Elo+ Chess Free Beta Period
Back to quick tour
مقیاس الو:

گزارش مبانی 10 دقیقه سریع

برای Rookeroosky

بازی‌های سریع ۱۰ دقیقه‌ای، با منحنی‌های بنچمارک سریع ۱۰ دقیقه‌ای Lichess.org درجه‌بندی می‌شوند. امتیاز اصلی و مقادیر متریک شما وزن دارند، بنابراین بازی‌های اخیر بیشترین اهمیت را دارند.

اعتماد به نفس: Excellent i Based on 100+ analyzed games. The patterns should be quite representative. Developing fundamentals
جدیدترین الو
Chess.com Elo:
749
اصول الو 950
10 دقیقه بازی های سریع منبع 713
10 دقیقه بازی های سریع تجزیه و تحلیل شد 713
مخالفان متمایز 698
محدوده تاریخ 02/28/26 → 05/27/26

جدول درجه سریع الو واقعی = 749

انضباط افتتاحیه 1050 15٪٪ وزن معیارهای 19 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
قطعات کوچک (شوالیه ها و اسقف ها) که توسط حرکت 10 ساخته شده است i قطعات جزئی یعنی شوالیه ها و اسقف های شما. این شمارش می کند که چه تعداد از چهار قطعه جزئی شما در دهمین حرکت شما ساخته شده است. 3.3 3.2 3.3 3.4 1300+ 1300+
حرکت مکرر قطعه در باز شدن i میانگین تعداد حرکات اولیه اضافی که به جای توسعه دادن، دوباره همان قطعه را جابجا می کنند. 0.4 0.4 0.4 0.4 1300+ 1300+
ملکه قبل از حرکت 10 لمس شد i میانگین تعداد حرکات ملکه که قبل از حرکت 10 انجام می دهید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 0.3 0.5 0.3 0.2 1300+ 1300+
اسقف کوئین ساید فیانچتو کرد i درصد بازی‌هایی که اسقف ملکه شما به میدان فیانچتو می‌رسد: b2 به صورت سفید یا b7 به صورت سیاه. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 29.3% 33.5% 39.6% 40.0% 1300+ 1300+
اسقف کینگ ساید فیانچتو کرد i درصد بازی‌هایی که اسقف کنار پادشاهی شما به میدان فیانچتو می‌رسد: g2 به عنوان سفید یا g7 به عنوان سیاه. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 84.5% 80.3% 86.4% 90.0% 1300+ 1300+
یا اسقف فیانچتو کرد i درصد بازی‌هایی که هر یک از اسقف‌ها به میدان فیانچتو می‌رسند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 88.6% 85.9% 86.7% 100.0% 1300+ 1300+
هر دو اسقف فیانچتو کردند i درصد بازی‌هایی که هر دو اسقف حداقل یک بار در میدان‌های فیانچتوی خود به‌طور هم‌زمان اشغال می‌کنند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 23.6% 24.5% 34.3% 30.0% 1300+ 1300+
اولین حرکت قلمرو دشمن شماره i میانگین تعداد حرکت زمانی که یکی از مهره های شما برای اولین بار وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 10.839 9.939 11.291 11.100 1300+ 1300+
% games قلعه سمت پادشاهی i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها در کنار پادشاهی قرار می‌گیرید: سفید به g1 یا سیاه به g8. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 54.0% 67.8% 37.4% 50.0% 900 750
% games قلعه ملکه i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها به سمت ملکه قلعه می‌روید: سفید به c1 یا سیاه به c8. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 16.8% 19.1% 10.4% 30.0% 1300+ 1300+
قلعه با حرکت 10 i درصد بازی هایی که تا پایان دهمین حرکت خود در آن ها نقش آفرینی کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 33.9% 33.0% 28.1% 40.0% 800 1050
روک ها بلافاصله پس از قلعه سازی به هم متصل شدند i اینکه آیا روک‌های شما بلافاصله پس از حرکت قلعه‌تان روی تخته متصل می‌شوند. 24.7% 29.4% 21.3% 37.5% 1300+ 1300+
خود را در فایل های باز بلافاصله پس از castling i تعداد روک‌های شما در فایل‌های باز بلافاصله پس از حرکت castling شما. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 0.040 0.066 0.057 0.000 1300+ 250
بلافاصله پس از قلع و قمع، روی پرونده های نیمه باز خود را در اختیار داشته باشید i تعداد روک های شما در فایل های نیمه باز بلافاصله پس از حرکت قلابی شما. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 0.051 0.048 0.094 0.000 1300+ 250
حمله مرکز قبل از قلع و قمع i هر چند وقت یک بار قبل از قلاب بازی مرکز را باز می کنید یا به آن حمله می کنید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 17.6% 15.1% 20.9% 20.0% 250 250
کنترل مرکزی با حرکت 10 i چند تا از 4 مربع مرکزی (d4، e4، d5، e5) مهره‌ها یا پیاده‌های شما می‌توانند بعد از حرکت دهم حمله کنند. این معیارها تأثیر می گذارد، نه اینکه آیا شما آن مربع ها را اشغال می کنید. 3.2 3.0 3.1 3.4 1300+ 1300+
پیاده های وسط توسط حرکت 10 اشغال شده اند i پیاده‌های مرکزی به معنای پیاده‌های سفید روی d4/e4 یا پیاده‌های سیاه در d5/e5 هستند. با حرکت 10 به معنای آخرین موقعیتی است که در حرکت دهم یا قبل از آن به آن رسیده اید. 0.8 0.6 0.8 0.9 1300+ 1300+
% games به حریف اجازه داد تا در میدان شروع با اسقف روک کند i درصد بازی‌هایی که حریف یکی از گوشه‌های تکان‌نخورده شما را با اسقف گرفته است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 6.3% 4.4% 8.6% 10.0% 250 250
بیشاپ روک حریف را روی صدک مربع شروع خود گرفت i رتبه صدک برای اسقف در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo بودند، روک حریف را در مربع شروع خود گرفت. درصد بازی‌هایی که در آن یکی از روک‌های گوشه‌ای شما توسط اسقف گرفته شده است، قبل از اینکه آن تخت از میدان شروع خود خارج شود. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 97% i توجه داشته باشید که این مقدار از نظر ماهیت متفاوت از عددی است که بلافاصله در بالا برای معیارهای مشابه مبتنی بر حریف است. در سطوح بالاتر Elo، بازیکنان کمتر از بازیکنان دارای رتبه پایین، نقش خود را به اسقف می دهند. اگر در این تاکتیک خوب هستید، در نتیجه نباید نمره پایین تری دریافت کنید. برای پرداختن به این موضوع، این متریک و معیارهای مشابه را با استفاده از رتبه صدک شما در انجام این کار نسبت به همتایان در همان محدوده elo گزارش می‌کنیم. نمرات رتبه صدک بالاتر همیشه بهتر در نظر گرفته می شود. 97% 97% 97% Excellent Excellent -
هماهنگی و فعالیت قطعه 1150 30٪٪ وزن معیارهای 19 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
% games rooks متصل است i Rooks متصل به این معنی است که دو روک شما یک رتبه یا فایل را به اشتراک می گذارند که در نقطه ای از بازی هیچ قطعه ای بین آنها وجود ندارد. 77.5% 85.1% 52.8% 90.0% 1300+ 1300+
میانگین تعداد ملکه سرزمین دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد پوزیشن های ملکه شما در نیمه تخته حریف بعد از حرکت 10. مقادیر بالا معمولاً به معنای فعالیت اولیه ملکه یا افزایش بیش از حد ملکه است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.114 0.169 0.069 0.159 1300+ 950
میانگین تعداد قطعات اصلی قلمرو دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد ملکه ها و روک های خود در نیمه تخته حریف پس از حرکت 10. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.296 0.400 0.173 0.374 650 250
میانگین تعداد قطعات جزئی قلمرو دشمن بعد از 10 i میانگین تعداد شوالیه ها و اسقف های خود در نیمه حریف بعد از حرکت 10. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.325 0.336 0.265 0.332 1250 1200
اولین قطعه اصلی دشمن در قلمرو i اولین لایه زمانی که یکی از ملکه ها یا روک های شما وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 39.373 40.031 39.576 35.889 1200 900
اولین قطعه کوچک دشمن در قلمرو i اولین لایه زمانی که یکی از شوالیه ها یا اسقف های شما وارد نیمه تخته حریف می شود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 26.319 28.147 22.496 26.600 1300+ 1300+
حداکثر تعداد قطعات قلمرو دشمن بعد از 10 i حداکثر تعداد مهره های غیر کینگ شما که به طور همزمان در نیمه تخته حریف پس از حرکت 10 قرار می گیرند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 2.220 2.539 1.844 2.200 1300+ 1300+
بلوک‌های شوالیه از لابه لای پیاده‌روی عبور کردند i هر چند وقت یکبار شوالیه شما بلافاصله در مقابل یک پیاده دشمن می نشیند. 0.0 0.0 0.0 0.0 250 250 -
زمان Rook روی یک فایل دو برابر شد i Rooks Doubled به معنای انباشته شدن هر دو روی یک فایل است. این عدد تعداد دفعات نمایش آن تنظیمات را اندازه می‌گیرد، نه درصد بازی‌هایی را که در آن اتفاق می‌افتد. 0.5 0.7 0.2 0.6 900 1200
زمان خواب در ردیف 7 i این یک درصد نیست. مقداری مانند 0.4 به این معنی است که به طور متوسط، روک شما به ردیف هفتم می رسد و برای کمتر از یک وضعیت تخته ردیابی شده در هر بازی در آن باقی می ماند. 2.6 2.8 1.9 2.5 1300+ 1300+
زمان مراجعه به فایل های نیمه باز i فایل نیمه باز به معنای پرونده ای است که هیچ پیاده ای از خود شما در آن وجود ندارد، اما حداقل یک پیاده حریف هنوز وجود دارد. این عدد نشان می‌دهد که چقدر روزگاران شما در آنجا وقت می‌گذرانند. 4.4 2.8 4.9 4.9 900 1100
زمان Rook در فایل های باز i فایل باز به معنای فایلی است که هیچ پیاده روی آن وجود ندارد. عدد یک درصد نیست. تعداد دفعاتی است که روک‌های شما در طول بازی زمان خود را روی فایل‌های باز می‌گذرانند. 9.2 9.7 6.9 10.6 1300+ 1300+
زمان با جفت اسقف i این اندازه گیری می کند که چه مدت هر دو اسقف را در یک بازی نگه می دارید. بالاتر به این معنی است که جفت اسقف را برای مدت بیشتری از بازی حفظ می کنید. 20.1 22.0 15.3 21.1 1300+ 1300+
تعداد تصرف قلمرو دشمن i میانگین تعداد عکس هایی که در نیمه تخته حریف انجام می دهید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 4.94 5.50 3.55 5.80 1300+ 1300+
سرعت حرکت قلمرو دشمن i سهم حرکات غیر کینگ شما که یک مهره را در نیمه تخته حریف قرار می دهد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 29.7% 34.1% 21.3% 32.6% 1100 250
قطعات کوچک شما در مربع شروع ثبت شده است i میانگین تعداد شوالیه‌ها و اسقف‌های شما قبل از اینکه از میدان‌های ابتدایی خود حرکت کنند، دستگیر شده‌اند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.055 0.057 0.021 0.100 700 250
قطعات شما در مربع شروع ثبت شد i میانگین تعداد مهره‌های غیر پیاده شما که قبل از حرکت از مربع‌های ابتدایی‌شان گرفته شده‌اند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 1.006 0.417 1.444 1.200 500 250
گرفتن مهره های کوچک حریف در صدک خود مربع شروع i رتبه صدک برای گرفتن مهره های کوچک حریف در مربع شروع در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین تعداد شوالیه‌ها و اسقف‌های حریف که قبل از اینکه از میدان‌های ابتدایی حرکت کنند اسیر کرده‌اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 92% 92% 93% 92% Excellent Excellent -
گرفتن قطعات حریف در شروع صدک مربع خود i رتبه صدک برای گرفتن مهره های حریف در مربع شروع در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. میانگین تعداد مهره‌های غیر پیاده حریف که قبل از اینکه از مربع‌های ابتدایی خود حرکت کنند، گرفته‌اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 64% 69% 57% 69% Above average Above average
مواد و تبدیل 925 10٪٪ وزن معیارهای 9 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
بعد از برتری مادی موفق به پیروزی نشد i هر چند وقت یک بار یک سرنخ مادی به یک برنده تبدیل نمی شود. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 12.7% 0.0% 22.0% 10.0% 1200 1300+
مزیت مادی منفجر شد i هر چند وقت یکبار در حفظ یک سرنخ مادی قابل توجه شکست می خورید. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 7.5% 0.1% 20.0% 0.0% 1300+ 1300+
قطعه مساوی در زمان پیش رو معامله می شود i هر چند وقت یک‌بار معاملاتی را با قطعات مساوی انجام می‌دهید، در حالی که قبلاً در مواد پیشرو هستید. 0.6 1.0 0.3 0.5 750 300
تعداد تجارت اسقف/شوالیه i هر چند وقت یک‌بار بازی‌های شما شامل مبادلات کامل اسقف در برابر شوالیه یا شوالیه در برابر اسقف است. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 0.2 0.4 0.2 0.3 500 700
حریف تا ملکه یا بیشتر i درصد بازی‌هایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش ملکه در مواد جلوتر بوده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 13.6% 3.8% 29.0% 10.0% 850 1100
حریف تا قطعه یا بیشتر i درصد بازی‌هایی که حریف حداقل با یک ماده جزئی جلو افتاده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 49.0% 22.8% 79.5% 40.0% 250 950
حریف روک یا بیشتر i درصد بازی هایی که حریف تا به حال با حداقل ارزش اولیه در مواد جلوتر بوده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 33.6% 9.4% 62.3% 30.0% 450 700
قطعه بالا یا صدک خود بیشتر i رتبه صدک برای قطعه بالا یا بیشتر در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. قطعه بالا یا بیشتر از جدول ویژگی های بازیکن-بازی اندازه گیری می شود. 72% 83% 59% 74% Well above average Well above average
روک بالا یا صدک خود بیشتر i در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسانی هستند، رتبه درصدی برای روک بالا یا بیشتر. سطح بالا یا بیشتر از جدول ویژگی های بازیکن-بازی اندازه گیری می شود. 73% 81% 62% 75% Well above average Well above average
آگاهی تاکتیکی 800 30٪٪ وزن معیارهای 26 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
نرخ قرار گرفتن در معرض پیاده آویزان i سهم جابجایی غیراسیر واجد شرایطی که یکی از پیاده‌های شما از طریق مبادله قانونی سودآور بود. 15.9% 12.9% 21.3% 14.7% 650 850
% بازی هایی با نوردهی شوالیه آویزان i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها شوالیه‌ای را در حرکت بعدی به‌طور سودآور رها کرده‌اید، بدون اینکه قبلاً خودتان برنده‌ی مواد برابر یا بیشتر شده باشید. 69.1% 39.4% 79.2% 80.0% 250 250
% games با قرار گرفتن در معرض اسقف حلق آویز i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها یک اسقف را به‌طور سودآور رها کرده‌اید و در حرکت بعدی بدون اینکه قبلاً مطالبی برابر یا بزرگ‌تر را برده‌اید، آن‌ها را به تصویر بکشید. 40.7% 29.9% 57.5% 30.0% 1300+ 1300+
% بازی‌ها با نوردهی روک آویزان i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها در حرکت بعدی، بدون برنده شدن مواد برابر یا بزرگ‌تر، در حرکت بعدی، شما را رها کرده‌اید. 50.7% 37.2% 58.0% 50.0% 250 250
% بازی با نوردهی ملکه آویزان i درصد بازی‌هایی که ملکه‌تان را در حرکت بعدی به‌طور سودآور رها کرده‌اید، بدون اینکه خودتان مواد برابر یا بیشتر را از آن خود کنید. 26.3% 11.3% 42.2% 20.0% 750 1100
نسبت قطعه شل را با ملکه ها در هیئت مدیره داشته باشید i به اشتراک گذاشتن پوزیشن های غیر کینگ خود که تا زمانی که ملکه ها روی تخته باقی می مانند، بدون دفاع هستند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 18.2% 18.9% 17.6% 17.5% 1300+ 1300+
نسبت قطعه شل خود را با ملکه های خارج از تخته i به اشتراک گذاشتن پوزیشن های غیر کینگ شما که پس از خروج کوئین ها از تخته، بدون دفاع باقی می مانند. 42.9% 39.9% 47.3% 38.8% 700 1200
درصد حرکت رینگ نایت i سهمی از حرکات شوالیه شما که به لبه ختم می شود: فایل a/h یا رتبه 1/8. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 8.2% 5.9% 9.6% 8.6% 1150 1050
ضبط ملکه در میدان شروع مجاز است i درصد بازی‌هایی که ملکه شما قبل از اینکه از میدان اصلی خود حرکت کند، اسیر شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 12.5% 0.1% 21.9% 10.0% 250 250
چنگال آسیب دید i درصد بازی‌هایی که حریف یک چنگال غیرمعمول علیه شما اجرا کرده است که فشار واقعی برای حرکت و/یا هزینه مواد تحت تعریف چنگال سفت‌شده اضافه می‌کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 2.2% 1.0% 4.6% 1.9% 1250 1300+
برنده شدن فورک توسط حریف مجاز است i هر چند وقت یکبار حریفان چنگال های بازی شده را به سود مادی علیه شما تبدیل می کنند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 1.2% 0.2% 2.2% 1.5% 700 250
برنده شدن چنگال های شامل پیاده توسط حریف مجاز است i درصد حرکاتی که حریف یک چنگال برنده را علیه شما اجرا کرد که شامل حداقل یک هدف پیاده یا مهاجم پیاده بود. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 1.0% 0.2% 1.8% 1.1% 500 250
سیخ های به دست آوردن مواد که شامل پیاده ها نمی شد آسیب دید i درصد بازی هایی که حریف یک سیخ به دست آوردن مواد را علیه شما اجرا کرد و اهداف کلیدی شامل پیاده های معمولی نبودند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.1% 0.0% 0.1% 0.0% 1050 1300+
سیخ به دست آوردن مواد توسط حریف مجاز است i درصد بازی‌هایی که حریف یک سیخ را علیه شما اجرا کرد که برنده شد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.1% 0.0% 0.2% 0.0% 1300+ 1300+
قرار گرفتن در معرض سیخ مجاز است i هر چند وقت یکبار حرکات شما سیخ را در اختیار حریف قرار می دهد. 4.9% 3.6% 5.5% 4.8% 650 850
قرار گرفتن در معرض پین مجاز است i هر چند وقت یکبار حرکات شما پین را در اختیار حریف قرار می دهد. 31.9% 33.3% 36.1% 30.9% 1300+ 1300+
بی حرکت کردن پین ها توسط حریف مجاز است i درصد بازی هایی که حریف یک پین ثابت کننده معتبر علیه شما ایجاد کرده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 3.0% 3.1% 2.9% 4.0% 1100 250
اسیر ملکه حریف در صدک مربع شروع آن i رتبه صدک برای ملکه حریف اسیر شده در مربع شروع آن در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند. میانگین تعداد ملکه های حریف که قبل از اینکه ملکه از مربع ابتدایی خود حرکت کند اسیر کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 95% 95% 95% 95% Excellent Excellent -
قطعات شل حریف با ملکه ها روی صدک i رتبه صدک برای نسبت ضربات شل حریف با ملکه ها در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. سهم موقعیت های مهره های غیر پادشاه حریف که در حالی که ملکه ها روی تخته باقی می مانند، بدون دفاع هستند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 33% 45% 27% 26% Below average Well below average
قطعات شل حریف با ملکه های خارج از صدک i رتبه صدک برای نسبت مهره های شل حریف با ملکه های خارج از تخته در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. سهم پوزیشن های مهره های غیر پادشاه حریف که پس از خارج شدن کوئین ها از تخته بدون دفاع باقی می مانند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 40% 39% 42% 33% Below average Below average
فورک صدک خود را اجرا کرد i رتبه صدک برای چنگال های اجرا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی‌هایی که در آنها الگوی چنگال معنی‌داری بازی کرده‌اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 59% 61% 56% 59% Above average Above average -
برنده چنگال صدک اجرا شده است i رتبه صدک برای برنده شدن فورک های اجرا شده در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. هر چند وقت یکبار چنگال های بازی شده شما واقعاً به سود مادی تبدیل می شوند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 5% 8% 4% 6% Well below average Well below average
برنده چنگال شامل پیاده صدک اجرا شده است i رتبه صدک برای برنده شدن چنگال‌هایی که شامل پیاده‌ها هستند در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازی‌هایی که در آنها یک چنگال برنده را اجرا کرده‌اید که شامل حداقل یک هدف پیاده یا مهاجم پیاده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 2% 4% 2% 0% Well below average Well below average
سیخ به دست آوردن مواد صدک اجرا شده است i رتبه درصدی برای سیخ‌های افزایش مواد در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. درصد بازی‌هایی که در آنها یک سیخ اجرا کرده‌اید که برنده مواد شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 1% 1% 1% 0% Well below average Well below average
پین های بیحرکت اجرا صدک i رتبه صدک برای پین های بی حرکت اجرا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی‌هایی که در آنها یک پین معتبر ایجاد کرده‌اید که به طور معنی‌داری مهره حریف را محدود می‌کند، حتی اگر سود مادی فوری اجباری نباشد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 64% 65% 59% 70% Above average Above average
حملات کشف شده به دست آوردن مواد در برابر صدک متحمل شدند i در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند، رتبه صدک برای حملات کشف شده با سود مادی کاهش یافته است. درصد بازی هایی که حریف یک حمله کشف شده علیه شما انجام داده است که منجر به سود مادی شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 96% 96% 95% 100% Excellent Excellent
اجرای Midgame معیارهای 3 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
مزیت مدت پس از صدک سرب i رتبه صدک برای مدت مزیت پس از برتری در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. به طور متوسط ​​چه مدت پس از اولین به دست آوردن یک برتری مادی را حفظ می کنید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 64% 71% 53% 66% Above average Above average
مزیت صدک خود ثبات i رتبه صدک برای ثبات مزیت در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند. به اشتراک گذاشتن موقعیت ها پس از به دست آوردن یک برتری مادی که در آن حداقل به اندازه قبل جلوتر باقی می مانند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 76% 90% 20% 84% Well above average Well above average
وقایع سود مادی صدک خود را دارند i رتبه درصدی برای رویدادهای سود مادی در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. میانگین تعداد حرکات در هر بازی که تعادل مواد شما بهبود می یابد. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 59% 65% 46% 64% Above average Above average
ساختار پیاده و پایان بازی 600 5٪٪ وزن معیارهای 20 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
% games با رقیب در پشت پیاده خود جفت شد i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها در رده عقب مات می‌شدن در حالی که پیاده‌های خود میدان‌های فرار جلوی پادشاه شما را مسدود می‌کردند. 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 1300+ 1300+
امتیاز فضای پیاده پیشرفته i میانگین فضای پیاده مفیدی که ادعا می کنید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 2.0 2.3 2.1 1.6 250 250
پیاده های شما در میدان شروع دستگیر شدند i میانگین تعداد پیاده‌های شما که قبل از اینکه از مربع شروع خود حرکت کنند، دستگیر شده‌اند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.724 0.314 1.007 0.900 450 250
میانگین # جزایر پیاده خود i میانگین تعداد گروه‌های پیاده جداگانه که نگه می‌دارید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 1.8 1.9 1.7 1.7 750 250
درصد محافظت از زنجیر پیاده i به اشتراک گذاشتن پیاده‌های باقی‌مانده‌تان که به‌صورت مورب توسط پیاده دیگری در موقعیت ردگیری نهایی محافظت می‌شوند. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 28.1% 22.9% 27.1% 32.7% 1300+ 1300+
اولین حرکت پیاده سپر قلعه i میانگین تعداد حرکت زمانی که برای اولین بار یک پیاده را مستقیماً در مقابل پادشاه قلعه خود حرکت می دهید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 21.1 29.5 17.6 250
گرفتن پیاده به سمت نرخ انتخاب مرکز i وقتی یکی از دو پیاده می تواند یک هدف را بگیرد، هر چند وقت یکبار پیاده ای را انتخاب می کنید که به مرکز نزدیکتر می شود. 40.6% 46.8% 67.9% 50.0% 250 250
رویدادهای حمله به پایگاه زنجیره پیاده i هر چند وقت یکبار به پیاده پایه زنجیره پیاده حریف حمله می کنید. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 1.9 1.9 1.4 2.5 1250 1300+
تبدیل مزیت برنده انجام نشد i درصد بازی‌هایی که به مزیت مادی برنده‌ای رسیده‌اید اما بازی را نبرده‌اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 8.4% 0.0% 9.1% 10.0% 700 450
صدک نرخ پیاده عقب خود را i رتبه صدک برای نرخ پیاده عقب مانده در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. درصد بازی‌هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده‌هایی است که فاقد پشتیبانی پیاده هستند، پیاده‌های دوستانه مجاور را دنبال می‌کنند و نمی‌توانند با خیال راحت پیشروی کنند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 22% 27% 18% 20% Well below average Well below average
صدک نرخ پیاده دو برابر شده خود را داشته باشید i رتبه صدک برای پیاده دو برابر شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. هر چند وقت یک‌بار حرکات شما باعث می‌شود که پیاده‌هایتان دو برابر شوند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 44% 39% 46% 50% Below average Average
صدک نرخ پیاده ایزوله خود را داشته باشید i رتبه صدک برای نرخ پیاده جدا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده های جدا شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 44% 38% 49% 51% Below average Average
صدک نرخ تبدیل پیاده تصویب شد i رتبه درصدی برای نرخ تبدیل پیاده پاس شده در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازی‌هایی که پیاده‌شده‌ای دارند که در آن پیاده‌سازی در نهایت مزیت مادی را ارتقا می‌دهد یا به تبدیل آن کمک می‌کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 76% 100% 43% 75% Well above average Well above average
صدک آسیب جزیره پیاده i رتبه صدک برای میزان آسیب جزیره پیاده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین نرخی که حرکات شما جزایر پیاده حریف اضافی ایجاد می کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 46% 51% 43% 43% Average Below average
پیاده های حریف اسیر شده در صدک مربع شروع i رتبه صدک برای پیاده‌های حریف اسیر شده در مربع شروع در مقایسه با بازیکنانی که در همان سطل Elo هستند. میانگین تعداد پیاده‌های حریف که قبل از اینکه از میدان شروع خود حرکت کنند، گرفته‌اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 70% 73% 62% 74% Above average Well above average
صدک نرخ پیاده رو به عقب حریف i رتبه صدک برای نرخ پیاده عقب مانده در مقایسه با بازیکنان در یک سطل Elo. درصد بازی‌هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده‌هایی است که فاقد پشتیبانی پیاده هستند، پیاده‌های دوستانه مجاور را دنبال می‌کنند و نمی‌توانند با خیال راحت پیشروی کنند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 58% 56% 59% 58% Above average Above average -
حریف صدک نرخ پیاده را دو برابر کرد i رتبه صدک برای پیاده دو برابر شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. هر چند وقت یک‌بار حرکات شما باعث می‌شود که پیاده‌هایتان دو برابر شوند. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 100% 100% 100% 100% Excellent Excellent -
صدک نرخ پیاده ایزوله حریف i رتبه صدک برای نرخ پیاده جدا شده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. درصد بازی هایی که ساختار پیاده شما شامل پیاده های جدا شده است. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 58% 62% 52% 55% Above average Average
صدک نرخ مجاز پیاده ها را پاس کردند i رتبه درصدی برای نرخ تبدیل پیاده پاس شده در مقایسه با بازیکنانی که در سطل Elo یکسان هستند. درصد بازی‌هایی که پیاده‌شده‌ای دارند که در آن پیاده‌سازی در نهایت مزیت مادی را ارتقا می‌دهد یا به تبدیل آن کمک می‌کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 82% 100% 58% 86% Well above average Well above average
نرخ آسیب جزیره پیاده صدک متحمل شد i رتبه صدک برای میزان آسیب جزیره پیاده در مقایسه با بازیکنان در سطل Elo یکسان. میانگین نرخی که حرکات شما جزایر پیاده حریف اضافی ایجاد می کند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 52% 56% 48% 48% Average Average
مدیریت زمان 900 10٪٪ وزن معیارهای 12 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
میانگین زمان صرف شده (حرکت 1-10) i میانگین ثانیه های صرف شده برای حرکات باز. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 6.6 6.2 7.0 6.0 800 1000
میانگین زمان صرف شده (حرکات 11-30) i میانگین ثانیه های صرف شده برای حرکات وسط بازی. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 12.3 11.3 13.1 12.0 250 250
میانگین زمان صرف شده برای هر حرکت i میانگین ثانیه هایی که در هر حرکت در بازی های تجزیه و تحلیل شده صرف می کنید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 9.2 8.7 9.9 8.8 250 300
میانگین زمان، پایان بازی i میانگین ثانیه‌های صرف شده برای حرکت‌ها پس از حرکت 30. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 7.4 7.8 8.1 6.8 1300+ 250
اشتراک زمانی میانی (حرکت 11-30) i سهم کل زمان صرف شده برای حرکات میان بازی. مقادیر بالاتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 59.3% 61.2% 59.6% 59.7% 800 850
اشتراک زمان افتتاحیه (حرکات 1-10) i سهم کل زمان تفکر شما که در 10 حرکت اول صرف شده است. مقادیر کمتر معمولاً برای این معیار بهتر است. قبل از اینکه آن را به عنوان یک عادت ثابت در نظر بگیرید، بررسی کنید که آیا Lifetime، Last 10، Wins و Losses داستان یکسانی را بیان می کنند یا خیر. 24.8% 23.3% 29.1% 21.9% 1200 1300+
زمان از دست دادن پس از جلوتر بودن i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها به‌موقع شکست خورده‌اید، پس از اینکه در نقطه‌ای از برتری مادی برخوردار بوده‌اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.8% 0.0% 3.3% 0.0% 1300+ 1300+
زمان از دست دادن پس از برنده شدن مزیت i درصد بازی‌هایی که بعد از داشتن مزیت مادی برنده، به موقع باختید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.0% 0.0% 0.8% 0.0% 1300+ 1300+
از دست دادن زمان i درصد از بازی هایی که با گذشت زمان شکست خورده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 8.4% 0.0% 13.5% 10.0% 250 250
زمان از دست دادن در حالی که به طور قابل توجهی جلوتر است i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها به موقع شکست خورده‌اید، در حالی که از نظر مواد به طور قابل توجهی جلوتر بوده‌اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
از دست دادن زمان با مزیت برنده i درصد بازی‌هایی که در آن‌ها به موقع باختید در حالی که هنوز مزیت مادی برنده دارید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.0% 0.0% 0.3% 0.0% 1300+ 1300+
اشتراک زمان، پایان بازی i سهم کل زمان فکری خود را که بعد از حرکت 30 صرف کرده اید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 49.0% 50.4% 43.9% 47.9% 1300+ 1300+
حرکات ویژه 1300+ معیارهای 2 · برای گسترش کلیک کنید · برای جمع کردن کلیک کنید
متریک شماره شما برنده می شود ضرر و زیان 10 آخرین درجه کلاس 10 آخر وضعیت iعلامت چک - هدف به دست آمده، پیکان سبز رو به بالا بهبود می یابد، فلش قرمز پایین - رو به وخامت است.
En passant ضبط ساخته شده است i میانگین تعداد عکس‌های en passant که در هر بازی می‌گیرید. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 0.0772 0.0462 0.0000 0.1000 1300+ 1300+
ضبط های En passant صدک خود را متحمل شدند i در مقایسه با بازیکنانی که در یک سطل Elo هستند، رتبه صدک برای عکس‌های ان پاسانت کاهش یافته است. میانگین تعداد عکس‌هایی که حریفان شما در هر بازی از شما می‌گیرند. از منحنی معیار و زمینه صدک همتا برای تفسیر مطلوب بودن این مقدار استفاده کنید. طول عمر، 10 آخرین، برد و باخت را مقایسه کنید تا ببینید آیا این یک عادت ثابت است یا یک الگوی وابسته به نتیجه. 100% 99% 100% 100% Excellent Excellent -
انضباط افتتاحیه 1050 15٪٪ وزن
1050
عادات بهبود قوی
معیارهای وزنی 7
هماهنگی و فعالیت قطعه 1150 30٪٪ وزن
1150
عادات بهبود قوی
معیارهای وزنی 3
مواد و تبدیل 925 10٪٪ وزن
925
توسعه مبانی
معیارهای وزنی 4
آگاهی تاکتیکی 800 30٪٪ وزن
800
توسعه مبانی
معیارهای وزنی 5
اجرای Midgame
66%
بالاتر از حد متوسط
معیارهای 3
ساختار پیاده و پایان بازی 600 5٪٪ وزن
600
کار اساسی لازم است
معیارهای وزنی 5
مدیریت زمان 900 10٪٪ وزن
900
توسعه مبانی
معیارهای وزنی 4
حرکات ویژه 1300+
1300+
به هدف رسید
معیارهای 2
Elo واقعی و امتیاز بنیادی
الو واقعی 749 مبانی 950
در مقیاس Elo انتخاب شده نمایش داده می شود.
شکاف وضوح عملی
-203
واقعی منهای اصول
امتیاز اصول کالیبره شده شما بالاتر از Elo واقعی شما است. این را به عنوان امتیازهایی در نظر بگیرید که از طریق اشتباهات، مشکل زمانی، شکست تبدیل یا ناسازگاری درز می کنند.

نقاط قوت برتر

  • قطعات کوچک (شوالیه ها و اسقف ها) که توسط حرکت 10 ساخته شده است شماره شما 3.3 · درجه 1300+
  • حرکت مکرر قطعه در باز شدن شماره شما 0.4 · درجه 1300+
  • ملکه قبل از حرکت 10 لمس شد شماره شما 0.3 · درجه 1300+
  • اسقف کوئین ساید فیانچتو کرد شماره شما 29.3% · درجه 1300+
  • اسقف کینگ ساید فیانچتو کرد شماره شما 84.5% · درجه 1300+

بزرگترین نشت ها

  • حمله مرکز قبل از قلع و قمع شماره شما 17.6% · درجه 250
  • امتیاز فضای پیاده پیشرفته شماره شما 2.0 · درجه 250
  • اولین حرکت پیاده سپر قلعه شماره شما 21.1 · درجه 250
  • گرفتن پیاده به سمت نرخ انتخاب مرکز شماره شما 40.6% · درجه 250
  • بلوک‌های شوالیه از لابه لای پیاده‌روی عبور کردند شماره شما 0.0 · درجه 250

اولویت های آموزشی بعدی شما

اولویت 1: حمله مرکز قبل از قلع و قمع

چرا: حمله مرکز قبل از قلع و قمع در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.

چگونه: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.

اولویت 2: امتیاز فضای پیاده پیشرفته

چرا: امتیاز فضای پیاده پیشرفته در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.

چگونه: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.

اولویت 3: اولین حرکت پیاده سپر قلعه

چرا: اولین حرکت پیاده سپر قلعه در مقیاس معیار حدود 250 را درجه بندی می کند.

چگونه: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.

نمودارهای متریک فردی

ارزش های خام لیشس توسط Elo Bucket
خط روند برای تخصیص Elo Grades به ارزش ها

انضباط افتتاحیه 15٪٪ وزن

درجه دسته 1050 · عادات بهبود قوی · معیارهای وزنی 7

پانل های 19

هماهنگی و فعالیت قطعه 30٪٪ وزن

درجه دسته 1150 · عادات بهبود قوی · معیارهای وزنی 3

پانل های 19

مواد و تبدیل 10٪٪ وزن

درجه دسته 925 · توسعه مبانی · معیارهای وزنی 4

پانل های 9

آگاهی تاکتیکی 30٪٪ وزن

درجه دسته 800 · توسعه مبانی · معیارهای وزنی 5

پانل های 26

اجرای Midgame

درجه دسته 66% · بالاتر از حد متوسط

پانل های 3

ساختار پیاده و پایان بازی 5٪٪ وزن

درجه دسته 600 · کار اساسی لازم است · معیارهای وزنی 5

پانل های 20

مدیریت زمان 10٪٪ وزن

درجه دسته 900 · توسعه مبانی · معیارهای وزنی 4

پانل های 12

حرکات ویژه

درجه دسته 1300+ · به هدف رسید

پانل های 2

روش شناسی

این گزارش از بازی‌های زنده 10 دقیقه‌ای اخیر استفاده می‌کند و میانگین ویژگی‌های شما را با منحنی‌های معیار هموار در باندهای رتبه‌بندی مقایسه می‌کند. نمرات در مراحل 50 امتیازی در مقیاس معیار فعال گزارش می‌شوند، با 1300+ زمانی که سطح عادت شما فراتر از محدوده معیار Chess.com نمایش‌داده‌شده است، استفاده می‌شود.

معیارهایی که با * علامت گذاری شده اند صدک نسبی هستند. آنها ارزش خام شما را با همتایان با قدرت مشابه مقایسه می کنند و خط جهت روی هر کارت نشان می دهد که آیا مقادیر پایین تر یا بالاتر بهتر در نظر گرفته می شوند.

Fundamentals Elo میانگین نمرات متریک حفظ شده در هر دسته را محاسبه می کند، وزن دسته نمایش داده شده را اعمال می کند، سپس امتیاز وزنی را به Elo مشاهده شده کالیبره می کند. شکاف وضوح عملی جدیدترین Elo واقعی شما منهای امتیاز فاندامنتال کالیبره شده است.

جدول امتیازات در بالا برای اسکن سریع است. پانل های زیر جزئیات و زمینه مربیگری را ارائه می دهند.