Základní zpráva 10 minut Rapid
10minutové rychlé hry, odstupňované podle 10minutových rychlých benchmarkových křivek Lichess.org. Vaše hlavní skóre a hodnoty metrik jsou vážené, takže poslední hry se počítají nejvíce.
Rychlá tabulka hodnocení Skutečné Elo = 749
Zahajovací disciplína 1050 15% hmotnosti
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Drobné figurky (rytíři a střelci) vytvořené tahem 10 i Menší figurky znamenají vaši rytíři a biskupové. Toto počítá, kolik z vašich čtyř menších figurek bylo vyvinuto vaším 10. tahem. | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Opakovaný kus se pohybuje v otvoru i Průměrný počet extra raných tahů strávených opětovným přesunem stejné figurky místo rozvíjení. | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Královna se dotkla před tahem 10 i Průměrný počet tahů dámy, které provedete před tahem 10. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Queenside biskup fianchettoed i Procento her, kdy váš střelec s královnou dosáhne bočního fianchetto pole: b2 jako bílý nebo b7 jako černý. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 29.3% | 33.5% | 39.6% | 40.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kingside biskup fianchettoed i Procento her, kde váš královský střelec dosáhne bočního fianchetto pole: g2 jako bílý nebo g7 jako černý. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 84.5% | 80.3% | 86.4% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Buď biskup fianchetto i Procento her, kde kterýkoli střelec dosáhne bočního fianchetto čtverce. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 88.6% | 85.9% | 86.7% | 100.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Oba biskupové fianchetto i Procento her, ve kterých oba biskupové alespoň jednou obsadili svá pole fianchetto, která si uvědomují svou stranu, současně. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 23.6% | 24.5% | 34.3% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| První tah nepřátelského území č i Průměrné číslo tahu, když jedna z vašich figurek poprvé vstoupí na soupeřovu polovinu hrací desky. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 10.839 | 9.939 | 11.291 | 11.100 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games hradní královská strana i Procento her, ve kterých hrajete královský hrad: Bílá na g1 nebo černá na g8. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 54.0% | 67.8% | 37.4% | 50.0% | 900 | 750 | ↓ |
| % games hradní královna i Procento her, ve kterých hradíte královnu: Bílá na c1 nebo černá na c8. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 16.8% | 19.1% | 10.4% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Zamčeno tahem 10 i Procento her, ve kterých jste na konci 10. tahu hradili. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 33.9% | 33.0% | 28.1% | 40.0% | 800 | 1050 | ↑ |
| Věže se spojily ihned po rošádu i Zda se vaše věže spojí na šachovnici ihned po vašem rošádovacím tahu. | 24.7% | 29.4% | 21.3% | 37.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Vlastní věže na otevřených souborech ihned po rošádu i Počet vašich věží na otevřených souborech ihned po vašem tahu rošády. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 0.040 | 0.066 | 0.057 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Vlastní věže na pootevřených souborech ihned po rošádu i Počet vašich věží na pootevřených souborech ihned po vašem tahu rošády. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 0.051 | 0.048 | 0.094 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Útok na střed před rošádou i Jak často otevíráte nebo útočíte na centrum před rošádou. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 17.6% | 15.1% | 20.9% | 20.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Středové ovládání pohybem 10 i Na kolik ze 4 středových polí (d4, e4, d5, e5) mohou vaše figurky nebo pěšci zaútočit po vašem 10. tahu. Toto měří vliv, nikoli to, zda tato políčka zabíráte. | 3.2 | 3.0 | 3.1 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Středové pěšci obsazení tahem 10 i Středový pěšec znamená bílého pěšce na d4/e4 nebo černého pěšce na d5/e5. Tahem 10 znamená poslední pozici dosaženou během nebo před vaším 10. tahem. | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games dovolil soupeři vzít věž s střelcem na počátečním poli i Procento her, ve kterých soupeř se střelcem zajal jednu z vašich neposunutých rohových věží. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 6.3% | 4.4% | 8.6% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Bishop vzal soupeřovu věž na její počáteční čtvercový percentil i Percentil pozice střelce zabral soupeřovu věž na jeho počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých byla jedna z vašich rohových věží zajata střelcem předtím, než tato věž vůbec opustila své počáteční pole. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 97% i Všimněte si, že tato hodnota je svou podstatou jiná než číslo bezprostředně výše pro podobnou metriku založenou na soupeři. Na vyšších úrovních Elo hráči předávají své věže střelcům méně často než hráči s nižším hodnocením. Pokud jste v této taktice dobří, neměli byste být ve výsledku hodnoceni níže. Abychom to vyřešili, hlásíme tuto metriku a podobné metriky pomocí vašeho percentilového hodnocení ve vztahu k kolegům ve stejném rozsahu elo. Vyšší percentilové skóre jsou vždy považovány za lepší. | 97% | 97% | 97% | Excellent | Excellent | - |
Koordinace a činnost 1150 30% hmotnosti
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games věže připojeny i Propojené věže znamená, že vaše dvě věže sdílejí hodnost nebo soubor, aniž by mezi nimi v určitém okamžiku hry byly žádné figurky. | 77.5% | 85.1% | 52.8% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Průměrný počet královen nepřátelského území po 10 i Průměrný počet pozic vaší dámy na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. Vysoké hodnoty obvykle znamenají brzkou aktivitu dámy nebo nadměrné rozšíření dámy. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.114 | 0.169 | 0.069 | 0.159 | 1300+ | 950 | ↓ |
| Průměrný počet hlavních kusů nepřátelského území po 10 i Průměrný počet vašich dam a věží na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. Použijte benchmarkovou křivku a kontext peer percentilu k interpretaci, zda je tato hodnota příznivá. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.296 | 0.400 | 0.173 | 0.374 | 650 | 250 | ↓ |
| Průměrný počet menších kusů na nepřátelském území po 10 i Průměrný počet vašich jezdců a střelců na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte referenční křivku a kontext peer percentilu. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.325 | 0.336 | 0.265 | 0.332 | 1250 | 1200 | ↓ |
| První hlavní kus nepřátelského území i První hra, když jedna z vašich dam nebo věží vstoupí na soupeřovu polovinu hrací plochy. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 39.373 | 40.031 | 39.576 | 35.889 | 1200 | 900 | ↓ |
| První menší kousek nepřátelského území i První vrstva, když jeden z vašich rytířů nebo střelců vstoupí na soupeřovu polovinu hrací plochy. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 26.319 | 28.147 | 22.496 | 26.600 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Maximální počet kusů nepřátelského území po 10 i Maximální počet vašich nekrálovských figurek současně umístěných na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte referenční křivku a peer percentilový kontext. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 2.220 | 2.539 | 1.844 | 2.200 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Rytíř bloky prošly pěšcem i Jak často váš jezdec sedí bezprostředně před nepřátelským pasovaným pěšcem. | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 250 | 250 | - |
| Čas věže se na souboru zdvojnásobil i Dvojité věže znamenají, že obě věže jsou umístěny na stejném souboru. Toto číslo měří, jak často se toto nastavení objeví, nikoli procento her, kde k němu dojde. | 0.5 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 900 | 1200 | ↑ |
| Čas věže na 7. řadě i To není procento. Hodnota jako 0,4 znamená, že v průměru vaše věž dosáhne a zůstane na 7. řádku méně než jeden stav sledované desky na hru. | 2.6 | 2.8 | 1.9 | 2.5 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Čas věže na napůl otevřených souborech i Polootevřený soubor znamená soubor, na kterém není žádný vlastní pěšec, ale stále je přítomen alespoň jeden soupeřův pěšec. Číslo ukazuje, jak často tam vaše věže tráví čas. | 4.4 | 2.8 | 4.9 | 4.9 | 900 | 1100 | ↑ |
| Čas věže na otevřených souborech i Otevřený soubor znamená soubor bez pěšců. Číslo není procento; jde o to, jak často vaši věžníci tráví čas na otevřených souborech během hry. | 9.2 | 9.7 | 6.9 | 10.6 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Čas s dvojicí biskupů i Toto měří, jak dlouho udržíte oba střelce ve hře. Vyšší znamená, že si pár střelců ponecháte po více ze hry. | 20.1 | 22.0 | 15.3 | 21.1 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Počet obsazení nepřátelského území i Průměrný počet zajetí na soupeřově polovině herního plánu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 4.94 | 5.50 | 3.55 | 5.80 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Rychlost pohybu nepřátelského území i Podíl vašich nekrálovských tahů, které umístí figurku na soupeřovu polovinu herního plánu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 29.7% | 34.1% | 21.3% | 32.6% | 1100 | 250 | ↓ |
| Vaše drobné figurky zachycené na startovním poli i Průměrný počet zajatých rytířů a střelců, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.055 | 0.057 | 0.021 | 0.100 | 700 | 250 | ↓ |
| Vaše figurky zachycené na startovním poli i Průměrný počet zajatých figurek, které nejsou pěšcem, než se přesunuly ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 1.006 | 0.417 | 1.444 | 1.200 | 500 | 250 | ↓ |
| Zachycení menších figur soupeře na vlastním percentilu počátečního čtverce i Procentuální hodnost pro zachycení soupeřových menších figurek na počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném Elo kbelíku. Průměrný počet soupeřových rytířů a střelců, které jste zajali, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 92% | 92% | 93% | 92% | Excellent | Excellent | - |
| Zachycení soupeřových figurek na vlastním percentilu počátečního čtverce i Procentuální hodnost pro zabírání soupeřových figurek na počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet soupeřových nepěšcovských figurek, které jste zajali, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 64% | 69% | 57% | 69% | Above average | Above average | ↑ |
Materiál a konverze 925 10% hmotnosti
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Po materiálním vedení se nepodařilo vyhrát i Jak často se materiální náskok nestane výhrou. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 12.7% | 0.0% | 22.0% | 10.0% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| Materiální výhoda foukaná i Jak často se vám nedaří udržet významný materiální náskok. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 7.5% | 0.1% | 20.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Stejný kus se obchoduje dopředu i Jak často dokončíte obchody se stejnými kusy, když už máte náskok v materiálu. | 0.6 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 750 | 300 | ↓ |
| Obchodní počet biskupů/rytířů i Jak často vaše hry zahrnují dokončené výměny střelec za rytíře nebo rytíř za střelce. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.3 | 500 | 700 | ↑ |
| Soupeř na královnu nebo více i Procento her, ve kterých byl soupeř někdy napřed, alespoň o hodnotu dámy v materiálu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 13.6% | 3.8% | 29.0% | 10.0% | 850 | 1100 | ↑ |
| Soupeř nahoru kus nebo více i Procento her, kde byl soupeř někdy napřed alespoň o malý kus materiálu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 49.0% | 22.8% | 79.5% | 40.0% | 250 | 950 | ↑ |
| Soupeř na věži nebo více i Procento her, kdy byl soupeř někdy napřed alespoň o hodnotu věže v materiálu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 33.6% | 9.4% | 62.3% | 30.0% | 450 | 700 | ↑ |
| Nahoru kus nebo více vlastního percentilu i Percentil pozice za figurku nebo více ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Up kus nebo více měřeno od hráče-hra funkce tabulky. | 72% | 83% | 59% | 74% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Up věž nebo více vlastní percentil i Percentil pozice pro vyšší věž nebo více ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Nahoru věž nebo více měřeno od tabulky funkcí hráče. | 73% | 81% | 62% | 75% | Well above average | Well above average | ↑ |
Taktické povědomí 800 30% hmotnosti
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Míra expozice zavěšeného pěšce i Podíl způsobilých tahů bez zajetí uvádí, že jednoho z vašich pěšců bylo možné získat legální výměnou. | 15.9% | 12.9% | 21.3% | 14.7% | 650 | 850 | ↑ |
| % games se závěsným rytířem i Procento her, ve kterých jste nechali rytíře se ziskem ukořistit v dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál. | 69.1% | 39.4% | 79.2% | 80.0% | 250 | 250 | ↓ |
| % games se závěsným vystavením střelce i Procento her, ve kterých jste nechali střelce se ziskem zachytit v dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál. | 40.7% | 29.9% | 57.5% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games s expozicí visící věže i Procento her, ve kterých jste nechali věž, kterou lze se ziskem ukořistit při dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál. | 50.7% | 37.2% | 58.0% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| % games se zavěšenou královnou i Procento her, ve kterých jste nechali svou královnu se ziskem zachytit v dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál. | 26.3% | 11.3% | 42.2% | 20.0% | 750 | 1100 | ↑ |
| Vlastní poměr volných figurek s dámami na palubě i Podělte se o pozice nekrálovských figurek, které nejsou bráněny, zatímco královny zůstávají na šachovnici. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 18.2% | 18.9% | 17.6% | 17.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Vlastní poměr volných figurek s dámami mimo šachovnici i Podělte se o pozice nekrálovských figurek, které nejsou bráněny poté, co jsou dámy mimo hrací plochu. | 42.9% | 39.9% | 47.3% | 38.8% | 700 | 1200 | ↑ |
| Procento pohybu ráfku rytíře i Podíl vašich rytířských tahů, které končí na ráfku: soubor a/h nebo hodnost 1/8. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 8.2% | 5.9% | 9.6% | 8.6% | 1150 | 1050 | ↓ |
| Povolené zajetí královny na počátečním poli i Procento her, ve kterých byla vaše královna zajata, než se přesunula z počátečního pole. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 12.5% | 0.1% | 21.9% | 10.0% | 250 | 250 | ↑ |
| Forks trpěl i Procento her, kde proti vám soupeř provedl netriviální fork, který přidal skutečný tlak na pohyb a/nebo náklady na materiál podle zpřísněné definice forku. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 2.2% | 1.0% | 4.6% | 1.9% | 1250 | 1300+ | ✓ |
| Vítězné vidličky soupeřem povoleny i Jak často soupeři převádějí odehrané vidličky na materiální zisk proti vám. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 1.2% | 0.2% | 2.2% | 1.5% | 700 | 250 | ↓ |
| Vítězné vidličky zahrnující pěšce soupeřem povoleny i Procento tahů, kdy soupeř proti vám provedl vítěznou vidličku zahrnující alespoň jednoho cíle pěšce nebo útočníka pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 1.0% | 0.2% | 1.8% | 1.1% | 500 | 250 | ↓ |
| Materiální zisk špízy nezahrnující pěšce utrpěly i Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl špíz materiálního zisku a klíčové cíle nezahrnovaly obyčejné pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.1% | 0.0% | 0.1% | 0.0% | 1050 | 1300+ | ✓ |
| Materiálové ziskové špejle soupeřem povoleny i Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl špíz, který vyhrál materiál. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Expozice špejlí povolena i Jak často vaše tahy nechávají soupeři k dispozici špíz. | 4.9% | 3.6% | 5.5% | 4.8% | 650 | 850 | ↑ |
| Odkrytí kolíku povoleno i Jak často vaše tahy nechávají špendlík k dispozici soupeři. | 31.9% | 33.3% | 36.1% | 30.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Imobilizace kuželek soupeřem povolena i Procento her, kde proti vám soupeř vytvořil platný imobilizační kolík. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 3.0% | 3.1% | 2.9% | 4.0% | 1100 | 250 | ↓ |
| Zajatá soupeřova královna na svém počátečním čtvercovém percentilu i Percentil pozice zajaté královny soupeře na jejím počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet soupeřových královen, které jste zajali, než se tato královna přesunula ze svého počátečního pole. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 95% | 95% | 95% | 95% | Excellent | Excellent | - |
| Soupeř uvolněné figurky s královnami na palubě percentilu i Procentuální pozice pro poměr volných figurek soupeře s královnami na palubě ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Podíl soupeřových nekrálovských pozic, které nejsou bráněny, zatímco královny zůstávají na šachovnici. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 33% | 45% | 27% | 26% | Below average | Well below average | ↓ |
| Soupeř uvolněné figurky s královnami mimo hrací percentil i Procentuální pozice pro poměr volných figurek soupeře s dámami mimo šachovnici ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Podíl soupeřových nekrálovských pozic, které jsou nechráněné poté, co jsou dámy mimo hrací plochu. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 40% | 39% | 42% | 33% | Below average | Below average | ↓ |
| Forks provedl vlastní percentil i Percentil hodnocení pro provedené forky ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste hráli smysluplný vzor vidlice. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 59% | 61% | 56% | 59% | Above average | Above average | - |
| Percentil provedení vítězných forů i Procentuální pořadí pro uskutečněné vítězné vidle ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak často se vaše odehrané forky skutečně převádějí na materiální zisk. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 5% | 8% | 4% | 6% | Well below average | Well below average | ↑ |
| Vítězné vidličky zahrnující pěšce provedeny percentil i Procentuální pořadí pro vítězné vidličky zahrnující pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste provedli výherní fork zahrnující alespoň jednoho cíle pěšce nebo útočníka pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 2% | 4% | 2% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Materiál-zisk špejle provedeny percentil i Procentuální hodnocení pro špejle se ziskem materiálu ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste provedli špíz, který vyhrál materiál. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 1% | 1% | 1% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Imobilizační čepy provedeny percentilem i Percentil pořadí pro imobilizující kuželky provedené ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste vytvořili platný odznak, který smysluplně omezil soupeřovu figurku, i když okamžitý materiální zisk nebyl vynucen. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 64% | 65% | 59% | 70% | Above average | Above average | ↑ |
| Zjištěné útoky na materiální zisk utrpěly proti percentilu i Procentuální hodnocení pro objevené útoky s materiálním ziskem, které utrpěli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl objevený útok, který vedl k materiálnímu zisku. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 96% | 96% | 95% | 100% | Excellent | Excellent | ↑ |
Provedení střední hry
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trvání výhody po vlastním percentilu olova i Percentil pořadí pro trvání výhody po vedení ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak dlouho si v průměru udržíte materiální náskok poté, co ho poprvé získáte. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 64% | 71% | 53% | 66% | Above average | Above average | ↑ |
| Výhoda stability vlastní percentil i Procentuální hodnocení pro stabilitu výhod ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Podíl pozic po získání materiálního náskoku, kde zůstanete minimálně tak daleko jako dříve. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 76% | 90% | 20% | 84% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Události materiálního zisku vlastní percentil i Procentuální hodnocení pro události s materiálním ziskem ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet tahů za hru, kdy se zlepší vaše materiálová bilance. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 59% | 65% | 46% | 64% | Above average | Above average | ↑ |
Struktura pěšce a konec hry 600 5% hmotnosti
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games back-rank spárován soupeřem za vlastními pěšci i Procento her, ve kterých jste dostali mat na zadní pozici, zatímco vaši vlastní pěšci blokovali úniková pole před vaším králem. | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Pokročilé skóre prostoru pro pěšce i Průměrné množství užitečného prostoru pěšce, který požadujete. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 2.0 | 2.3 | 2.1 | 1.6 | 250 | 250 | ↓ |
| Vaši pěšci zajatí na počátečním poli i Průměrný počet vašich zajatých pěšců, než se vůbec přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.724 | 0.314 | 1.007 | 0.900 | 450 | 250 | ↓ |
| Průměrný počet vlastních ostrovů pěšce i Průměrný počet samostatných skupin pěšců, které udržujete. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 1.8 | 1.9 | 1.7 | 1.7 | 750 | 250 | ↓ |
| Procento chráněné řetězem pěšce i Podělte se o své zbývající pěšce, kteří jsou chráněni diagonálně jiným pěšcem na poslední sledované pozici. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 28.1% | 22.9% | 27.1% | 32.7% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| První tah pěšcem s hradem i Průměrné číslo tahu, když poprvé pohnete pěšcem přímo před svého krále v hradě. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 21.1 | 29.5 | 17.6 | — | 250 | — | — |
| Zajímání pěšce směrem k volbě středu i Když jeden ze dvou pěšců může zachytit stejný cíl, jak často si vyberete pěšce, který se pohybuje blíže středu. | 40.6% | 46.8% | 67.9% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| Základní útoky na řetěz pěšce i Jak často nově útočíte na základního pěšce řetězu soupeřova pěšce. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 1.9 | 1.9 | 1.4 | 2.5 | 1250 | 1300+ | ✓ |
| Nepodařilo se převést vítěznou výhodu i Procento her, ve kterých jste dosáhli vítězné materiální výhody, ale hru jste nevyhráli. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 8.4% | 0.0% | 9.1% | 10.0% | 700 | 450 | ↓ |
| Vlastní zpětný percentil míry pěšce i Percentil pozice pro zaostalou rychlost pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých vaše struktura pěšce obsahuje pěšce, kteří nemají podporu pěšce, sledují sousední přátelské pěšce a nemohou bezpečně postupovat. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 22% | 27% | 18% | 20% | Well below average | Well below average | ↓ |
| Vlastní percentil míry zdvojnásobení pěšců i Vytvořené procento pozice pro zdvojené pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak často vaše tahy nechávají vaše vlastní pěšce nově zdvojnásobené. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 44% | 39% | 46% | 50% | Below average | Average | ↑ |
| Vlastní izolovaný percentil sazby pěšce i Percentil pozice pro izolovanou míru pěšců ve srovnání s hráči ve stejném Elo kbelíku. Procento her, kde vaše struktura pěšce obsahuje izolované pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 44% | 38% | 49% | 51% | Below average | Average | ↑ |
| Percentil míry přepočtu pěšce i Percentilní pořadí pro míru konverze složeného pěšce ve srovnání s hráči ve stejné skupině Elo. Procento her s předaným pěšcem, kdy tento pěšec nakonec podporuje nebo pomáhá přeměnit materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 76% | 100% | 43% | 75% | Well above average | Well above average | ↓ |
| Percentil míry poškození ostrova pěšce i Procentuální hodnost pro míru poškození ostrova pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrná rychlost, za kterou vaše tahy vytvářejí další ostrovy soupeřových pěšců. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 46% | 51% | 43% | 43% | Average | Below average | ↓ |
| Zajatý soupeř pěšci na počátečním čtvercovém percentilu i Procentuální pozice zajatých soupeřových pěšců na počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet soupeřových pěšců, které jste zajali, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 70% | 73% | 62% | 74% | Above average | Well above average | ↑ |
| Percentil zpětné sazby oponenta i Percentil pozice pro zaostalou rychlost pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých vaše struktura pěšce obsahuje pěšce, kteří nemají podporu pěšce, sledují sousední přátelské pěšce a nemohou bezpečně postupovat. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 58% | 56% | 59% | 58% | Above average | Above average | - |
| Soupeř zdvojnásobil pěšce sazba percentilu i Vytvořené procento pozice pro zdvojené pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak často vaše tahy nechávají vaše vlastní pěšce nově zdvojnásobené. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 100% | 100% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
| Percentil sazby oponenta izolovaného i Percentil pozice pro izolovanou míru pěšců ve srovnání s hráči ve stejném Elo kbelíku. Procento her, kde vaše struktura pěšce obsahuje izolované pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 58% | 62% | 52% | 55% | Above average | Average | ↓ |
| Složený pěšec povolený kurzový percentil i Percentilní pořadí pro míru konverze složeného pěšce ve srovnání s hráči ve stejné skupině Elo. Procento her s předaným pěšcem, kdy tento pěšec nakonec podporuje nebo pomáhá přeměnit materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 82% | 100% | 58% | 86% | Well above average | Well above average | ↑ |
| Percentilní míra poškození ostrova zastavárny i Procentuální hodnost pro míru poškození ostrova pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrná rychlost, za kterou vaše tahy vytvářejí další ostrovy soupeřových pěšců. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 52% | 56% | 48% | 48% | Average | Average | ↓ |
Time Management 900 10% hmotnosti
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Průměrný čas strávený (tahy 1–10) i Průměrný počet sekund strávených úvodními tahy. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 6.6 | 6.2 | 7.0 | 6.0 | 800 | 1000 | ↑ |
| Průměrný čas strávený (tahy 11–30) i Průměrný počet sekund strávených pohybem ve střední hře. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 12.3 | 11.3 | 13.1 | 12.0 | 250 | 250 | ↓ |
| Průměrný čas strávený na tah i Průměrný počet sekund strávených na tah v analyzovaných hrách. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 9.2 | 8.7 | 9.9 | 8.8 | 250 | 300 | ↑ |
| Průměrný čas, konec hry i Průměrné sekundy strávené tahy po tahu 30. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a kontext rovnocenného percentilu. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 7.4 | 7.8 | 8.1 | 6.8 | 1300+ | 250 | ↓ |
| Middle Time Share (tahy 11–30) i Podíl vašeho celkového času stráveného na tahech ve střední hře. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 59.3% | 61.2% | 59.6% | 59.7% | 800 | 850 | ↑ |
| Sdílení otevírací doby (tahy 1–10) i Podíl vašeho celkového času stráveného na přemýšlení prvních 10 tahů. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh. | 24.8% | 23.3% | 29.1% | 21.9% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| Časová ztráta poté, co byl napřed i Procento her, ve kterých jste prohráli včas poté, co jste v určitém okamžiku drželi materiální náskok. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.8% | 0.0% | 3.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Časová ztráta po získání výhody i Procento her, ve kterých jste prohráli včas poté, co jste získali vítěznou materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.0% | 0.0% | 0.8% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Časová ztráta i Procento her, které jste prohráli časem, propadne. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 8.4% | 0.0% | 13.5% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| Časová ztráta, zatímco výrazně napřed i Procento her, ve kterých jste prohráli včas, zatímco jste výrazně předběhli materiál. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Časová ztráta s vítěznou výhodou i Procento her, ve kterých jste prohráli včas, a přitom stále drželi vítěznou materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Sdílení času, konec hry i Podíl vašeho celkového času stráveného přemýšlením po tahu 30. Použijte srovnávací křivku a peer percentilový kontext k interpretaci, zda je tato hodnota příznivá. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 49.0% | 50.4% | 43.9% | 47.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
Speciální pohyby 1300+
| Metrické | Vaše číslo | Vyhrává | ztráty | Posledních 10 | stupeň | Posledních 10 tříd | Stav iZnačka zaškrtnutí – cíl dosažen, zelená šipka nahoru se zlepšuje, červená šipka dolů – zhoršuje se. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En passant odchyty provedeny i Průměrný počet úlovků, které uděláte za hru. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 0.0772 | 0.0462 | 0.0000 | 0.1000 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| En passant zachycuje vlastní percentil i Procentuální hodnocení pro chycení en passant utrpělo ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet zajetí en passant, které proti vám provedou vaši soupeři za hru. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku. | 100% | 99% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
Nejlepší přednosti
- Drobné figurky (rytíři a střelci) vytvořené tahem 10 Vaše číslo 3.3 · stupeň 1300+
- Opakovaný kus se pohybuje v otvoru Vaše číslo 0.4 · stupeň 1300+
- Královna se dotkla před tahem 10 Vaše číslo 0.3 · stupeň 1300+
- Queenside biskup fianchettoed Vaše číslo 29.3% · stupeň 1300+
- Kingside biskup fianchettoed Vaše číslo 84.5% · stupeň 1300+
Největší úniky
- Útok na střed před rošádou Vaše číslo 17.6% · stupeň 250
- Pokročilé skóre prostoru pro pěšce Vaše číslo 2.0 · stupeň 250
- První tah pěšcem s hradem Vaše číslo 21.1 · stupeň 250
- Zajímání pěšce směrem k volbě středu Vaše číslo 40.6% · stupeň 250
- Rytíř bloky prošly pěšcem Vaše číslo 0.0 · stupeň 250
Vaše další tréninkové priority
Priorita 1: Útok na střed před rošádou
proč: Útok na střed před rošádou se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Jak: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
Priorita 2: Pokročilé skóre prostoru pro pěšce
proč: Pokročilé skóre prostoru pro pěšce se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Jak: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
Priorita 3: První tah pěšcem s hradem
proč: První tah pěšcem s hradem se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Jak: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
Jednotlivé metrické grafy
Zahajovací disciplína 15% hmotnosti
Stupeň kategorie 1050 · Silné zdokonalovací návyky · 7 vážené metriky
Drobné figurky (rytíři a střelci) vytvořené tahem 10 i Menší figurky znamenají vaši rytíři a biskupové. Toto počítá, kolik z vašich čtyř menších figurek bylo vyvinuto vaším 10. tahem.
Vyšší je obvykle lepší. Kolem 3-4 znamená, že většinou dokončíte většinu svého vývoje menší části tahem 10.
Co to znamená: Drobné figurky (rytíři a střelci) vytvořené tahem 10 je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: V prvních 10 tahech se snažte dostat jezdce a střelce ze zadní pozice, než utrácejte tempa na chycení pěšce, tahy královny nebo opětovné přesunutí stejné figurky.
Opakovaný kus se pohybuje v otvoru i Průměrný počet extra raných tahů strávených opětovným přesunem stejné figurky místo rozvíjení.
Nižší je lepší. Vysoké hodnoty obvykle znamenají ztrátu času při úvodní hře.
Co to znamená: Opakovaný kus se pohybuje v otvoru je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Když chcete stejnou figurkou pohnout dvakrát při otevření, zeptejte se, zda by nový rozvíjející se tah, rošáda nebo centrální pěšec vylepšilo více figurek najednou.
Královna se dotkla před tahem 10 i Průměrný počet tahů dámy, které provedete před tahem 10. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je obecně lepší pro vyvíjející se hráče. Vysoké hodnoty obvykle znamenají raná dobrodružství královny.
Co to znamená: Královna se dotkla před tahem 10 je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Držte královnu zastrčenou, dokud nebudou vaše drobné figurky venku, pokud tah královnou nezíská materiál, nezastaví přímou hrozbu nebo si nevynutí konkrétní ústupek.
Queenside biskup fianchettoed i Procento her, kdy váš střelec s královnou dosáhne bočního fianchetto pole: b2 jako bílý nebo b7 jako černý. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší je spíše popisné než obecně lepší. Silnější hráči často používají struktury fianchetto záměrně, když dlouhá úhlopříčka podporuje plán otevření.
Co to znamená: Queenside biskup fianchettoed je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: A queenside fianchetto is useful when the long diagonal has targets or controls central light/dark squares. Do not play b3/b6 automatically; use it when the bishop will influence the center or pressure the opponent's rook/king side.
Kingside biskup fianchettoed i Procento her, kde váš královský střelec dosáhne bočního fianchetto pole: g2 jako bílý nebo g7 jako černý. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší je spíše popisné než obecně lepší. Zachycuje použití dlouhých diagonálních systémů královské strany a měl by být interpretován s možností otevření.
Co to znamená: Kingside biskup fianchettoed je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: A kingside fianchetto can give strong long-diagonal control and king shelter, but only if the bishop remains active. After g3/g6, avoid locking that bishop behind your own pawns without a clear plan.
Buď biskup fianchetto i Procento her, kde kterýkoli střelec dosáhne bočního fianchetto čtverce. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší je popisná a je souhrnnou metrikou fianchetto používanou jako neredundantní kandidát v testování přizpůsobeného modelu.
Co to znamená: Buď biskup fianchetto je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Fianchetto when the long diagonal is part of your opening plan: control the center from distance, pressure the opponent's queenside or kingside, and coordinate the bishop with pawn breaks rather than treating it as a setup move by habit.
Oba biskupové fianchetto i Procento her, ve kterých oba biskupové alespoň jednou obsadili svá pole fianchetto, která si uvědomují svou stranu, současně. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší je popisný a označuje systémy dvojitého fianchetto. Je užitečná pro analýzu stylu/profilu, ale záměrně není zahrnuta vedle metriky buď biskup v testování lasem.
Co to znamená: Oba biskupové fianchetto je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Double fianchetto systems are slower but can be robust if you control both long diagonals. Use them when the center is stable enough that spending two tempi on flank development does not concede too much space.
První tah nepřátelského území č i Průměrné číslo tahu, když jedna z vašich figurek poprvé vstoupí na soupeřovu polovinu hrací desky. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrné číslo tahu, když jedna z vašich figurek poprvé vstoupí na soupeřovu polovinu hrací desky.
Co to znamená: První tah nepřátelského území č je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Do not invade just to invade. Time the first entry into enemy territory for when it creates a threat, wins a tempo, or occupies a square that cannot be chased.
% games hradní královská strana i Procento her, ve kterých hrajete královský hrad: Bílá na g1 nebo černá na g8. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší je obvykle lepší pro vyvíjející se hráče, protože odráží pravidelnou královou bezpečnost při otevření.
Co to znamená: % games hradní královská strana se na referenční stupnici pohybuje kolem 900.
Trenérský tip: Rošádu považujte za výchozí, pokud pozice jasně nevyžaduje něco jiného; dokončit vývoj, dostat krále do bezpečí a teprve potom zahájit operace křídel.
% games hradní královna i Procento her, ve kterých hradíte královnu: Bílá na c1 nebo černá na c8. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
To je více závislé na otevření a stylu než královské rošády. Je to užitečná popisná data, ale ne vždy sama o sobě čistý signál síly.
Co to znamená: % games hradní královna je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Before castling long, compare both wings with purpose: which side is safer, which rook becomes active faster, and whether your a-, b-, and c-pawns can actually shelter your king.
Zamčeno tahem 10 i Procento her, ve kterých jste na konci 10. tahu hradili. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých jste na konci 10. tahu hradili.
Co to znamená: Zamčeno tahem 10 se na referenční stupnici pohybuje kolem 800.
Trenérský tip: Use move 10 as a practical checkpoint: if you are not castled yet, there should be a concrete reason, such as a forced tactic, blocked castling path, or a safer opposite-side plan.
Věže se spojily ihned po rošádu i Zda se vaše věže spojí na šachovnici ihned po vašem rošádovacím tahu.
Vyšší je obvykle lepší. Silnější hráči stále hrad
Co to znamená: Věže se spojily ihned po rošádu je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Good players still castle, but they often do it after development has cleared enough back-rank traffic that the rooks connect immediately. If this is low, look for games where one minor piece, queen, or rook move delayed coordination after castling.
Vlastní věže na otevřených souborech ihned po rošádu i Počet vašich věží na otevřených souborech ihned po vašem tahu rošády. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší může být lepší, když odráží užitečnou aktivitu věže nebo hrozby otevřeného souboru v okamžiku, kdy je vyřešena bezpečnost krále.
Co to znamená: Vlastní věže na otevřených souborech ihned po rošádu je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: When deciding whether to castle now or wait a move, check whether open files already create rook activity or king-file danger. Castling is strongest when it improves king safety without leaving your rooks disconnected from useful open-file work.
Vlastní věže na pootevřených souborech ihned po rošádu i Počet vašich věží na pootevřených souborech ihned po vašem tahu rošády. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší může naznačovat, že načasování rošády je koordinováno s praktickým tlakem na pootevřené soubory spíše než považováno za izolovaný královský bezpečnostní tah.
Co to znamená: Vlastní věže na pootevřených souborech ihned po rošádu je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Half-open files are practical pressure lanes. Before castling, ask whether development has advanced far enough that a rook can soon pressure a half-open file instead of sitting behind undeveloped pieces.
Útok na střed před rošádou i Jak často otevíráte nebo útočíte na centrum před rošádou. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je obvykle lepší pro rozvíjející se hráče, protože otevření středu před vyřešením královské bezpečnosti může způsobit taktické odhalení.
Co to znamená: Útok na střed před rošádou se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
Středové ovládání pohybem 10 i Na kolik ze 4 středových polí (d4, e4, d5, e5) mohou vaše figurky nebo pěšci zaútočit po vašem 10. tahu. Toto měří vliv, nikoli to, zda tato políčka zabíráte.
Vyšší je lepší. Odráží, jak velký vliv mají vaše figurky/pěšci na centrální pole tahem 10.
Co to znamená: Středové ovládání pohybem 10 je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Počítejte, kolikrát zaútočíte nebo obsadíte e4, d4, e5 a d5, a preferujte otevírací tahy, které zvyšují tlak na tato čtyři pole.
Středové pěšci obsazení tahem 10 i Středový pěšec znamená bílého pěšce na d4/e4 nebo černého pěšce na d5/e5. Tahem 10 znamená poslední pozici dosaženou během nebo před vaším 10. tahem.
Vyšší je obvykle lepší. To odměňuje včasné obsazení vlastních centrálních polí pěšců.
Co to znamená: Středové pěšci obsazení tahem 10 je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: In quiet openings, look for practical ways to plant a pawn on e4/e5 or d4/d5 so your pieces have squares to work from.
% games dovolil soupeři vzít věž s střelcem na počátečním poli i Procento her, ve kterých soupeř se střelcem zajal jednu z vašich neposunutých rohových věží. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých soupeř se střelcem zajal jednu z vašich neposunutých rohových věží.
Co to znamená: % games dovolil soupeři vzít věž s střelcem na počátečním poli se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: If bishops are taking your corner rooks before they move, inspect the long diagonal immediately. Develop the trapped rook side earlier or block the diagonal before the capture is possible.
Bishop vzal soupeřovu věž na její počáteční čtvercový percentil i Percentil pozice střelce zabral soupeřovu věž na jeho počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých byla jedna z vašich rohových věží zajata střelcem předtím, než tato věž vůbec opustila své počáteční pole. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Bishop vzal soupeřovu věž na své počáteční pole jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When the opponent leaves a corner rook trapped on its starting square, check whether a bishop has a clean diagonal capture before the rook escapes.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají, jak často vytváříte událost, s tím, co hráči obvykle produkují ve hrách s podobnou silou, takže nejsou odvozeny z grafů srovnávacích trendů.
Koordinace a činnost 30% hmotnosti
Stupeň kategorie 1150 · Silné zdokonalovací návyky · 3 vážené metriky
% games věže připojeny i Propojené věže znamená, že vaše dvě věže sdílejí hodnost nebo soubor, aniž by mezi nimi v určitém okamžiku hry byly žádné figurky.
Vyšší je obvykle lepší. Odráží, zda se vaše věže během hry koordinují, místo aby zůstaly odpojené.
Co to znamená: % games věže připojeny je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Poté, co jsou vaše drobné kousky vyvinuty, vyhledejte nejrychlejší cestu k propojení věží, aby se obě mohly přesunout do středu nebo do otevřeného souboru společně.
Průměrný počet královen nepřátelského území po 10 i Průměrný počet pozic vaší dámy na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. Vysoké hodnoty obvykle znamenají brzkou aktivitu dámy nebo nadměrné rozšíření dámy. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet pozic vaší dámy na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. Vysoké hodnoty obvykle znamenají brzkou aktivitu dámy nebo nadměrné rozšíření dámy.
Co to znamená: Průměrný počet královen nepřátelského území po 10 je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: A queen in enemy territory should usually arrive after development has created targets. If this number is too high, check for premature queen raids; if it is too low, look for missed supported queen entries after the opponent weakens squares.
Průměrný počet hlavních kusů nepřátelského území po 10 i Průměrný počet vašich dam a věží na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. Použijte benchmarkovou křivku a kontext peer percentilu k interpretaci, zda je tato hodnota příznivá. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet vašich dam a věží na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10.
Co to znamená: Průměrný počet hlavních kusů nepřátelského území po 10 se na referenční stupnici pohybuje kolem 650.
Trenérský tip: Do not send a queen or rook into enemy territory by itself. First create an entry file, diagonal, or tactical target, then bring a second piece so the invasion cannot be chased away for free.
Průměrný počet menších kusů na nepřátelském území po 10 i Průměrný počet vašich jezdců a střelců na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte referenční křivku a kontext peer percentilu. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet vašich jezdců a střelců na soupeřově polovině herního plánu po tahu 10.
Co to znamená: Průměrný počet menších kusů na nepřátelském území po 10 se na referenční stupnici pohybuje kolem 1250.
Trenérský tip: Look for stable advanced squares for knights and bishops after development, especially outposts that cannot be kicked by pawns and diagonals that attack real targets.
První hlavní kus nepřátelského území i První hra, když jedna z vašich dam nebo věží vstoupí na soupeřovu polovinu hrací plochy. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
První hra, když jedna z vašich dam nebo věží vstoupí na soupeřovu polovinu hrací plochy.
Co to znamená: První hlavní kus nepřátelského území se na referenční stupnici pohybuje kolem 1200.
Trenérský tip: Delay major-piece invasions until they have a target and support; if the first entry comes late, ask whether an open file or queen-side/king-side target was available earlier.
První menší kousek nepřátelského území i První vrstva, když jeden z vašich rytířů nebo střelců vstoupí na soupeřovu polovinu hrací plochy. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
První vrstva, když jeden z vašich rytířů nebo střelců vstoupí na soupeřovu polovinu hrací plochy.
Co to znamená: První menší kousek nepřátelského území je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Once the center is stable, ask whether a knight can occupy an outpost or a bishop can cross into the opponent's half with tempo instead of staying defensive.
Maximální počet kusů nepřátelského území po 10 i Maximální počet vašich nekrálovských figurek současně umístěných na soupeřově polovině šachovnice po tahu 10. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte referenční křivku a peer percentilový kontext. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Maximální počet vašich nekrálovských figurek současně umístěných na soupeřovu polovinu hracího plánu po tahu 10.
Co to znamená: Maximální počet kusů nepřátelského území po 10 je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: After move 10, look for safe ways to get more than one piece into the opponent's half: knight outposts, rooks on open files or the 7th rank, bishops on long diagonals, and queen entries only when supported. The practical target is coordinated pressure by two pieces on the same pawn, king zone, or entry square, not a lone raid.
Rytíř bloky prošly pěšcem i Jak často váš jezdec sedí bezprostředně před nepřátelským pasovaným pěšcem.
Vyšší může znamenat užitečnou techniku blokády proti předaným pěšcům
Co to znamená: Rytíř bloky prošly pěšcem se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: Knights are strong passed-pawn blockers because they can sit directly in front of the pawn while still attacking nearby squares. In endgames, look for chances to blockade enemy passers with a knight before they reach the 6th or 7th rank.
Čas věže se na souboru zdvojnásobil i Dvojité věže znamenají, že obě věže jsou umístěny na stejném souboru. Toto číslo měří, jak často se toto nastavení objeví, nikoli procento her, kde k němu dojde.
Vyšší může znamenat lepší koordinaci věží, ale toto nastavení je v krátkých taktických hrách poměrně vzácné.
Co to znamená: Čas věže se na souboru zdvojnásobil se na referenční stupnici pohybuje kolem 900.
Trenérský tip: When one rook finds an open or half-open file, look to bring the second rook behind it so they work like a battering ram against the same target or entry square.
Čas věže na 7. řadě i To není procento. Hodnota jako 0,4 znamená, že v průměru vaše věž dosáhne a zůstane na 7. řádku méně než jeden stav sledované desky na hru.
Vyšší je obecně lepší, ale to se přirozeně vyskytuje častěji v delších nebo více vítězných hrách.
Co to znamená: Čas věže na 7. řadě je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: When your rook can invade the 7th rank, check whether it hits pawns, traps the king, or ties down the opponent's pieces before settling for a quieter move.
Čas věže na napůl otevřených souborech i Polootevřený soubor znamená soubor, na kterém není žádný vlastní pěšec, ale stále je přítomen alespoň jeden soupeřův pěšec. Číslo ukazuje, jak často tam vaše věže tráví čas.
Vyšší často znamená rozumný tlak věže, zvláště v klidnějších pozicích.
Co to znamená: Čas věže na napůl otevřených souborech se na referenční stupnici pohybuje kolem 900.
Trenérský tip: Use half-open files to lean on backward pawns and entry squares; if your rook lands there, make sure a second piece can join the pressure.
Čas věže na otevřených souborech i Otevřený soubor znamená soubor bez pěšců. Číslo není procento; jde o to, jak často vaši věžníci tráví čas na otevřených souborech během hry.
Vyšší často znamená aktivnější umístění věže, ale závisí na délce hry a struktuře otevření.
Co to znamená: Čas věže na otevřených souborech je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: As soon as a file opens, ask which rook can claim it first and whether doubling or invading on that file would create a real target.
Čas s dvojicí biskupů i Toto měří, jak dlouho udržíte oba střelce ve hře. Vyšší znamená, že si pár střelců ponecháte po více ze hry.
Vyšší není vždy lepší na každé pozici, ale často koreluje se zachováním potenciálu střeleckého páru.
Co to znamená: Čas s dvojicí biskupů je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: If you own both bishops, think about keeping the position open and using long diagonals; do not trade one off automatically unless the trade solves a concrete problem.
Počet obsazení nepřátelského území i Průměrný počet zajetí na soupeřově polovině herního plánu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet zajetí na soupeřově polovině herního plánu.
Co to znamená: Počet obsazení nepřátelského území je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Captures in enemy territory should be the result of coordinated invasion, not isolated raids. Look for targets that two pieces attack before grabbing material.
Rychlost pohybu nepřátelského území i Podíl vašich nekrálovských tahů, které umístí figurku na soupeřovu polovinu herního plánu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Podíl vašich nekrálovských tahů, které umístí figurku na soupeřovu polovinu herního plánu.
Co to znamená: Rychlost pohybu nepřátelského území se na referenční stupnici pohybuje kolem 1100.
Trenérský tip: If your pieces rarely enter enemy territory, look for safe outposts, open files, and long diagonals after development; if they enter too often, check whether they are unsupported.
Vaše drobné figurky zachycené na startovním poli i Průměrný počet zajatých rytířů a střelců, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet zajatých rytířů a střelců, než se přesunuli ze svých počátečních polí.
Co to znamená: Vaše drobné figurky zachycené na startovním poli se na referenční stupnici pohybuje kolem 700.
Trenérský tip: If your knights or bishops are being captured before they move, review the opening line immediately: those pieces are trapped because development was delayed or a basic tactic was missed.
Vaše figurky zachycené na startovním poli i Průměrný počet zajatých figurek, které nejsou pěšcem, než se přesunuly ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet zajatých figurek, které nejsou pěšcem, než se přesunuly ze svých počátečních polí.
Co to znamená: Vaše figurky zachycené na startovním poli se na referenční stupnici pohybuje kolem 500.
Trenérský tip: When your back-rank pieces get captured before moving, treat it as an opening emergency: develop earlier, watch long diagonals and files, and ask which home-square piece is tactically loose.
Zachycení menších figur soupeře na vlastním percentilu počátečního čtverce i Procentuální hodnost pro zachycení soupeřových menších figurek na počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném Elo kbelíku. Průměrný počet soupeřových rytířů a střelců, které jste zajali, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Zachycení menších figurek soupeře na počátečním poli jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent minors remain undeveloped, look for tactics against their starting squares, but only after confirming the capture does not open counterplay against your king.
Zachycení soupeřových figurek na vlastním percentilu počátečního čtverce i Procentuální hodnost pro zabírání soupeřových figurek na počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet soupeřových nepěšcovských figurek, které jste zajali, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Zachycení soupeřových figurek na počátečním poli jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use development leads concretely: if an opponent piece is still trapped on its starting square, check whether pins, discovered attacks, or open lines make it vulnerable.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají, jak často vytváříte událost, s tím, co hráči obvykle produkují ve hrách s podobnou silou, takže nejsou odvozeny z grafů srovnávacích trendů.
Materiál a konverze 10% hmotnosti
Stupeň kategorie 925 · Rozvíjení základů · 4 vážené metriky
Po materiálním vedení se nepodařilo vyhrát i Jak často se materiální náskok nestane výhrou. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je lepší. Zachycuje neschopnost převést i skromné, ale skutečné potenciální zákazníky.
Co to znamená: Po materiálním vedení se nepodařilo vyhrát se na referenční stupnici pohybuje kolem 1200.
Trenérský tip: Nesnažte se krásně vyhrát, když funguje jednoduchý plán; převádějte extra materiál obchodováním, aktivací svého krále a zastavením protihře.
Materiální výhoda foukaná i Jak často se vám nedaří udržet významný materiální náskok. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je lepší. Vysoké hodnoty znamenají, že často vracíte velké výhody.
Co to znamená: Materiální výhoda foukaná je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Jakmile vyhrajete materiál, zjednodušte pozici, vyměňte soupeřovy aktivní figurky a vyhněte se kontrahře se zbytečnými tahy pěšců nebo vystavením krále.
Stejný kus se obchoduje dopředu i Jak často dokončíte obchody se stejnými kusy, když už máte náskok v materiálu.
Vyšší může znamenat praktickou konverzi: když je vpředu
Co to znamená: Stejný kus se obchoduje dopředu se na referenční stupnici pohybuje kolem 750.
Trenérský tip: When ahead, equal trades are often your friend because they reduce counterplay and simplify conversion. Look for clean piece trades that keep your extra material, but avoid trades that activate the opponent or damage your pawn structure.
Obchodní počet biskupů/rytířů i Jak často vaše hry zahrnují dokončené výměny střelec za rytíře nebo rytíř za střelce. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Zdá se, že vyšší sleduje silnější hráče, kteří dokončují koherentní výměny menších figurek
Co to znamená: Obchodní počet biskupů/rytířů se na referenční stupnici pohybuje kolem 500.
Trenérský tip: Do not trade bishops and knights automatically. Before exchanging a minor piece, compare which piece has the better future squares, whether the trade changes pawn structure, and whether it removes an important defender.
Soupeř na královnu nebo více i Procento her, ve kterých byl soupeř někdy napřed, alespoň o hodnotu dámy v materiálu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých byl soupeř někdy napřed, alespoň o hodnotu dámy v materiálu.
Co to znamená: Soupeř na královnu nebo více se na referenční stupnici pohybuje kolem 850.
Trenérský tip: A queen-sized deficit is almost always a decisive tactical failure. Review the first move where it happened and look for the missed capture, fork, skewer, pin, or loose queen.
Soupeř nahoru kus nebo více i Procento her, kde byl soupeř někdy napřed alespoň o malý kus materiálu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, kde byl soupeř někdy napřed alespoň o malý kus materiálu.
Co to znamená: Soupeř nahoru kus nebo více se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: When the opponent gets up a piece or more, go back to the move where the deficit first appeared and check whether it came from an undefended piece, a missed tactic, or entering a bad exchange sequence.
Soupeř na věži nebo více i Procento her, kdy byl soupeř někdy napřed alespoň o hodnotu věže v materiálu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, kdy byl soupeř někdy napřed alespoň o hodnotu věže v materiálu.
Co to znamená: Soupeř na věži nebo více se na referenční stupnici pohybuje kolem 450.
Trenérský tip: A rook-sized deficit usually starts with a tactical oversight or an exchange that was miscounted. Before committing to captures or loose rook moves, count the final material balance and scan forcing replies.
Nahoru kus nebo více vlastního percentilu i Percentil pozice za figurku nebo více ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Up kus nebo více měřeno od hráče-hra funkce tabulky.
Up kus nebo více jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném Elo kbelíku.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you get at least a piece ahead, convert with discipline: trade active enemy pieces, protect your king, and avoid giving the opponent tactical counterplay.
Up věž nebo více vlastní percentil i Percentil pozice pro vyšší věž nebo více ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Nahoru věž nebo více měřeno od tabulky funkcí hráče.
Nahoru věž nebo více jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A rook-sized edge should usually be enough to win. Stop hunting extra material unless it is forced, and focus on simplifying into a won ending.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají, jak často vytváříte událost, s tím, co hráči obvykle produkují ve hrách s podobnou silou, takže nejsou odvozeny z grafů srovnávacích trendů.
Taktické povědomí 30% hmotnosti
Stupeň kategorie 800 · Rozvíjení základů · 5 vážené metriky
Míra expozice zavěšeného pěšce i Podíl způsobilých tahů bez zajetí uvádí, že jednoho z vašich pěšců bylo možné získat legální výměnou.
Nižší je lepší. To používá normalizovanou míru expozice na úrovni vrstvy.
Co to znamená: Míra expozice zavěšeného pěšce se na referenční stupnici pohybuje kolem 650.
Trenérský tip: Before leaving a pawn undefended, ask whether the opponent can take it and still come out ahead after the recapture sequence. Loose pawns add up even when no single pawn decides the game.
% games se závěsným rytířem i Procento her, ve kterých jste nechali rytíře se ziskem ukořistit v dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál.
Nižší je lepší. To je určeno k zachycení skutečných taktických chyb uvolněných kusů, spíše než neškodných napadených kusů.
Co to znamená: % games se závěsným rytířem se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: Before hopping a knight forward, ask whether it can be chased, pinned, or simply taken after the dust settles rather than assuming one defender is enough.
% games se závěsným vystavením střelce i Procento her, ve kterých jste nechali střelce se ziskem zachytit v dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál.
Nižší je lepší
Co to znamená: % games se závěsným vystavením střelce je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Before placing a bishop on an active diagonal, check whether pawns, knights, or a queen can take it after one forcing move, especially if the bishop has moved beyond its pawn cover.
% games s expozicí visící věže i Procento her, ve kterých jste nechali věž, kterou lze se ziskem ukořistit při dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál.
Nižší je lepší. Čisté zavěšení věží je obvykle silným znakem taktického dohledu.
Co to znamená: % games s expozicí visící věže se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: Before putting a rook on an active square, check whether bishops, knights, or tactical shots can hit it faster than your other pieces can support it.
% games se zavěšenou královnou i Procento her, ve kterých jste nechali svou královnu se ziskem zachytit v dalším tahu, aniž byste sami vyhráli stejný nebo větší materiál.
Nižší je mnohem lepší. To je zamýšleno spíše k zachycení skutečných omylů s věšením královny než ke spekulativním útokům.
Co to znamená: % games se zavěšenou královnou se na referenční stupnici pohybuje kolem 750.
Trenérský tip: Every queen move deserves a final blunder-check for captures, forks, skewers, and discovered attacks because one loose queen often loses the game on the spot.
Vlastní poměr volných figurek s dámami na palubě i Podělte se o pozice nekrálovských figurek, které nejsou bráněny, zatímco královny zůstávají na šachovnici. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je lepší. Nebráněné figurky jsou takticky zranitelnější, zatímco královny jsou stále přítomné.
Co to znamená: Vlastní poměr volných figurek s dámami na palubě je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: When queens are on, treat every undefended piece as a tactical hook. Before ending a move, ask which of your pieces has no defender and whether checks or queen threats can hit it.
Soupeř uvolněné figurky s královnami na palubě percentilu i Procentuální pozice pro poměr volných figurek soupeře s královnami na palubě ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Podíl soupeřových nekrálovských pozic, které nejsou bráněny, zatímco královny zůstávají na šachovnici. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Poměr volných figurek soupeře s královnami na desce jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When queens remain on, create pressure by attacking undefended opponent pieces with tempo: checks, queen threats, pins, and discovered attacks become stronger when targets lack defenders.
Vlastní poměr volných figurek s dámami mimo šachovnici i Podělte se o pozice nekrálovských figurek, které nejsou bráněny poté, co jsou dámy mimo hrací plochu.
Nižší je lepší. I bez královen
Co to znamená: Vlastní poměr volných figurek s dámami mimo šachovnici se na referenční stupnici pohybuje kolem 700.
Trenérský tip: Even after queen trades, undefended pieces let opponents win tempi and simplify favorably. Improve coordination by making each piece defend or be defended by another piece.
Soupeř uvolněné figurky s královnami mimo hrací percentil i Procentuální pozice pro poměr volných figurek soupeře s dámami mimo šachovnici ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Podíl soupeřových nekrálovských pozic, které jsou nechráněné poté, co jsou dámy mimo hrací plochu. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Poměr volných figurek soupeře s dámami mimo hru jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After queens come off, keep improving piece activity until opponent pieces are loose and tied to defense. Rooks on files, bishops on diagonals, and knights on outposts should create defended threats.
Procento pohybu ráfku rytíře i Podíl vašich rytířských tahů, které končí na ráfku: soubor a/h nebo hodnost 1/8. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je obecně lepší, protože rytíři na ráfku mají obvykle méně polí a méně taktických možností.
Co to znamená: Procento pohybu ráfku rytíře se na referenční stupnici pohybuje kolem 1150.
Trenérský tip: A knight on the rim usually controls fewer useful central squares. Before moving a knight to the edge, confirm it has a concrete job such as winning material, creating a fork, defending a key square, or heading to a stable outpost.
Povolené zajetí královny na počátečním poli i Procento her, ve kterých byla vaše královna zajata, než se přesunula z počátečního pole. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých byla vaše královna zajata, než se přesunula z počátečního pole.
Co to znamená: Povolené zajetí královny na počátečním poli se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: If your queen is being captured before it moves, review the opening line immediately. This usually means a back-rank diagonal, file, or discovered tactic was missed before development got started.
Forks trpěl i Procento her, kde proti vám soupeř provedl netriviální fork, který přidal skutečný tlak na pohyb a/nebo náklady na materiál podle zpřísněné definice forku. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, kde proti vám soupeř provedl netriviální fork, který přidal skutečný tlak na pohyb a/nebo náklady na materiál podle zpřísněné definice forku.
Co to znamená: Forks trpěl se na referenční stupnici pohybuje kolem 1250.
Trenérský tip: Před ukončením tahu vyhledejte soupeřovy vidličky, které mohou skutečně vyhrát materiál: skoky jezdců, kontroly královny, vidličky pěšce a taktiky povýšení.
Vítězné vidličky soupeřem povoleny i Jak často soupeři převádějí odehrané vidličky na materiální zisk proti vám. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je lepší. Toto měří, jak často jsou vaše pohyby potrestány vidličkami, které skutečně vyhrávají materiál.
Co to znamená: Vítězné vidličky soupeřem povoleny se na referenční stupnici pohybuje kolem 700.
Trenérský tip: Treat every move like a tactical safety check: what fork can the opponent actually play next that wins material?
Vítězné vidličky zahrnující pěšce soupeřem povoleny i Procento tahů, kdy soupeř proti vám provedl vítěznou vidličku zahrnující alespoň jednoho cíle pěšce nebo útočníka pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento tahů, kdy soupeř proti vám provedl vítěznou vidličku zahrnující alespoň jednoho cíle pěšce nebo útočníka pěšce.
Co to znamená: Vítězné vidličky zahrnující pěšce soupeřem povoleny se na referenční stupnici pohybuje kolem 500.
Trenérský tip: Before pushing or leaving pawns loose, check whether the opponent has a pawn-related fork that wins material, especially promotion-pawn threats and pawn forks on pieces that cannot both escape.
Materiální zisk špízy nezahrnující pěšce utrpěly i Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl špíz materiálního zisku a klíčové cíle nezahrnovaly obyčejné pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl špíz materiálního zisku a klíčové cíle nezahrnovaly obyčejné pěšce.
Co to znamená: Materiální zisk špízy nezahrnující pěšce utrpěly se na referenční stupnici pohybuje kolem 1050.
Trenérský tip: When high-value pieces line up behind each other, look for checks and forcing slider moves before the opponent uses the line to win material.
Materiálové ziskové špejle soupeřem povoleny i Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl špíz, který vyhrál materiál. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl špíz, který vyhrál materiál.
Co to znamená: Materiálové ziskové špejle soupeřem povoleny je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Keep kings, queens, and rooks from lining up on open files, ranks, and diagonals unless the front piece can move without losing what sits behind it.
Expozice špejlí povolena i Jak často vaše tahy nechávají soupeři k dispozici špíz.
Nižší je lepší.
Co to znamená: Expozice špejlí povolena se na referenční stupnici pohybuje kolem 650.
Trenérský tip: When your king, queen, or rook sit on a shared file, rank, or diagonal, double-check that the front piece cannot be driven away to expose the one behind it.
Odkrytí kolíku povoleno i Jak často vaše tahy nechávají špendlík k dispozici soupeři.
Nižší je lepší.
Co to znamená: Odkrytí kolíku povoleno je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Watch for pieces lined up in front of your king, queen, or a key defender, and ask whether your move walks into a pin on the next turn.
Imobilizace kuželek soupeřem povolena i Procento her, kde proti vám soupeř vytvořil platný imobilizační kolík. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, kde proti vám soupeř vytvořil platný imobilizační kolík.
Co to znamená: Imobilizace kuželek soupeřem povolena se na referenční stupnici pohybuje kolem 1100.
Trenérský tip: Avoid lining up valuable pieces behind defenders unless the front piece can legally move or the line can be challenged before the opponent pins it.
Zajatá soupeřova královna na svém počátečním čtvercovém percentilu i Percentil pozice zajaté královny soupeře na jejím počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet soupeřových královen, které jste zajali, než se tato královna přesunula ze svého počátečního pole. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Zajatá soupeřova královna na svém počátečním poli jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: If this is high, you are exploiting undeveloped opponents well; keep scanning early queen lines, but do not delay your own development just to hunt the queen.
Forks provedl vlastní percentil i Percentil hodnocení pro provedené forky ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste hráli smysluplný vzor vidlice. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Forky provedené jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for forcing fork patterns after checks, captures, and threats, but only trust them when the forked material cannot simply move or liquidate safely.
Percentil provedení vítězných forů i Procentuální pořadí pro uskutečněné vítězné vidle ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak často se vaše odehrané forky skutečně převádějí na materiální zisk. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Výherní forky prováděné jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look first for meaningful material forks you can actually execute and convert, especially against kings, queens, rooks, and promotion-threat pawns.
Vítězné vidličky zahrnující pěšce provedeny percentil i Procentuální pořadí pro vítězné vidličky zahrnující pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste provedli výherní fork zahrnující alespoň jednoho cíle pěšce nebo útočníka pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Vítězné vidličky zahrnující pěšce jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Pawn-related forks are easy to overrate. Count them only when the pawn target is genuinely loose, promotion-critical, or part of a forced material win.
Materiál-zisk špejle provedeny percentil i Procentuální hodnocení pro špejle se ziskem materiálu ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste provedli špíz, který vyhrál materiál. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Špízy materiálového zisku jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for checks or attacks on a front piece that force it to move and expose a more valuable piece behind it; verify the follow-up capture wins material.
Imobilizační čepy provedeny percentilem i Percentil pořadí pro imobilizující kuželky provedené ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých jste vytvořili platný odznak, který smysluplně omezil soupeřovu figurku, i když okamžitý materiální zisk nebyl vynucen. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Imobilizující kolíky provedené jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use pins to freeze defenders before attacking something else. A pinned piece matters most when it no longer protects a key square, pawn, or king escape.
Zjištěné útoky na materiální zisk utrpěly proti percentilu i Procentuální hodnocení pro objevené útoky s materiálním ziskem, které utrpěli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých proti vám soupeř provedl objevený útok, který vedl k materiálnímu zisku. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Zjištěné útoky na materiální zisk utrpěly jako percentil ve srovnání s hrami ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Before moving or placing a valuable piece on a line, check whether the opponent can move a blocker with tempo and reveal an attack behind it.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají, jak často vytváříte událost, s tím, co hráči obvykle produkují ve hrách s podobnou silou, takže nejsou odvozeny z grafů srovnávacích trendů.
Provedení střední hry
Stupeň kategorie 66% · Nadprůměrné
Trvání výhody po vlastním percentilu olova i Percentil pořadí pro trvání výhody po vedení ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak dlouho si v průměru udržíte materiální náskok poté, co ho poprvé získáte. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Trvání výhody po vedení jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After gaining material, make a simple conversion plan and stick to it for several moves: improve worst piece, trade active defenders, and avoid unnecessary pawn weaknesses.
Výhoda stability vlastní percentil i Procentuální hodnocení pro stabilitu výhod ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Podíl pozic po získání materiálního náskoku, kde zůstanete minimálně tak daleko jako dříve. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Výhodná stabilita jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A stable advantage means the opponent does not get repeated chances. After every forcing sequence, check whether your worst-placed piece or king safety became the new target.
Události materiálního zisku vlastní percentil i Procentuální hodnocení pro události s materiálním ziskem ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet tahů za hru, kdy se zlepší vaše materiálová bilance. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Události materiálního zisku jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Create material gains by stacking pressure on one target, using forcing moves, and converting pins, forks, skewers, or pawn breaks rather than hoping for one-move blunders.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají, jak často vytváříte událost, s tím, co hráči obvykle produkují ve hrách s podobnou silou, takže nejsou odvozeny z grafů srovnávacích trendů.
Struktura pěšce a konec hry 5% hmotnosti
Stupeň kategorie 600 · Nutná základní práce · 5 vážené metriky
% games back-rank spárován soupeřem za vlastními pěšci i Procento her, ve kterých jste dostali mat na zadní pozici, zatímco vaši vlastní pěšci blokovali úniková pole před vaším králem.
Nižší je lepší. Zachycuje klasické pohromy v back-rank, kdy je král zaškatulkován vlastním štítem pěšce.
Co to znamená: % games back-rank spárován soupeřem za vlastními pěšci je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Before letting heavy pieces near your back rank, check whether your king has luft and whether one pawn move would create an escape square without creating a bigger weakness.
Pokročilé skóre prostoru pro pěšce i Průměrné množství užitečného prostoru pěšce, který požadujete. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší znamená tlačení pěšců dopředu s užitečným ziskem prostoru; toto stoupá s Elo v aktuálním benchmarku.
Co to znamená: Pokročilé skóre prostoru pro pěšce se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
Vaši pěšci zajatí na počátečním poli i Průměrný počet vašich zajatých pěšců, než se vůbec přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet vašich zajatých pěšců, než se vůbec přesunuli ze svých počátečních polí.
Co to znamená: Vaši pěšci zajatí na počátečním poli se na referenční stupnici pohybuje kolem 450.
Trenérský tip: If your unmoved pawns are being picked off, review whether you are leaving starting-square pawns as free targets while developing slowly or missing simple pawn breaks.
Průměrný počet vlastních ostrovů pěšce i Průměrný počet samostatných skupin pěšců, které udržujete. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší v současné době koreluje se silnější hrou v aktuálním benchmarku, i když klasická teorie struktury pěšců často preferuje méně ostrovů, takže ji interpretujte jako empirický vzor spíše než jako učebnicový ideál.
Co to znamená: Průměrný počet vlastních ostrovů pěšce se na referenční stupnici pohybuje kolem 750.
Trenérský tip: Před každým obchodem s pěšcem nebo pushem pěšce se zeptejte, zda nevytváříte další ostrov pěšce a tedy další dlouhodobou slabinu k obraně.
Procento chráněné řetězem pěšce i Podělte se o své zbývající pěšce, kteří jsou chráněni diagonálně jiným pěšcem na poslední sledované pozici. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší je obvykle zdravější, protože spojené řetězy pěšců se navzájem brání a je těžší je podkopat.
Co to znamená: Procento chráněné řetězem pěšce je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Build pawn chains so advanced pawns are supported from behind. Before pushing a pawn, check whether it will still be defended and whether the base of the chain becomes a target.
První tah pěšcem s hradem i Průměrné číslo tahu, když poprvé pohnete pěšcem přímo před svého krále v hradě. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší je obvykle bezpečnější, protože brzký pohyb pěšcového štítu hrazeného krále může oslabit bezpečnost krále.
Co to znamená: První tah pěšcem s hradem se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
Zajímání pěšce směrem k volbě středu i Když jeden ze dvou pěšců může zachytit stejný cíl, jak často si vyberete pěšce, který se pohybuje blíže středu.
Vyšší obecně odráží centralizaci výběru struktury pěšce
Co to znamená: Zajímání pěšce směrem k volbě středu se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: When a pawn can capture either direction, prefer captures that strengthen central control, keep your pawn chain connected, or open useful lines for your pieces. Do not capture away from the center unless it wins material or creates a clear target.
Základní útoky na řetěz pěšce i Jak často nově útočíte na základního pěšce řetězu soupeřova pěšce. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Vyšší může znamenat aktivní hru ve struktuře pěšce: silnější hráči častěji tlačí na základnu spojených řetězců pěšců, místo aby útočili pouze na předního pěšce.
Co to znamená: Základní útoky na řetěz pěšce se na referenční stupnici pohybuje kolem 1250.
Trenérský tip: The base of a pawn chain is usually its weakest point. Attack the opponent's pawn-chain base with pawns and pieces, and defend your own base before pushing the front pawn farther forward.
Nepodařilo se převést vítěznou výhodu i Procento her, ve kterých jste dosáhli vítězné materiální výhody, ale hru jste nevyhráli. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých jste dosáhli vítězné materiální výhody, ale hru jste nevyhráli.
Co to znamená: Nepodařilo se převést vítěznou výhodu se na referenční stupnici pohybuje kolem 700.
Trenérský tip: When you reach a winning advantage, write down the opponent's only counterplay idea and spend the next few moves eliminating it before chasing more material.
Vlastní zpětný percentil míry pěšce i Percentil pozice pro zaostalou rychlost pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých vaše struktura pěšce obsahuje pěšce, kteří nemají podporu pěšce, sledují sousední přátelské pěšce a nemohou bezpečně postupovat. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Zpětná míra pěšců jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Avoid creating backward pawns by checking whether a pawn can still advance safely after nearby pawn trades. If the square in front of it is controlled by the opponent, either trade the pawn before it becomes fixed or keep enough piece defense behind it.
Percentil zpětné sazby oponenta i Percentil pozice pro zaostalou rychlost pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Procento her, ve kterých vaše struktura pěšce obsahuje pěšce, kteří nemají podporu pěšce, sledují sousední přátelské pěšce a nemohou bezpečně postupovat. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Zpětná míra pěšců jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Create backward-pawn targets by controlling the square in front of an opponent pawn, trading away its neighboring pawn support, then piling pressure on the pawn that can no longer advance safely.
Vlastní percentil míry zdvojnásobení pěšců i Vytvořené procento pozice pro zdvojené pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak často vaše tahy nechávají vaše vlastní pěšce nově zdvojnásobené. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Dvojité pěšci Vytvořeno jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Avoid accepting doubled pawns unless they buy something concrete, like an open file, bishop pair, or central control. Before recapturing with a pawn, compare whether a piece recapture or declining the trade keeps your structure healthier.
Soupeř zdvojnásobil pěšce sazba percentilu i Vytvořené procento pozice pro zdvojené pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Jak často vaše tahy nechávají vaše vlastní pěšce nově zdvojnásobené. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Dvojité pěšci Vytvořeno jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Look for captures that force the opponent to recapture with a pawn onto an occupied file. Once the pawns are doubled, attack the front pawn or blockade the rear pawn so the weakness stays fixed.
Vlastní izolovaný percentil sazby pěšce i Percentil pozice pro izolovanou míru pěšců ve srovnání s hráči ve stejném Elo kbelíku. Procento her, kde vaše struktura pěšce obsahuje izolované pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Míra izolovaného pěšce jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Before accepting an isolated pawn, check whether it gives you active piece play. If it does not, avoid trades that leave one pawn needing permanent defense.
Percentil sazby oponenta izolovaného i Percentil pozice pro izolovanou míru pěšců ve srovnání s hráči ve stejném Elo kbelíku. Procento her, kde vaše struktura pěšce obsahuje izolované pěšce. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Míra izolovaného pěšce jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Use pawn breaks and exchanges to leave one opponent pawn without neighbors. Then blockade the square in front of it and attack it with pieces before it can advance or trade itself off.
Percentil míry přepočtu pěšce i Percentilní pořadí pro míru konverze složeného pěšce ve srovnání s hráči ve stejné skupině Elo. Procento her s předaným pěšcem, kdy tento pěšec nakonec podporuje nebo pomáhá přeměnit materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Konverzní poměr složených pěšců jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: When you create a passed pawn, support it before pushing blindly. Use your king or pieces to remove the best blocker, then trade pieces that make the pawn easier to queen.
Složený pěšec povolený kurzový percentil i Percentilní pořadí pro míru konverze složeného pěšce ve srovnání s hráči ve stejné skupině Elo. Procento her s předaným pěšcem, kdy tento pěšec nakonec podporuje nebo pomáhá přeměnit materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Konverzní poměr složených pěšců jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Stop opponent passers before they become forcing: blockade them with a piece, keep rooks behind them, and avoid trades that remove your best blocker unless the pawn is also being eliminated.
Percentil míry poškození ostrova pěšce i Procentuální hodnost pro míru poškození ostrova pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrná rychlost, za kterou vaše tahy vytvářejí další ostrovy soupeřových pěšců. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Míra poškození ostrova pěšce jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: When a pawn trade is available, ask whether it leaves the opponent with one more pawn island you can attack later. Prefer structural damage that creates a fixed target, not trades that only simplify the position.
Percentilní míra poškození ostrova zastavárny i Procentuální hodnost pro míru poškození ostrova pěšce ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrná rychlost, za kterou vaše tahy vytvářejí další ostrovy soupeřových pěšců. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Míra poškození ostrova pěšce jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: Do not let pawn trades split your structure for free. Before recapturing, choose the pawn capture that keeps your pawns connected, and decline trades that leave multiple isolated targets for the opponent.
Zajatý soupeř pěšci na počátečním čtvercovém percentilu i Procentuální pozice zajatých soupeřových pěšců na počátečním poli ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet soupeřových pěšců, které jste zajali, než se přesunuli ze svých počátečních polí. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Zajatí soupeřovi pěšci na počátečním poli jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent pawns remain on starting squares, look for clean captures that damage their structure or win material without weakening your own center.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají, jak často vytváříte událost, s tím, co hráči obvykle produkují ve hrách s podobnou silou, takže nejsou odvozeny z grafů srovnávacích trendů.
Time Management 10% hmotnosti
Stupeň kategorie 900 · Rozvíjení základů · 4 vážené metriky
Kumulativní čas po tahu – prvních 60 tahů
Benchmark curves use Chess.com-equivalent requested bands of 300, 500, 700, 900, 1100, 1300 and source from the nearest available Lichess benchmark buckets. Only move numbers with at least 250 benchmark samples are drawn. The current benchmark pool reflects mixed longer rapid controls rather than a pure 10-minute sample.
Kumulativní čas podle tahu – prvních 10 tahů
Stejný benchmark kumulativního času, přiblížený na prvních 10 tahů, takže rozdíly v otevírací době jsou lépe vidět.
% Kumulativní využití hodin pohybem
Každá křivka je v každé hře normalizována, takže hodnota y ukazuje, kolik z celkového času hráče na přemýšlení již strávilo dané číslo tahu.
% Kumulativní využití hodin pohybem – prvních 10 tahů
Stejný benchmark kumulativního využití hodin, přiblížený na prvních 10 tahů.
Délka hry od Elo Bucket
Vousy vykazují zhruba 10. až 90. percentil. Rámeček ukazuje mezikvartilové rozmezí, středová čára je medián a tečka označuje průměr. Políčko úplně vpravo je vaše vlastní distribuce.
Celkový čas strávený Elo Bucketem
To využívá celkový čas na přemýšlení na hráče v rámci aktuálního fondu rychlých benchmarků. Whiskery ukazují zhruba 10. až 90. percentil, rámeček ukazuje mezikvartilové rozmezí, středová čára je medián a tečka označuje průměr. Políčko úplně vpravo je vaše vlastní distribuce.
Průměrný čas strávený (tahy 1–10) i Průměrný počet sekund strávených úvodními tahy. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Užitečné pro zjištění, zda čas předčasně přeinvestujete nebo podinvestujete.
Co to znamená: Průměrný čas strávený (tahy 1–10) se na referenční stupnici pohybuje kolem 800.
Trenérský tip: Použijte prvních 10 tahů k dokončení vývoje účelně, ale nespalujte pozice řešení hodin, které většinou vyžadují známé principy otevírání.
Průměrný čas strávený (tahy 11–30) i Průměrný počet sekund strávených pohybem ve střední hře. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Často nejnáročnější fáze pro rychlé hry.
Co to znamená: Průměrný čas strávený (tahy 11–30) se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: Ušetřete si dostatek času na střední hru tím, že strávíte delší přemýšlení o vynucení linií, královské bezpečnosti a taktických rozhodnutích, spíše než o rutinním dobývání.
Sdílení otevírací doby (tahy 1–10) i Podíl vašeho celkového času stráveného na přemýšlení prvních 10 tahů. Nižší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Nižší je obecně lepší. Silnější hráči se obvykle vyhýbají přílišnému spálení jejich celkového času při rutinních zahajovacích tazích.
Co to znamená: Sdílení otevírací doby (tahy 1–10) se na referenční stupnici pohybuje kolem 1200.
Trenérský tip: Do not burn middlegame time in familiar opening positions; play your prepared developing moves with purpose and keep time for the first real fight.
Middle Time Share (tahy 11–30) i Podíl vašeho celkového času stráveného na tahech ve střední hře. Vyšší hodnoty jsou pro tuto metriku obecně lepší. Než to budete považovat za stabilní návyk, zkontrolujte, zda Lifetime, Last 10, Winss a Losses vyprávějí stejný příběh.
Obvykle to je místo, kde chtějí silní rychlí hráči zdravý kus svých hodin.
Co to znamená: Middle Time Share (tahy 11–30) se na referenční stupnici pohybuje kolem 800.
Trenérský tip: Strong players preserve enough time for the calculation-heavy middlegame.
Průměrný čas strávený na tah i Průměrný počet sekund strávených na tah v analyzovaných hrách. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet sekund strávených na tah v analyzovaných hrách.
Co to znamená: Průměrný čas strávený na tah se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: Use your clock unevenly on purpose: move quickly in familiar, low-risk positions and spend real time when captures, checks, king safety, or pawn breaks change the game.
Průměrný čas, konec hry i Průměrné sekundy strávené tahy po tahu 30. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a kontext rovnocenného percentilu. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet sekund strávených tahy po tahu 30.
Co to znamená: Průměrný čas, konec hry je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: In endgames, invest time in king routes, pawn races, and which exchanges help you; one accurate plan matters more than moving quickly.
Časová ztráta poté, co byl napřed i Procento her, ve kterých jste prohráli včas poté, co jste v určitém okamžiku drželi materiální náskok. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých jste prohráli včas poté, co jste v určitém okamžiku drželi materiální náskok.
Co to znamená: Časová ztráta poté, co byl napřed je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: When ahead, do not spend all your time searching for the perfect finish; choose safe simplifying moves that keep the advantage and preserve enough clock to convert.
Časová ztráta po získání výhody i Procento her, ve kterých jste prohráli včas poté, co jste získali vítěznou materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých jste prohráli včas poté, co jste získali vítěznou materiální výhodu.
Co to znamená: Časová ztráta po získání výhody je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: With a winning advantage, prioritize low-risk conversion: trade active enemy pieces, avoid unnecessary complications, and leave enough time for the technical phase.
Časová ztráta i Procento her, které jste prohráli časem, propadne. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, které jste prohráli časem, propadne.
Co to znamená: Časová ztráta se na referenční stupnici pohybuje kolem 250.
Trenérský tip: Pokud prohráváte hry včas, zjednodušte svá rozhodnutí o zahájení a nastavte kontrolní body: dostatek času, který zbývá po tahu 10, tahu 20 a tahu 30 pro výpočet vynucovacích čar.
Časová ztráta, zatímco výrazně napřed i Procento her, ve kterých jste prohráli včas, zatímco jste výrazně předběhli materiál. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých jste prohráli včas, zatímco jste výrazně předběhli materiál.
Co to znamená: Časová ztráta, zatímco výrazně napřed je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: A large material edge is wasted if the clock collapses. Once significantly ahead, switch from hunting more material to fast, safe moves that reduce counterplay.
Časová ztráta s vítěznou výhodou i Procento her, ve kterých jste prohráli včas, a přitom stále drželi vítěznou materiální výhodu. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Procento her, ve kterých jste prohráli včas, a přitom stále drželi vítěznou materiální výhodu.
Co to znamená: Časová ztráta s vítěznou výhodou je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: When the position is already winning, use your time to avoid one-move tactics, then make practical moves quickly instead of recalculating the whole win every turn.
Sdílení času, konec hry i Podíl vašeho celkového času stráveného přemýšlením po tahu 30. Použijte srovnávací křivku a peer percentilový kontext k interpretaci, zda je tato hodnota příznivá. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Podíl vašeho celkového času stráveného přemýšlením po tahu 30.
Co to znamená: Sdílení času, konec hry je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Keep enough time in reserve to convert equal or better endgames cleanly.
Speciální pohyby
Stupeň kategorie 1300+ · Cíl dosažen
En passant odchyty provedeny i Průměrný počet úlovků, které uděláte za hru. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
Průměrný počet úlovků, které uděláte za hru.
Co to znamená: En passant odchyty provedeny je již v horním rozsahu benchmarku nebo nad ním.
Trenérský tip: Treat en passant like any other capture: take it only after checking whether the opened file, changed pawn structure, and resulting square improve your position.
En passant zachycuje vlastní percentil i Procentuální hodnocení pro chycení en passant utrpělo ve srovnání s hráči ve stejném kbelíku Elo. Průměrný počet zajetí en passant, které proti vám provedou vaši soupeři za hru. K interpretaci, zda je tato hodnota příznivá, použijte srovnávací křivku a srovnávací percentil. Porovnejte životnost, posledních 10, výhry a prohry a zjistěte, zda se jedná o stabilní zvyk nebo vzor závislý na výsledku.
En passant zachycení utrpělo jako percentil vzhledem ke hrám ve stejném kbelíku Elo.
Trenérský tip: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you push a pawn two squares beside an enemy pawn, pause and ask whether the en passant capture opens lines or wins structure for the opponent.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají, jak často vytváříte událost, s tím, co hráči obvykle produkují ve hrách s podobnou silou, takže nejsou odvozeny z grafů srovnávacích trendů.
Metodologie
Tento přehled používá nedávné 10minutové živé hry a porovnává průměrné hodnoty vašich funkcí s vyhlazenými srovnávacími křivkami napříč ratingovými pásmy. Známky jsou hlášeny v 50bodových krocích na aktivní srovnávací stupnici, přičemž 1300+ se používá, když je úroveň vašeho zvyku mimo zobrazený rozsah benchmarků Chess.com.
Metriky označené * jsou percentilově relativní. Porovnávají vaši hrubou hodnotu s podobně silnými kolegy a směrová čára na každé kartě uvádí, zda jsou nižší nebo vyšší hodnoty považovány za lepší.
Základy Elo zprůměruje uchované metrické stupně v každé kategorii, použije zobrazené váhy kategorií a poté zkalibruje vážené skóre zpět na pozorované Elo. Praktická mezera ostrosti je vaše poslední skutečné Elo mínus, které kalibrovalo základní skóre.
Tabulka skóre v horní části slouží pro rychlé skenování. Níže uvedené panely poskytují podrobnosti a kontext koučování.