the 6th or 7th rank.
زمان Rook روی یک فایل دو برابر شد i Rooks Doubled به معنای انباشته شدن هر دو روی یک فایل است. این عدد تعداد دفعات نمایش آن تنظیمات را اندازه میگیرد، نه درصد بازیهایی را که در آن اتفاق میافتد.
بالاتر می تواند نشان دهنده هماهنگی بهتر رویه باشد، اما این تنظیم در بازی های تاکتیکی کوتاه نسبتا نادر است.
این یعنی چی: زمان Rook روی یک فایل دو برابر شد در مقیاس معیار حدود 900 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When one rook finds an open or half-open file, look to bring the second rook behind it so they work like a battering ram against the same target or entry square.
زمان خواب در ردیف 7 i این یک درصد نیست. مقداری مانند 0.4 به این معنی است که به طور متوسط، روک شما به ردیف هفتم می رسد و برای کمتر از یک وضعیت تخته ردیابی شده در هر بازی در آن باقی می ماند.
بالاتر به طور کلی بهتر است، اما این به طور طبیعی بیشتر در بازی های طولانی تر یا بیشتر برنده اتفاق می افتد.
این یعنی چی: زمان خواب در ردیف 7 در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: When your rook can invade the 7th rank, check whether it hits pawns, traps the king, or ties down the opponent's pieces before settling for a quieter move.
زمان مراجعه به فایل های نیمه باز i فایل نیمه باز به معنای پرونده ای است که هیچ پیاده ای از خود شما در آن وجود ندارد، اما حداقل یک پیاده حریف هنوز وجود دارد. این عدد نشان میدهد که چقدر روزگاران شما در آنجا وقت میگذرانند.
بالاتر اغلب نشاندهنده فشار معقول روک، بهویژه در موقعیتهای ساکتتر است.
این یعنی چی: زمان مراجعه به فایل های نیمه باز در مقیاس معیار حدود 900 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Use half-open files to lean on backward pawns and entry squares; if your rook lands there, make sure a second piece can join the pressure.
زمان Rook در فایل های باز i فایل باز به معنای فایلی است که هیچ پیاده روی آن وجود ندارد. عدد یک درصد نیست. تعداد دفعاتی است که روکهای شما در طول بازی زمان خود را روی فایلهای باز میگذرانند.
بالاتر اغلب نشاندهنده قرارگیری بیشتر روک است، اما به طول بازی و ساختار باز بستگی دارد.
این یعنی چی: زمان Rook در فایل های باز در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: As soon as a file opens, ask which rook can claim it first and whether doubling or invading on that file would create a real target.
زمان با جفت اسقف i این اندازه گیری می کند که چه مدت هر دو اسقف را در یک بازی نگه می دارید. بالاتر به این معنی است که جفت اسقف را برای مدت بیشتری از بازی حفظ می کنید.
بالاتر همیشه در هر موقعیتی بهتر نیست، اما اغلب با حفظ پتانسیل زوج اسقف مرتبط است.
این یعنی چی: زمان با جفت اسقف در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: If you own both bishops, think about keeping the position open and using long diagonals; do not trade one off automatically unless the trade solves a concrete problem.
تعداد تصرف قلمرو دشمن i میانگین تعداد عکس هایی که در نیمه تخته حریف انجام می دهید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد عکس هایی که در نیمه تخته حریف انجام می دهید.
این یعنی چی: تعداد تصرف قلمرو دشمن در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Captures in enemy territory should be the result of coordinated invasion, not isolated raids. Look for targets that two pieces attack before grabbing material.
سرعت حرکت قلمرو دشمن i سهم حرکات غیر کینگ شما که یک مهره را در نیمه تخته حریف قرار می دهد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
سهم حرکات غیر کینگ شما که یک مهره را در نیمه تخته حریف قرار می دهد.
این یعنی چی: سرعت حرکت قلمرو دشمن در مقیاس معیار حدود 1100 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: If your pieces rarely enter enemy territory, look for safe outposts, open files, and long diagonals after development; if they enter too often, check whether they are unsupported.
قطعات کوچک شما در مربع شروع ثبت شده است i میانگین تعداد شوالیهها و اسقفهای شما قبل از اینکه از میدانهای ابتدایی خود حرکت کنند، دستگیر شدهاند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد شوالیهها و اسقفهای شما قبل از اینکه از میدانهای ابتدایی خود حرکت کنند، دستگیر شدهاند.
این یعنی چی: قطعات کوچک شما در مربع شروع ثبت شده است در مقیاس معیار حدود 700 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: If your knights or bishops are being captured before they move, review the opening line immediately: those pieces are trapped because development was delayed or a basic tactic was missed.
قطعات شما در مربع شروع ثبت شد i میانگین تعداد مهرههای غیر پیاده شما که قبل از حرکت از مربعهای ابتداییشان گرفته شدهاند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد مهرههای غیر پیاده شما که قبل از حرکت از مربعهای ابتداییشان گرفته شدهاند.
این یعنی چی: قطعات شما در مربع شروع ثبت شد در مقیاس معیار حدود 500 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When your back-rank pieces get captured before moving, treat it as an opening emergency: develop earlier, watch long diagonals and files, and ask which home-square piece is tactically loose.
گرفتن مهره های کوچک حریف در صدک خود مربع شروع i رتبه صدک برای گرفتن مهره های کوچک حریف در مربع شروع در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین تعداد شوالیهها و اسقفهای حریف که قبل از اینکه از میدانهای ابتدایی حرکت کنند اسیر کردهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
گرفتن مهره های کوچک حریف در مربع شروع به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در یک سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent minors remain undeveloped, look for tactics against their starting squares, but only after confirming the capture does not open counterplay against your king.
گرفتن قطعات حریف در شروع صدک مربع خود i رتبه صدک برای گرفتن مهره های حریف در مربع شروع در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. میانگین تعداد مهرههای غیر پیاده حریف که قبل از اینکه از مربعهای ابتدایی خود حرکت کنند، گرفتهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
گرفتن مهره های حریف در مربع شروع به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در همان سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use development leads concretely: if an opponent piece is still trapped on its starting square, check whether pins, discovered attacks, or open lines make it vulnerable.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها تعداد دفعات تولید یک رویداد را با آنچه بازیکنان معمولاً در بازیهای با قدرت مشابه تولید میکنند مقایسه میکنند، بنابراین آنها از نمودارهای خط روند معیار مشتق نمیشوند.
مواد و تبدیل 10٪٪ وزن
درجه دسته 925 · توسعه مبانی · معیارهای وزنی 4
بعد از برتری مادی موفق به پیروزی نشد i هر چند وقت یک بار یک سرنخ مادی به یک برنده تبدیل نمی شود. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایین تر بهتر است ناتوانی در تبدیل سرنخ های حتی متوسط اما واقعی را ضبط می کند.
این یعنی چی: بعد از برتری مادی موفق به پیروزی نشد در مقیاس معیار حدود 1200 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: وقتی یک طرح ساده کار می کند، سعی نکنید به زیبایی برنده شوید. مواد اضافی را با معامله، فعال کردن پادشاه خود و توقف بازی متقابل تبدیل کنید.
مزیت مادی منفجر شد i هر چند وقت یکبار در حفظ یک سرنخ مادی قابل توجه شکست می خورید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایین تر بهتر است مقادیر بالا به این معنی است که شما اغلب لبه های بزرگ را پس می دهید.
این یعنی چی: مزیت مادی منفجر شد در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: پس از برنده شدن مواد، موقعیت را ساده کنید، مهره های فعال حریف را معامله کنید، و از دادن بازی متقابل با حرکات غیرضروری پیاده یا قرار گرفتن در معرض شاه خودداری کنید.
قطعه مساوی در زمان پیش رو معامله می شود i هر چند وقت یکبار معاملاتی را با قطعات مساوی انجام میدهید، در حالی که قبلاً در مواد پیشرو هستید.
بالاتر می تواند تبدیل عملی را نشان دهد: زمانی که در پیش است
این یعنی چی: قطعه مساوی در زمان پیش رو معامله می شود در مقیاس معیار حدود 750 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When ahead, equal trades are often your friend because they reduce counterplay and simplify conversion. Look for clean piece trades that keep your extra material, but avoid trades that activate the opponent or damage your pawn structure.
تعداد تجارت اسقف/شوالیه i هر چند وقت یکبار بازیهای شما شامل مبادلات کامل اسقف در برابر شوالیه یا شوالیه در برابر اسقف است. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
به نظر می رسد Higher بازیکنان قوی تری را که مبادلات منسجم قطعات جزئی را انجام می دهند ردیابی می کند
این یعنی چی: تعداد تجارت اسقف/شوالیه در مقیاس معیار حدود 500 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Do not trade bishops and knights automatically. Before exchanging a minor piece, compare which piece has the better future squares, whether the trade changes pawn structure, and whether it removes an important defender.
حریف تا ملکه یا بیشتر i درصد بازیهایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش ملکه در مواد جلوتر بوده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش ملکه در مواد جلوتر بوده است.
این یعنی چی: حریف تا ملکه یا بیشتر در مقیاس معیار حدود 850 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: A queen-sized deficit is almost always a decisive tactical failure. Review the first move where it happened and look for the missed capture, fork, skewer, pin, or loose queen.
حریف تا قطعه یا بیشتر i درصد بازیهایی که حریف حداقل با یک ماده جزئی جلو افتاده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که حریف حداقل با یک ماده جزئی جلو افتاده است.
این یعنی چی: حریف تا قطعه یا بیشتر در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When the opponent gets up a piece or more, go back to the move where the deficit first appeared and check whether it came from an undefended piece, a missed tactic, or entering a bad exchange sequence.
حریف روک یا بیشتر i درصد بازی هایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش اولیه در مواد جلوتر بوده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازی هایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش اولیه در مواد جلوتر بوده است.
این یعنی چی: حریف روک یا بیشتر در مقیاس معیار حدود 450 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: A rook-sized deficit usually starts with a tactical oversight or an exchange that was miscounted. Before committing to captures or loose rook moves, count the final material balance and scan forcing replies.
قطعه بالا یا صدک خود بیشتر i رتبه صدک برای قطعه بالا یا بیشتر در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. قطعه بالا یا بیشتر از جدول ویژگی های بازیکن-بازی اندازه گیری می شود.
یک قطعه یا بیشتر به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در همان سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you get at least a piece ahead, convert with discipline: trade active enemy pieces, protect your king, and avoid giving the opponent tactical counterplay.
روک بالا یا صدک خود بیشتر i در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسانی هستند، رتبه درصدی برای روک بالا یا بیشتر. سطح بالا یا بیشتر از جدول ویژگی های بازیکن-بازی اندازه گیری می شود.
نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo یک درصد بالا یا بیشتر.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A rook-sized edge should usually be enough to win. Stop hunting extra material unless it is forced, and focus on simplifying into a won ending.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها تعداد دفعات تولید یک رویداد را با آنچه بازیکنان معمولاً در بازیهای با قدرت مشابه تولید میکنند مقایسه میکنند، بنابراین آنها از نمودارهای خط روند معیار مشتق نمیشوند.
آگاهی تاکتیکی 30٪٪ وزن
درجه دسته 800 · توسعه مبانی · معیارهای وزنی 5
نرخ قرار گرفتن در معرض پیاده آویزان i سهم جابجایی غیراسیر واجد شرایطی که یکی از پیادههای شما از طریق مبادله قانونی سودآور بود.
پایین تر بهتر است این از نرخ نوردهی در سطح نرمال شده استفاده می کند.
این یعنی چی: نرخ قرار گرفتن در معرض پیاده آویزان در مقیاس معیار حدود 650 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Before leaving a pawn undefended, ask whether the opponent can take it and still come out ahead after the recapture sequence. Loose pawns add up even when no single pawn decides the game.
% بازی هایی با نوردهی شوالیه آویزان i درصد بازیهایی که در آنها شوالیهای را در حرکت بعدی بهطور سودآور رها کردهاید، بدون اینکه قبلاً خودتان برندهی مواد برابر یا بیشتر شده باشید.
پایین تر بهتر است این به معنای ثبت اشتباهات تاکتیکی واقعی به جای قطعات حمله شده بی ضرر است.
این یعنی چی: % بازی هایی با نوردهی شوالیه آویزان در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Before hopping a knight forward, ask whether it can be chased, pinned, or simply taken after the dust settles rather than assuming one defender is enough.
% games با قرار گرفتن در معرض اسقف حلق آویز i درصد بازیهایی که در آنها یک اسقف را بهطور سودآور رها کردهاید و در حرکت بعدی بدون اینکه قبلاً مطالبی برابر یا بزرگتر را بردهاید، آنها را به تصویر بکشید.
پایین تر بهتر است
این یعنی چی: % games با قرار گرفتن در معرض اسقف حلق آویز در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Before placing a bishop on an active diagonal, check whether pawns, knights, or a queen can take it after one forcing move, especially if the bishop has moved beyond its pawn cover.
% بازیها با نوردهی روک آویزان i درصد بازیهایی که در آنها در حرکت بعدی، بدون برنده شدن مواد برابر یا بزرگتر، در حرکت بعدی، شما را رها کردهاید.
پایین تر بهتر است آویزان کردن روکها معمولاً نشانهای قوی از نظارت تاکتیکی است.
این یعنی چی: % بازیها با نوردهی روک آویزان در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Before putting a rook on an active square, check whether bishops, knights, or tactical shots can hit it faster than your other pieces can support it.
% بازی با نوردهی ملکه آویزان i درصد بازیهایی که ملکهتان را در حرکت بعدی بهطور سودآور رها کردهاید، بدون اینکه خودتان مواد برابر یا بیشتر را از آن خود کنید.
پایین تر خیلی بهتره هدف از این کار بهجای حملات گمانهزنی، کشف اشتباهات واقعی ملکه است.
این یعنی چی: % بازی با نوردهی ملکه آویزان در مقیاس معیار حدود 750 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Every queen move deserves a final blunder-check for captures, forks, skewers, and discovered attacks because one loose queen often loses the game on the spot.
نسبت قطعه شل را با ملکه ها در هیئت مدیره داشته باشید i به اشتراک گذاشتن پوزیشن های غیر کینگ خود که تا زمانی که ملکه ها روی تخته باقی می مانند، بدون دفاع هستند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایین تر بهتر است در حالی که کوئین ها هنوز حضور دارند، مهره های بدون دفاع از نظر تاکتیکی آسیب پذیرتر هستند.
این یعنی چی: نسبت قطعه شل را با ملکه ها در هیئت مدیره داشته باشید در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: When queens are on, treat every undefended piece as a tactical hook. Before ending a move, ask which of your pieces has no defender and whether checks or queen threats can hit it.
قطعات شل حریف با ملکه ها روی صدک i رتبه صدک برای نسبت ضربات شل حریف با ملکه ها در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. سهم موقعیت های مهره های غیر پادشاه حریف که در حالی که ملکه ها روی تخته باقی می مانند، بدون دفاع هستند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
نسبت قطعات شل حریف با ملکه ها به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo یکسان.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When queens remain on, create pressure by attacking undefended opponent pieces with tempo: checks, queen threats, pins, and discovered attacks become stronger when targets lack defenders.
نسبت قطعه شل خود را با ملکه های خارج از تخته i به اشتراک گذاشتن پوزیشن های غیر کینگ شما که پس از خروج کوئین ها از تخته، بدون دفاع باقی می مانند.
پایین تر بهتر است حتی بدون ملکه ها
این یعنی چی: نسبت قطعه شل خود را با ملکه های خارج از تخته در مقیاس معیار حدود 700 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Even after queen trades, undefended pieces let opponents win tempi and simplify favorably. Improve coordination by making each piece defend or be defended by another piece.
قطعات شل حریف با ملکه های خارج از صدک i رتبه صدک برای نسبت مهره های شل حریف با ملکه های خارج از تخته در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. سهم پوزیشن های مهره های غیر پادشاه حریف که پس از خارج شدن کوئین ها از تخته بدون دفاع باقی می مانند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
نسبت قطعات شل حریف با ملکه های خارج از تخته به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در یک سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After queens come off, keep improving piece activity until opponent pieces are loose and tied to defense. Rooks on files, bishops on diagonals, and knights on outposts should create defended threats.
درصد حرکت رینگ نایت i سهمی از حرکات شوالیه شما که به لبه ختم می شود: فایل a/h یا رتبه 1/8. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایین تر به طور کلی بهتر است زیرا شوالیه های روی لبه معمولاً مربع های کمتر و گزینه های تاکتیکی کمتری دارند.
این یعنی چی: درصد حرکت رینگ نایت در مقیاس معیار حدود 1150 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: A knight on the rim usually controls fewer useful central squares. Before moving a knight to the edge, confirm it has a concrete job such as winning material, creating a fork, defending a key square, or heading to a stable outpost.
ضبط ملکه در میدان شروع مجاز است i درصد بازیهایی که ملکه شما قبل از اینکه از میدان اصلی خود حرکت کند، اسیر شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که ملکه شما قبل از اینکه از میدان اصلی خود حرکت کند، اسیر شده است.
این یعنی چی: ضبط ملکه در میدان شروع مجاز است در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: If your queen is being captured before it moves, review the opening line immediately. This usually means a back-rank diagonal, file, or discovered tactic was missed before development got started.
چنگال آسیب دید i درصد بازیهایی که حریف یک چنگال غیرمعمول علیه شما اجرا کرده است که فشار واقعی برای حرکت و/یا هزینه مواد تحت تعریف چنگال سفتشده اضافه میکند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که حریف یک چنگال غیرمعمول علیه شما اجرا کرده است که فشار واقعی برای حرکت و/یا هزینه مواد تحت تعریف چنگال سفتشده اضافه میکند.
این یعنی چی: چنگال آسیب دید در مقیاس معیار حدود 1250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: قبل از پایان حرکت، چنگالهای حریف را که واقعاً میتوانند برنده مواد شوند، اسکن کنید: پرشهای شوالیه، چکهای ملکه، چنگالهای پیاده و تاکتیکهای ترفیع-پیون.
برنده شدن فورک توسط حریف مجاز است i هر چند وقت یکبار حریفان چنگال های بازی شده را به سود مادی علیه شما تبدیل می کنند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایین تر بهتر است این اندازه گیری می کند که چقدر حرکات شما توسط چنگال هایی که در واقع برنده مواد هستند مجازات می شوند.
این یعنی چی: برنده شدن فورک توسط حریف مجاز است در مقیاس معیار حدود 700 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Treat every move like a tactical safety check: what fork can the opponent actually play next that wins material?
برنده شدن چنگال های شامل پیاده توسط حریف مجاز است i درصد حرکاتی که حریف یک چنگال برنده را علیه شما اجرا کرد که شامل حداقل یک هدف پیاده یا مهاجم پیاده بود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد حرکاتی که حریف یک چنگال برنده را علیه شما اجرا کرد که شامل حداقل یک هدف پیاده یا مهاجم پیاده بود.
این یعنی چی: برنده شدن چنگال های شامل پیاده توسط حریف مجاز است در مقیاس معیار حدود 500 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Before pushing or leaving pawns loose, check whether the opponent has a pawn-related fork that wins material, especially promotion-pawn threats and pawn forks on pieces that cannot both escape.
سیخ های به دست آوردن مواد که شامل پیاده ها نمی شد آسیب دید i درصد بازی هایی که حریف یک سیخ به دست آوردن مواد را علیه شما اجرا کرد و اهداف کلیدی شامل پیاده های معمولی نبودند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازی هایی که حریف یک سیخ به دست آوردن مواد را علیه شما اجرا کرد و اهداف کلیدی شامل پیاده های معمولی نبودند.
این یعنی چی: سیخ های به دست آوردن مواد که شامل پیاده ها نمی شد آسیب دید در مقیاس معیار حدود 1050 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When high-value pieces line up behind each other, look for checks and forcing slider moves before the opponent uses the line to win material.
سیخ به دست آوردن مواد توسط حریف مجاز است i درصد بازیهایی که حریف یک سیخ را علیه شما اجرا کرد که برنده شد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که حریف یک سیخ را علیه شما اجرا کرد که برنده شد.
این یعنی چی: سیخ به دست آوردن مواد توسط حریف مجاز است در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Keep kings, queens, and rooks from lining up on open files, ranks, and diagonals unless the front piece can move without losing what sits behind it.
قرار گرفتن در معرض سیخ مجاز است i هر چند وقت یکبار حرکات شما سیخ را در اختیار حریف قرار می دهد.
پایین تر بهتر است
این یعنی چی: قرار گرفتن در معرض سیخ مجاز است در مقیاس معیار حدود 650 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When your king, queen, or rook sit on a shared file, rank, or diagonal, double-check that the front piece cannot be driven away to expose the one behind it.
قرار گرفتن در معرض پین مجاز است i هر چند وقت یکبار حرکات شما پین را در اختیار حریف قرار می دهد.
پایین تر بهتر است
این یعنی چی: قرار گرفتن در معرض پین مجاز است در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Watch for pieces lined up in front of your king, queen, or a key defender, and ask whether your move walks into a pin on the next turn.
بی حرکت کردن پین ها توسط حریف مجاز است i درصد بازی هایی که حریف یک پین ثابت کننده معتبر علیه شما ایجاد کرده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازی هایی که حریف یک پین ثابت کننده معتبر علیه شما ایجاد کرده است.
این یعنی چی: بی حرکت کردن پین ها توسط حریف مجاز است در مقیاس معیار حدود 1100 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Avoid lining up valuable pieces behind defenders unless the front piece can legally move or the line can be challenged before the opponent pins it.
اسیر ملکه حریف در صدک مربع شروع آن i رتبه صدک برای ملکه حریف اسیر شده در مربع شروع آن در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند. میانگین تعداد ملکه های حریف که قبل از اینکه ملکه از مربع ابتدایی خود حرکت کند اسیر کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
ملکه حریف را در مربع شروع خود به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo گرفته است.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: If this is high, you are exploiting undeveloped opponents well; keep scanning early queen lines, but do not delay your own development just to hunt the queen.
فورک صدک خود را اجرا کرد i رتبه صدک برای چنگال های اجرا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازیهایی که در آنها الگوی چنگال معنیداری بازی کردهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
فورک ها به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo مشابه اجرا می شوند.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for forcing fork patterns after checks, captures, and threats, but only trust them when the forked material cannot simply move or liquidate safely.
برنده چنگال صدک اجرا شده است i رتبه صدک برای برنده شدن فورک های اجرا شده در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. هر چند وقت یکبار چنگال های بازی شده شما واقعاً به سود مادی تبدیل می شوند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
چنگالهای برنده بهعنوان صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo مشابه اجرا میشوند.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look first for meaningful material forks you can actually execute and convert, especially against kings, queens, rooks, and promotion-threat pawns.
برنده چنگال شامل پیاده صدک اجرا شده است i رتبه صدک برای برنده شدن چنگالهایی که شامل پیادهها هستند در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازیهایی که در آنها یک چنگال برنده را اجرا کردهاید که شامل حداقل یک هدف پیاده یا مهاجم پیاده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
چنگالهای برنده شامل پیادهها بهعنوان صدک نسبت به بازیهای موجود در یک سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Pawn-related forks are easy to overrate. Count them only when the pawn target is genuinely loose, promotion-critical, or part of a forced material win.
سیخ به دست آوردن مواد صدک اجرا شده است i رتبه درصدی برای سیخهای افزایش مواد در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. درصد بازیهایی که در آنها یک سیخ اجرا کردهاید که برنده مواد شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
سیخ های افزایش مواد به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo یکسان.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for checks or attacks on a front piece that force it to move and expose a more valuable piece behind it; verify the follow-up capture wins material.
پین های بیحرکت اجرا صدک i رتبه صدک برای پین های بی حرکت اجرا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازیهایی که در آنها یک پین معتبر ایجاد کردهاید که به طور معنیداری مهره حریف را محدود میکند، حتی اگر سود مادی فوری اجباری نباشد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
پینهای بیحرکت اجرا شده بهعنوان صدک نسبت به بازیهای موجود در همان سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use pins to freeze defenders before attacking something else. A pinned piece matters most when it no longer protects a key square, pawn, or king escape.
حملات کشف شده به دست آوردن مواد در برابر صدک متحمل شدند i در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند، رتبه صدک برای حملات کشف شده با سود مادی کاهش یافته است. درصد بازی هایی که حریف یک حمله کشف شده علیه شما انجام داده است که منجر به سود مادی شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
حملات کشفشده به دست آوردن مواد بهعنوان صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo مشابه آسیب دیدند.
نکته مربیگری: Before moving or placing a valuable piece on a line, check whether the opponent can move a blocker with tempo and reveal an attack behind it.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها تعداد دفعات تولید یک رویداد را با آنچه بازیکنان معمولاً در بازیهای با قدرت مشابه تولید میکنند مقایسه میکنند، بنابراین آنها از نمودارهای خط روند معیار مشتق نمیشوند.
اجرای Midgame
درجه دسته 66% · بالاتر از حد متوسط
مزیت مدت پس از صدک سرب i رتبه صدک برای مدت مزیت پس از برتری در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. به طور متوسط چه مدت پس از اولین به دست آوردن یک برتری مادی را حفظ می کنید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
مزیت مدت زمان پس از سرب به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After gaining material, make a simple conversion plan and stick to it for several moves: improve worst piece, trade active defenders, and avoid unnecessary pawn weaknesses.
مزیت صدک خود ثبات i رتبه صدک برای ثبات مزیت در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. به اشتراک گذاشتن موقعیت ها پس از به دست آوردن یک برتری مادی که در آن حداقل به اندازه قبل جلوتر باقی می مانند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
مزیت ثبات به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo یکسان.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A stable advantage means the opponent does not get repeated chances. After every forcing sequence, check whether your worst-placed piece or king safety became the new target.
وقایع سود مادی صدک خود را دارند i رتبه درصدی برای رویدادهای سود مادی در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. میانگین تعداد حرکات در هر بازی که تعادل مواد شما بهبود می یابد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
رویدادهای سود مادی به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در یک سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Create material gains by stacking pressure on one target, using forcing moves, and converting pins, forks, skewers, or pawn breaks rather than hoping for one-move blunders.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها تعداد دفعات تولید یک رویداد را با آنچه بازیکنان معمولاً در بازیهای با قدرت مشابه تولید میکنند مقایسه میکنند، بنابراین آنها از نمودارهای خط روند معیار مشتق نمیشوند.
ساختار پیاده و پایان بازی 5٪٪ وزن
درجه دسته 600 · کار اساسی لازم است · معیارهای وزنی 5
% games با رقیب در پشت پیاده خود جفت شد i درصد بازیهایی که در آنها در رده عقب مات میشدن در حالی که پیادههای خود میدانهای فرار جلوی پادشاه شما را مسدود میکردند.
پایین تر بهتر است این فیلم بلایای کلاسیک کلاسیک را که در آن پادشاه توسط سپر پیاده خود محبوس می شود، ثبت می کند.
این یعنی چی: % games با رقیب در پشت پیاده خود جفت شد در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Before letting heavy pieces near your back rank, check whether your king has luft and whether one pawn move would create an escape square without creating a bigger weakness.
امتیاز فضای پیاده پیشرفته i میانگین فضای پیاده مفیدی که ادعا می کنید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر به معنای هل دادن پیاده ها به جلو با افزایش فضای مفید است. این به وضوح با Elo در معیار فعلی افزایش می یابد.
این یعنی چی: امتیاز فضای پیاده پیشرفته در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
پیاده های شما در میدان شروع دستگیر شدند i میانگین تعداد پیادههای شما که قبل از اینکه از مربع شروع خود حرکت کنند، دستگیر شدهاند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد پیادههای شما که قبل از اینکه از مربع شروع خود حرکت کنند، دستگیر شدهاند.
این یعنی چی: پیاده های شما در میدان شروع دستگیر شدند در مقیاس معیار حدود 450 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: If your unmoved pawns are being picked off, review whether you are leaving starting-square pawns as free targets while developing slowly or missing simple pawn breaks.
میانگین # جزایر پیاده خود i میانگین تعداد گروههای پیاده جداگانه که نگه میدارید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
در حال حاضر بالاتر با بازی قویتر در معیار فعلی مرتبط است، حتی اگر نظریه ساختار پیاده کلاسیک اغلب جزیرههای کمتری را ترجیح میدهد، بنابراین بهعنوان یک الگوی تجربی به جای ایدهآل کتاب درسی تفسیر کنید.
این یعنی چی: میانگین # جزایر پیاده خود در مقیاس معیار حدود 750 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: قبل از هر معامله پیاده یا فشار پیاده، بپرسید که آیا جزیره پیاده دیگری ایجاد می کنید و در نتیجه ضعف بلندمدتی دیگری برای دفاع ایجاد می کنید.
درصد محافظت از زنجیر پیاده i به اشتراک گذاشتن پیادههای باقیماندهتان که بهصورت مورب توسط پیاده دیگری در موقعیت ردگیری نهایی محافظت میشوند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر معمولاً سالمتر است زیرا زنجیرههای پیاده متصل از یکدیگر دفاع میکنند و تضعیف آن سختتر است.
این یعنی چی: درصد محافظت از زنجیر پیاده در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Build pawn chains so advanced pawns are supported from behind. Before pushing a pawn, check whether it will still be defended and whether the base of the chain becomes a target.
اولین حرکت پیاده سپر قلعه i میانگین تعداد حرکت زمانی که برای اولین بار یک پیاده را مستقیماً در مقابل پادشاه قلعه خود حرکت می دهید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر معمولا امن تر است زیرا حرکت زودهنگام سپر پیاده پادشاه قلعه می تواند ایمنی پادشاه را تضعیف کند.
این یعنی چی: اولین حرکت پیاده سپر قلعه در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
گرفتن پیاده به سمت نرخ انتخاب مرکز i وقتی یکی از دو پیاده می تواند یک هدف را بگیرد، هر چند وقت یکبار پیاده ای را انتخاب می کنید که به مرکز نزدیکتر می شود.
به طور کلی بالاتر نشان دهنده تمرکز انتخاب ساختار پیاده است
این یعنی چی: گرفتن پیاده به سمت نرخ انتخاب مرکز در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When a pawn can capture either direction, prefer captures that strengthen central control, keep your pawn chain connected, or open useful lines for your pieces. Do not capture away from the center unless it wins material or creates a clear target.
رویدادهای حمله به پایگاه زنجیره پیاده i هر چند وقت یکبار به پیاده پایه زنجیره پیاده حریف حمله می کنید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
بالاتر میتواند نشاندهنده بازی فعال پیادهسازه باشد: بازیکنان قویتر اغلب به جای حمله به پیاده جلو، پایه زنجیرههای پیاده متصل را تحت فشار قرار میدهند.
این یعنی چی: رویدادهای حمله به پایگاه زنجیره پیاده در مقیاس معیار حدود 1250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: The base of a pawn chain is usually its weakest point. Attack the opponent's pawn-chain base with pawns and pieces, and defend your own base before pushing the front pawn farther forward.
تبدیل مزیت برنده انجام نشد i درصد بازیهایی که به مزیت مادی برندهای رسیدهاید اما بازی را نبردهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که به مزیت مادی برندهای رسیدهاید اما بازی را نبردهاید.
این یعنی چی: تبدیل مزیت برنده انجام نشد در مقیاس معیار حدود 700 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: When you reach a winning advantage, write down the opponent's only counterplay idea and spend the next few moves eliminating it before chasing more material.
صدک نرخ پیاده عقب خود را i رتبه صدک برای نرخ پیاده عقب مانده در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. درصد بازیهایی که ساختار پیاده شما شامل پیادههایی است که فاقد پشتیبانی پیاده هستند، پیادههای دوستانه مجاور را دنبال میکنند و نمیتوانند با خیال راحت پیشروی کنند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ پیاده به عقب به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo یکسان.
نکته مربیگری: Avoid creating backward pawns by checking whether a pawn can still advance safely after nearby pawn trades. If the square in front of it is controlled by the opponent, either trade the pawn before it becomes fixed or keep enough piece defense behind it.
صدک نرخ پیاده رو به عقب حریف i رتبه صدک برای نرخ پیاده عقب مانده در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. درصد بازیهایی که ساختار پیاده شما شامل پیادههایی است که فاقد پشتیبانی پیاده هستند، پیادههای دوستانه مجاور را دنبال میکنند و نمیتوانند با خیال راحت پیشروی کنند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ پیاده به عقب به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo یکسان.
نکته مربیگری: Create backward-pawn targets by controlling the square in front of an opponent pawn, trading away its neighboring pawn support, then piling pressure on the pawn that can no longer advance safely.
صدک نرخ پیاده دو برابر شده خود را داشته باشید i رتبه صدک برای پیاده دو برابر شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. هر چند وقت یکبار حرکات شما باعث میشود که پیادههایتان دو برابر شوند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پیادههای دوتایی که بهعنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo ایجاد میشوند.
نکته مربیگری: Avoid accepting doubled pawns unless they buy something concrete, like an open file, bishop pair, or central control. Before recapturing with a pawn, compare whether a piece recapture or declining the trade keeps your structure healthier.
حریف صدک نرخ پیاده را دو برابر کرد i رتبه صدک برای پیاده دو برابر شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. هر چند وقت یکبار حرکات شما باعث میشود که پیادههایتان دو برابر شوند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پیادههای دوتایی که بهعنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo ایجاد میشوند.
نکته مربیگری: Look for captures that force the opponent to recapture with a pawn onto an occupied file. Once the pawns are doubled, attack the front pawn or blockade the rear pawn so the weakness stays fixed.
صدک نرخ پیاده ایزوله خود را داشته باشید i رتبه صدک برای نرخ پیاده جدا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده های جدا شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ پیاده ایزوله به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo مشابه.
نکته مربیگری: Before accepting an isolated pawn, check whether it gives you active piece play. If it does not, avoid trades that leave one pawn needing permanent defense.
صدک نرخ پیاده ایزوله حریف i رتبه صدک برای نرخ پیاده جدا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده های جدا شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ پیاده ایزوله به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo مشابه.
نکته مربیگری: Use pawn breaks and exchanges to leave one opponent pawn without neighbors. Then blockade the square in front of it and attack it with pieces before it can advance or trade itself off.
صدک نرخ تبدیل پیاده تصویب شد i رتبه درصدی برای نرخ تبدیل پیاده پاس شده در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازیهایی که پیادهشدهای دارند که در آن پیادهسازی در نهایت مزیت مادی را ارتقا میدهد یا به تبدیل آن کمک میکند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ تبدیل پیاده را به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo دریافت کرد.
نکته مربیگری: When you create a passed pawn, support it before pushing blindly. Use your king or pieces to remove the best blocker, then trade pieces that make the pawn easier to queen.
صدک نرخ مجاز پیاده ها را پاس کردند i رتبه درصدی برای نرخ تبدیل پیاده پاس شده در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازیهایی که پیادهشدهای دارند که در آن پیادهسازی در نهایت مزیت مادی را ارتقا میدهد یا به تبدیل آن کمک میکند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ تبدیل پیاده را به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo دریافت کرد.
نکته مربیگری: Stop opponent passers before they become forcing: blockade them with a piece, keep rooks behind them, and avoid trades that remove your best blocker unless the pawn is also being eliminated.
صدک آسیب جزیره پیاده i رتبه صدک برای میزان آسیب جزیره پیاده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین نرخی که حرکات شما جزایر پیاده حریف اضافی ایجاد می کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ آسیب جزیره پیاده به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo یکسان.
نکته مربیگری: When a pawn trade is available, ask whether it leaves the opponent with one more pawn island you can attack later. Prefer structural damage that creates a fixed target, not trades that only simplify the position.
نرخ آسیب جزیره پیاده صدک متحمل شد i رتبه صدک برای میزان آسیب جزیره پیاده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین نرخی که حرکات شما جزایر پیاده حریف اضافی ایجاد می کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
نرخ آسیب جزیره پیاده به عنوان یک صدک نسبت به بازی های موجود در سطل Elo یکسان.
نکته مربیگری: Do not let pawn trades split your structure for free. Before recapturing, choose the pawn capture that keeps your pawns connected, and decline trades that leave multiple isolated targets for the opponent.
پیاده های حریف اسیر شده در صدک مربع شروع i رتبه صدک برای پیادههای حریف اسیر شده در مربع شروع در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند. میانگین تعداد پیادههای حریف که قبل از اینکه از میدان شروع خود حرکت کنند، گرفتهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
پیادههای حریف اسیر شده در مربع شروع به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در همان سطل Elo.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent pawns remain on starting squares, look for clean captures that damage their structure or win material without weakening your own center.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها تعداد دفعات تولید یک رویداد را با آنچه بازیکنان معمولاً در بازیهای با قدرت مشابه تولید میکنند مقایسه میکنند، بنابراین آنها از نمودارهای خط روند معیار مشتق نمیشوند.
مدیریت زمان 10٪٪ وزن
درجه دسته 900 · توسعه مبانی · معیارهای وزنی 4
زمان تجمعی با حرکت - 60 حرکت اول
Benchmark curves use Chess.com-equivalent requested bands of 300, 500, 700, 900, 1100, 1300 and source from the nearest available Lichess benchmark buckets. Only move numbers with at least 250 benchmark samples are drawn. The current benchmark pool reflects mixed longer rapid controls rather than a pure 10-minute sample.
زمان تجمعی با حرکت - 10 حرکت اول
معیار زمان تجمعی یکسان، به 10 حرکت اول بزرگنمایی میشود تا تفاوتهای زمان باز شدن راحتتر دیده شود.
٪ تجمعی استفاده از ساعت با حرکت
هر منحنی در هر بازی عادی می شود، بنابراین مقدار y نشان می دهد که چه مقدار از کل زمان فکر بازیکن قبلاً توسط آن عدد حرکت سپری شده است.
٪ تجمعی استفاده از ساعت با حرکت - 10 حرکت اول
همان معیار تجمعی استفاده از ساعت، بزرگنمایی شده تا 10 حرکت اول.
طول بازی توسط Elo Bucket
سبیل ها تقریباً صدک 10 تا 90 را نشان می دهند. کادر محدوده بین چارکی را نشان می دهد، خط مرکزی میانه است و نقطه میانگین را نشان می دهد. سمت راست ترین جعبه توزیع خودتان است.
کل زمان صرف شده توسط Elo Bucket
این کار از کل زمان تفکر هر بازیکن در مجموعه معیار سریع فعلی استفاده می کند. سبیل ها تقریباً صدک 10 تا 90 را نشان می دهند، کادر محدوده بین ربع را نشان می دهد، خط مرکزی میانه است و نقطه نشانگر میانگین است. سمت راست ترین جعبه توزیع خودتان است.
میانگین زمان صرف شده (حرکت 1-10) i میانگین ثانیه های صرف شده برای حرکات باز. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
برای اینکه ببینید آیا در زمان اولیه سرمایه گذاری بیش از حد یا کمتر سرمایه گذاری می کنید مفید است.
این یعنی چی: میانگین زمان صرف شده (حرکت 1-10) در مقیاس معیار حدود 800 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: از 10 حرکت اول برای پایان دادن به توسعه با هدف استفاده کنید، اما موقعیتهای حل ساعت را که عمدتاً به اصول اولیه شناخته شده نیاز دارند، نسوزی.
میانگین زمان صرف شده (حرکات 11-30) i میانگین ثانیه های صرف شده برای حرکات وسط بازی. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
اغلب محاسبات سنگین ترین مرحله برای بازی های سریع است.
این یعنی چی: میانگین زمان صرف شده (حرکات 11-30) در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: با صرف فکرهای طولانیتر خود به خطوط اجباری، ایمنی پادشاه و تصمیمهای تاکتیکی به جای بازپس گیریهای معمول، زمان کافی را برای بازی میانی صرف کنید.
اشتراک زمان افتتاحیه (حرکات 1-10) i سهم کل زمان تفکر شما که در 10 حرکت اول صرف شده است. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
پایین تر به طور کلی بهتر است. بازیکنان قویتر معمولاً از سوزاندن بیش از حد کل ساعت خود در حرکات روتین باز اجتناب میکنند.
این یعنی چی: اشتراک زمان افتتاحیه (حرکات 1-10) در مقیاس معیار حدود 1200 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Do not burn middlegame time in familiar opening positions; play your prepared developing moves with purpose and keep time for the first real fight.
اشتراک زمانی میانی (حرکت 11-30) i سهم کل زمان صرف شده برای حرکات میان بازی. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر.
معمولاً اینجا جایی است که بازیکنان سریع سریع می خواهند یک قسمت سالم از ساعت خود را داشته باشند.
این یعنی چی: اشتراک زمانی میانی (حرکت 11-30) در مقیاس معیار حدود 800 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Strong players preserve enough time for the calculation-heavy middlegame.
میانگین زمان صرف شده برای هر حرکت i میانگین ثانیه هایی که در هر حرکت در بازی های تجزیه و تحلیل شده صرف می کنید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین ثانیه هایی که در هر حرکت در بازی های تجزیه و تحلیل شده صرف می کنید.
این یعنی چی: میانگین زمان صرف شده برای هر حرکت در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: Use your clock unevenly on purpose: move quickly in familiar, low-risk positions and spend real time when captures, checks, king safety, or pawn breaks change the game.
میانگین زمان، پایان بازی i میانگین ثانیههای صرف شده برای حرکتها پس از حرکت 30. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین ثانیه های صرف شده برای حرکت پس از حرکت 30.
این یعنی چی: میانگین زمان، پایان بازی در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: In endgames, invest time in king routes, pawn races, and which exchanges help you; one accurate plan matters more than moving quickly.
زمان از دست دادن پس از جلوتر بودن i درصد بازیهایی که در آنها بهموقع شکست خوردهاید، پس از اینکه در نقطهای از برتری مادی برخوردار بودهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که در آنها بهموقع شکست خوردهاید، پس از اینکه در نقطهای از برتری مادی برخوردار بودهاید.
این یعنی چی: زمان از دست دادن پس از جلوتر بودن در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: When ahead, do not spend all your time searching for the perfect finish; choose safe simplifying moves that keep the advantage and preserve enough clock to convert.
زمان از دست دادن پس از برنده شدن مزیت i درصد بازیهایی که بعد از داشتن مزیت مادی برنده، به موقع باختید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که بعد از داشتن مزیت مادی برنده، به موقع باختید.
این یعنی چی: زمان از دست دادن پس از برنده شدن مزیت در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: With a winning advantage, prioritize low-risk conversion: trade active enemy pieces, avoid unnecessary complications, and leave enough time for the technical phase.
از دست دادن زمان i درصد از بازی هایی که با گذشت زمان شکست خورده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد از بازی هایی که با گذشت زمان شکست خورده اید.
این یعنی چی: از دست دادن زمان در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.
نکته مربیگری: اگر بازیها را به موقع از دست میدهید، تصمیمهای شروع خود را ساده کنید و نقاط بازرسی ساعت را تنظیم کنید: زمان کافی برای محاسبه خطوط اجباری تا حرکت 10، حرکت 20 و حرکت 30 باقی مانده است.
زمان از دست دادن در حالی که به طور قابل توجهی جلوتر است i درصد بازیهایی که در آنها به موقع شکست خوردهاید، در حالی که از نظر مواد به طور قابل توجهی جلوتر بودهاید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که در آنها به موقع شکست خوردهاید، در حالی که از نظر مواد به طور قابل توجهی جلوتر بودهاید.
این یعنی چی: زمان از دست دادن در حالی که به طور قابل توجهی جلوتر است در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: A large material edge is wasted if the clock collapses. Once significantly ahead, switch from hunting more material to fast, safe moves that reduce counterplay.
از دست دادن زمان با مزیت برنده i درصد بازیهایی که در آنها به موقع باختید در حالی که هنوز مزیت مادی برنده دارید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
درصد بازیهایی که در آنها به موقع باختید در حالی که هنوز مزیت مادی برنده دارید.
این یعنی چی: از دست دادن زمان با مزیت برنده در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: When the position is already winning, use your time to avoid one-move tactics, then make practical moves quickly instead of recalculating the whole win every turn.
اشتراک زمان، پایان بازی i سهم کل زمان فکری خود را که بعد از حرکت 30 صرف کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
از کل زمان فکری که بعد از حرکت 30 صرف کرده اید سهم بگیرید.
این یعنی چی: اشتراک زمان، پایان بازی در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Keep enough time in reserve to convert equal or better endgames cleanly.
حرکات ویژه
درجه دسته 1300+ · به هدف رسید
En passant ضبط ساخته شده است i میانگین تعداد عکسهای en passant که در هر بازی میگیرید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
میانگین تعداد عکسهای en passant که در هر بازی میگیرید.
این یعنی چی: En passant ضبط ساخته شده است در حال حاضر در محدوده معیار بالا یا بالاتر است.
نکته مربیگری: Treat en passant like any other capture: take it only after checking whether the opened file, changed pawn structure, and resulting square improve your position.
ضبط های En passant صدک خود را متحمل شدند i در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند، رتبه صدک برای عکسهای ان پاسانت کاهش یافته است. میانگین تعداد عکسهایی که حریفان شما در هر بازی از شما میگیرند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه.
عکسهای En passant به عنوان یک صدک نسبت به بازیهای موجود در سطل Elo مشابه آسیب دیدند.
نکته مربیگری: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you push a pawn two squares beside an enemy pawn, pause and ask whether the en passant capture opens lines or wins structure for the opponent.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها تعداد دفعات تولید یک رویداد را با آنچه بازیکنان معمولاً در بازیهای با قدرت مشابه تولید میکنند مقایسه میکنند، بنابراین آنها از نمودارهای خط روند معیار مشتق نمیشوند.
روش شناسی
این گزارش از بازیهای زنده 10 دقیقهای اخیر استفاده میکند و میانگین ویژگیهای شما را با منحنیهای معیار هموار در باندهای رتبهبندی مقایسه میکند. نمرات در مراحل 50 امتیازی در مقیاس معیار فعال گزارش میشوند، با 1300+ زمانی که سطح عادت شما فراتر از محدوده معیار Chess.com نمایشدادهشده است، استفاده میشود.
معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها ارزش خام شما را با همتایان با قدرت مشابه مقایسه می کنند و خط جهت روی هر کارت نشان می دهد که آیا مقادیر پایین تر یا بالاتر بهتر در نظر گرفته می شوند.
Fundamentals Elo میانگین نمرات متریک حفظ شده در هر دسته را محاسبه می کند، وزن دسته نمایش داده شده را اعمال می کند، سپس امتیاز وزنی را به Elo مشاهده شده کالیبره می کند. شکاف وضوح عملی جدیدترین Elo واقعی شما منهای امتیاز فاندامنتال کالیبره شده است.
جدول امتیازات در بالا برای اسکن سریع است. پانل های زیر جزئیات و زمینه مربیگری را ارائه می دهند.