10 মিনিট দ্রুত মৌলিক প্রতিবেদন
10-মিনিটের দ্রুত গেম, 10-মিনিটের দ্রুত Lichess.org বেঞ্চমার্ক কার্ভের বিপরীতে গ্রেড করা হয়েছে। আপনার প্রধান স্কোর এবং মেট্রিক মানগুলি ওজনযুক্ত তাই সাম্প্রতিক গেমগুলি সবচেয়ে বেশি গণনা করা হয়।
দ্রুত গ্রেড টেবিল প্রকৃত ইলো = 749
ওপেনিং ডিসিপ্লিন 1050 15% ওজন
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ছোট ছোট টুকরা (নাইট এবং বিশপ) মুভ 10 দ্বারা উন্নত i ছোট টুকরা মানে আপনার নাইট এবং বিশপ. এটি গণনা করে যে আপনার 10 তম পদক্ষেপের দ্বারা আপনার চারটি ছোট ছোট অংশের মধ্যে কতগুলি তৈরি হয়েছে৷ | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| বারবার টুকরা খোলার মধ্যে চলে i বিকাশের পরিবর্তে একই টুকরো আবার সরাতে ব্যয় করা অতিরিক্ত প্রাথমিক চালের গড় সংখ্যা। | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 0.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| রানী 10 নড়াচড়া আগে স্পর্শ i 10 সরানোর আগে আপনার রানী চালনার গড় সংখ্যা। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 0.3 | 0.5 | 0.3 | 0.2 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| কুইনসাইড বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে আপনার কুইনসাইড বিশপ পার্শ্ব-সচেতন ফিয়ানচেটো স্কোয়ারে পৌঁছেছে: b2 সাদা হিসাবে বা b7 কালো হিসাবে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 29.3% | 33.5% | 39.6% | 40.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Kingside বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে আপনার কিংসাইড বিশপ পার্শ্ব-সচেতন ফিয়ানচেটো স্কোয়ারে পৌঁছেছে: সাদা হিসাবে g2 বা কালো হিসাবে g7। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 84.5% | 80.3% | 86.4% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| হয় বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে হয় বিশপ একটি পার্শ্ব-সচেতন বাগদত্তা স্কোয়ারে পৌঁছে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 88.6% | 85.9% | 86.7% | 100.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| উভয় বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে উভয় বিশপ তাদের পার্শ্ব-সচেতন ফিয়ানচেটো স্কোয়ার একই সময়ে অন্তত একবার দখল করে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 23.6% | 24.5% | 34.3% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| প্রথম শত্রু অঞ্চল সরানো সংখ্যা i যখন আপনার একটি টুকরা প্রথমে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে প্রবেশ করে তখন গড় সরানোর সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 10.839 | 9.939 | 11.291 | 11.100 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games castled kingside i আপনি যে সমস্ত গেমস ক্যাসেল করেন সেগুলির শতাংশ: সাদা থেকে g1 বা কালো থেকে g8৷ উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 54.0% | 67.8% | 37.4% | 50.0% | 900 | 750 | ↓ |
| % games castled queenside i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি কুইনসাইড ক্যাসেল করেন: সাদা থেকে c1 বা কালো থেকে c8। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 16.8% | 19.1% | 10.4% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| মুভ 10 দ্বারা Castled i আপনার 10 তম পদক্ষেপের শেষে আপনি যে গেমগুলি কাস্ট করেছেন তার শতাংশ৷ এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 33.9% | 33.0% | 28.1% | 40.0% | 800 | 1050 | ↑ |
| castling পরে অবিলম্বে সংযুক্ত Rooks i আপনার কাসলিং সরানোর পরপরই আপনার রুকগুলি বোর্ডে সংযুক্ত হয়ে গেছে কিনা। | 24.7% | 29.4% | 21.3% | 37.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| castling পরে অবিলম্বে খোলা ফাইলের উপর নিজস্ব rooks i আপনার কাসলিং সরানোর পরপরই খোলা ফাইলগুলিতে আপনার রুকের সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 0.040 | 0.066 | 0.057 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| castling পরে অবিলম্বে অর্ধ-খোলা ফাইলের উপর নিজস্ব rooks i আপনার কাসলিং সরানোর পরপরই অর্ধ-খোলা ফাইলে আপনার রুকের সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 0.051 | 0.048 | 0.094 | 0.000 | 1300+ | 250 | ↓ |
| castling আগে কেন্দ্র আক্রমণ i ক্যাসলিং করার আগে আপনি কতবার কেন্দ্র খুলবেন বা আক্রমণ করবেন। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 17.6% | 15.1% | 20.9% | 20.0% | 250 | 250 | ↓ |
| সরানো 10 দ্বারা কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ i 4টি কেন্দ্রের স্কোয়ারের কতটি (d4, e4, d5, e5) আপনার টুকরা বা প্যানগুলি আপনার 10 তম পদক্ষেপের পরে আক্রমণ করতে পারে। এটি প্রভাব পরিমাপ করে, আপনি সেই স্কোয়ারগুলি দখল করেন কিনা তা নয়। | 3.2 | 3.0 | 3.1 | 3.4 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| কেন্দ্রের প্যানগুলি মুভ 10 দ্বারা দখলকৃত i সেন্টার প্যান মানে d4/e4-এ সাদা প্যান বা d5/e5-এ কালো প্যান৷ মুভ 10 মানে আপনার 10 তম পদক্ষেপের আগে বা তার আগে শেষ অবস্থানে পৌঁছেছে। | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| % games স্টার্টিং স্কোয়ারে প্রতিপক্ষকে বিশপের সাথে রুক করার অনুমতি দিয়েছে i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ বিশপের সাথে আপনার একটি অচল কর্নার রুক ক্যাপচার করেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 6.3% | 4.4% | 8.6% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| বিশপ তার প্রারম্ভিক বর্গ শতাংশে প্রতিপক্ষের রুক নিয়েছিলেন i বিশপের পার্সেন্টাইল র্যাঙ্ক একই এলো বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় প্রতিপক্ষের রুককে তার প্রারম্ভিক স্কোয়ারে নিয়েছে। এমন গেমগুলির শতাংশ যেখানে আপনার কোণার রুকগুলির একটি বিশপ তার প্রারম্ভিক স্কোয়ার ছেড়ে যাওয়ার আগে একটি বিশপ দ্বারা ক্যাপচার করেছিল৷ নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 97% i মনে রাখবেন এই মানটি অনুরূপ প্রতিপক্ষ ভিত্তিক মেট্রিকের জন্য অবিলম্বে উপরের সংখ্যা থেকে প্রকৃতিতে ভিন্ন। উচ্চতর ইলো স্তরের খেলোয়াড়রা নিম্ন রেটপ্রাপ্ত খেলোয়াড়দের তুলনায় কম ঘন ঘন বিশপের কাছে তাদের রুক ছেড়ে দেয়। আপনি যদি এই কৌশলে ভাল হন তবে ফলস্বরূপ আপনাকে নিম্ন গ্রেড করা উচিত নয়। এটি মোকাবেলা করার জন্য আমরা এই মেট্রিক এবং অনুরূপ মেট্রিকগুলিকে আপনার পার্সেন্টাইল র্যাঙ্ক ব্যবহার করে রিপোর্ট করি যা একই ইলো রেঞ্জের সমবয়সীদের সাথে সম্পর্কিত। উচ্চ পার্সেন্টাইল র্যাঙ্ক স্কোর সবসময় ভালো বলে বিবেচিত হয়। | 97% | 97% | 97% | Excellent | Excellent | - |
পিস সমন্বয় এবং কার্যকলাপ 1150 30% ওজন
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games রুক্স সংযুক্ত i কানেক্টেড রুকস মানে আপনার দুটি রুক একটি র্যাঙ্ক বা ফাইল শেয়ার করে যার মধ্যে গেমের কোনো এক সময়ে কোনো অংশ থাকে না। | 77.5% | 85.1% | 52.8% | 90.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| গড় শত্রু অঞ্চল রানী গণনা 10 পরে i সরানোর পর প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার রানীর অবস্থানের গড় সংখ্যা 10। উচ্চ মান সাধারণত প্রারম্ভিক রানী কার্যকলাপ বা রানী overextension বোঝায়। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.114 | 0.169 | 0.069 | 0.159 | 1300+ | 950 | ↓ |
| গড় শত্রু অঞ্চল প্রধান টুকরা গণনা 10 পরে i 10 সরানোর পরে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার রানী এবং রুকের গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.296 | 0.400 | 0.173 | 0.374 | 650 | 250 | ↓ |
| 10 এর পরে গড় শত্রু অঞ্চল ছোট টুকরা গণনা i 10 সরানোর পর প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার নাইট এবং বিশপের গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.325 | 0.336 | 0.265 | 0.332 | 1250 | 1200 | ↓ |
| প্রথম প্রধান টুকরা শত্রু অঞ্চল চালান i প্রথম প্লাই যখন আপনার রানী বা rooks এক বোর্ডের প্রতিপক্ষের অর্ধেক প্রবেশ. এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 39.373 | 40.031 | 39.576 | 35.889 | 1200 | 900 | ↓ |
| প্রথম ছোট ছোট টুকরা শত্রু অঞ্চল প্লে i আপনার নাইট বা বিশপদের একজন প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে প্রবেশ করলে প্রথম প্লাই। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 26.319 | 28.147 | 22.496 | 26.600 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| 10 এর পরে সর্বাধিক শত্রু অঞ্চলের টুকরা গণনা i আপনার নন-কিং টুকরাগুলির সর্বোচ্চ সংখ্যা একই সাথে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে স্থানান্তরিত করার পরে 10। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক বক্ররেখা এবং পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 2.220 | 2.539 | 1.844 | 2.200 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| নাইট ব্লক প্যান plies পাস i কতবার আপনার নাইট অবিলম্বে একটি শত্রু পাস প্যান সামনে বসে. | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 250 | 250 | - |
| একটি ফাইলে রুক টাইম দ্বিগুণ i ডাবল রুক মানে একই ফাইলে স্ট্যাক করা উভয় রুক। এই সংখ্যাটি কত ঘন ঘন সেটআপ প্রদর্শিত হবে তা পরিমাপ করে, যেখানে এটি ঘটে সেই গেমের শতাংশ নয়। | 0.5 | 0.7 | 0.2 | 0.6 | 900 | 1200 | ↑ |
| ৭ম সারিতে রুক টাইম i এটি একটি শতাংশ নয়। 0.4 এর মত একটি মান মানে হল, গড়ে আপনার রুক 7ম সারিতে পৌঁছায় এবং প্রতি গেমে একটিরও কম ট্র্যাক করা বোর্ড স্টেটে থাকে। | 2.6 | 2.8 | 1.9 | 2.5 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| অর্ধ-খোলা ফাইলে রুক টাইম i অর্ধ-খোলা ফাইল মানে এমন একটি ফাইল যেখানে আপনার নিজস্ব কোনো প্যান নেই, তবে অন্তত একটি প্রতিপক্ষ প্যান এখনও উপস্থিত। সংখ্যাটি দেখায় কত ঘন ঘন আপনার rooks সেখানে সময় ব্যয়. | 4.4 | 2.8 | 4.9 | 4.9 | 900 | 1100 | ↑ |
| খোলা ফাইলে রুক টাইম i ওপেন ফাইল মানে এমন একটি ফাইল যেখানে কোনো প্যান নেই। সংখ্যাটি শতকরা নয়; এটি একটি খেলা চলাকালীন আপনার rooks খোলা ফাইলে সময় ব্যয় করা হয়. | 9.2 | 9.7 | 6.9 | 10.6 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| বিশপ জুটির সাথে সময় i এটি পরিমাপ করে যে আপনি কতক্ষণ উভয় বিশপকে একটি খেলায় রাখবেন। উচ্চতর মানে আপনি আরও বেশি খেলার জন্য বিশপ জুটিকে ধরে রেখেছেন। | 20.1 | 22.0 | 15.3 | 21.1 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| শত্রু অঞ্চল ক্যাপচার গণনা i প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনি ক্যাপচারের গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 4.94 | 5.50 | 3.55 | 5.80 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| শত্রু অঞ্চল সরানোর হার i বোর্ডের প্রতিপক্ষের অর্ধেক অংশে আপনার নন-কিং চালগুলির ভাগ করুন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 29.7% | 34.1% | 21.3% | 32.6% | 1100 | 250 | ↓ |
| আপনার ছোট ছোট টুকরা স্টার্টিং স্কোয়ারে ক্যাপচার করা হয়েছে i আপনার নাইট এবং বিশপদের গড় সংখ্যা তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.055 | 0.057 | 0.021 | 0.100 | 700 | 250 | ↓ |
| আপনার টুকরা শুরু বর্গক্ষেত্রে ক্যাপচার i আপনার নন-প্যান টুকরাগুলি তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করা গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 1.006 | 0.417 | 1.444 | 1.200 | 500 | 250 | ↓ |
| বর্গাকার নিজস্ব পার্সেন্টাইল শুরু করার সময় প্রতিপক্ষের ছোট ছোট অংশগুলি ক্যাপচার করা i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় স্টার্টিং স্কোয়ারে প্রতিপক্ষের ছোট ছোট অংশগুলি ক্যাপচার করার জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নাইট এবং বিশপদের গড় সংখ্যা যা আপনি তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ধরেছিলেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 92% | 92% | 93% | 92% | Excellent | Excellent | - |
| বর্গাকার নিজস্ব পার্সেন্টাইল শুরু করে প্রতিপক্ষের টুকরা ক্যাপচার করা i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় স্টার্টিং স্কোয়ারে প্রতিপক্ষের টুকরা ক্যাপচার করার শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নন-প্যান টুকরাগুলির গড় সংখ্যা যা আপনি তাদের প্রারম্ভিক স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করেছিলেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 64% | 69% | 57% | 69% | Above average | Above average | ↑ |
উপাদান এবং রূপান্তর 925 10% ওজন
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| বস্তুগত নেতৃত্বের পরে জয় করতে ব্যর্থ i কত ঘন ঘন একটি বস্তুগত নেতৃত্ব একটি জয় হতে ব্যর্থ হয়. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 12.7% | 0.0% | 22.0% | 10.0% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| উপাদান সুবিধা প্রস্ফুটিত i কত ঘন ঘন আপনি একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান সীসা রাখতে ব্যর্থ. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 7.5% | 0.1% | 20.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| সমান টুকরা ট্রেড যখন এগিয়ে i ইতিমধ্যে উপাদানে এগিয়ে থাকাকালীন আপনি কতবার সমান-টুকরো ট্রেড সম্পূর্ণ করেন। | 0.6 | 1.0 | 0.3 | 0.5 | 750 | 300 | ↓ |
| বিশপ/নাইট ট্রেড কাউন্ট i কত ঘন ঘন আপনার গেমে সম্পূর্ণ বিশপ-ফর-নাইট বা নাইট-ফর-বিশপ এক্সচেঞ্জ অন্তর্ভুক্ত। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 0.2 | 0.4 | 0.2 | 0.3 | 500 | 700 | ↑ |
| প্রতিপক্ষ রানী বা আরও বেশি i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ উপাদানগত দিক থেকে কমপক্ষে রানী মূল্যে এগিয়ে ছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 13.6% | 3.8% | 29.0% | 10.0% | 850 | 1100 | ↑ |
| প্রতিপক্ষ টুকরো টুকরো বা আরও বেশি i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ অন্তত সামান্য কিছু উপাদানে এগিয়ে ছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 49.0% | 22.8% | 79.5% | 40.0% | 250 | 950 | ↑ |
| প্রতিপক্ষ রুক বা আরও বেশি i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ উপাদানগত দিক থেকে অন্তত রুক মান দিয়ে এগিয়ে ছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 33.6% | 9.4% | 62.3% | 30.0% | 450 | 700 | ↑ |
| আপ টুকরো বা আরও নিজের পার্সেন্টাইল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় আপ বা তার বেশি অংশের শতকরা র্যাঙ্ক। প্লেয়ার-গেম ফিচার টেবিল থেকে আপ পিস বা আরও বেশি পরিমাপ করা হয়। | 72% | 83% | 59% | 74% | Well above average | Well above average | ↑ |
| আপ রুক বা আরও নিজের পার্সেন্টাইল i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় আপ রুকের জন্য শতকরা বা তার বেশি র্যাঙ্ক। প্লেয়ার-গেম ফিচার টেবিল থেকে আপ রুক বা আরও মাপা। | 73% | 81% | 62% | 75% | Well above average | Well above average | ↑ |
কৌশলগত সচেতনতা 800 30% ওজন
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| হ্যাং প্যান এক্সপোজার হার i যোগ্য নন-ক্যাপচার মুভের শেয়ার রাজ্য যেখানে আপনার প্যানগুলির একটি আইনি বিনিময় দ্বারা লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য ছিল। | 15.9% | 12.9% | 21.3% | 14.7% | 650 | 850 | ↑ |
| ঝুলন্ত নাইট এক্সপোজার সহ % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি নাইটকে পরের পদক্ষেপে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য রেখেছিলেন, ইতিমধ্যেই সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে। | 69.1% | 39.4% | 79.2% | 80.0% | 250 | 250 | ↓ |
| ঝুলন্ত বিশপ এক্সপোজার সহ % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিশপকে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য রেখেছিলেন পরবর্তী পদক্ষেপে ইতিমধ্যে সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে। | 40.7% | 29.9% | 57.5% | 30.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| ঝুলন্ত রুক এক্সপোজার সহ % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি ইতিমধ্যে সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে পরবর্তী পদক্ষেপে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য একটি রুক রেখে গেছেন। | 50.7% | 37.2% | 58.0% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| ঝুলন্ত রানী এক্সপোজার সঙ্গে % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি আপনার রানীকে পরের পদক্ষেপে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য রেখেছিলেন, ইতিমধ্যেই সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে। | 26.3% | 11.3% | 42.2% | 20.0% | 750 | 1100 | ↑ |
| বোর্ডে রানিদের সাথে নিজের লুজ পিস অনুপাত i আপনার নন-কিং পিস পজিশন শেয়ার করুন যেগুলি রানী বোর্ডে থাকাকালীন অরক্ষিত থাকে। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 18.2% | 18.9% | 17.6% | 17.5% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| কুইন্স অফ বোর্ডের সাথে নিজস্ব লুজ পিস অনুপাত i আপনার নন-কিং পিস পজিশন শেয়ার করুন যা রানীদের বোর্ডের বাইরে থাকার পরে অরক্ষিত থাকে। | 42.9% | 39.9% | 47.3% | 38.8% | 700 | 1200 | ↑ |
| নাইট রিম মুভ শতাংশ i আপনার নাইট মুভের শেয়ার করুন যেটি রিমের শেষ হয়: ফাইল a/h বা র্যাঙ্ক 1/8। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 8.2% | 5.9% | 9.6% | 8.6% | 1150 | 1050 | ↓ |
| স্টার্টিং স্কোয়ারে রানী ক্যাপচারের অনুমতি দেওয়া হয়েছে i গেমের শতাংশ যেখানে আপনার রানী তার শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করা হয়েছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 12.5% | 0.1% | 21.9% | 10.0% | 250 | 250 | ↑ |
| কাঁটাচামচ ভোগা i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি নন-তুচ্ছ কাঁটাচামচ চালিয়েছে যেটি কাঁটাচামচের সংজ্ঞার অধীনে সরানোর জন্য বাস্তব চাপ এবং/অথবা মূল্য উপাদান যোগ করেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 2.2% | 1.0% | 4.6% | 1.9% | 1250 | 1300+ | ✓ |
| প্রতিপক্ষের দ্বারা জয় কাঁটাচামচ অনুমোদিত i প্রতিপক্ষরা কতবার আপনার বিরুদ্ধে খেলার কাঁটাগুলিকে বস্তুগত লাভে রূপান্তর করে। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 1.2% | 0.2% | 2.2% | 1.5% | 700 | 250 | ↓ |
| প্রতিপক্ষের দ্বারা প্যান জড়িত কাঁটা জয়ের অনুমতি i অন্তত একটি প্যান টার্গেট বা প্যান অ্যাটাকার জড়িত যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি বিজয়ী কাঁটা কার্যকর করেছে সেই পদক্ষেপের শতাংশ। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 1.0% | 0.2% | 1.8% | 1.1% | 500 | 250 | ↓ |
| উপাদান-লাভের skewers যারা প্যান জড়িত না ভোগা i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি উপাদান-লাভের স্ক্যুয়ার চালায় এবং মূল লক্ষ্যগুলি সাধারণ প্যানদের জড়িত করে না। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.1% | 0.0% | 0.1% | 0.0% | 1050 | 1300+ | ✓ |
| প্রতিপক্ষের দ্বারা উপাদান-লাভ skewers অনুমোদিত i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি স্ক্যুয়ার কার্যকর করেছে যা উপাদান জিতেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| Skewer এক্সপোজার অনুমোদিত i কত ঘন ঘন আপনার চাল প্রতিপক্ষের জন্য উপলব্ধ একটি skewer ছেড়ে. | 4.9% | 3.6% | 5.5% | 4.8% | 650 | 850 | ↑ |
| পিন এক্সপোজার অনুমোদিত i কত ঘন ঘন আপনার পদক্ষেপ প্রতিপক্ষের কাছে একটি পিন উপলব্ধ থাকে। | 31.9% | 33.3% | 36.1% | 30.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| প্রতিপক্ষ দ্বারা পিন immobilizing অনুমোদিত i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি বৈধ ইমোবিলাইজিং পিন তৈরি করেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 3.0% | 3.1% | 2.9% | 4.0% | 1100 | 250 | ↓ |
| প্রতিপক্ষের রানীকে তার প্রারম্ভিক বর্গ শতাংশে ক্যাপচার করা হয়েছে i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় তার প্রারম্ভিক স্কোয়ারে ক্যাপচার করা প্রতিপক্ষ রানীর শতকরা র্যাঙ্ক। সেই রানী তার প্রারম্ভিক স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে প্রতিপক্ষের রানীর গড় সংখ্যা আপনি ক্যাপচার করেছিলেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 95% | 95% | 95% | 95% | Excellent | Excellent | - |
| বোর্ড পার্সেন্টাইলে কুইন্স সহ প্রতিপক্ষের লুজ পিস i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় বোর্ডে রানীদের সাথে প্রতিপক্ষের লুজ পিস অনুপাতের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নন-কিং পিস পজিশনের ভাগ যা অরক্ষিত থাকে যখন রানীরা বোর্ডে থাকে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 33% | 45% | 27% | 26% | Below average | Well below average | ↓ |
| কুইন্স অফ বোর্ড পার্সেন্টাইল সহ প্রতিপক্ষের লুজ পিস i একই ইলো বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় কুইন্স অফ বোর্ডের সাথে প্রতিপক্ষের লুজ পিস অনুপাতের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নন-কিং পিস পজিশনের শেয়ার যা রানীদের বোর্ডের বাইরে থাকার পর অরক্ষিত থাকে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 40% | 39% | 42% | 33% | Below average | Below average | ↓ |
| Forks নিজস্ব পার্সেন্টাইল এক্সিকিউট করেছে i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় কার্যকর করা ফর্কের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি অর্থপূর্ণ ফর্ক প্যাটার্ন খেলেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 59% | 61% | 56% | 59% | Above average | Above average | - |
| বিজয়ী কাঁটা পার্সেন্টাইল নির্বাহ করা হয়েছে i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় কার্যকর করা ফর্ক জয়ের শতকরা র্যাঙ্ক। কত ঘন ঘন আপনার খেলা কাঁটাচামচ আসলে উপাদান লাভ রূপান্তরিত. উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 5% | 8% | 4% | 6% | Well below average | Well below average | ↑ |
| জয়ী কাঁটাচামচ জড়িত প্যানস নির্বাহিত শতাংশ i একই ইলো বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় প্যান যুক্ত কাঁটা জয়ের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি অন্তত একটি প্যান টার্গেট বা প্যান অ্যাটাকার জড়িত একটি বিজয়ী কাঁটা নির্বাহ করেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 2% | 4% | 2% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| উপাদান-লাভ skewers নির্বাহিত শতাংশ i একই ইলো বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় উপাদান-লাভের স্ক্যুয়ারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি স্ক্যুয়ার কার্যকর করেছেন যা উপাদান জিতেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 1% | 1% | 1% | 0% | Well below average | Well below average | ↓ |
| ইমোবিলাইজিং পিন নির্বাহিত পারসেন্টাইল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় কার্যকর করা পিনগুলিকে কার্যকর করার শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বৈধ পিন তৈরি করেছেন যা অর্থপূর্ণভাবে একটি প্রতিপক্ষের অংশকে সীমাবদ্ধ করে, এমনকি তাৎক্ষণিক উপাদান লাভ জোর করে না হলেও। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 64% | 65% | 59% | 70% | Above average | Above average | ↑ |
| উপাদান-লাভ আবিষ্কৃত আক্রমণ শতকরা বিরুদ্ধে ভোগা i একই ইলো বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় উপাদান-লাভের আবিষ্কৃত আক্রমণের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি আবিষ্কৃত আক্রমণ চালায় যা বস্তুগত লাভের দিকে পরিচালিত করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 96% | 96% | 95% | 100% | Excellent | Excellent | ↑ |
মিডগেম এক্সিকিউশন
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| সীসার নিজস্ব শতাংশের পরে সুবিধার সময়কাল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় লিডের পরে সুবিধার সময়কালের শতকরা র্যাঙ্ক। কতক্ষণ, গড়পড়তা, আপনি প্রথম লাভ করার পরে একটি বস্তুগত সীসা বজায় রাখেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 64% | 71% | 53% | 66% | Above average | Above average | ↑ |
| সুবিধা স্থায়িত্ব নিজস্ব শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় সুবিধার স্থিতিশীলতার জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। একটি বস্তুগত নেতৃত্ব লাভ করার পরে অবস্থানের ভাগ করুন যেখানে আপনি অন্তত আগের মতই এগিয়ে থাকবেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 76% | 90% | 20% | 84% | Well above average | Well above average | ↑ |
| উপাদান লাভ ঘটনা নিজস্ব শতাংশ i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের সাথে তুলনামূলক উপাদান লাভ ইভেন্টের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতি গেমের গড় সংখ্যা যেখানে আপনার উপাদানের ভারসাম্য উন্নত হয়। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 59% | 65% | 46% | 64% | Above average | Above average | ↑ |
প্যান স্ট্রাকচার এবং এন্ডগেম 600 5% ওজন
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| % games ব্যাক-র্যাঙ্ক প্রতিপক্ষের দ্বারা নিজের প্যানগুলির পিছনে মিলিত হয় i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি পিছনের র্যাঙ্কে চেকমেট হয়েছিলেন যখন আপনার নিজের প্যানরা আপনার রাজার সামনে পালানোর স্কোয়ারগুলিকে অবরুদ্ধ করেছিল। | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| উন্নত প্যান স্পেস স্কোর i আপনার দাবি করা দরকারী প্যান স্পেসের গড় পরিমাণ। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 2.0 | 2.3 | 2.1 | 1.6 | 250 | 250 | ↓ |
| স্টার্টিং স্কোয়ারে আপনার প্যান ক্যাপচার করা হয়েছে i তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে আপনার প্যানগুলির গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.724 | 0.314 | 1.007 | 0.900 | 450 | 250 | ↓ |
| গড় # নিজস্ব প্যান দ্বীপ i আপনার রক্ষণাবেক্ষণ করা পৃথক প্যান গ্রুপের গড় সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 1.8 | 1.9 | 1.7 | 1.7 | 750 | 250 | ↓ |
| প্যান চেইন সুরক্ষিত শতাংশ i চূড়ান্ত ট্র্যাক করা অবস্থানে অন্য প্যান দ্বারা তির্যকভাবে সুরক্ষিত আপনার অবশিষ্ট প্যানগুলির ভাগ করুন। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 28.1% | 22.9% | 27.1% | 32.7% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| প্রথম castled ঢাল প্যান চাল i যখন আপনি প্রথমে আপনার দুর্গ রাজার সামনে সরাসরি একটি প্যান সরান তখন গড় সরানো সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 21.1 | 29.5 | 17.6 | — | 250 | — | — |
| কেন্দ্র পছন্দ হারের দিকে প্যান ক্যাপচার i যখন দুটি প্যান একই টার্গেট ক্যাপচার করতে পারে, তখন আপনি কত ঘন ঘন সেই প্যানটি বেছে নেন যা কেন্দ্রের কাছাকাছি চলে যায়। | 40.6% | 46.8% | 67.9% | 50.0% | 250 | 250 | ↑ |
| প্যান চেইন বেস আক্রমণের ঘটনা i কতবার আপনি নতুন একটি প্রতিপক্ষ প্যান চেইনের বেস প্যান আক্রমণ করেন। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 1.9 | 1.9 | 1.4 | 2.5 | 1250 | 1300+ | ✓ |
| বিজয়ী সুবিধা রূপান্তর করতে ব্যর্থ i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা পৌঁছেছেন কিন্তু গেম জিততে পারেননি। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 8.4% | 0.0% | 9.1% | 10.0% | 700 | 450 | ↓ |
| নিজস্ব পশ্চাদপদ প্যান হার শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় পশ্চাদপদ প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতকরা শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে এমন প্যান রয়েছে যেগুলিতে প্যান সমর্থন নেই, পার্শ্ববর্তী বন্ধুত্বপূর্ণ প্যানগুলিকে অনুসরণ করা এবং নিরাপদে অগ্রসর হতে পারে না। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 22% | 27% | 18% | 20% | Well below average | Well below average | ↓ |
| নিজস্ব দ্বিগুণ pawns হার শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় দ্বিগুণ প্যানের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক তৈরি করা হয়েছে। কত ঘন ঘন আপনার চালনা আপনার নিজের pawns ছেড়ে নতুন দ্বিগুণ. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 44% | 39% | 46% | 50% | Below average | Average | ↑ |
| নিজস্ব বিচ্ছিন্ন প্যান হার শতকরাাইল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় বিচ্ছিন্ন প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে বিচ্ছিন্ন প্যান রয়েছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 44% | 38% | 49% | 51% | Below average | Average | ↑ |
| পাস করা প্যান রূপান্তর হার শতাংশ i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় পাস করা প্যান রূপান্তর হারের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। পাস করা প্যান সহ গেমের শতাংশ যেখানে সেই প্যান শেষ পর্যন্ত উপাদান সুবিধার প্রচার বা রূপান্তর করতে সহায়তা করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 76% | 100% | 43% | 75% | Well above average | Well above average | ↓ |
| প্যান দ্বীপের ক্ষতির হার শতকরা হারে i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় প্যান আইল্যান্ডের ক্ষতির হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গড় হার যে হারে আপনার পদক্ষেপগুলি অতিরিক্ত প্রতিপক্ষ প্যান দ্বীপ তৈরি করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 46% | 51% | 43% | 43% | Average | Below average | ↓ |
| বর্গাকার পার্সেন্টাইল শুরুতে প্রতিপক্ষের প্যানদের ক্যাপচার করা হয়েছে i একই ইলো বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় স্টার্টিং স্কোয়ারে ক্যাপচার করা প্রতিপক্ষ প্যানদের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে আপনি তাদের ক্যাপচার করেছেন এমন গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 70% | 73% | 62% | 74% | Above average | Well above average | ↑ |
| প্রতিপক্ষ পশ্চাদপদ প্যান হার শতকরা i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় পশ্চাদপদ প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতকরা শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে এমন প্যান রয়েছে যেগুলিতে প্যান সমর্থন নেই, পার্শ্ববর্তী বন্ধুত্বপূর্ণ প্যানগুলিকে অনুসরণ করা এবং নিরাপদে অগ্রসর হতে পারে না। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 58% | 56% | 59% | 58% | Above average | Above average | - |
| প্রতিপক্ষের প্যানের হার শতকরা দ্বিগুণ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় দ্বিগুণ প্যানের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক তৈরি করা হয়েছে। কত ঘন ঘন আপনার চালনা আপনার নিজের pawns ছেড়ে নতুন দ্বিগুণ. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 100% | 100% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
| প্রতিপক্ষ বিচ্ছিন্ন প্যান রেট শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় বিচ্ছিন্ন প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে বিচ্ছিন্ন প্যান রয়েছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 58% | 62% | 52% | 55% | Above average | Average | ↓ |
| পাস করা প্যান অনুমোদিত হার শতাংশ i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় পাস করা প্যান রূপান্তর হারের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। পাস করা প্যান সহ গেমের শতাংশ যেখানে সেই প্যান শেষ পর্যন্ত উপাদান সুবিধার প্রচার বা রূপান্তর করতে সহায়তা করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 82% | 100% | 58% | 86% | Well above average | Well above average | ↑ |
| প্যান দ্বীপের ক্ষতির হার শতকরা হারে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় প্যান আইল্যান্ডের ক্ষতির হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গড় হার যে হারে আপনার পদক্ষেপগুলি অতিরিক্ত প্রতিপক্ষ প্যান দ্বীপ তৈরি করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 52% | 56% | 48% | 48% | Average | Average | ↓ |
সময় ব্যবস্থাপনা 900 10% ওজন
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| গড় সময় ব্যয় (চলবে 1-10) i খোলার চালগুলিতে ব্যয় করা গড় সেকেন্ড। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 6.6 | 6.2 | 7.0 | 6.0 | 800 | 1000 | ↑ |
| গড় সময় ব্যয় (চালনা 11-30) i মিডলগেমের চালে ব্যয় করা গড় সেকেন্ড। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 12.3 | 11.3 | 13.1 | 12.0 | 250 | 250 | ↓ |
| প্রতি চলনে ব্যয় করা গড় সময় i বিশ্লেষিত গেম জুড়ে আপনি প্রতি মুভ প্রতি খরচ করেন গড় সেকেন্ড। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 9.2 | 8.7 | 9.9 | 8.8 | 250 | 300 | ↑ |
| গড় সময়, শেষ খেলা i 30 সরানোর পরে চলার জন্য ব্যয় করা গড় সেকেন্ড। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক বক্ররেখা এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 7.4 | 7.8 | 8.1 | 6.8 | 1300+ | 250 | ↓ |
| মিডল টাইম শেয়ার (চালনা 11-30) i মিডলগেমের মুভগুলিতে আপনার ব্যয় করা মোট সময়ের ভাগ করুন। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 59.3% | 61.2% | 59.6% | 59.7% | 800 | 850 | ↑ |
| খোলার সময় ভাগ (চালনা 1-10) i আপনার প্রথম 10টি পদক্ষেপে ব্যয় করা আপনার মোট চিন্তার সময়ের ভাগ। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন। | 24.8% | 23.3% | 29.1% | 21.9% | 1200 | 1300+ | ✓ |
| এগিয়ে থাকার পর সময় হারায় i এমন গেমের শতাংশ যেখানে আপনি কিছু সময়ে ম্যাটেরিয়াল লিড থাকার পরে সময়মতো হেরেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.8% | 0.0% | 3.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| সুবিধা জয়ের পর সময় হারায় i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা রাখার পরে সময়মতো হেরেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.0% | 0.0% | 0.8% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| সময় বাজেয়াপ্ত ক্ষতি i সময় হারানোর কারণে আপনি যে গেমগুলি হারিয়েছেন তার শতাংশ৷ এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 8.4% | 0.0% | 13.5% | 10.0% | 250 | 250 | ↓ |
| উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে সময় বাজেয়াপ্ত i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি সময়মতো হারিয়েছেন এবং উপাদানে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে আছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| জয়ের সুবিধার সাথে সময় হারায় i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি সময়মতো হেরেছেন এবং এখনও একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা ধারণ করেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.0% | 0.0% | 0.3% | 0.0% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| সময় ভাগ, শেষ খেলা i 30 সরানোর পরে আপনার চিন্তার মোট সময়ের ভাগ করুন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 49.0% | 50.4% | 43.9% | 47.9% | 1300+ | 1300+ | ✓ |
বিশেষ চালনা 1300+
| মেট্রিক | আপনার নম্বর | জিতেছে | লোকসান | শেষ ১০ | গ্রেড | শেষ 10 গ্রেড | স্ট্যাটাস iচেক মার্ক - লক্ষ্য অর্জিত, সবুজ UP তীর উন্নতি, নিচে লাল তীর - অবনতি। |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| En passant ক্যাপচার করা i প্রতি গেমে আপনি কতগুলি পাসেন্ট ক্যাপচার করেন তার গড় সংখ্যা৷ এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 0.0772 | 0.0462 | 0.0000 | 0.1000 | 1300+ | 1300+ | ✓ |
| এন পাসেন্ট ক্যাপচার নিজের পার্সেন্টাইল ভোগ করে i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় এন পাসেন্ট ক্যাপচারের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতি গেমে আপনার প্রতিপক্ষের এন-প্যাসেন্ট ক্যাপচারের গড় সংখ্যা আপনার বিরুদ্ধে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন। | 100% | 99% | 100% | 100% | Excellent | Excellent | - |
শীর্ষ শক্তি
- ছোট ছোট টুকরা (নাইট এবং বিশপ) মুভ 10 দ্বারা উন্নত আপনার নম্বর 3.3 · গ্রেড 1300+
- বারবার টুকরা খোলার মধ্যে চলে আপনার নম্বর 0.4 · গ্রেড 1300+
- রানী 10 নড়াচড়া আগে স্পর্শ আপনার নম্বর 0.3 · গ্রেড 1300+
- কুইনসাইড বিশপ বাগদত্তা আপনার নম্বর 29.3% · গ্রেড 1300+
- Kingside বিশপ বাগদত্তা আপনার নম্বর 84.5% · গ্রেড 1300+
সবচেয়ে বড় ফাঁস
- castling আগে কেন্দ্র আক্রমণ আপনার নম্বর 17.6% · গ্রেড 250
- উন্নত প্যান স্পেস স্কোর আপনার নম্বর 2.0 · গ্রেড 250
- প্রথম castled ঢাল প্যান চাল আপনার নম্বর 21.1 · গ্রেড 250
- কেন্দ্র পছন্দ হারের দিকে প্যান ক্যাপচার আপনার নম্বর 40.6% · গ্রেড 250
- নাইট ব্লক প্যান plies পাস আপনার নম্বর 0.0 · গ্রেড 250
আপনার পরবর্তী প্রশিক্ষণ অগ্রাধিকার
অগ্রাধিকার 1: castling আগে কেন্দ্র আক্রমণ
কেন: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি castling আগে কেন্দ্র আক্রমণ গ্রেড।
কিভাবে: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
অগ্রাধিকার 2: উন্নত প্যান স্পেস স্কোর
কেন: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি উন্নত প্যান স্পেস স্কোর গ্রেড।
কিভাবে: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
অগ্রাধিকার 3: প্রথম castled ঢাল প্যান চাল
কেন: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি প্রথম castled ঢাল প্যান চাল গ্রেড।
কিভাবে: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
স্বতন্ত্র মেট্রিক গ্রাফ
ওপেনিং ডিসিপ্লিন 15% ওজন
ক্যাটাগরি গ্রেড 1050 · শক্তিশালী উন্নতির অভ্যাস · 7 ওজনযুক্ত মেট্রিক্স
ছোট ছোট টুকরা (নাইট এবং বিশপ) মুভ 10 দ্বারা উন্নত i ছোট টুকরা মানে আপনার নাইট এবং বিশপ. এটি গণনা করে যে আপনার 10 তম পদক্ষেপের দ্বারা আপনার চারটি ছোট ছোট অংশের মধ্যে কতগুলি তৈরি হয়েছে৷
উচ্চতর সাধারণত ভাল. প্রায় 3-4 মানে আপনি সাধারণত 10 নড়াচড়া করে আপনার বেশিরভাগ ছোট-খাট বিকাশ সম্পূর্ণ করেন।
এর মানে কি: ছোট ছোট টুকরা (নাইট এবং বিশপ) মুভ 10 দ্বারা উন্নত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: প্রথম 10টি চালে, প্যান গ্র্যাবস, কুইন মুভ বা একই টুকরো আবার সরানোর জন্য টেম্পি খরচ করার আগে নাইট এবং বিশপদের পিছনের র্যাঙ্ক থেকে নামানোর চেষ্টা করুন।
বারবার টুকরা খোলার মধ্যে চলে i বিকাশের পরিবর্তে একই টুকরো আবার সরাতে ব্যয় করা অতিরিক্ত প্রাথমিক চালের গড় সংখ্যা।
নিম্নতর ভাল। উচ্চ মান সাধারণত সময় নষ্ট খোলার খেলা মানে.
এর মানে কি: বারবার টুকরা খোলার মধ্যে চলে ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: যখন আপনি একই টুকরোটি শুরুতে দুবার সরাতে চান, তখন জিজ্ঞাসা করুন যে একটি নতুন উন্নয়নশীল পদক্ষেপ, ক্যাসলিং বা কেন্দ্রীয় প্যান পুশ একবারে আরও টুকরো উন্নত করবে কিনা।
রানী 10 নড়াচড়া আগে স্পর্শ i 10 সরানোর আগে আপনার রানী চালনার গড় সংখ্যা। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
লোয়ার সাধারণত উন্নয়নশীল খেলোয়াড়দের জন্য ভাল। উচ্চ মান সাধারণত প্রাথমিক রানী দু: সাহসিক কাজ বোঝায়।
এর মানে কি: রানী 10 নড়াচড়া আগে স্পর্শ ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: রানীকে আটকে রাখুন যতক্ষণ না আপনার ছোট ছোট টুকরোগুলো বের হয়ে যায়, যদি না রানী পদক্ষেপটি উপাদান জয় করে, সরাসরি হুমকি বন্ধ করে দেয়, বা একটি কংক্রিট ছাড় দিতে বাধ্য করে।
কুইনসাইড বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে আপনার কুইনসাইড বিশপ পার্শ্ব-সচেতন ফিয়ানচেটো স্কোয়ারে পৌঁছেছে: b2 সাদা হিসাবে বা b7 কালো হিসাবে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
সর্বজনীনভাবে উন্নত না হয়ে উচ্চতর বর্ণনামূলক। শক্তিশালী খেলোয়াড়রা প্রায়শই ইচ্ছাকৃতভাবে ফিয়ানচেটো কাঠামো ব্যবহার করে যখন দীর্ঘ তির্যকটি খোলার পরিকল্পনাকে সমর্থন করে।
এর মানে কি: কুইনসাইড বিশপ বাগদত্তা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: A queenside fianchetto is useful when the long diagonal has targets or controls central light/dark squares. Do not play b3/b6 automatically; use it when the bishop will influence the center or pressure the opponent's rook/king side.
Kingside বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে আপনার কিংসাইড বিশপ পার্শ্ব-সচেতন ফিয়ানচেটো স্কোয়ারে পৌঁছেছে: সাদা হিসাবে g2 বা কালো হিসাবে g7। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
সর্বজনীনভাবে উন্নত না হয়ে উচ্চতর বর্ণনামূলক। এটি দীর্ঘ-তির্যক কিংসাইড সিস্টেমের ব্যবহার ক্যাপচার করে এবং খোলার পছন্দের সাথে ব্যাখ্যা করা উচিত।
এর মানে কি: Kingside বিশপ বাগদত্তা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: A kingside fianchetto can give strong long-diagonal control and king shelter, but only if the bishop remains active. After g3/g6, avoid locking that bishop behind your own pawns without a clear plan.
হয় বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে হয় বিশপ একটি পার্শ্ব-সচেতন বাগদত্তা স্কোয়ারে পৌঁছে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর বর্ণনামূলক এবং ফিট-মডেল পরীক্ষায় অপ্রয়োজনীয় প্রার্থী হিসাবে ব্যবহৃত ফিয়ানচেটো সারাংশ মেট্রিক।
এর মানে কি: হয় বিশপ বাগদত্তা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Fianchetto when the long diagonal is part of your opening plan: control the center from distance, pressure the opponent's queenside or kingside, and coordinate the bishop with pawn breaks rather than treating it as a setup move by habit.
উভয় বিশপ বাগদত্তা i গেমের শতাংশ যেখানে উভয় বিশপ তাদের পার্শ্ব-সচেতন ফিয়ানচেটো স্কোয়ার একই সময়ে অন্তত একবার দখল করে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর বর্ণনামূলক এবং ডবল-ফিয়ানচেটো সিস্টেমকে চিহ্নিত করে। এটি স্টাইল/প্রোফাইল বিশ্লেষণের জন্য উপযোগী কিন্তু ইচ্ছাকৃতভাবে ল্যাসো টেস্টিং-এ বিশপ মেট্রিকের পাশাপাশি অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি।
এর মানে কি: উভয় বিশপ বাগদত্তা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Double fianchetto systems are slower but can be robust if you control both long diagonals. Use them when the center is stable enough that spending two tempi on flank development does not concede too much space.
প্রথম শত্রু অঞ্চল সরানো সংখ্যা i যখন আপনার একটি টুকরা প্রথমে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে প্রবেশ করে তখন গড় সরানোর সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
যখন আপনার একটি টুকরা প্রথমে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে প্রবেশ করে তখন গড় সরানোর সংখ্যা।
এর মানে কি: প্রথম শত্রু অঞ্চল সরানো সংখ্যা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Do not invade just to invade. Time the first entry into enemy territory for when it creates a threat, wins a tempo, or occupies a square that cannot be chased.
% games castled kingside i আপনি যে সমস্ত গেমস ক্যাসেল করেন সেগুলির শতাংশ: সাদা থেকে g1 বা কালো থেকে g8৷ উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর সাধারণত উন্নয়নশীল খেলোয়াড়দের জন্য ভাল কারণ এটি খোলার সময় নিয়মিত রাজা নিরাপত্তা প্রতিফলিত করে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 900 এর কাছাকাছি % games castled kingside গ্রেড।
কোচিং টিপ: ক্যাসলিং কিংসাইডকে ডিফল্ট হিসাবে বিবেচনা করুন যদি না অবস্থান স্পষ্টভাবে অন্য কিছুর জন্য জিজ্ঞাসা করে; উন্নয়ন শেষ করুন, রাজাকে নিরাপদে আনুন এবং শুধুমাত্র তারপরই উইং অপারেশন শুরু করুন।
% games castled queenside i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি কুইনসাইড ক্যাসেল করেন: সাদা থেকে c1 বা কালো থেকে c8। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
এটি কিংসাইড ক্যাসলিং এর চেয়ে বেশি খোলা- এবং শৈলী-নির্ভর। এটি দরকারী বর্ণনামূলক তথ্য, কিন্তু সবসময় নিজেই একটি বিশুদ্ধ শক্তি সংকেত নয়।
এর মানে কি: % games castled queenside ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Before castling long, compare both wings with purpose: which side is safer, which rook becomes active faster, and whether your a-, b-, and c-pawns can actually shelter your king.
মুভ 10 দ্বারা Castled i আপনার 10 তম পদক্ষেপের শেষে আপনি যে গেমগুলি কাস্ট করেছেন তার শতাংশ৷ এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
আপনার 10 তম পদক্ষেপের শেষে আপনি যে গেমগুলি কাস্ট করেছেন তার শতাংশ৷
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 800 এর কাছাকাছি মুভ 10 দ্বারা Castled গ্রেড।
কোচিং টিপ: Use move 10 as a practical checkpoint: if you are not castled yet, there should be a concrete reason, such as a forced tactic, blocked castling path, or a safer opposite-side plan.
castling পরে অবিলম্বে সংযুক্ত Rooks i আপনার কাসলিং সরানোর পরপরই আপনার রুকগুলি বোর্ডে সংযুক্ত হয়ে গেছে কিনা।
উচ্চতর সাধারণত ভাল. শক্তিশালী খেলোয়াড়রা এখনও দুর্গ
এর মানে কি: castling পরে অবিলম্বে সংযুক্ত Rooks ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Good players still castle, but they often do it after development has cleared enough back-rank traffic that the rooks connect immediately. If this is low, look for games where one minor piece, queen, or rook move delayed coordination after castling.
castling পরে অবিলম্বে খোলা ফাইলের উপর নিজস্ব rooks i আপনার কাসলিং সরানোর পরপরই খোলা ফাইলগুলিতে আপনার রুকের সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর ভাল হতে পারে যখন এটি কার্যকর রুক কার্যকলাপ বা ওপেন-ফাইল হুমকি প্রতিফলিত করে যখন রাজা নিরাপত্তা সমাধান করা হয়।
এর মানে কি: castling পরে অবিলম্বে খোলা ফাইলের উপর নিজস্ব rooks ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: When deciding whether to castle now or wait a move, check whether open files already create rook activity or king-file danger. Castling is strongest when it improves king safety without leaving your rooks disconnected from useful open-file work.
castling পরে অবিলম্বে অর্ধ-খোলা ফাইলের উপর নিজস্ব rooks i আপনার কাসলিং সরানোর পরপরই অর্ধ-খোলা ফাইলে আপনার রুকের সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর ইঙ্গিত করতে পারে যে ক্যাসলিং টাইমিংকে একটি বিচ্ছিন্ন রাজা-নিরাপত্তা পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করার পরিবর্তে অর্ধ-খোলা ফাইলগুলিতে ব্যবহারিক চাপের সাথে সমন্বিত করা হয়।
এর মানে কি: castling পরে অবিলম্বে অর্ধ-খোলা ফাইলের উপর নিজস্ব rooks ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Half-open files are practical pressure lanes. Before castling, ask whether development has advanced far enough that a rook can soon pressure a half-open file instead of sitting behind undeveloped pieces.
castling আগে কেন্দ্র আক্রমণ i ক্যাসলিং করার আগে আপনি কতবার কেন্দ্র খুলবেন বা আক্রমণ করবেন। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
লোয়ার সাধারণত উন্নয়নশীল খেলোয়াড়দের জন্য ভাল কারণ রাজা নিরাপত্তা সমাধানের আগে কেন্দ্র খোলা কৌশলগত এক্সপোজার তৈরি করতে পারে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি castling আগে কেন্দ্র আক্রমণ গ্রেড।
কোচিং টিপ: If you attack the center before castling, make sure your king can survive the opened lines. Prefer central breaks after your king is safe unless the break wins material or stops the opponent from castling comfortably.
সরানো 10 দ্বারা কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ i 4টি কেন্দ্রের স্কোয়ারের কতটি (d4, e4, d5, e5) আপনার টুকরা বা প্যানগুলি আপনার 10 তম পদক্ষেপের পরে আক্রমণ করতে পারে। এটি প্রভাব পরিমাপ করে, আপনি সেই স্কোয়ারগুলি দখল করেন কিনা তা নয়।
উচ্চতর উত্তম। এটি প্রতিফলিত করে যে 10 নড়াচড়ার মাধ্যমে আপনার টুকরো/প্যানগুলি কেন্দ্রীয় স্কোয়ারগুলিতে কতটা প্রভাব ফেলে।
এর মানে কি: সরানো 10 দ্বারা কেন্দ্র নিয়ন্ত্রণ ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: আপনি কতবার আক্রমণ করেছেন বা e4, d4, e5, এবং d5 দখল করেছেন তা গণনা করুন এবং এই চারটি স্কোয়ারে চাপ যোগ করে এমন খোলার চালগুলি পছন্দ করুন৷
কেন্দ্রের প্যানগুলি মুভ 10 দ্বারা দখলকৃত i সেন্টার প্যান মানে d4/e4-এ সাদা প্যান বা d5/e5-এ কালো প্যান৷ মুভ 10 মানে আপনার 10 তম পদক্ষেপের আগে বা তার আগে শেষ অবস্থানে পৌঁছেছে।
উচ্চতর সাধারণত ভাল. এই পুরষ্কারগুলি আপনার নিজের কেন্দ্রীয় প্যান স্কোয়ারগুলিকে প্রারম্ভিকভাবে দখল করে।
এর মানে কি: কেন্দ্রের প্যানগুলি মুভ 10 দ্বারা দখলকৃত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: In quiet openings, look for practical ways to plant a pawn on e4/e5 or d4/d5 so your pieces have squares to work from.
% games স্টার্টিং স্কোয়ারে প্রতিপক্ষকে বিশপের সাথে রুক করার অনুমতি দিয়েছে i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ বিশপের সাথে আপনার একটি অচল কর্নার রুক ক্যাপচার করেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ বিশপের সাথে আপনার একটি অচল কর্নার রুক ক্যাপচার করেছে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি % games স্টার্টিং স্কোয়ারে প্রতিপক্ষকে বিশপের সাথে রুক করার অনুমতি দিয়েছে গ্রেড।
কোচিং টিপ: If bishops are taking your corner rooks before they move, inspect the long diagonal immediately. Develop the trapped rook side earlier or block the diagonal before the capture is possible.
বিশপ তার প্রারম্ভিক বর্গ শতাংশে প্রতিপক্ষের রুক নিয়েছিলেন i বিশপের পার্সেন্টাইল র্যাঙ্ক একই এলো বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় প্রতিপক্ষের রুককে তার প্রারম্ভিক স্কোয়ারে নিয়েছে। এমন গেমগুলির শতাংশ যেখানে আপনার কোণার রুকগুলির একটি বিশপ তার প্রারম্ভিক স্কোয়ার ছেড়ে যাওয়ার আগে একটি বিশপ দ্বারা ক্যাপচার করেছিল৷ নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
বিশপ একই ইলো বালতিতে থাকা গেমগুলির তুলনায় শতকরা হিসাবে তার প্রারম্ভিক স্কোয়ারে প্রতিপক্ষের রুক নিয়েছিলেন।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When the opponent leaves a corner rook trapped on its starting square, check whether a bishop has a clean diagonal capture before the rook escapes.
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা তুলনা করে যে আপনি কত ঘন ঘন একটি ইভেন্ট তৈরি করেন বনাম খেলোয়াড়রা সাধারণত একই-শক্তির গেমগুলিতে কী তৈরি করেন, তাই সেগুলি বেঞ্চমার্ক ট্রেন্ড-লাইন গ্রাফ থেকে নেওয়া হয় না।
পিস সমন্বয় এবং কার্যকলাপ 30% ওজন
ক্যাটাগরি গ্রেড 1150 · শক্তিশালী উন্নতির অভ্যাস · 3 ওজনযুক্ত মেট্রিক্স
% games রুক্স সংযুক্ত i কানেক্টেড রুকস মানে আপনার দুটি রুক একটি র্যাঙ্ক বা ফাইল শেয়ার করে যার মধ্যে গেমের কোনো এক সময়ে কোনো অংশ থাকে না।
উচ্চতর সাধারণত ভাল. এটি প্রতিফলিত করে যে আপনার রুকগুলি সংযোগ বিচ্ছিন্ন থাকার পরিবর্তে গেমের সময় সমন্বিত হয়েছে কিনা।
এর মানে কি: % games রুক্স সংযুক্ত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: আপনার ছোট ছোট অংশগুলি তৈরি হওয়ার পরে, রুকগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য দ্রুততম রুটটি সন্ধান করুন যাতে উভয়ই কেন্দ্রে বা একটি খোলা ফাইল একসাথে স্থানান্তর করতে পারে।
গড় শত্রু অঞ্চল রানী গণনা 10 পরে i সরানোর পর প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার রানীর অবস্থানের গড় সংখ্যা 10। উচ্চ মান সাধারণত প্রারম্ভিক রানী কার্যকলাপ বা রানী overextension বোঝায়। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
সরানোর পর প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার রানীর অবস্থানের গড় সংখ্যা 10। উচ্চ মান সাধারণত প্রারম্ভিক রানী কার্যকলাপ বা রানী overextension বোঝায়।
এর মানে কি: গড় শত্রু অঞ্চল রানী গণনা 10 পরে ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: A queen in enemy territory should usually arrive after development has created targets. If this number is too high, check for premature queen raids; if it is too low, look for missed supported queen entries after the opponent weakens squares.
গড় শত্রু অঞ্চল প্রধান টুকরা গণনা 10 পরে i 10 সরানোর পরে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার রানী এবং রুকের গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
10 সরানোর পর প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার রানী এবং রুকের গড় সংখ্যা।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 650 এর কাছাকাছি গড় শত্রু অঞ্চল প্রধান টুকরা গণনা 10 পরে গ্রেড।
কোচিং টিপ: Do not send a queen or rook into enemy territory by itself. First create an entry file, diagonal, or tactical target, then bring a second piece so the invasion cannot be chased away for free.
10 এর পরে গড় শত্রু অঞ্চল ছোট টুকরা গণনা i 10 সরানোর পর প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার নাইট এবং বিশপের গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনার নাইট এবং বিশপের গড় সংখ্যা 10 সরানোর পরে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1250 এর কাছাকাছি 10 এর পরে গড় শত্রু অঞ্চল ছোট টুকরা গণনা গ্রেড।
কোচিং টিপ: Look for stable advanced squares for knights and bishops after development, especially outposts that cannot be kicked by pawns and diagonals that attack real targets.
প্রথম প্রধান টুকরা শত্রু অঞ্চল চালান i প্রথম প্লাই যখন আপনার রানী বা rooks এক বোর্ডের প্রতিপক্ষের অর্ধেক প্রবেশ. এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
প্রথম প্লাই যখন আপনার রানী বা rooks এক বোর্ডের প্রতিপক্ষের অর্ধেক প্রবেশ.
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1200 এর কাছাকাছি প্রথম প্রধান টুকরা শত্রু অঞ্চল চালান গ্রেড।
কোচিং টিপ: Delay major-piece invasions until they have a target and support; if the first entry comes late, ask whether an open file or queen-side/king-side target was available earlier.
প্রথম ছোট ছোট টুকরা শত্রু অঞ্চল প্লে i আপনার নাইট বা বিশপদের একজন প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে প্রবেশ করলে প্রথম প্লাই। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
আপনার নাইট বা বিশপদের একজন প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে প্রবেশ করলে প্রথম প্লাই।
এর মানে কি: প্রথম ছোট ছোট টুকরা শত্রু অঞ্চল প্লে ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Once the center is stable, ask whether a knight can occupy an outpost or a bishop can cross into the opponent's half with tempo instead of staying defensive.
10 এর পরে সর্বাধিক শত্রু অঞ্চলের টুকরা গণনা i আপনার নন-কিং টুকরাগুলির সর্বোচ্চ সংখ্যা একই সাথে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে স্থানান্তরিত করার পরে 10। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক বক্ররেখা এবং পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
আপনার নন-কিং টুকরাগুলির সর্বোচ্চ সংখ্যা 10 সরানোর পরে প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে একই সাথে স্থাপন করা হয়।
এর মানে কি: 10 এর পরে সর্বাধিক শত্রু অঞ্চলের টুকরা গণনা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: After move 10, look for safe ways to get more than one piece into the opponent's half: knight outposts, rooks on open files or the 7th rank, bishops on long diagonals, and queen entries only when supported. The practical target is coordinated pressure by two pieces on the same pawn, king zone, or entry square, not a lone raid.
নাইট ব্লক প্যান plies পাস i কতবার আপনার নাইট অবিলম্বে একটি শত্রু পাস প্যান সামনে বসে.
উচ্চতর পাস করা প্যানগুলির বিরুদ্ধে কার্যকর অবরোধ কৌশল নির্দেশ করতে পারে
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি নাইট ব্লক প্যান plies পাস গ্রেড।
কোচিং টিপ: Knights are strong passed-pawn blockers because they can sit directly in front of the pawn while still attacking nearby squares. In endgames, look for chances to blockade enemy passers with a knight before they reach the 6th or 7th rank.
একটি ফাইলে রুক টাইম দ্বিগুণ i ডাবল রুক মানে একই ফাইলে স্ট্যাক করা উভয় রুক। এই সংখ্যাটি কত ঘন ঘন সেটআপ প্রদর্শিত হবে তা পরিমাপ করে, যেখানে এটি ঘটে সেই গেমের শতাংশ নয়।
উচ্চতর ভাল রুক সমন্বয় নির্দেশ করতে পারে, তবে এই সেটআপটি ছোট কৌশলগত গেমগুলিতে তুলনামূলকভাবে বিরল।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 900 এর কাছাকাছি একটি ফাইলে রুক টাইম দ্বিগুণ গ্রেড।
কোচিং টিপ: When one rook finds an open or half-open file, look to bring the second rook behind it so they work like a battering ram against the same target or entry square.
৭ম সারিতে রুক টাইম i এটি একটি শতাংশ নয়। 0.4 এর মত একটি মান মানে হল, গড়ে আপনার রুক 7ম সারিতে পৌঁছায় এবং প্রতি গেমে একটিরও কম ট্র্যাক করা বোর্ড স্টেটে থাকে।
উচ্চতর সাধারণত ভাল, তবে এটি স্বাভাবিকভাবেই দীর্ঘ বা আরও বেশি বিজয়ী গেমগুলিতে প্রায়শই ঘটে।
এর মানে কি: ৭ম সারিতে রুক টাইম ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: When your rook can invade the 7th rank, check whether it hits pawns, traps the king, or ties down the opponent's pieces before settling for a quieter move.
অর্ধ-খোলা ফাইলে রুক টাইম i অর্ধ-খোলা ফাইল মানে এমন একটি ফাইল যেখানে আপনার নিজস্ব কোনো প্যান নেই, তবে অন্তত একটি প্রতিপক্ষ প্যান এখনও উপস্থিত। সংখ্যাটি দেখায় কত ঘন ঘন আপনার rooks সেখানে সময় ব্যয়.
উচ্চতর প্রায়শই সংবেদনশীল রুক চাপ নির্দেশ করে, বিশেষ করে শান্ত অবস্থানে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 900 এর কাছাকাছি অর্ধ-খোলা ফাইলে রুক টাইম গ্রেড।
কোচিং টিপ: Use half-open files to lean on backward pawns and entry squares; if your rook lands there, make sure a second piece can join the pressure.
খোলা ফাইলে রুক টাইম i ওপেন ফাইল মানে এমন একটি ফাইল যেখানে কোনো প্যান নেই। সংখ্যাটি শতকরা নয়; এটি একটি খেলা চলাকালীন আপনার rooks খোলা ফাইলে সময় ব্যয় করা হয়.
উচ্চতর প্রায়শই আরও সক্রিয় রুক বসানো নির্দেশ করে, তবে গেমের দৈর্ঘ্য এবং খোলার কাঠামোর উপর নির্ভর করে।
এর মানে কি: খোলা ফাইলে রুক টাইম ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: As soon as a file opens, ask which rook can claim it first and whether doubling or invading on that file would create a real target.
বিশপ জুটির সাথে সময় i এটি পরিমাপ করে যে আপনি কতক্ষণ উভয় বিশপকে একটি খেলায় রাখবেন। উচ্চতর মানে আপনি আরও বেশি খেলার জন্য বিশপ জুটিকে ধরে রেখেছেন।
উচ্চ সর্বদা প্রতিটি অবস্থানে ভাল হয় না, তবে প্রায়শই বিশপ-জোড়া সম্ভাবনা সংরক্ষণের সাথে সম্পর্কযুক্ত।
এর মানে কি: বিশপ জুটির সাথে সময় ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: If you own both bishops, think about keeping the position open and using long diagonals; do not trade one off automatically unless the trade solves a concrete problem.
শত্রু অঞ্চল ক্যাপচার গণনা i প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনি ক্যাপচারের গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
প্রতিপক্ষের অর্ধেক বোর্ডে আপনি ক্যাপচারের গড় সংখ্যা।
এর মানে কি: শত্রু অঞ্চল ক্যাপচার গণনা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Captures in enemy territory should be the result of coordinated invasion, not isolated raids. Look for targets that two pieces attack before grabbing material.
শত্রু অঞ্চল সরানোর হার i বোর্ডের প্রতিপক্ষের অর্ধেক অংশে আপনার নন-কিং চালগুলির ভাগ করুন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
বোর্ডের প্রতিপক্ষের অর্ধেক অংশে আপনার নন-কিং চালগুলির ভাগ করুন।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1100 এর কাছাকাছি শত্রু অঞ্চল সরানোর হার গ্রেড।
কোচিং টিপ: If your pieces rarely enter enemy territory, look for safe outposts, open files, and long diagonals after development; if they enter too often, check whether they are unsupported.
আপনার ছোট ছোট টুকরা স্টার্টিং স্কোয়ারে ক্যাপচার করা হয়েছে i আপনার নাইট এবং বিশপদের গড় সংখ্যা তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
আপনার নাইট এবং বিশপদের গড় সংখ্যা তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 700 এর কাছাকাছি আপনার ছোট ছোট টুকরা স্টার্টিং স্কোয়ারে ক্যাপচার করা হয়েছে গ্রেড।
কোচিং টিপ: If your knights or bishops are being captured before they move, review the opening line immediately: those pieces are trapped because development was delayed or a basic tactic was missed.
আপনার টুকরা শুরু বর্গক্ষেত্রে ক্যাপচার i আপনার নন-প্যান টুকরাগুলি তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করা গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
আপনার নন-প্যান টুকরাগুলি তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করা গড় সংখ্যা।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 500 এর কাছাকাছি আপনার টুকরা শুরু বর্গক্ষেত্রে ক্যাপচার গ্রেড।
কোচিং টিপ: When your back-rank pieces get captured before moving, treat it as an opening emergency: develop earlier, watch long diagonals and files, and ask which home-square piece is tactically loose.
বর্গাকার নিজস্ব পার্সেন্টাইল শুরু করার সময় প্রতিপক্ষের ছোট ছোট অংশগুলি ক্যাপচার করা i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় স্টার্টিং স্কোয়ারে প্রতিপক্ষের ছোট ছোট অংশগুলি ক্যাপচার করার জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নাইট এবং বিশপদের গড় সংখ্যা যা আপনি তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ধরেছিলেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে বর্গাকার শুরুতে প্রতিপক্ষের ছোট ছোট টুকরা ক্যাপচার করা।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent minors remain undeveloped, look for tactics against their starting squares, but only after confirming the capture does not open counterplay against your king.
বর্গাকার নিজস্ব পার্সেন্টাইল শুরু করে প্রতিপক্ষের টুকরা ক্যাপচার করা i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় স্টার্টিং স্কোয়ারে প্রতিপক্ষের টুকরা ক্যাপচার করার শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নন-প্যান টুকরাগুলির গড় সংখ্যা যা আপনি তাদের প্রারম্ভিক স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করেছিলেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে বর্গাকার শুরুতে প্রতিপক্ষের টুকরা ক্যাপচার করা।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use development leads concretely: if an opponent piece is still trapped on its starting square, check whether pins, discovered attacks, or open lines make it vulnerable.
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা তুলনা করে যে আপনি কত ঘন ঘন একটি ইভেন্ট তৈরি করেন বনাম খেলোয়াড়রা সাধারণত একই-শক্তির গেমগুলিতে কী তৈরি করেন, তাই সেগুলি বেঞ্চমার্ক ট্রেন্ড-লাইন গ্রাফ থেকে নেওয়া হয় না।
উপাদান এবং রূপান্তর 10% ওজন
ক্যাটাগরি গ্রেড 925 · মৌলিকত্ব উন্নয়নশীল · 4 ওজনযুক্ত মেট্রিক্স
বস্তুগত নেতৃত্বের পরে জয় করতে ব্যর্থ i কত ঘন ঘন একটি বস্তুগত নেতৃত্ব একটি জয় হতে ব্যর্থ হয়. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
নিম্নতর ভাল। এমনকি বিনয়ী কিন্তু বাস্তব লিড রূপান্তর করতে অক্ষমতা ক্যাপচার.
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1200 এর কাছাকাছি বস্তুগত নেতৃত্বের পরে জয় করতে ব্যর্থ গ্রেড।
কোচিং টিপ: একটি সহজ পরিকল্পনা কাজ করে সুন্দরভাবে জয় করার চেষ্টা করবেন না; ট্রেডিং, আপনার রাজা সক্রিয়, এবং পাল্টা খেলা বন্ধ করে অতিরিক্ত উপাদান রূপান্তর করুন।
উপাদান সুবিধা প্রস্ফুটিত i কত ঘন ঘন আপনি একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান সীসা রাখতে ব্যর্থ. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
নিম্নতর ভাল। উচ্চ মান মানে আপনি প্রায়ই বড় প্রান্ত ফিরিয়ে দিতে.
এর মানে কি: উপাদান সুবিধা প্রস্ফুটিত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: একবার আপনি উপাদান জিতে গেলে, অবস্থানকে সরল করুন, প্রতিপক্ষের সক্রিয় অংশগুলিকে লেনদেন করুন এবং অপ্রয়োজনীয় প্যান চাল বা রাজা এক্সপোজারের সাথে পাল্টা খেলা এড়িয়ে চলুন।
সমান টুকরা ট্রেড যখন এগিয়ে i ইতিমধ্যে উপাদানে এগিয়ে থাকাকালীন আপনি কতবার সমান-টুকরো ট্রেড সম্পূর্ণ করেন।
উচ্চতর ব্যবহারিক রূপান্তর নির্দেশ করতে পারে: যখন এগিয়ে
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 750 এর কাছাকাছি সমান টুকরা ট্রেড যখন এগিয়ে গ্রেড।
কোচিং টিপ: When ahead, equal trades are often your friend because they reduce counterplay and simplify conversion. Look for clean piece trades that keep your extra material, but avoid trades that activate the opponent or damage your pawn structure.
বিশপ/নাইট ট্রেড কাউন্ট i কত ঘন ঘন আপনার গেমে সম্পূর্ণ বিশপ-ফর-নাইট বা নাইট-ফর-বিশপ এক্সচেঞ্জ অন্তর্ভুক্ত। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর শক্তিশালী প্লেয়ারদের ট্র্যাক করে যা সুসংগত ছোটখাটো-টুকরো বিনিময় সম্পন্ন করে
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 500 এর কাছাকাছি বিশপ/নাইট ট্রেড কাউন্ট গ্রেড।
কোচিং টিপ: Do not trade bishops and knights automatically. Before exchanging a minor piece, compare which piece has the better future squares, whether the trade changes pawn structure, and whether it removes an important defender.
প্রতিপক্ষ রানী বা আরও বেশি i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ উপাদানগত দিক থেকে কমপক্ষে রানী মূল্যে এগিয়ে ছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ উপাদানগত দিক থেকে কমপক্ষে রানী মূল্যে এগিয়ে ছিল।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 850 এর কাছাকাছি প্রতিপক্ষ রানী বা আরও বেশি গ্রেড।
কোচিং টিপ: A queen-sized deficit is almost always a decisive tactical failure. Review the first move where it happened and look for the missed capture, fork, skewer, pin, or loose queen.
প্রতিপক্ষ টুকরো টুকরো বা আরও বেশি i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ অন্তত সামান্য কিছু উপাদানে এগিয়ে ছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ অন্তত সামান্য কিছু উপাদানে এগিয়ে ছিল।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি প্রতিপক্ষ টুকরো টুকরো বা আরও বেশি গ্রেড।
কোচিং টিপ: When the opponent gets up a piece or more, go back to the move where the deficit first appeared and check whether it came from an undefended piece, a missed tactic, or entering a bad exchange sequence.
প্রতিপক্ষ রুক বা আরও বেশি i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ উপাদানগত দিক থেকে অন্তত রুক মান দিয়ে এগিয়ে ছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ উপাদানগত দিক থেকে অন্তত রুক মান দিয়ে এগিয়ে ছিল।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 450 এর কাছাকাছি প্রতিপক্ষ রুক বা আরও বেশি গ্রেড।
কোচিং টিপ: A rook-sized deficit usually starts with a tactical oversight or an exchange that was miscounted. Before committing to captures or loose rook moves, count the final material balance and scan forcing replies.
আপ টুকরো বা আরও নিজের পার্সেন্টাইল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় আপ বা তার বেশি অংশের শতকরা র্যাঙ্ক। প্লেয়ার-গেম ফিচার টেবিল থেকে আপ পিস বা আরও বেশি পরিমাপ করা হয়।
একই Elo বালতিতে গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে আপ পিস বা তার বেশি।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you get at least a piece ahead, convert with discipline: trade active enemy pieces, protect your king, and avoid giving the opponent tactical counterplay.
আপ রুক বা আরও নিজের পার্সেন্টাইল i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় আপ রুকের জন্য শতকরা বা তার বেশি র্যাঙ্ক। প্লেয়ার-গেম ফিচার টেবিল থেকে আপ রুক বা আরও মাপা।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমগুলির তুলনায় শতকরা হিসাবে আপ রুক বা তার বেশি।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A rook-sized edge should usually be enough to win. Stop hunting extra material unless it is forced, and focus on simplifying into a won ending.
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা তুলনা করে যে আপনি কত ঘন ঘন একটি ইভেন্ট তৈরি করেন বনাম খেলোয়াড়রা সাধারণত একই-শক্তির গেমগুলিতে কী তৈরি করেন, তাই সেগুলি বেঞ্চমার্ক ট্রেন্ড-লাইন গ্রাফ থেকে নেওয়া হয় না।
কৌশলগত সচেতনতা 30% ওজন
ক্যাটাগরি গ্রেড 800 · মৌলিকত্ব উন্নয়নশীল · 5 ওজনযুক্ত মেট্রিক্স
হ্যাং প্যান এক্সপোজার হার i যোগ্য নন-ক্যাপচার মুভের শেয়ার রাজ্য যেখানে আপনার প্যানগুলির একটি আইনি বিনিময় দ্বারা লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য ছিল।
নিম্নতর ভাল। এটি একটি স্বাভাবিক প্লাই-স্তরের এক্সপোজার রেট ব্যবহার করে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 650 এর কাছাকাছি হ্যাং প্যান এক্সপোজার হার গ্রেড।
কোচিং টিপ: Before leaving a pawn undefended, ask whether the opponent can take it and still come out ahead after the recapture sequence. Loose pawns add up even when no single pawn decides the game.
ঝুলন্ত নাইট এক্সপোজার সহ % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি নাইটকে পরের পদক্ষেপে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য রেখেছিলেন, ইতিমধ্যেই সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে।
নিম্নতর ভাল। এটি নিরীহ আক্রমণ করা টুকরাগুলির পরিবর্তে বাস্তব কৌশলগত আলগা-টুকরা ত্রুটিগুলি ক্যাপচার করার জন্য বোঝানো হয়েছে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি ঝুলন্ত নাইট এক্সপোজার সহ % games গ্রেড।
কোচিং টিপ: Before hopping a knight forward, ask whether it can be chased, pinned, or simply taken after the dust settles rather than assuming one defender is enough.
ঝুলন্ত বিশপ এক্সপোজার সহ % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিশপকে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য রেখেছিলেন পরবর্তী পদক্ষেপে ইতিমধ্যে সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে।
নিম্নতর ভাল
এর মানে কি: ঝুলন্ত বিশপ এক্সপোজার সহ % games ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Before placing a bishop on an active diagonal, check whether pawns, knights, or a queen can take it after one forcing move, especially if the bishop has moved beyond its pawn cover.
ঝুলন্ত রুক এক্সপোজার সহ % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি ইতিমধ্যে সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে পরবর্তী পদক্ষেপে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য একটি রুক রেখে গেছেন।
নিম্নতর ভাল। পরিষ্কারভাবে ঝুলন্ত রুকগুলি সাধারণত কৌশলগত তদারকির একটি শক্তিশালী লক্ষণ।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি ঝুলন্ত রুক এক্সপোজার সহ % games গ্রেড।
কোচিং টিপ: Before putting a rook on an active square, check whether bishops, knights, or tactical shots can hit it faster than your other pieces can support it.
ঝুলন্ত রানী এক্সপোজার সঙ্গে % games i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি আপনার রানীকে পরের পদক্ষেপে লাভজনকভাবে ক্যাপচারযোগ্য রেখেছিলেন, ইতিমধ্যেই সমান-বা-বৃহত্তর উপাদান নিজে না জিতে।
লোয়ার অনেক ভালো। এটি অনুমানমূলক আক্রমণের পরিবর্তে সত্যিকারের রানী-ঝুলন্ত ভুল ধরার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 750 এর কাছাকাছি ঝুলন্ত রানী এক্সপোজার সঙ্গে % games গ্রেড।
কোচিং টিপ: Every queen move deserves a final blunder-check for captures, forks, skewers, and discovered attacks because one loose queen often loses the game on the spot.
বোর্ডে রানিদের সাথে নিজের লুজ পিস অনুপাত i আপনার নন-কিং পিস পজিশন শেয়ার করুন যেগুলি রানী বোর্ডে থাকাকালীন অরক্ষিত থাকে। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
নিম্নতর ভাল। রানী এখনও উপস্থিত থাকাকালীন অরক্ষিত টুকরাগুলি আরও কৌশলগতভাবে দুর্বল।
এর মানে কি: বোর্ডে রানিদের সাথে নিজের লুজ পিস অনুপাত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: When queens are on, treat every undefended piece as a tactical hook. Before ending a move, ask which of your pieces has no defender and whether checks or queen threats can hit it.
বোর্ড পার্সেন্টাইলে কুইন্স সহ প্রতিপক্ষের লুজ পিস i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় বোর্ডে রানীদের সাথে প্রতিপক্ষের লুজ পিস অনুপাতের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নন-কিং পিস পজিশনের ভাগ যা অরক্ষিত থাকে যখন রানীরা বোর্ডে থাকে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
একই ইলো বালতিতে থাকা গেমগুলির তুলনায় শতকরা হিসাবে বোর্ডে রানীদের সাথে প্রতিপক্ষের লুজ পিস অনুপাত।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When queens remain on, create pressure by attacking undefended opponent pieces with tempo: checks, queen threats, pins, and discovered attacks become stronger when targets lack defenders.
কুইন্স অফ বোর্ডের সাথে নিজস্ব লুজ পিস অনুপাত i আপনার নন-কিং পিস পজিশন শেয়ার করুন যা রানীদের বোর্ডের বাইরে থাকার পরে অরক্ষিত থাকে।
নিম্নতর ভাল। এমনকি রানী ছাড়া
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 700 এর কাছাকাছি কুইন্স অফ বোর্ডের সাথে নিজস্ব লুজ পিস অনুপাত গ্রেড।
কোচিং টিপ: Even after queen trades, undefended pieces let opponents win tempi and simplify favorably. Improve coordination by making each piece defend or be defended by another piece.
কুইন্স অফ বোর্ড পার্সেন্টাইল সহ প্রতিপক্ষের লুজ পিস i একই ইলো বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় কুইন্স অফ বোর্ডের সাথে প্রতিপক্ষের লুজ পিস অনুপাতের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের নন-কিং পিস পজিশনের শেয়ার যা রানীদের বোর্ডের বাইরে থাকার পর অরক্ষিত থাকে। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
একই ইলো বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় পার্সেন্টাইল হিসাবে কুইন্স অফ বোর্ডের সাথে প্রতিপক্ষের লুজ পিস অনুপাত।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After queens come off, keep improving piece activity until opponent pieces are loose and tied to defense. Rooks on files, bishops on diagonals, and knights on outposts should create defended threats.
নাইট রিম মুভ শতাংশ i আপনার নাইট মুভের শেয়ার করুন যেটি রিমের শেষ হয়: ফাইল a/h বা র্যাঙ্ক 1/8। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
লোয়ার সাধারণত ভাল কারণ রিমের নাইটদের সাধারণত কম বর্গক্ষেত্র এবং কম কৌশলগত বিকল্প থাকে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1150 এর কাছাকাছি নাইট রিম মুভ শতাংশ গ্রেড।
কোচিং টিপ: A knight on the rim usually controls fewer useful central squares. Before moving a knight to the edge, confirm it has a concrete job such as winning material, creating a fork, defending a key square, or heading to a stable outpost.
স্টার্টিং স্কোয়ারে রানী ক্যাপচারের অনুমতি দেওয়া হয়েছে i গেমের শতাংশ যেখানে আপনার রানী তার শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করা হয়েছিল। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে আপনার রানী তার শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে ক্যাপচার করা হয়েছিল।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি স্টার্টিং স্কোয়ারে রানী ক্যাপচারের অনুমতি দেওয়া হয়েছে গ্রেড।
কোচিং টিপ: If your queen is being captured before it moves, review the opening line immediately. This usually means a back-rank diagonal, file, or discovered tactic was missed before development got started.
কাঁটাচামচ ভোগা i এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি নন-তুচ্ছ কাঁটাচামচ চালিয়েছে যেটি কাঁটাচামচের সংজ্ঞার অধীনে সরানোর জন্য বাস্তব চাপ এবং/অথবা মূল্য উপাদান যোগ করেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
এমন গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি নন-তুচ্ছ কাঁটাচামচ চালিয়েছে যেটি কাঁটাচামচের সংজ্ঞার অধীনে সরানোর জন্য বাস্তব চাপ এবং/অথবা মূল্য উপাদান যোগ করেছে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1250 এর কাছাকাছি কাঁটাচামচ ভোগা গ্রেড।
কোচিং টিপ: একটি পদক্ষেপ শেষ করার আগে, প্রতিপক্ষের কাঁটাগুলির জন্য স্ক্যান করুন যা প্রকৃতপক্ষে উপাদান জিততে পারে: নাইট জাম্প, কুইন চেক, প্যান ফর্ক এবং প্রচার-প্যান কৌশল।
প্রতিপক্ষের দ্বারা জয় কাঁটাচামচ অনুমোদিত i প্রতিপক্ষরা কতবার আপনার বিরুদ্ধে খেলার কাঁটাগুলিকে বস্তুগত লাভে রূপান্তর করে। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
নিম্নতর ভাল। এটি পরিমাপ করে যে কত ঘন ঘন আপনার পদক্ষেপগুলি কাঁটাচামচ দ্বারা শাস্তি দেওয়া হয় যা আসলে উপাদান জয় করে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 700 এর কাছাকাছি প্রতিপক্ষের দ্বারা জয় কাঁটাচামচ অনুমোদিত গ্রেড।
কোচিং টিপ: Treat every move like a tactical safety check: what fork can the opponent actually play next that wins material?
প্রতিপক্ষের দ্বারা প্যান জড়িত কাঁটা জয়ের অনুমতি i অন্তত একটি প্যান টার্গেট বা প্যান অ্যাটাকার জড়িত যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি বিজয়ী কাঁটা কার্যকর করেছে সেই পদক্ষেপের শতাংশ। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
অন্তত একটি প্যান টার্গেট বা প্যান অ্যাটাকার জড়িত যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি বিজয়ী কাঁটা কার্যকর করেছে সেই পদক্ষেপের শতাংশ।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 500 এর কাছাকাছি প্রতিপক্ষের দ্বারা প্যান জড়িত কাঁটা জয়ের অনুমতি গ্রেড।
কোচিং টিপ: Before pushing or leaving pawns loose, check whether the opponent has a pawn-related fork that wins material, especially promotion-pawn threats and pawn forks on pieces that cannot both escape.
উপাদান-লাভের skewers যারা প্যান জড়িত না ভোগা i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি উপাদান-লাভের স্ক্যুয়ার চালায় এবং মূল লক্ষ্যগুলি সাধারণ প্যানদের জড়িত করে না। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি উপাদান-লাভের স্ক্যুয়ার চালায় এবং মূল লক্ষ্যগুলি সাধারণ প্যানদের জড়িত করে না।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1050 এর কাছাকাছি উপাদান-লাভের skewers যারা প্যান জড়িত না ভোগা গ্রেড।
কোচিং টিপ: When high-value pieces line up behind each other, look for checks and forcing slider moves before the opponent uses the line to win material.
প্রতিপক্ষের দ্বারা উপাদান-লাভ skewers অনুমোদিত i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি স্ক্যুয়ার কার্যকর করেছে যা উপাদান জিতেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি স্ক্যুয়ার কার্যকর করেছে যা উপাদান জিতেছে।
এর মানে কি: প্রতিপক্ষের দ্বারা উপাদান-লাভ skewers অনুমোদিত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Keep kings, queens, and rooks from lining up on open files, ranks, and diagonals unless the front piece can move without losing what sits behind it.
Skewer এক্সপোজার অনুমোদিত i কত ঘন ঘন আপনার চাল প্রতিপক্ষের জন্য উপলব্ধ একটি skewer ছেড়ে.
নিম্নতর ভাল।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 650 এর কাছাকাছি Skewer এক্সপোজার অনুমোদিত গ্রেড।
কোচিং টিপ: When your king, queen, or rook sit on a shared file, rank, or diagonal, double-check that the front piece cannot be driven away to expose the one behind it.
পিন এক্সপোজার অনুমোদিত i কত ঘন ঘন আপনার পদক্ষেপ প্রতিপক্ষের কাছে একটি পিন উপলব্ধ থাকে।
নিম্নতর ভাল।
এর মানে কি: পিন এক্সপোজার অনুমোদিত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Watch for pieces lined up in front of your king, queen, or a key defender, and ask whether your move walks into a pin on the next turn.
প্রতিপক্ষ দ্বারা পিন immobilizing অনুমোদিত i গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি বৈধ ইমোবিলাইজিং পিন তৈরি করেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি বৈধ ইমোবিলাইজিং পিন তৈরি করেছে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1100 এর কাছাকাছি প্রতিপক্ষ দ্বারা পিন immobilizing অনুমোদিত গ্রেড।
কোচিং টিপ: Avoid lining up valuable pieces behind defenders unless the front piece can legally move or the line can be challenged before the opponent pins it.
প্রতিপক্ষের রানীকে তার প্রারম্ভিক বর্গ শতাংশে ক্যাপচার করা হয়েছে i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় তার প্রারম্ভিক স্কোয়ারে ক্যাপচার করা প্রতিপক্ষ রানীর শতকরা র্যাঙ্ক। সেই রানী তার প্রারম্ভিক স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে প্রতিপক্ষের রানীর গড় সংখ্যা আপনি ক্যাপচার করেছিলেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে তার প্রারম্ভিক স্কোয়ারে প্রতিপক্ষের রানীকে ক্যাপচার করা হয়েছে।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: If this is high, you are exploiting undeveloped opponents well; keep scanning early queen lines, but do not delay your own development just to hunt the queen.
Forks নিজস্ব পার্সেন্টাইল এক্সিকিউট করেছে i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় কার্যকর করা ফর্কের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি অর্থপূর্ণ ফর্ক প্যাটার্ন খেলেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় পার্সেন্টাইল হিসাবে কার্যকর করা হয়েছে।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for forcing fork patterns after checks, captures, and threats, but only trust them when the forked material cannot simply move or liquidate safely.
বিজয়ী কাঁটা পার্সেন্টাইল নির্বাহ করা হয়েছে i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় কার্যকর করা ফর্ক জয়ের শতকরা র্যাঙ্ক। কত ঘন ঘন আপনার খেলা কাঁটাচামচ আসলে উপাদান লাভ রূপান্তরিত. উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
বিজয়ী ফর্ক একই Elo বাকেটের গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে কার্যকর করা হয়েছে।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look first for meaningful material forks you can actually execute and convert, especially against kings, queens, rooks, and promotion-threat pawns.
জয়ী কাঁটাচামচ জড়িত প্যানস নির্বাহিত শতাংশ i একই ইলো বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় প্যান যুক্ত কাঁটা জয়ের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি অন্তত একটি প্যান টার্গেট বা প্যান অ্যাটাকার জড়িত একটি বিজয়ী কাঁটা নির্বাহ করেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই ইলো বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় পার্সেন্টাইল হিসাবে প্যান জড়িত কাঁটা বিজয়ী।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Pawn-related forks are easy to overrate. Count them only when the pawn target is genuinely loose, promotion-critical, or part of a forced material win.
উপাদান-লাভ skewers নির্বাহিত শতাংশ i একই ইলো বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় উপাদান-লাভের স্ক্যুয়ারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি স্ক্যুয়ার কার্যকর করেছেন যা উপাদান জিতেছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে মেটেরিয়াল-গেইন skewers।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Look for checks or attacks on a front piece that force it to move and expose a more valuable piece behind it; verify the follow-up capture wins material.
ইমোবিলাইজিং পিন নির্বাহিত পারসেন্টাইল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় কার্যকর করা পিনগুলিকে কার্যকর করার শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বৈধ পিন তৈরি করেছেন যা অর্থপূর্ণভাবে একটি প্রতিপক্ষের অংশকে সীমাবদ্ধ করে, এমনকি তাৎক্ষণিক উপাদান লাভ জোর করে না হলেও। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
ইমোবিলাইজিং পিনগুলি একই ইলো বাকেটের গেমের তুলনায় শতাংশ হিসাবে কার্যকর করা হয়েছে।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Use pins to freeze defenders before attacking something else. A pinned piece matters most when it no longer protects a key square, pawn, or king escape.
উপাদান-লাভ আবিষ্কৃত আক্রমণ শতকরা বিরুদ্ধে ভোগা i একই ইলো বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় উপাদান-লাভের আবিষ্কৃত আক্রমণের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে প্রতিপক্ষ আপনার বিরুদ্ধে একটি আবিষ্কৃত আক্রমণ চালায় যা বস্তুগত লাভের দিকে পরিচালিত করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
উপাদান-লাভের আবিষ্কৃত আক্রমণগুলি একই ইলো বালতিতে থাকা গেমগুলির তুলনায় শতকরা হিসাবে ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে৷
কোচিং টিপ: Before moving or placing a valuable piece on a line, check whether the opponent can move a blocker with tempo and reveal an attack behind it.
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা তুলনা করে যে আপনি কত ঘন ঘন একটি ইভেন্ট তৈরি করেন বনাম খেলোয়াড়রা সাধারণত একই-শক্তির গেমগুলিতে কী তৈরি করেন, তাই সেগুলি বেঞ্চমার্ক ট্রেন্ড-লাইন গ্রাফ থেকে নেওয়া হয় না।
মিডগেম এক্সিকিউশন
ক্যাটাগরি গ্রেড 66% · গড়ের উপরে
সীসার নিজস্ব শতাংশের পরে সুবিধার সময়কাল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় লিডের পরে সুবিধার সময়কালের শতকরা র্যাঙ্ক। কতক্ষণ, গড়পড়তা, আপনি প্রথম লাভ করার পরে একটি বস্তুগত সীসা বজায় রাখেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বাকেটের গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে সীসার পরে সুবিধার সময়কাল।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: After gaining material, make a simple conversion plan and stick to it for several moves: improve worst piece, trade active defenders, and avoid unnecessary pawn weaknesses.
সুবিধা স্থায়িত্ব নিজস্ব শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় সুবিধার স্থিতিশীলতার জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। একটি বস্তুগত নেতৃত্ব লাভ করার পরে অবস্থানের ভাগ করুন যেখানে আপনি অন্তত আগের মতই এগিয়ে থাকবেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে স্থিতিশীলতার সুবিধা।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: A stable advantage means the opponent does not get repeated chances. After every forcing sequence, check whether your worst-placed piece or king safety became the new target.
উপাদান লাভ ঘটনা নিজস্ব শতাংশ i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের সাথে তুলনামূলক উপাদান লাভ ইভেন্টের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতি গেমের গড় সংখ্যা যেখানে আপনার উপাদানের ভারসাম্য উন্নত হয়। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে উপাদান লাভের ঘটনা।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: Create material gains by stacking pressure on one target, using forcing moves, and converting pins, forks, skewers, or pawn breaks rather than hoping for one-move blunders.
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা তুলনা করে যে আপনি কত ঘন ঘন একটি ইভেন্ট তৈরি করেন বনাম খেলোয়াড়রা সাধারণত একই-শক্তির গেমগুলিতে কী তৈরি করেন, তাই সেগুলি বেঞ্চমার্ক ট্রেন্ড-লাইন গ্রাফ থেকে নেওয়া হয় না।
প্যান স্ট্রাকচার এবং এন্ডগেম 5% ওজন
ক্যাটাগরি গ্রেড 600 · ভিত্তিগত কাজ প্রয়োজন · 5 ওজনযুক্ত মেট্রিক্স
% games ব্যাক-র্যাঙ্ক প্রতিপক্ষের দ্বারা নিজের প্যানগুলির পিছনে মিলিত হয় i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি পিছনের র্যাঙ্কে চেকমেট হয়েছিলেন যখন আপনার নিজের প্যানরা আপনার রাজার সামনে পালানোর স্কোয়ারগুলিকে অবরুদ্ধ করেছিল।
নিম্নতর ভাল। এটি ক্লাসিক ব্যাক-র্যাঙ্ক বিপর্যয়গুলিকে ক্যাপচার করে যেখানে রাজাকে তার নিজের প্যান শিল্ড দ্বারা বক্স করা হয়।
এর মানে কি: % games ব্যাক-র্যাঙ্ক প্রতিপক্ষের দ্বারা নিজের প্যানগুলির পিছনে মিলিত হয় ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Before letting heavy pieces near your back rank, check whether your king has luft and whether one pawn move would create an escape square without creating a bigger weakness.
উন্নত প্যান স্পেস স্কোর i আপনার দাবি করা দরকারী প্যান স্পেসের গড় পরিমাণ। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর মানে দরকারী স্থান লাভের সাথে প্যানগুলিকে এগিয়ে দেওয়া; এটি বর্তমান বেঞ্চমার্কে Elo এর সাথে পরিষ্কারভাবে বেড়েছে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি উন্নত প্যান স্পেস স্কোর গ্রেড।
কোচিং টিপ: Gain space with pawns only when your pieces can support the advanced squares; ask what squares you are controlling and what new targets you may be leaving behind.
স্টার্টিং স্কোয়ারে আপনার প্যান ক্যাপচার করা হয়েছে i তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে আপনার প্যানগুলির গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
তাদের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে আপনার প্যানগুলির গড় সংখ্যা।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 450 এর কাছাকাছি স্টার্টিং স্কোয়ারে আপনার প্যান ক্যাপচার করা হয়েছে গ্রেড।
কোচিং টিপ: If your unmoved pawns are being picked off, review whether you are leaving starting-square pawns as free targets while developing slowly or missing simple pawn breaks.
গড় # নিজস্ব প্যান দ্বীপ i আপনার রক্ষণাবেক্ষণ করা পৃথক প্যান গ্রুপের গড় সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চ বর্তমানে বর্তমান বেঞ্চমার্কে শক্তিশালী খেলার সাথে সম্পর্কযুক্ত যদিও ক্লাসিক্যাল প্যান-স্ট্রাকচার তত্ত্ব প্রায়শই কম দ্বীপ পছন্দ করে, তাই পাঠ্যপুস্তকের আদর্শের পরিবর্তে একটি অভিজ্ঞতামূলক প্যাটার্ন হিসাবে ব্যাখ্যা করুন।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 750 এর কাছাকাছি গড় # নিজস্ব প্যান দ্বীপ গ্রেড।
কোচিং টিপ: প্রতিটি প্যান ট্রেড বা প্যান পুশ করার আগে, আপনি অন্য প্যান দ্বীপ তৈরি করছেন কিনা তা জিজ্ঞাসা করুন এবং তাই রক্ষা করার জন্য আরেকটি দীর্ঘমেয়াদী দুর্বলতা।
প্যান চেইন সুরক্ষিত শতাংশ i চূড়ান্ত ট্র্যাক করা অবস্থানে অন্য প্যান দ্বারা তির্যকভাবে সুরক্ষিত আপনার অবশিষ্ট প্যানগুলির ভাগ করুন। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর সাধারণত স্বাস্থ্যকর কারণ সংযুক্ত প্যান চেইন একে অপরকে রক্ষা করে এবং দুর্বল করা কঠিন।
এর মানে কি: প্যান চেইন সুরক্ষিত শতাংশ ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Build pawn chains so advanced pawns are supported from behind. Before pushing a pawn, check whether it will still be defended and whether the base of the chain becomes a target.
প্রথম castled ঢাল প্যান চাল i যখন আপনি প্রথমে আপনার দুর্গ রাজার সামনে সরাসরি একটি প্যান সরান তখন গড় সরানো সংখ্যা। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর সাধারণত নিরাপদ কারণ দুর্গের রাজার প্যান ঢালের প্রারম্ভিক নড়াচড়া রাজার নিরাপত্তাকে দুর্বল করতে পারে।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি প্রথম castled ঢাল প্যান চাল গ্রেড।
কোচিং টিপ: After castling, avoid moving the pawns directly in front of your king until there is a concrete reason. If you must move one, prefer the latest safe moment and check whether the move creates dark-square or light-square holes around your king.
কেন্দ্র পছন্দ হারের দিকে প্যান ক্যাপচার i যখন দুটি প্যান একই টার্গেট ক্যাপচার করতে পারে, তখন আপনি কত ঘন ঘন সেই প্যানটি বেছে নেন যা কেন্দ্রের কাছাকাছি চলে যায়।
উচ্চতর সাধারণত কেন্দ্রীভূত প্যান গঠন পছন্দ প্রতিফলিত করে
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি কেন্দ্র পছন্দ হারের দিকে প্যান ক্যাপচার গ্রেড।
কোচিং টিপ: When a pawn can capture either direction, prefer captures that strengthen central control, keep your pawn chain connected, or open useful lines for your pieces. Do not capture away from the center unless it wins material or creates a clear target.
প্যান চেইন বেস আক্রমণের ঘটনা i কতবার আপনি নতুন একটি প্রতিপক্ষ প্যান চেইনের বেস প্যান আক্রমণ করেন। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
উচ্চতর সক্রিয় প্যান-স্ট্রাকচার প্লেকে নির্দেশ করতে পারে: শক্তিশালী খেলোয়াড়রা কেবল সামনের প্যানকে আক্রমণ করার পরিবর্তে সংযুক্ত প্যান চেইনের ভিত্তির উপর চাপ দেয়।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1250 এর কাছাকাছি প্যান চেইন বেস আক্রমণের ঘটনা গ্রেড।
কোচিং টিপ: The base of a pawn chain is usually its weakest point. Attack the opponent's pawn-chain base with pawns and pieces, and defend your own base before pushing the front pawn farther forward.
বিজয়ী সুবিধা রূপান্তর করতে ব্যর্থ i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা পৌঁছেছেন কিন্তু গেম জিততে পারেননি। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা পৌঁছেছেন কিন্তু গেম জিততে পারেননি।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 700 এর কাছাকাছি বিজয়ী সুবিধা রূপান্তর করতে ব্যর্থ গ্রেড।
কোচিং টিপ: When you reach a winning advantage, write down the opponent's only counterplay idea and spend the next few moves eliminating it before chasing more material.
নিজস্ব পশ্চাদপদ প্যান হার শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় পশ্চাদপদ প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতকরা শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে এমন প্যান রয়েছে যেগুলিতে প্যান সমর্থন নেই, পার্শ্ববর্তী বন্ধুত্বপূর্ণ প্যানগুলিকে অনুসরণ করা এবং নিরাপদে অগ্রসর হতে পারে না। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় পার্সেন্টাইল হিসাবে পশ্চাদপদ প্যান রেট।
কোচিং টিপ: Avoid creating backward pawns by checking whether a pawn can still advance safely after nearby pawn trades. If the square in front of it is controlled by the opponent, either trade the pawn before it becomes fixed or keep enough piece defense behind it.
প্রতিপক্ষ পশ্চাদপদ প্যান হার শতকরা i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় পশ্চাদপদ প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতকরা শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে এমন প্যান রয়েছে যেগুলিতে প্যান সমর্থন নেই, পার্শ্ববর্তী বন্ধুত্বপূর্ণ প্যানগুলিকে অনুসরণ করা এবং নিরাপদে অগ্রসর হতে পারে না। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় পার্সেন্টাইল হিসাবে পশ্চাদপদ প্যান রেট।
কোচিং টিপ: Create backward-pawn targets by controlling the square in front of an opponent pawn, trading away its neighboring pawn support, then piling pressure on the pawn that can no longer advance safely.
নিজস্ব দ্বিগুণ pawns হার শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় দ্বিগুণ প্যানের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক তৈরি করা হয়েছে। কত ঘন ঘন আপনার চালনা আপনার নিজের pawns ছেড়ে নতুন দ্বিগুণ. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমগুলির তুলনায় দ্বিগুণ প্যানগুলি শতকরা হিসাবে তৈরি করা হয়েছে৷
কোচিং টিপ: Avoid accepting doubled pawns unless they buy something concrete, like an open file, bishop pair, or central control. Before recapturing with a pawn, compare whether a piece recapture or declining the trade keeps your structure healthier.
প্রতিপক্ষের প্যানের হার শতকরা দ্বিগুণ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় দ্বিগুণ প্যানের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক তৈরি করা হয়েছে। কত ঘন ঘন আপনার চালনা আপনার নিজের pawns ছেড়ে নতুন দ্বিগুণ. নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমগুলির তুলনায় দ্বিগুণ প্যানগুলি শতকরা হিসাবে তৈরি করা হয়েছে৷
কোচিং টিপ: Look for captures that force the opponent to recapture with a pawn onto an occupied file. Once the pawns are doubled, attack the front pawn or blockade the rear pawn so the weakness stays fixed.
নিজস্ব বিচ্ছিন্ন প্যান হার শতকরাাইল i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় বিচ্ছিন্ন প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে বিচ্ছিন্ন প্যান রয়েছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে বিচ্ছিন্ন প্যান রেট।
কোচিং টিপ: Before accepting an isolated pawn, check whether it gives you active piece play. If it does not, avoid trades that leave one pawn needing permanent defense.
প্রতিপক্ষ বিচ্ছিন্ন প্যান রেট শতাংশ i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় বিচ্ছিন্ন প্যান হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গেমের শতাংশ যেখানে আপনার প্যান স্ট্রাকচারে বিচ্ছিন্ন প্যান রয়েছে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে বিচ্ছিন্ন প্যান রেট।
কোচিং টিপ: Use pawn breaks and exchanges to leave one opponent pawn without neighbors. Then blockade the square in front of it and attack it with pieces before it can advance or trade itself off.
পাস করা প্যান রূপান্তর হার শতাংশ i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় পাস করা প্যান রূপান্তর হারের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। পাস করা প্যান সহ গেমের শতাংশ যেখানে সেই প্যান শেষ পর্যন্ত উপাদান সুবিধার প্রচার বা রূপান্তর করতে সহায়তা করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বাকেটের গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে পাস করা প্যান রূপান্তর হার।
কোচিং টিপ: When you create a passed pawn, support it before pushing blindly. Use your king or pieces to remove the best blocker, then trade pieces that make the pawn easier to queen.
পাস করা প্যান অনুমোদিত হার শতাংশ i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় পাস করা প্যান রূপান্তর হারের জন্য শতকরা র্যাঙ্ক। পাস করা প্যান সহ গেমের শতাংশ যেখানে সেই প্যান শেষ পর্যন্ত উপাদান সুবিধার প্রচার বা রূপান্তর করতে সহায়তা করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বাকেটের গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে পাস করা প্যান রূপান্তর হার।
কোচিং টিপ: Stop opponent passers before they become forcing: blockade them with a piece, keep rooks behind them, and avoid trades that remove your best blocker unless the pawn is also being eliminated.
প্যান দ্বীপের ক্ষতির হার শতকরা হারে i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় প্যান আইল্যান্ডের ক্ষতির হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গড় হার যে হারে আপনার পদক্ষেপগুলি অতিরিক্ত প্রতিপক্ষ প্যান দ্বীপ তৈরি করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই ইলো বাকেটের গেমের তুলনায় পার্সেন্টাইল হিসাবে প্যান আইল্যান্ডের ক্ষতির হার।
কোচিং টিপ: When a pawn trade is available, ask whether it leaves the opponent with one more pawn island you can attack later. Prefer structural damage that creates a fixed target, not trades that only simplify the position.
প্যান দ্বীপের ক্ষতির হার শতকরা হারে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে i একই Elo বাকেটের খেলোয়াড়দের তুলনায় প্যান আইল্যান্ডের ক্ষতির হারের শতকরা র্যাঙ্ক। গড় হার যে হারে আপনার পদক্ষেপগুলি অতিরিক্ত প্রতিপক্ষ প্যান দ্বীপ তৈরি করে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই ইলো বাকেটের গেমের তুলনায় পার্সেন্টাইল হিসাবে প্যান আইল্যান্ডের ক্ষতির হার।
কোচিং টিপ: Do not let pawn trades split your structure for free. Before recapturing, choose the pawn capture that keeps your pawns connected, and decline trades that leave multiple isolated targets for the opponent.
বর্গাকার পার্সেন্টাইল শুরুতে প্রতিপক্ষের প্যানদের ক্যাপচার করা হয়েছে i একই ইলো বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় স্টার্টিং স্কোয়ারে ক্যাপচার করা প্রতিপক্ষ প্যানদের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতিপক্ষের শুরুর স্কোয়ার থেকে সরে যাওয়ার আগে আপনি তাদের ক্যাপচার করেছেন এমন গড় সংখ্যা। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
একই Elo বালতিতে থাকা গেমের তুলনায় শতকরা হিসাবে স্কোয়ার শুরু করার সময় প্রতিপক্ষের প্যানদের ক্যাপচার করা হয়েছে।
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When opponent pawns remain on starting squares, look for clean captures that damage their structure or win material without weakening your own center.
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা তুলনা করে যে আপনি কত ঘন ঘন একটি ইভেন্ট তৈরি করেন বনাম খেলোয়াড়রা সাধারণত একই-শক্তির গেমগুলিতে কী তৈরি করেন, তাই সেগুলি বেঞ্চমার্ক ট্রেন্ড-লাইন গ্রাফ থেকে নেওয়া হয় না।
সময় ব্যবস্থাপনা 10% ওজন
ক্যাটাগরি গ্রেড 900 · মৌলিকত্ব উন্নয়নশীল · 4 ওজনযুক্ত মেট্রিক্স
ক্রমবর্ধমান সময় - প্রথম 60টি চাল
Benchmark curves use Chess.com-equivalent requested bands of 300, 500, 700, 900, 1100, 1300 and source from the nearest available Lichess benchmark buckets. Only move numbers with at least 250 benchmark samples are drawn. The current benchmark pool reflects mixed longer rapid controls rather than a pure 10-minute sample.
ক্রমবর্ধমান সময় - প্রথম 10টি চাল
একই ক্রমবর্ধমান-সময়ের বেঞ্চমার্ক, প্রথম 10টি চালে জুম করা হয়েছে যাতে খোলার সময়ের পার্থক্যগুলি দেখতে সহজ হয়৷
সরানোর দ্বারা % ক্রমবর্ধমান ঘড়ির ব্যবহার
প্রতিটি খেলার মধ্যে প্রতিটি বক্ররেখা স্বাভাবিক করা হয়, তাই y-মান দেখায় যে প্লেয়ারের মোট চিন্তার সময়ের কতটা ইতিমধ্যেই সেই মুভ নম্বর দ্বারা ব্যয় করা হয়েছে।
% ক্রমবর্ধমান ঘড়ি ব্যবহার দ্বারা সরানো - প্রথম 10 চাল
একই ক্রমবর্ধমান ঘড়ি-ব্যবহারের বেঞ্চমার্ক, প্রথম 10টি চালে জুম করা হয়েছে।
ইলো বালতি দ্বারা খেলা দৈর্ঘ্য
হুইস্কার্স মোটামুটি 10 তম থেকে 90 তম পার্সেন্টাইল দেখায়। বাক্সটি ইন্টারকোয়ার্টাইল রেঞ্জ দেখায়, কেন্দ্র রেখাটি মধ্যক এবং বিন্দুটি গড় চিহ্নিত করে। ডানদিকের বাক্সটি আপনার নিজস্ব বিতরণ।
ইলো বালতি দ্বারা ব্যয় করা মোট সময়
এটি বর্তমান দ্রুত বেঞ্চমার্ক পুল জুড়ে প্রতি খেলোয়াড়ের মোট চিন্তার সময় ব্যবহার করে। হুইস্কারগুলি মোটামুটি 10 তম থেকে 90 তম পার্সেন্টাইল দেখায়, বাক্সটি ইন্টারকোয়ার্টাইল রেঞ্জ দেখায়, কেন্দ্র রেখাটি মধ্যমা এবং বিন্দুটি গড় চিহ্নিত করে৷ ডানদিকের বাক্সটি আপনার নিজস্ব বিতরণ।
গড় সময় ব্যয় (চলবে 1-10) i খোলার চালগুলিতে ব্যয় করা গড় সেকেন্ড। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
আপনি আগেভাগে অতিরিক্ত বিনিয়োগ বা কম বিনিয়োগ করেন কিনা তা দেখার জন্য দরকারী।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 800 এর কাছাকাছি গড় সময় ব্যয় (চলবে 1-10) গ্রেড।
কোচিং টিপ: উদ্দেশ্য সহ উন্নয়ন শেষ করতে প্রথম 10টি চাল ব্যবহার করুন, তবে ঘড়ির সমাধান করার অবস্থানগুলিকে বার্ন করবেন না যা বেশিরভাগ পরিচিত খোলার নীতিগুলির জন্য কল করে।
গড় সময় ব্যয় (চালনা 11-30) i মিডলগেমের চালে ব্যয় করা গড় সেকেন্ড। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
প্রায়শই দ্রুত গেমের জন্য সবচেয়ে গণনা-ভারী ফেজ।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি গড় সময় ব্যয় (চালনা 11-30) গ্রেড।
কোচিং টিপ: রুটিন রিক্যাপচারের পরিবর্তে জোর করে লাইন, রাজার নিরাপত্তা এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিয়ে আপনার দীর্ঘ চিন্তা ব্যয় করে মিডলগেমের জন্য যথেষ্ট সময় বাঁচান।
খোলার সময় ভাগ (চালনা 1-10) i আপনার প্রথম 10টি পদক্ষেপে ব্যয় করা আপনার মোট চিন্তার সময়ের ভাগ। নিম্ন মান সাধারণত এই মেট্রিক জন্য ভাল. লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
নিম্ন সাধারণত ভাল. শক্তিশালী খেলোয়াড়রা সাধারণত রুটিন খোলার চালে তাদের মোট ঘড়ির অনেক বেশি পোড়া এড়ায়।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 1200 এর কাছাকাছি খোলার সময় ভাগ (চালনা 1-10) গ্রেড।
কোচিং টিপ: Do not burn middlegame time in familiar opening positions; play your prepared developing moves with purpose and keep time for the first real fight.
মিডল টাইম শেয়ার (চালনা 11-30) i মিডলগেমের মুভগুলিতে আপনার ব্যয় করা মোট সময়ের ভাগ করুন। উচ্চতর মান সাধারণত এই মেট্রিকের জন্য ভাল। লাইফটাইম, লাস্ট 10, জয় এবং লসগুলিকে একটি স্থিতিশীল অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করার আগে একই গল্প বলে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
সাধারণত এখানেই শক্তিশালী দ্রুত খেলোয়াড়রা তাদের ঘড়ির একটি সুস্থ অংশ চায়।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 800 এর কাছাকাছি মিডল টাইম শেয়ার (চালনা 11-30) গ্রেড।
কোচিং টিপ: Strong players preserve enough time for the calculation-heavy middlegame.
প্রতি চলনে ব্যয় করা গড় সময় i বিশ্লেষিত গেম জুড়ে আপনি প্রতি মুভ প্রতি খরচ করেন গড় সেকেন্ড। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
বিশ্লেষিত গেম জুড়ে আপনি প্রতি মুভ প্রতি খরচ করেন গড় সেকেন্ড।
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি প্রতি চলনে ব্যয় করা গড় সময় গ্রেড।
কোচিং টিপ: Use your clock unevenly on purpose: move quickly in familiar, low-risk positions and spend real time when captures, checks, king safety, or pawn breaks change the game.
গড় সময়, শেষ খেলা i 30 সরানোর পরে চলার জন্য ব্যয় করা গড় সেকেন্ড। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক বক্ররেখা এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
30 নড়াচড়ার পর সরে যাওয়া গড় সেকেন্ড।
এর মানে কি: গড় সময়, শেষ খেলা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: In endgames, invest time in king routes, pawn races, and which exchanges help you; one accurate plan matters more than moving quickly.
এগিয়ে থাকার পর সময় হারায় i এমন গেমের শতাংশ যেখানে আপনি কিছু সময়ে ম্যাটেরিয়াল লিড থাকার পরে সময়মতো হেরেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
এমন গেমের শতাংশ যেখানে আপনি কিছু সময়ে ম্যাটেরিয়াল লিড থাকার পরে সময়মতো হেরেছেন।
এর মানে কি: এগিয়ে থাকার পর সময় হারায় ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: When ahead, do not spend all your time searching for the perfect finish; choose safe simplifying moves that keep the advantage and preserve enough clock to convert.
সুবিধা জয়ের পর সময় হারায় i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা রাখার পরে সময়মতো হেরেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে আপনি একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা রাখার পরে সময়মতো হেরেছেন।
এর মানে কি: সুবিধা জয়ের পর সময় হারায় ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: With a winning advantage, prioritize low-risk conversion: trade active enemy pieces, avoid unnecessary complications, and leave enough time for the technical phase.
সময় বাজেয়াপ্ত ক্ষতি i সময় হারানোর কারণে আপনি যে গেমগুলি হারিয়েছেন তার শতাংশ৷ এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
সময় হারানোর কারণে আপনি যে গেমগুলি হারিয়েছেন তার শতাংশ৷
এর মানে কি: বেঞ্চমার্ক স্কেলে 250 এর কাছাকাছি সময় বাজেয়াপ্ত ক্ষতি গ্রেড।
কোচিং টিপ: আপনি যদি সময়মতো গেম হারান, আপনার খোলার সিদ্ধান্তগুলিকে সহজ করুন এবং ঘড়ির চেকপয়েন্টগুলি সেট করুন: জোর করে লাইন গণনা করার জন্য 10 সরানো, 20 সরানোর এবং 30 সরানোর জন্য যথেষ্ট সময় বাকি।
উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে সময় বাজেয়াপ্ত i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি সময়মতো হারিয়েছেন এবং উপাদানে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে আছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে আপনি সময়মতো হারিয়েছেন এবং উপাদানে উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে আছেন।
এর মানে কি: উল্লেখযোগ্যভাবে এগিয়ে সময় বাজেয়াপ্ত ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: A large material edge is wasted if the clock collapses. Once significantly ahead, switch from hunting more material to fast, safe moves that reduce counterplay.
জয়ের সুবিধার সাথে সময় হারায় i গেমের শতাংশ যেখানে আপনি সময়মতো হেরেছেন এবং এখনও একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা ধারণ করেছেন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
গেমের শতাংশ যেখানে আপনি সময়মতো হেরেছেন এবং এখনও একটি বিজয়ী উপাদান সুবিধা ধারণ করেছেন।
এর মানে কি: জয়ের সুবিধার সাথে সময় হারায় ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: When the position is already winning, use your time to avoid one-move tactics, then make practical moves quickly instead of recalculating the whole win every turn.
সময় ভাগ, শেষ খেলা i 30 সরানোর পরে আপনার চিন্তার মোট সময়ের ভাগ করুন। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন। এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
30 সরানোর পরে আপনার চিন্তাভাবনার মোট সময়ের ভাগ করুন।
এর মানে কি: সময় ভাগ, শেষ খেলা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Keep enough time in reserve to convert equal or better endgames cleanly.
বিশেষ চালনা
ক্যাটাগরি গ্রেড 1300+ · লক্ষ্যে পৌঁছেছে
En passant ক্যাপচার করা i প্রতি গেমে আপনি কতগুলি পাসেন্ট ক্যাপচার করেন তার গড় সংখ্যা৷ এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
প্রতি গেমে আপনি কতগুলি পাসেন্ট ক্যাপচার করেন তার গড় সংখ্যা৷
এর মানে কি: En passant ক্যাপচার করা ইতিমধ্যেই উপরের বেঞ্চমার্ক পরিসরে বা তার উপরে।
কোচিং টিপ: Treat en passant like any other capture: take it only after checking whether the opened file, changed pawn structure, and resulting square improve your position.
এন পাসেন্ট ক্যাপচার নিজের পার্সেন্টাইল ভোগ করে i একই Elo বালতিতে থাকা খেলোয়াড়দের তুলনায় এন পাসেন্ট ক্যাপচারের শতকরা র্যাঙ্ক। প্রতি গেমে আপনার প্রতিপক্ষের এন-প্যাসেন্ট ক্যাপচারের গড় সংখ্যা আপনার বিরুদ্ধে। এই মানটি অনুকূল কিনা তা ব্যাখ্যা করতে বেঞ্চমার্ক কার্ভ এবং পিয়ার পার্সেন্টাইল প্রসঙ্গ ব্যবহার করুন৷ এটি একটি স্থিতিশীল অভ্যাস বা ফলাফল-নির্ভর প্যাটার্ন কিনা তা দেখতে লাইফটাইম, শেষ 10, জয় এবং ক্ষতির তুলনা করুন।
En passant ক্যাপচারগুলি একই Elo বালতিতে থাকা গেমগুলির তুলনায় শতকরা হিসাবে ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে৷
কোচিং টিপ: To improve this percentile, work on the same underlying habit: When you push a pawn two squares beside an enemy pawn, pause and ask whether the en passant capture opens lines or wins structure for the opponent.
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা তুলনা করে যে আপনি কত ঘন ঘন একটি ইভেন্ট তৈরি করেন বনাম খেলোয়াড়রা সাধারণত একই-শক্তির গেমগুলিতে কী তৈরি করেন, তাই সেগুলি বেঞ্চমার্ক ট্রেন্ড-লাইন গ্রাফ থেকে নেওয়া হয় না।
পদ্ধতি
এই প্রতিবেদনটি সাম্প্রতিক 10-মিনিটের লাইভ গেমগুলি ব্যবহার করে এবং রেটিং ব্যান্ড জুড়ে মসৃণ বেঞ্চমার্ক কার্ভের সাথে আপনার বৈশিষ্ট্যের গড় তুলনা করে। 1300+ যখন আপনার অভ্যাসের স্তর প্রদর্শিত Chess.com বেঞ্চমার্ক পরিসরের বাইরে থাকে তখন সক্রিয় বেঞ্চমার্ক স্কেলে 50-পয়েন্ট ধাপে গ্রেডগুলি রিপোর্ট করা হয়।
* দিয়ে চিহ্নিত মেট্রিক শতকরা-আপেক্ষিক। তারা আপনার অপরিশোধিত মানকে একই-শক্তির সমকক্ষের সাথে তুলনা করে, এবং প্রতিটি কার্ডের দিকনির্দেশ লাইন বলে যে নিম্ন বা উচ্চতর মানগুলিকে ভাল হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
ফান্ডামেন্টাল Elo গড় প্রতিটি বিভাগের মধ্যে মেট্রিক গ্রেড ধরে রাখে, প্রদর্শিত বিভাগের ওজন প্রয়োগ করে, তারপর ওয়েটেড স্কোরকে পর্যবেক্ষিত Elo-তে ফিরিয়ে আনে। ব্যবহারিক তীক্ষ্ণতা ব্যবধান হল আপনার সাম্প্রতিকতম প্রকৃত ইলো বিয়োগ যা মৌলিক স্কোর ক্যালিব্রেট করেছে।
শীর্ষে থাকা স্কোর টেবিলটি দ্রুত স্ক্যান করার জন্য। নীচের প্যানেলগুলি বিস্তারিত এবং কোচিং প্রসঙ্গ দেয়।